Хэлло. Я уже довольно давно наблюдаю за всем эти движем тульпофорсеров. Мне хоть и интересно это все, но пробовать самой форсить как-то не хотелось - страшно отделять от себя кусок своего сознания. Но после всех этих рассказов и после всех этих стрессов на работе мне очень сильно захотелось иметь место, в котором нет никого, кроме меня, где я могла бы просто успокоиться и засунуть все плохое куда подальше.
Поэтому встречайте очередные дневники... Хм, назвать меня тульпофорсером было бы неправильно. Вондерфорсер - так вернее. И дневники мои будут короткие. Я надеюсь, и таким, как я, найдется место в вашем обществе? Но даже если не найдется, я хочу поделиться этим переживанием. Не хочу держать это в себе.
Для того, чтобы заиметь вондер, нужно его хотя бы представить. Для меня это очень легко - у меня неприлично богатое воображение, позволяющее видеть довольно красочные сны и даже целые сериалы из снов, и достаточно большой опыт участия в словесных ролевых играх (а фантазия и воображение там нужны, ролевики любого толка подтвердят). Но и представлять все с нуля мне не очень хочется - во-первых, лень, во-вторых, для человека, никогда не имевший дело ни с медитациями, ни с ОС, ни с чем-либо ещё, что помогает углубиться в сознание и сконцентрироваться, это может оказаться сложным. Для этого я решила воспользоваться образами одной из своих любимых игр (как и один местный форсер) - Divinity Original Sin. Бегая по ней с другом, я провела немало приятных часов, и с ней у меня ассоциируется то состояние, когда прямо сейчас нет для тебя окружающих проблем, есть только спокойный голос твоего друга и соратника, живой и красочный мир (хоть и немного изометрический), а из всех проблем - где найти для Сэма красивый ошейник, чтобы он мог покрасоваться перед Максин, и где найти чёрную краску, чтобы твой друг перекрасил твой балахон из ужасного жёлтого в стильный чёрный.
Сначала в качестве вондера я рассматривала убежище в Конце Времен. Мне очень нравится дизайн этого места, особенно маленький закуток с книгами под лестницей в Зале Героев и небольшой балкончик в спальнях генералов (на балкончике, выходящем из комнаты моего персонажа, я даже развела костер и поставила полевую кухню напротив одной из скамеек, очень уютно получилось). В Убежище меня всегда охватывало какое-то странное чувство, будто бы вернулся домой (да, кажется, я слишком сильно вжилась в роль Хранителя :D). Но Убежище я все-таки решила отмести - слишком много деталей, порталов и комнат, я даже не могу его просто представить целиком. Поэтому я сделала немного по-другому.
В том же Убежище есть несколько лестниц. Если стоять спиной к порталу в обсерваторию, а лицом к гобелену времени, то лестница направо будет вести к оружейной, той комнате, в которой стоит меняющий статы демон и что-то еще, я уже не помню, что. Лестница же налево гораздо длиннее и по обеим сторонам от нее сплошь стоят порталы - к торговке секретами, к обычному торговцу и не помню, куда еще. Заканчивается эта лестница красивым раскидистым деревом, вокруг которого вьются разноцветные бабочки, корни которого врастают в лестницу и к которому бегут души мертвых зверушек. Это дерево я решила сделать порталом в свой вондер (в самой игре я так и порывалась подбежать к нему и войти куда-то за него, надеясь, что однажды там откроется портал в какой-нибудь красивый сад, но вроде ничего так и не открылось).
Каким тогда должен быть сам вондер, если не использовать помещение Убежища? Это должно быть что-то не очень перегруженное деталями. Первое же, что пришло в голову при этой мысли - обрыв над морским берегом. В моей области есть такие места, в которых сосновый лес прямо выступает над пляжем, и при определенном ракурсе кажется, что нет никакого пляжа, и сразу у подножия обрыва - вода. Что-то такое я и для себя решила сделать. Над морской поверхностью выступает скала, сплошь покрытая густой зеленой травой высотой примерно по мою щиколотку, нет, все-таки чуть-чуть повыше. Практически на обрыве этой скалы стоит большое раскидистое дерево - такое же, какое переносит меня в вондер. Полуденное солнце сильно нагревает воздух, делает его майским, но под ветвями этого дерева (кстати, я не особенно разбираюсь в деревьях, но оно похоже на тот древний дуб в моем родном поселке, жалко, что его спилили) прохладно. К толстому кряжистому стволу прислонился шкаф с книгами - такой же, как в Зале Героев. Боком к дереву стоит очень большое и высокое кресло, обитое красным бархатом; оно очень мягкое и большое, такое большое, что ты можешь спокойно сесть в него, провалиться и за изогнутой спинкой с "ушами" не видеть ничего с двух сторон, а закрывающие от холодного морского ветра толстый ствол и свисающая крона позволяют тебе не мерзнуть и защищают твои нежные уши от продувания. Перед креслом стоит пуфик, на который можно положить ноги, а справа от кресла - небольшой прикроватный столик с книгой, ноутбуком и телефоном. Правда, я не знаю, зачем мне ноутбук и телефон в этом мире и откуда они вообще взялись: учитывая, что все модельки были взяты из игры, фотореалистичные ноутбук с мобилкой (точь-в-точь такие же, как у меня ИРЛ) смотрелись среди них одновременно чужеродно, если смотреть на них отдельно, и очень естественно, если смотреть на всю сцену в целом. Наверное, это все, что должно быть в моем вондере.
