Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light

Всем привет.

Я инди разработчик. Уже год делаю игру, делаю ее один. Примерно два года назад я и понятия не имел как делать игры. Но я всегда любил играть и еще в детстве был обитателем компьютерных клубов. И вот в 26 лет (сейчас мне 28) не шаря ни в математике, ни в программировании, я решил что мое упорство поможет добиться поставленных целей. Мой выбор пал на движок Unity и я взялся за дело. Скажу сразу было трудно, очень трудно. Самое сложное для меня это было понять язык C#. Я потратил много усилий что бы научиться понимать код и писать его заставляя программу делать то, что мне от нее нужно. И моими стараниями, со временем у меня получалась все лучше и лучше, и вскоре я мог уже реализовывать то что было у меня в голове.


Почему один ?

Я честно пробовал собирать команды и тому подобное, но увы те люди что мне встречались были не так полны желания делать игры. Энтузиазма хватало буквально на неделю, а еще через неделю человек пропадал. Я решил что самый надежный напарник для меня это я сам и доведу дело до конца

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост

История Генри Бишопа:

Это мой первый серьезный проект. Я всегда любил страшные игры, а моим фаворитом в жанре всегда была игра Silent Hill. Я решил создать игру и выдавить из себя максимально все что у меня есть на данный момент. Все свои фантазии и задумки. Но увы я очень самокритичен и поэтому приходиться постоянно что то переделывать и доводить до ума. Практически каждая ночь проходит без сна в работе над проектом. Тяжело ли делать игры одному спросите вы ? Я отвечу - тяжело, даже очень, и чем больше масштаб ваших фантазий, тем больше вероятность что вы не доведете игру до конца. Но если у вас много сил и времени я верю что вы сможете создать все что угодно. Сейчас игра доделана примерно на 60-65% и новость о том что в скором времени закроется Green Light шибанула меня как молотом по голове. Ведь в новой системе Direct пока не определен взнос, а предварительные цифры пророчат его от 100 до 5000$. Лично для меня, человека с зарплатой в 300$ и ребенком на руках, даже такой взнос за игру как 1000$ будет очень ощутимым. Именно по этой причине я решил попытать удачу и успеть пройти Green Light.


К сожалению я не могу еще скидывать видео, потому что не хватает рейтинга, но если вы пройдете на страницу Steam, и посмотрите трейлер, то я буду очень благодарен за ваше потраченное время которое вы уделили мне. Если вам понравиться, то ставьте палиц вверх и вы сделайте одного белоруса чуточку счастливее.

P.S. трейлер с озвучкой, на русском языке(поверьте я очень старался)


ССЫЛКА НА СТРАНИЦУ ИГРЫ В GREEN LIGHT

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894543...

Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост
Игра в одиночку. Год моей жизни сейчас проходит Green Light Игры, Инди, Ужасы, Greenlight, Newgame, Steam, Steamgame, Длиннопост

Лига Разработчиков Видеоигр

6.7K постов22.2K подписчика

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

115
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю много игроков мечтали о том, что бы начать разрабатывать свои игры, но мало кто из них действительно этим занимался. Удачи тебе с твой игрой.

раскрыть ветку (1)
69
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

Я проголосовал за тебя на гринлайт. Сам, честно говоря, не люблю хорроры, но помочь-то никогда не жалко))

Можно два вопроса:

Модели и текстуры сам делал?

Что самое сложное в создании игры?

раскрыть ветку (1)
19
Автор поста оценил этот комментарий

Большое тебе спасибо за голос)

Модели многие сам делал, многие пришлось купить что б экономить время, текстуры переделывал в фотошопе, брал со свободной лицензией и делал для них карты нормалей и сами текстуры подправлял как нужно.


Самое сложное на мой взгляд сделать хороший дизайн сцены, на это уходит больше всего времени, по крайней мере для меня. Все расставить, добавить разные мелочи что бы это выглядело с атмосферой той которая нужна. Настроить свет, настроить эффекты на камере.

Больше всего времени уходить на дизайн.

показать ответы
57
Автор поста оценил этот комментарий

Глянул трейлер, для человека, делавшего это в одиночку - выглядит очень круто!

Поставил лайк по ссылке, желаю удачи!)

