Бедняга
Довели зверушку...
В Россию вернулись польские интернет-провайдеры
Ответ на пост «Пара слов об игре Смута»
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...
Пара слов об игре Смута
В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509