The Tales of Bayun: о мире былинном, лешем косматом и демоверсии

The Tales of Bayun: о мире былинном, лешем косматом и демоверсии Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Фэнтези, Инди игра, Темное фэнтези, Unity, Разработка, Арт, Длиннопост, Инди, Сказка, Легенда, Steam, Видеоигра

Приветствуем, друзья!

Сперва хочется поблагодарить за проявленный к нашему проекту интерес — столько слов поддержки мы никогда и не слышали. Приятно. Было и много вопросов о самой игре, механиках, вселенной, персонажах… сейчас кое-что расскажем!


Что такое The Tales of Bayun?

Мы в команде называем её нарративной ролевой игрой. Кто-то отметил, что скриншоты напоминают визуальную новеллу — и они отчасти правы. Основа игрового процесса — это выбор понравившихся вариантов ответа, который и двигает вперед сюжет. Но в игре присутствуют характеристики персонажа (как видимые, так и скрытые), элементы point and click (для исследования мира и нахождения полезных предметов), нравственные дилеммы и реиграбельность.

Примерно так выглядит скриншот игрового процесса:

The Tales of Bayun: о мире былинном, лешем косматом и демоверсии Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Фэнтези, Инди игра, Темное фэнтези, Unity, Разработка, Арт, Длиннопост, Инди, Сказка, Легенда, Steam, Видеоигра

В правом верхнем углу отображаются счетчик Лихости / Хитрости и кнопка инвентаря. Балансировка между двумя этими характеристиками или целенаправленный выбор определенного пути откроют перед вами многие двери… но не все. И ни слова о том, что было прошлой ночью!

Мир и сеттинг

The Tales of Bayun — это темное славянское фэнтези. С чудищами, персонажами былин и сказок, серой моралью и котом Баюном. При работе над проектом мы изучили десятки мифов, преданий, легенд — от обилия захватывающих сюжетов разбегались глаза. Изначально планировали пересказать несколько известных сказов на свой лад, но от этой идеи быстро отказались. Решили написать собственную историю, многогранную и интересную. Для этого и создали новый мир, где знакомые с детства персонажи соседствуют с доселе невиданными и незнакомыми.

The Tales of Bayun: о мире былинном, лешем косматом и демоверсии Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Фэнтези, Инди игра, Темное фэнтези, Unity, Разработка, Арт, Длиннопост, Инди, Сказка, Легенда, Steam, Видеоигра

Про серую мораль упомянули не для красного словца: мы твердо решили не делить весь мир на черное и белое. У главного героя есть свои цели и мотивы, у остальных персонажей — свои. Для одного персонажа ваши поступки могут нести добро, для другого — боль и погибель. Причем последствия выбора не всегда однозначны и понятны с самого начала.

Не смотрите, что мир сказочный — проблем у люда хватает. Кто-то к пойлу хмельному пристрастился, кто-то еле сводит концы с концами и ворует что может, а кто-то улыбается вам в лицо, но готов при первой возможности вонзить нож в спину. Сторона - опасное место и лучше держать ухо востро.


Персонажи

Князья, богатыри, черти, лешие, Хозяйка Медной Горы, Полоз, кот Баюн. Над каждым изрядно поработали и сценаристы, и художники — мы старались сохранить преемственность и узнаваемость, но при этом добавить что-то новое.


Вот, например, процесс создания образа Лешего. Интересный персонаж, со множеством отличающихся друг от друга описаний — то он предстает мудрым низкорослым старцем, то чуть ли не великаном размером с самое высокое дерево, порой в нем преобладают человеческие черты, иногда — нечистые. В нашей игре Леший повстречается игроку в среде своего обитания, в лесу. А вот кем он будет — справедливым хозяином леса или очередным препятствием на пути к цели — предлагаем догадаться самим.

The Tales of Bayun: о мире былинном, лешем косматом и демоверсии Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Фэнтези, Инди игра, Темное фэнтези, Unity, Разработка, Арт, Длиннопост, Инди, Сказка, Легенда, Steam, Видеоигра

Сверху — ранние наброски. Снизу — более продуманные варианты, попытки отразить двойственность природы и создать узнаваемый, но в то же время непривычный игроку образ.


Главный герой — Ждан — нам особенно удался, но о нем расскажем в отдельном материале.


Продолжительность и реиграбельность

Готовая игра состоит из двух эпизодов, рассказывающих логически связанные, но разные истории и отличающиеся дополнительными механиками и персонажами. В каждой истории порядка 4-5 концовок и несколько секретных. Одно сквозное прохождение займет около 4-5 часов. Для получения всех концовок понадобится 12-15 часов.