раскрыть ветку (1)
23
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Поэтому в таких случаях это должно быть хобби, а не способ заработка.
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

самый лучший заработок это хобби которое приносит деньги) разве не этого бы хотелось каждому человеку ?) ты делаешь то что делал бы  и бесплатно, но при этом можешь содержать семью )

5
Автор поста оценил этот комментарий
Для одного человека весьма достойно. Сколько денег ушло на разработку?
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

250$ с учетом оплаты грин лайт) спасибо)))

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Писал уже игровым блоггерам? Они могут не хилый буст сделать твоей игре. Игра стоящая, по крайней мере трейлер вызывает желание сыграть, а ещё лучше - посмотреть прохождение у какого-либо блоггера.
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

еще не писал, я думаю еще насчет этого) но все советуют ))) спасибо

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

а переводил ты сам на языки? там много текста вообще?

раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

я просил знакомую перевести то что нужно было для трейлера и размещения. А так по игре текста будет более менее. Фразы разные. Но все хочу сделать с русской озвучкой минимум и субтитры

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Подсказывай как голосовать, ради этого вспомню даже стимаккаунт
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
По ссылке на страницу игры и там под видео жмёшь кнопку да) большое спасибо
5
Автор поста оценил этот комментарий

$5К для инди-разрабов это конечно пиздец, думаю будет меньше.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я согласен это будет смерть инди, тем кто без денег с вдохновением просто сидит и пилит дома игрушку в свободное время.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Сам? Серьёзно? Выглядит весмьма неплохо, разве что напряго интро с графикой и физикой 2007-го, сам геймплей выглядит интересно.

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

я еще поработаю над этим, пришлось быстро доделать сцены для трейлера как узнал что закрывают грин)

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Да! Наконец то рус.озвучка и пусть америкосы читают субтитры :) Но это может плохо сказаться на продажах за бугор :(
Трейлер супер, скорейшего Вам прохождения!

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо!!!!))))

12
Автор поста оценил этот комментарий
Почему один ?
Я честно пробовал собирать команды и тому подобное, но увы те люди что мне встречались были не так полны желания делать игры. Энтузиазма хватало буквально на неделю, а еще через неделю человек пропадал.

На всякий случай уточню, платить членам команды пробовали? Или "Проект не коммерческий, с меня идеи и помощь, с вас разработка на энтузиазме. Оплата процент с прибыли если проект будет продаваться" ?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Те с кем пробовал работать была договорённость все поровну ) ну это же вообщем то деньги из фантазий, а за них нечего не купишь. Вот людей и не хватает на долго) по крайней мере мне такие встречались
1
Автор поста оценил этот комментарий

время своё ты не оценивал?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Нет) зачем ? Это же не с целью бизнеса) делать игры так же интересно как в них играть и для меня это равносильно оценивать время проведённое за прохождением какой нибудь игры)
показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

Лучший способ отбить желание заниматься игростроем — заполонить пикабу статьями про гринлайт.

раскрыть ветку (1)
17
Автор поста оценил этот комментарий

не переживай, gtreen light скоро закроют)

1
Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

что б сделали репост в группе в вк, сказали переписать пост более подробно и в игровом сообществе. Вот и переписал подробнее.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос был "почему это лучший способ отбить желание заниматься игростроем". Если человек любит делать игры - ему пофигу на Greenlight, Itch.io и прочие скопища. Если же он хочет поднять денег - другой вопрос.
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Занимаясь играми нужно жить, кушать, и содержать семью) вот мое мнение. Тогда и игры будут лучше. А если человек пришел весь день отпахав и потом садиться за игры то так не далеко и до депрессии )

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Привет.  Сейчас ровно на том же месте что ты был в начале своей разработке. Как с# освоил, что то читал? смотрел? Что посоветовать можешь?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Привет я всегда рад помочь советам и личным опытом. Можешь написать мне в вк https://vk.com/blazesnikola

5
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак, это очень круто и атмосферно! Только увидел туман и услышал музыку сразу проголосовал! Кстати, музыку тоже сам писал? Если да, то в чем? Мелодия ооочень Сайлент Хилл напомнила по духу. Я от некоторых моментов ссыканулся прям.
Больше бы боевки увидеть, а то по трейлеру не совсем понятно насколько хорошо она будет ощущаться.

А в чем модели делал?
Какими ресурсами С учил?
Когда релиз планируешь?
Удачи и успеха тебе! И творческого и коммерческого)

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за голос я очень благодарен.)

Музыку написал знакомы он играет на гитаре и синтезаторе и все сводит в кубейсе и любит творчество Ямаока который писал для Сайлент Хилл.