Обрисовала я себе такую картину довольно давно, но попрактиковать именно вход в вондер удалось только этой ночью.
Как всегда, меня усыпил один медитативный стрим одного ютубера (имя которого я не скажу, мне же не заносили чемоданов за рекламу). Так я проспала под него какое-то время без снов и проснулась, когда обнаружила, что слишком тихо, никто не намурлыкивает на ухо какие-то бессвязные слова. Снова засыпать мне уже не хотелось, поэтому я решила попробовать что-то вроде медитации (естественно, я никаких гайдов не читала, типа, "ай, сама разберусь, зачем мне гайды"). Я положила подушку себе под спину, чтобы быть в полулежачем положении (чтобы ненароком не заснуть) и закрыла глаза.
Первое, что я представила - тот кусок с лестницей и порталами по бокам. Все выглядело точь-в-точь, как в игре - та же изометрия, та же не очень хорошая графика (я играла на самых низких настройках, поэтому и на этой лестнице графон так себе), очень слабое ощущение объема, словно я наблюдаю все с монитора, который занял все мое поле зрения. Я даже своего аватара наблюдала в изометрии - так же, как и в игре. Разве что управляла я им не геймпадом, а сама. Как бы так объяснить... Словно глаза отделили от моего тела и подвесили под потолок, не разорвав связь с телом. Я сама управляла своими ногами и руками, но наблюдать это с потолка очень странно. Наверное, позже я научусь смотреть на все от первого лица, а не в изометрии?
Я пошла наверх (в игре лестница к дереву идет наверх), к своему порталу. Что меня удивило - здесь почти не было звуков, только шорох пробковой подошвы моих сандалий по замшелой каменной лестнице. Кстати говоря, именно из-за звуков мне показалось, что это все-таки не сон: обычно во снах, даже самых ярких, я не слышу окружающих звуков, не слышу своего дыхания, отдаленного звука моря, доносящегося сверху, не слышу шелеста обуви.
Лестница оказалась на удивление короткой, хотя она должна быть гораздо длиннее, раза эдак в два, и порталов по бокам я почему-то не заметила (хотя внутренне знала, что они должны быть). Вообще у меня было довольно ограниченное поле зрения: я видела только ступеньки, а все остальное было скрыто каким-то объемным черным "туманом войны", прямо как в пятой циве скрыты неизведанные территории.
Дерево-портал тоже оказалось скудным на детали и каким-то размытым, будто бы ему не хватало полигонов. Бабочки, которые должны были летать вокруг него, тоже были какими-то сильно размытыми и больше были похожи на дергающиеся вокруг разноцветные пятнышки. Да и трава вокруг корней была больше похожа на плоскую текстуру. Да и чего-то, похожего на портал, я не увидела. Я поначалу даже расстроилась - неужели мое воображение резко ухудшилось? Но все равно вошла под крону дерева, и мое зрение перекрыл черный экран с небольшой надписью внизу "Загрузка..." и, собственно, полоской загрузки.
Когда локация загрузилась и мое зрение прояснилось (первых секунд десять было ярко и мыльно, прям как в третьем Фоллауте, когда ты впервые выходишь из Убежища), у меня дух перехватило. Ребят, это какое-то непередаваемое ощущение, кажется, ИРЛ у меня даже слезы выступили (в самом вондере у меня характерно заныли глаза, но сами глаза не увлажнились). Во-первых, меня наполнила радость. Просто какая-то небываемая радость, сравнимая с избавлением от тяжких отношений, омерзительной работы или чего-то еще, что угнетало тебя, но только сильнее. Мне хотелось петь, смеяться и танцевать. Я попыталась что-то крикнуть, но почему-то не смогла: я только открыла рот, но не выдавила из себя ни звука, будто бы голос у меня резко взял и отнялся. Я только выдавливала из себя резкие выдохи, но ни одного звука горлом так и не издала. Да еще и от такой радости я упала на колени (у меня натурально отнялись ноги!) и начала трогать траву. Она была такая объемная и живая, что казалась даже не совсем натуральной. Но это была уже не текстура, как на входе - это была полноценная трава, даже можно было отдельные травинки ощупать (разве что это не имело особого смысла - они все равно были все одинаковые).
