Моделька домика в Лос-Анжелесе
Это заготовка, но со временем попытаюсь доделать.
Это заготовка, но со временем попытаюсь доделать.
Добрый день, обращаюсь к вам, мои дорогие, так как изломала голову и, если честно, не знаю как искать и что. Недавно начала заниматься в MagicaVoxel и, мы решили сделать проект в вокселе, индюшку(да-да). Вроде, всё хорошо, детали отдельным файлом рисовала, смотрела, там всякие интерьерные штуки и всё ок. Но когда начала заниматься экстерьером всё сломалось. Как это выглядело ДО поломки.
Ниже приведено ПОСЛЕ.
Началось это с первого проекта, я подумала еще что может сам файл поймал баг или я что накосячила, ну и быстро заново начала, но это повторилось. Я рисовала, сохранила файл, сначала в отдельную папку(отчего и подумала, что может проблема в том, что не родная папка), потом ушла играть и закрыла сохраненный проект. Открыв его снова, я обнаружила ЭТО. Объекты просто вернулись в состоянии из которого я их изменяла. К тому же еще и цвета слетели.
Сверху первый проект.
Снизу - второй, который я начала с нуля и сохранила сразу в родной папке, на английском. Как и почему так происходит, ума не приложу.
Не понимаю в чем дело, никакой ошибки не выдает, файл не поврежден, я их не переносила никуда, подскажите, может кто сталкивался с таким? Потратила прорву времени на все эти мелкие детали и два раза всё слетело, руки опускаются.
На данный момент я смог сделать следующее:
- Создал врагов
- Создал ловушку
- Создал загрузочное окно
Враги
Нарисовал две модельки врагов. При помощи скрипта расставляю точки, к которым будет двигаться враг. Таких точек может быть несколько и враг хаотично будет следовать от одной к другой. Таким образом, буду расставлять патрули и стражей чего-нибудь. В скором времени закончу систему поведения врагов, а также получения и нанесения урона.
Ловушка
Идея ловушки в том, чтобы во время бега по платформе игрок наступал на тригер, из-за которого вторая платформа упадёт и игрок вместе с ней. Для начала я создал две идентичные платформы и разместил их так, чтобы они казались единой.
У второй платформы должна быть поставлена галочка в пункте "Is Trigger". Также платформе нужно дать компонент Rigidbody2D и поставить галочку напротив пункта "IsKinematic" Размер коллайдера второй платформы должна налегать на конец первой платформы. Помимо этого нужно на платформу положить скрипт включения ловушки.
В скрипте мы сначала даём доступ к Rigidbody2d (чтобы платформа могла упасть). Далее если игрок попадает в триггер, то отключается кинематика и платформа падает и в консоли появится слово "games"
1. "NewCorgi3D" - это название моего персонажа в проекте. Указываю название своего персонажа в скрипте, чтобы он работал.
2. Надпись "games" в консоли отображает смерть героя. Сделал так, потому что перезапуск уровня уже прописан в другом скрипте.
Вот как это выглядит:
Загрузочное окно
Также я успел сделать загрузочное окно между уровнями. Для этого я создал 3 сцены:
- С выбором загружаемой сцены
- Загрузочного окна
- Загружаемой сцены
После этого я зашел в Build Settings и нажал на кнопку "Add Open Scenes". Далее в сцене с выбором загружаемой сцены я создал кнопку, на которую добавил такой скрипт:
Этот скрипт загрузит сцену с номером 2 в Build Settings. То есть, она загрузит загрузочное окно.
В загрузочной сцене на камеру я добавил скрипт "Load Scene". В Scene ID я ввёл номер сцену, которую нужно запустить, а в следующем пункте загрузил Slider, который будет отображать степень загрузки сцены.
Slider можно найти так:
Заключение
На этом буду закругляться и пойду пилить демку. Если вдруг заинтересовала игра, то вот ссылка на неё:
https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?beta=0&a...Если добавите игру в список желаемого, то буду очень вам благодарен
Если у вас есть советы по разработке игры и какие-либо интересные мысли, то пишите - я с удовольствием почитаю)
Также вы можете подписаться на группу игры в VK. Буду заливать туда разные небольшие фишки о игре (новости, анимации, концепты, интересные идеи и так далее)
https://vk.com/public208714122Суть видео в первых 20 секундах
Ещё одна воксельная модель.
Здравствуйте. Не так давно начал увлекаться таким направлением как воксельная графика. Ну и вот, спустя несколько мелких работ создал сие строение.
Сразу говорю, времени ушло прилично. Но как мне кажется этого стоило. Ведь другого полноценного Кремля в такой графике я не нашел (Если получу ссылку на уже существующую модель то будет грустновато что я не первый, но жить буду)
Ранее с графикой и 3D–редакторами дела не имел от слова совсем, но чёрт дернул установить MagicaVoxel и понеслось. Две ночи подряд смотрел туториалы и уроки, ковырялся в настройках, крутил бегунки и вот моя первая работа. Извините за шакалистость и косяки, если бы мой компьютер был человеком, то он бы уже заканчивал среднюю школу, а поэтому рендеринг картинки даже в разрешении 640x480 занимает достаточно много времени.
Программа абсолютна бесплатная. https://ephtracy.github.io/
Автор: Mohamed Chahin
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509