Боевка еще будет прилично дорабатываться. Это самое большое по работе что нужно сделать, что б сделать это максимально хорошо.

Модели делались в 3D max те что сам.

C# занимался немного с репетиторам часов 10 а когда понял основы, то дальше уже сам. Тут такое дело, чем больше пишешь кода, тем больше понимаешь как он работает. Нужно просто стараться много кодить. Еще есть хороший курс на ютубе по голому C# там больше 100 уроков от одного автора и все максимально подробно с нуля

показать ответы
6
Автор поста оценил этот комментарий
Молодец,
удачи в твоем деле!
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

7
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит отменно, не пиксельная говноиндюшатина, что-то интересное. Автор, не пробовали хоррор квесты делать?
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо. Там будет много элементов квеста, я люблю этот жанр. У игрока будет инвентарь и предметы которые можно находить и использовать. Так же не сильно сложные загадки

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Это почему же?

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

вместо него будет новая система Direct, больше не будет голосований. Вместо этого что бы разместить игру разработчику нужно будет заплатить за нее взнос. Сумма пока не известна но возможно это будет не дешево. При опросе разработчиков они готовы платить за размещение от 100 до 5000$ так что взнос будет где то в этом диапазоне

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Годнота
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Надо было искать людей с идеями оригинальными, для сюжета и геймплея. А то как то сильно избитый сюжет( ну то что видно по трэйлеру). Инди игры цепляют обычно либо сюжетом, либо революционным геймплэем(лучше и тем и тем). А получается ни туда ни сюда. Конечно я поражен целеустреммленностью и трудолюбием . Это не плохая игра, и не более. Главное, чтобы ты не опускал руки, по исполнению видно, что это твое - делать игры. Желаю тебе приносить своими играми что то новое в жанр. Удачи)
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо) На самом деле сюжет будет не так прост, просто я не могу в описание написать особенности, хотелось бы что бы они были неожиданностью для игрока. И я надеюсь что с позиции того кто будет играть в итоге сюжет разовьется из примитивного в весьма интересный и неожиданный )

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Жанр заезжаный
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Это понятно что было уже много игр такого жанра. Но все дело в том что я делаю игру этого жанра именно из за любви к нему. Я особо и не играю в игры другого жанра только квесты и хорроры. А остальные могу поиграть для общего развития. Поэтому как говориться делаю для души в первую очередь и что б донести до игрока то что внутри меня. Как творчество изначально и менее чем коммерческий проект.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
можно вопрос по работе над игрой, из статьи я понял что вы начали заниматься (изучать) программированием, но как насчет графки и звука, вы сами это пилите? не увидел упоминания о том что вы например умели хорошо рисовать или в 3D "могли", всегда интересовал этот вопрос. Я всегда думал что проще освоить программирование, и например "дизайнер графики" может начать делать игру, а вот программист без знания графики далеко не продвинется, т.к. нужно не хилым таким талантом обладать чтобы сделать "все красиво". Спасибо за ответ!
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Некоторые модели сам, некоторые модели подарили ключи из магазинов, то же и с текстурами ) код дизай анимации все сам, звуки музыка тоже умею делать раньше писал музыку, но недавно нашёл композитора который и написал саунд для трейлера.
Автор поста оценил этот комментарий

Я даже знаю, кому конкретно.


Только доделай. Это вещь. Заходит на "ура". Фидбэк ты видишь. Дуй до горы.


Думаю, при желании, здесь найдешь и помощников и единомышленников.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне повезло больше, нас в команде трое, но очень часто я слышу *ого, я тож хочу, давай я с вами*, но действительно людей не хватает больше чем на неделю, думаю автор имел ввиду что-то подобное

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Именно это)
Автор поста оценил этот комментарий
Мой голос улетел к вам )
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо)  я очень благодарен )))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Очень, очень годно!
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)))

Автор поста оценил этот комментарий

Это что-то вроде неофициального спиноффа Scratches, взгляд со стороны агента? Просто всё как минимум очень похоже: и кухня, и маски, и картины, и зал с камином, и детская (и "погибший мальчик"), и кабинет "будущего покупателя", и путь на машине, и ворота, и даже похожая история продажи дома.)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу сказать что эта игра не повлияла на меня. Мне она очень понравилась. При создании атмосферы игры я вдохновлялся шорохам, silent hill. Но сюжет там будет совсем другой.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Манекены ухахахаха) обожаю манекены) манекены наше все.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

да мне это очень понравилось во 2й части фильма)