Мы с самого начала планировали рассказать две законченные истории и не стали искусственно затягивать прохождение. Концентрированное приключение на несколько вечеров после работы, которое позволит отвлечься от серой рутины или зачистки фортов в огромной игре с открытом миром.


Если вам вдруг интересно, как выглядит часть первого эпизода на уровне сюжета и решений, то как-то так:

The Tales of Bayun: о мире былинном, лешем косматом и демоверсии Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Фэнтези, Инди игра, Темное фэнтези, Unity, Разработка, Арт, Длиннопост, Инди, Сказка, Легенда, Steam, Видеоигра

Вблизи не покажем, а то можно словить спойлеров и испортить прохождение. Но каждый лист на схеме - это сотни строк диалогов и десятки выборов.


Системные требования и распространение

The Tales of Bayun разрабатывается на Unity, никакого открытого мира у нас нет, поэтому и минимальные требования символические — запустится даже на ультрабуках со встроенной видеокартой или компьютере для учебы из ближайшего магазина электроники.


Проект выйдет в Steam на русском и английском языках. Но мы понимаем, что процесс приобретения игр за последние месяцы изрядно усложнился для жителей России и Белоруссии, поэтому активно ведем переговоры с другими площадками для размещения. К релизу полной версии постараемся выпустить проект где только можно. Планов на мобильный порт или консольные версии пока нет.


А что там с демоверсией?

Точно, о самом главном… Параллельно с основной игрой мы работаем над демоверсией. Осталось отполировать ряд моментов и податься на размещение в каталоге Steam. Потребуется некоторое время, но в течение нескольких недель рассчитываем поделиться плодами наших трудов!

На этом, пожалуй, остановимся. Много текста получилось… Но в самой игре его намного больше! Мы ещё не раз выйдем на связь, ведь столько всего осталось нерассказанным.

Если не сложно — добавьте The Tales of Bayun в список желаемого, нам будет очень приятно:
https://store.steampowered.com/app/1935470/The_Tales_of_Bayu...

Ещё у нас есть небольшая группа вконтакте, где тоже время от времени делимся интересными подробностями о проекте:
https://vk.com/thetalesofbayun

Если вдруг остались какие-то вопросы, задавайте их в комментариях, постараемся ответить.

До новых встреч!

Лига Геймеров

45.4K постов89.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Автор поста оценил этот комментарий

Bayum же

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Наш кот все-таки Баюн, за Баюмом вам в немного другие хроники! ;)

3
Автор поста оценил этот комментарий
Вообще чисто славянская тематика интересная тема. Странно что не так часто ее используют в геймдеве. Хотя может подходящей возможности не было ещё.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас направление стало популярней - во многом сказался успех Ведьмака. Но вообще славянский сеттинг считается довольно рискованным - издательства предпочитают работать с чем-то более классическим. Да и аудитория у того же классического фэнтези с эльфами/гномами/орками намного шире.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

добавил в желаемое, релиз хотяб в этом году будет? и игра полностью выйдет, без эпизодов?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ориентируемся на релиз до конца 2022-го года. В игре будут два эпизода, различающиеся сюжетом, героями и некоторыми механиками, но логически связанные. Оба эпизода будут доступны одновременно и в рамках одной игры - ничего дополнительно приобретать не нужно.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вы текст для поста случаем не у Black book списали ?)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Можете проверить самостоятельно :)

С творчеством коллег из Morteshka мы знакомы и искренне им восхищаемся - всегда приятно, когда у отечетсвенных разработчиков получается что-то классное и ламповое, а когда проект получает признание сообщеста - приятно вдвойне. Но мы все делаем самостоятельно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Это ведь только для игры на компьютере? Извините, не геймер, не разбираюсь.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, пока что в планах только версия для компьютеров. Вы бы хотели сыграть ещё на каком-то устройстве? :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

С кодингом? Не думали сделать ассет готовый и продавать? Я вот хочу делать подобные игры, но в коде я ноль

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

С кодингом, конечно. Продавать ассеты не планировали и не будем - с самого начала планировали сделать небольшой ламповый проект для заинтересованной аудитории.

Если вы не особо разбиратесь в коде - есть различные плагины Unity (но нам не подошли) или даже полноценные игровые движки с визуальным программированием.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Буду брать! Успехов ребят.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, стараемся!

1
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Демоверсию планируем в течение нескольких недель опубликовать. А вот дату полноценного релиза пока назвать сложно: работа кипит, но жертвовать качеством в угоду скорости не будем.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Пните плиз когда демо будет)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сообщим, конечно!

Автор поста оценил этот комментарий

А в чем делали? Интересный сеттинг

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Проект делаем в Unity.

показать ответы