Когда радость поутихла, я немного пришла в себя и смогла встать. Кстати говоря, точка зрения тоже изменилась: теперь я смотрела на мир не в изометрии, а просто от третьего лица, примерно как в том же Фоллауте, когда смотришь от третьего лица, или в ведьмаке каком. То есть, я смотрела на спину своего аватара, но тело было не совсем по центру. а немного правее него. Кроме того, легким усилием воли я могла вертеть камеру вокруг себя и осматриваться; и наконец я смогла подробно рассмотреть своего аватара. Он был похож на моего персонажа в Дивинити: рост ниже, чем у меня в реальности, телосложение изящнее и худее, чем у меня в реальности, белые прямые густые волосы ниже плеч, довольно бледная кожа... Лицо, правда, я так и не смогла рассмотреть, его черты будто бы были размазаны. И руки были какие-то странные, толстые и угловатые, будто бы и на них полигонов не насыпали, как и на дерево на входе в вондер. Одежда тоже была довольно простенькая: это был халат из плотного, но мягкого белого материала, такой же, как роба магов в игре, но без рисунка и без всяких висящих на поясе книжек и сумок, а обувь - простые сандалии с пробковой подошвой.
Двигаться было довольно трудно, будто бы у меня все мышцы были наполнены молочной кислотой, как после тренировки, а воздух хоть и чувствовался носом и лицом, как свежий морской воздух, был вязким, как... С чем бы сравнить? Я даже не знаю, с чем сравнить. Как менее плотная вода? Ну пусть будет так. Тем не менее, я попыталась двинуться вперед. Черт, это было трудно! Но я все равно дошла до дерева, стоящего на утесе, до шкафа с мыльными текстурами и до такого же кресла, пуфика и стола. Это все правда было немного мыльновато, будто бы текстуры не прогрузились, да и сами фигуры какие-то угловатые, как в какой-нибудь старой вовке.
Но черт с ней, с мебелью. Главное, что я увидела - море. Вот море было настоящим. Его цвет, переливающийся от зеленоватого до темно-бирюзового, эти белые барашки, этот шум и запах... И бесконечная морская синева до самого горизонта, отделяемая от неба только редкими гиперреалистичными облаками. Черт, да я даже слышала чаек где-то вдалеке! Только вот не видела самих чаек, ни единого намека на них.
За моей спиной, в противоположность морю, были бескрайние поля и холмы с такой же однообразной травой, и небо было не таким ясным, как над морем, а пасмурным, как перед грозой. Откровенно говоря, эта картина напомнила мне ту стандартную для винды ХР картинку на рабочий стол, которая "Безмятежность" или как-то так.
Я не поняла, сколько по времени я там находилась и глазела, но в какой-то момент я почувствовала жуткую усталость, будто бы все это время ИРЛ не валялась на диване под одеялом, а занималась тяжелыми тренировками. Мне захотелось из этого выйти, и словно подчиняясь моим мыслям, из земли неподалеку от меня выдвинулась с характерным звуком для чего-то, выезжающего на металлических салазках, белая деревянная дверь. Хорошо, что дверь появилась так близко - иначе я могла бы и не дойти, свалилась бы прям там и заснула! А что-то внутри меня мне подсказывает, что не стоит мне засыпать в вондере. Выйдя в эту дверь, я очнулась ИРЛ, а потом от какой-то внезапной усталости заснула и проспала уже до будильника.
Кстати. Потом, на работе, когда у меня выдалось время, я немного повизуализировала свой вондер, пытаясь получше проработать тот уголок с мебелью и деревом, а то правда на них как-то мало полигонов было выделено. Во время таких упражнений у меня появилось какое-то такое странное чувство в затылке, словно у меня прям из извилин и борозд в затылочных долях больших полушарий растут пучки длинных волос, и будто бы эти пучки волос завязаны в хвост вместе с остальными волосами и их немного тянет. Особенно таким неприятным зудом отличилась затылочная доля левого полушария. Прям захотелось мозг почесать >_<
Такие дела. Господа тульповоды, скажите мне: я правда входила в вондер или я просто _убедила_ себя, что вошла в вондер? Или это все вообще мне приснилось? Достаточно реалистичные сны, в которых я управляла своим аватаром, и раньше у меня были, но в них я не слышала окружающих звуков (только музыку), не чувствовала звуков и не могла настолько хорошо управлять своим аватаром.