Автор поста оценил этот комментарий

После трейлера сразу появилось желание поиграть, что бывает очень нечасто, т.к. годных хорроров в последние годы - по пальцам пересчитать.
Как можно такую титаническую работу сделать в одиночку - для меня загадка)

Молодец!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо) если честно то мало сплю.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Увы, но он мне почти ничего не дал, кроме интуитивного понимания некоторых вещей. А знаний я бы мог получить на порядок больше, но я ленивый. :)

Но меня вдохновил твой пример. Тоже что-нибудь запилю сам (:
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я буду очень рад если это тебя вдохновит и ты захочешь сделать что нибудь крутое) Это было просто шикарно

3
Автор поста оценил этот комментарий
Я в шоке. Как можно в одиночку делать всё это? У меня очень неплохой опыт в кодинге (лет 15), но я бы даже сейчас не взялся в одиночку за что-то подобное.

Короче, желаю удачи с проектом!
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо) завидую твоему опыту, мне бы столько лет) а то много времени в жизни потратил в пустую )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не мог бы ты оставить какой-либо свой контакт?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

страница вк : https://vk.com/blazesnikola

1
Автор поста оценил этот комментарий
Но даже Толкин не был уверен в своём проекте.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

это всегда так) полностью согласен

14
Автор поста оценил этот комментарий

это для того чтобы разгрузить стим от миллиарда тонн говна, его будет чуть-чуть по-меньше

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Это да )

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ты спонсора не пытался найти? Или бросил эту затею?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Честно не пытался.) не думал даже над этим, да и где ж их искать ?)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

может пообщаемся в дискорте или в скайпе?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
В скайпе la_zars, почта nikolay_lazarev_88@mail.ru
Автор поста оценил этот комментарий

Оставь свои контакты, хотелось бы поговорить на больную тему с тобой)вот мои контакты:artem-lupakov@rambler.ru, artem-lupakov@rambler.ru(skype),https://vk.com/alon_mix

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотрел трейлер. Братан, ты очень крут! посмотрим, что с сюжетом (я из тех, для кого он на много первичнее графени =)), но выглядит очень круто. я и сам тут режил за программирование взяться с нуля, не имею нималейшего представления о нём) Удачи тебе)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо) постараюсь по максимуму что сюжет был интересный

Автор поста оценил этот комментарий

Скажите пожалуйста, а как вы решили вопрос озвучки? У вас очень хорошо получилось.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Озвучку текст писал я, а голос знакомого. Если интересно напиши мне в вк я дам ссылку на его страницу
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Да как бы я про вк говорил, просто твоя страничка не похожа на страничку отца-гемдева. Но это лично мое мнение, я могу ошибаться. А как по мне для чувака с художественным образованием выглядит в целом неплохо. Главное сюжет и геймплей, а графен при хороших обстоятельствах может не резать глаз.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо) я и не претендую на звание отца геймдейва ) я просто делаю то что люблю
Автор поста оценил этот комментарий
ТС, ты все сам делал? Все модельки, текстуры и т.д.? Если да, то мое глубочайшее уважение, но даже не за труд, а за то, что не "перегорел".
Голос отдал)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за голос. По поводу графики, некоторые сам, некоторые ключи подарили с магазина и я просто использавал в дизайне построения сцен которые придумал. А все остальное полностью сам. код, дизайн, звуки, анимации, вот только недавно нашёл композитора который согласился помочь с музыкой он кстати и для трейлера написал именно то что мне нужно было
Автор поста оценил этот комментарий
BlazesIndie, ради такого дела даже зарегистрировался, может вам нужна помощь с наполнением мира игры? (3д модели), пишите на почту gerald_x@mail.ru.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо обязательно напишу
Автор поста оценил этот комментарий

Делать что-то в одиночку, всегда трудно. Даже если ты делаешь что то, что тебе совершенно точно нравится, это может не понравится другим людям. Ведь всегда хочется получить адекватную, желательно положительную оценку, особенно за проект который любишь всем сердцем, в который вложил душу и много человеко-часов. Я это очень хорошо понимаю, сам с похожим (в плане трудностей) проектом. Так что держи мой лайк, и пожелания удачи.

Надеюсь, модеры не сочтут твой пост рекламой.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо ) согласен с каждым словом
Автор поста оценил этот комментарий

за исполнение моих же целей жмакаю "за"

удачи

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо)
Автор поста оценил этот комментарий
Голос "За" отправлен
Удачи)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо)))
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Мы тоже начинающие разработчики, хотим опыта у Вас набраться, можно вашу почту или вк? :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Привет посмотри в коментах я оставлял ссылку на страницу, не могу сейчас скопировать. Напиши мне туда
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Плюсанул тебя в стиме. Если закончишь, может и меня вдохновишь.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо)) я обязательно закончу
Автор поста оценил этот комментарий

сам то я не местный.. т.е. не люблю жанр хорор.

трейлер - зачетный, стремления - чистые. сишарп - уважуха! плюсанул в стиме.

автор, удачи!


ps. будет раздача розовых слонов для местного сообщества, когда/если игра попадет хотя бы в предзаказ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо)
Автор поста оценил этот комментарий

Оставь свои контакты, хотелось бы поговорить на больную тему с тобой)вот мои контакты:artem-lupakov@rambler.ru, artem-lupakov@rambler.ru(skype),https://vk.com/alon_mix

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Посмотри пожалуйста в коментах ссылка на мою страницу в вк есть. Сейчас не удобно копировать с приложения в телефоне. Напиши мне туда
Автор поста оценил этот комментарий

Терпеть не могу хорроры, но ты очень большой молодец. Я на самом деле без понятия как ты это в одиночку поднял без знания шарпа, с неплохой графикой за 1 год.


Мы сейчас в 4 (2 дизайнер и 2 кодера) делаем обычный платформер правда с 3д моделями уже пол года и то задолбались )


Удачи тебе!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо) на самом деле мало сплю что б все успевать
Автор поста оценил этот комментарий

Ты молодец.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Большое спасибо)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Почему Генри?(
Русские делают игры про Генрей и 50е, иностранцы про "Дымитри пидор бляц" и еблю балалаек вприсядку
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Люблю этот стиль, он мне напоминает о детстве когда я пересматривал фильмы Стивена Кинга ) сериал твин пикс
5
Автор поста оценил этот комментарий

Убери руки с экрана. Всегда раздражает, когда в играх перед твоим лицом висят культяпки, которые жёстко привязаны к экрану.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Можно попробовать сделаю тестовую версию без культяпок )))
1
Автор поста оценил этот комментарий

Работал с программой SpeedTree? Это растительность для игр: деревья, трава, и физика для них вроде даже есть.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Пробовал, хорошие штуки получаются)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Без обид, но не очень похоже по аккаунту в вк, что у тебя ребенок на руках и что ты делаешь один. Я конечно за то, чтобы игры делали энтузиасты. Но блин, это подозрительно выглядит и очень на рекламу похоже. А что касается Direct - никто не отменял kikstarter-подобные платформы для России, если не сам kikstarter. Если ты реально вложился в действительно стоящий проект, то там поддержат. И да, а работаешь ты кем хот, в свободное от игроделия время?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну не знаю что тебя смутило в моем аккаунте ) работа заключается в ремонте игровых аппаратов, ремонтирую. Приезжаю на работу только когда что то сломаеться, поэтому все свободное время трачу на ребёнка и на создание игры. Раньше работал на 2х работах, но совсем не было времени программировать и по этой причине я уволился, что бы развиваться в создании игр и больше уделять этому время
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то с ногами у них не очень хорошо.


И кстати, все хочу спросить. Зачем на экране показывать полностью оружие на вытянутых руках?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ноги у них отломанные и они на них сидят якобы на коленях, а вот насчёт рук я даже не знаю что сказать, я сделал их так с самого начала, всегда можно переделать, но не уверен как оно будет смотреться
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Поддержим братский игрострой! Репостну)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Большое тебе спасибо)

Автор поста оценил этот комментарий

Я сейчас только начинаю изучать C#. Надеюсь у меня тоже всё получится.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя будет много раз возникать мысль бросить это дело, но если не бросишь то у тебя все получиться.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, а на счет остальных звуков в игре, покупал или с freesound.org или что-то сам писал, или все вместе?)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

звуки именно шумы разные покупал. А музыка и звуки атмосферы все сами, я и сам еще умею в FL лепить немного)

17
Автор поста оценил этот комментарий
То бишь, говно — это автоматически всё, автор чего не в состоянии выложить триста тысяч? Мило.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну для наших стран СНГ это конечно очень трудно) я и сам бы не наскреб такую сумму(

Автор поста оценил этот комментарий

Позволю себе поправить несколько ошибок в описании. Все-таки это создает впечатление о продукте. Так правильно (если еще что заметите, скажите):
"В попытке совершить выгодную сделку и продать дом, который уже много лет как пустует, Генри отправляется в город Бриджстоун, чтобы осмотреть особняк и подготовить все бумаги для дальнейшей продажи. Но узнав тайну этого страшного места, Генри окажется во власти дома и его обитателей. Вам предстоит очутиться в шкуре главного героя, исследовать старинный особняк и узнать ужасную тайну семьи, которая когда-то бесследно пропала в этом доме. Мир вокруг Генри будет меняться, реальность уже не та что была раньше. Теперь вместо людей это место населяют опасные твари, которые норовят убить главного героя."
И в самом посте -тся -ться перепутаны как всегда, как минимум.=)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за внимательность ) я обязательно исправлю ))))

Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, dragon0001 действительно дело говорит. Основываясь на личный опыт и свои наблюдения, скажу, что как раз такой способ будет самым эффективным. Если игра действительно хорошая, то адекватный youtube`р согласится сыграть в нее за символическую сумму (а то и вовсе бесплатно), а народ это привлечет не малый. Лично я с другом купил инди-игру hack_me после просмотра такого рекламного видео. Потом ее, конечно, начали раздавать бесплатно, но это совсем другая история.
P.S. Совсем забыл пожелать удачи в вашем деле.
P.P.S. Если проект все же выйдет в стим, то не в коем случае не раздавайте ключи направо и налево, это гробит все игры.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за совет ) я по продвижению если честно мало что знаю, поэтому рад любой информации и личному опыту

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ох как я вас понимаю... сам долгое время прыгал по командам которыми жили максимум полгода, а потом просто без всяких объяснений прекращали активность. Тоже решил что лучше всего будет сделать игру самому - но, как оказалось, человеку вроде меня, без какого-то либо таланта и к рисованию, и к программированию, и к моделлингу это будет сделать нереально, по крайней мере на выходе будет полная лажа. Но мне повезло - я встретил художника, благодаря которому игра появилась на свет, и обрела отличный визуальный стиль. Но даже вдвоём нам было тяжело над ней работать... а вы сами справляетесь, да ещё и с 3д игрой. Хорроры - мой любимый жанр (тоже всего хотел сделать один, но увы, не судьба), а ваша игра выглядит пусть и бюджетно (что понятно), но весьма интересно. Ловите голос - не сомневаюсь что пройдёте гринлайт, интересно будет оценить результат.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

да) та же картина и у меня. Трудно найти команду где все будут работать над игрой с таким же рвение как и ты, и довести проект до релиза. Поэтому и пришлось лепить все одному, что то где то покупать, что то самому.

За голос большое спасибо !!)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Парень, ты крут. посмотрел трейлер - намотало на маховик ностальгии по подобным играм.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо) я просто люблю такой жанр поэтому как то так )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Если игра более менее готова, предложи ее популярным летсплеерам

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за совет) надо конечно подумать, потому что инвентарь не дорисован, не хотелось бы отпугивать людей) очень хочется сделать максимально качественно и еще поработать над графикой, светом. А так готова примерно на 65%

показать ответы
17
Автор поста оценил этот комментарий
То бишь, говно — это автоматически всё, автор чего не в состоянии выложить триста тысяч? Мило.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

нет нет) говно это когда человек сам не уверен в своем проекте что он будет нужен людям и он окупиться. Это не я придумал а политика стима такая. И многие школьники перестанут выкладывать игры которые сделаны за месяц и без особого старания.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Если игра реально стоящая, то смотри также помимо летсплееров популярные игровые паблики и сообщества с активной публикой (Batya, Hypewave, Beacon, DTF (Игры и Кино), Игроблуд). Рекомендую обратиться с письмом на сайт disgustingmen.com, они новичкам частенько помогали. Также напишите в Игроманию, люди там нормальные, могут помочь с продвижением. Можете выйти на контакт с "Еще больше минералов", DTF.
Главное не стесняйтесь писать к "птицам высокого полёта", пара игр от пикабушников аж до PewDiePie докатилась.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Большое спасибо за совет))))

3
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Там хотя бы есть годнота. А вот от всех этих полу-инди-хорроров уже подташнивает. Столько незапоминающихся проектов... Не имею в виду конкретно игру автора, там может что-то годное, но в целом таких пугалок очень много наклепали

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не могу не согласиться. Это действительно правда. Многие стараются сделать быстро и мало внимания уделяют атмосфере, сюжету и геймплею.