Серия «Недельный геймдев дайджест»

44

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022

Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator.


Из интересностей: советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard, подробно про фотограмметрию от разработчиков из Rebellion, про случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне.

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Blender 3.2 Beta

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В новой версии улучшены конвейеры анимации и оснастки, улучшены рабочие процессы моделирования и Grease Pencil, улучшена производительность узлов геометрии и многое другое. Импорт obj ускорен на порядок.


С дорожной картой 3.2 можно ознакомиться на сайте.


Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Изначально на Гитхаб выложили исходники BRender, на котором были сделаны первые игры серии Carmageddon и 3D Movie Maker от Microsoft.


А чуть позже и Microsoft опубликовала в открытом доступе исходный код 3D Movie Maker после просьб в Твиттере.


Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

120-страничный гайд можно скачать бесплатно.Ключевые темы:

- Настройка вашего 2D-проекта

- Переключение между Unity и DCC-софтом

- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв

- Настройка камер

- Создание анимации и риггинг

- Настройка источников света и специальных шейдеров

- Оптимизация проекта


Скачать можно бесплатно с сайта Unity.


Технология лицевых ригов MetaHuman Creator

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 18-страничном документе от Epic Games изложены принципы проектирования и базовая архитектура Rig Logic, лёгкого портативного солвера лицевых ригов, первоначально разработанного 3Lateral, которую Epic приобрела в 2019 году.


На консоли Playdate реализовали демосцену с рейтрейсингом — один кадр рендерится 30 минут

В симуляторе рендеринг происходит практически в реальном времени, а на самой консоли на обработку одного кадра уходит 30 минут.


TressFX 5.0 вышел как патч для Unreal Engine

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

TressFX 5.0, последняя версия патча TressFX UE, обеспечивает высококачественную симуляцию и визуализацию реалистичных волос и меха с использованием графического процессора.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Коллекция Inferno от ActionVFX и FILMPAC

9 бесплатных клипов огня, дыма, искр и горящих обломков доступны в виде 2K .mov файлов и лицензированы для использования в коммерческих проектах.


Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace за май

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новая пачка бесплатных ресурсов.


Интересные статьи/видео


«Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot’s Game

О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.


Если хочется обсудить, то можно это сделать в комментах на DTF.


Rebellion: подробно про фотограмметрию

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Людовико Антоничелли из Rebellion, работавший над Sniper Elite, поделился эксклюзивной информацией о 3D-сканировании и создании игровых ассетов.


Советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Майкл Куэвас, работавший в Blizzard, Sony Santa Monica, Obsidian, Midway Games, поделился своей мудростью и показал, как натренировать чувствительность глаз к таймингу и интервалам.


Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Геймдизайнер из Whalekit в статье разберет две математические концепции: цепи Маркова и случайные блуждания. Статья скорее «поп», чем «науч», поэтому часть доказательств выведенных формул опущена. После теории автор переходит к реальным кейсам, где эти инструменты могут пригодиться.


Вычислительные шейдеры в графике: размытие по Гауссу

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье представлен первый опыт авторы по написанию вычислительного шейдера для реализации размытия по Гауссу.


Показано, как написание пиксельных шейдеров может значительно превзойти неоптимизированные вычислительные шейдеры.


Roguera: как препод рогалик на Java делал. Часть 2

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Преподаватель Java в одном из московских вузов в этой части продолжил рассматривать процесс разработки рогалика. Речь в статье пойдёт в том числе о процедурной генерации комнат.


Chaos Scene Queries и Rigid Body Engine в UE5

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать. В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.


Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1.


Зацикленная анимация бега в Blender

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

3d-художник поделился советами в Твиттере.


Cascadeur 2022: улучшение анимации персонажей на основе физики

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Александр Гришанин, продюсер и технический директор Cascadeur обсудил новые функции последней версии, рассказал об улучшении работы пользователей Blender и поделился планами развития компании.


Динамическое, бесшумное, рассеянное экранное глобальное освещение

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье представлено решение для Global Illumination. Показаны четыре шага процесса и то, как объединяются отдельные результаты.


Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В основном статья будет полезна начинающим разработчикам, у которых уже есть небольшой опыт работы с движком (может пару месяцев или пол года).


Создание контроллера в MoI 3D, ZBrush и UE4

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Робин Марианчик рассказал нам о работе над проектом TRNTL Controller, поделился инструментами, которые он использовал для ретопологии, и рассказал о том, какие настройки будут более эффективными для освещения.


Как стримеры и разработчики игр могут работать в идеальной гармонии?

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Или, по крайней мере, способы не разозлить друг друга. Клара Сиа из Devolver Digital делится советами.


Производные в вычислительном шейдере

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье показан способ вычисления производных для фильтрации текстур в вычислительных шейдерах (для затенения буфера видимости).


Разное


Стилизованная водичка, река и галька в UE5

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

Найдено на ArtStation.


Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Разработка, Дайджест, Видео, Без звука, YouTube, Гифка, Длиннопост

С ArtStation Остапа Гордона.

Показать полностью 22 3
59

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022

Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows.


Из интересностей: о том как устроена экономика видеоигр, про создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human, как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку, эволюция машин в Horizon Forbidden West.

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Windows Graphics News: первый квартал 2022

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Дайджест материалов/новостей за этот период: приложение Windows HDR calibration, публичный релиз DirectStorage, OpenGL приложения теперь работают на ARM и многое другое.


Modo 16.0

В новой версии переосмыслили дерево шейдеров, добавили Wrap Effector, предлагающий единый простой метод интеллектуального и эффективного управления сложными мешами. И более 20 новых функций.


Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновление также добавляет Substance material graph, в том числе новый набор инструментов для создания 3D-текстур и новые 2D- и 3D-шумы.


В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Система делает одежду и аксессуары подходящими для любого аватара.


Вышел Substance 3D Stager 1.2

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновление добавляет новую панель материалов для управления материалами сцены и улучшает качество режима рендеринга в реальном времени, который теперь поддерживает тени от освещения окружения.


Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Поддержка в настоящее время пока только в закрытой предварительной версии, и разработка активно продолжается.

Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства

Unreal Connectors, новая программа обучения навыкам виртуального производства, предоставит сокращённую версию Unreal Fellowship, которая впервые была запущена в июле 2020 года и призвана помочь специалистам в области кино, анимации и визуальных эффектов изучить Unreal Engine.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Алексей выпустил Kitbash для Houdini, бесплатную библиотеку компонентов, таких как гайки, винты и трубы, предназначенные для упрощения процесса проектирования сложных механических моделей в Houdini.


Библиотека ранее была частью Modeler for Houdini, но теперь выделена отдельно.


Интересные статьи/видео


Как устроена экономика видеоигр

В видео рассмотрено, как устроена типичная игровая экономика, и как ресурсы перемещаются по системе. По ходу дела автор показывает, как эти экономические объекты можно использовать для создания интересного игрового процесса для игрока. Приведены возможные способы решения проблем.


Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разработчики Dying Light 2 рассказали о дизайне главных персонажей и второстепенных NPC, а также поделились мыслями про анимации.


Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Автор статьи рассказал какие были ТЗ, что спрашивали на собеседовании, какой был фидбек и почему его до сих пор не взяли. Помимо самой статьи ещё интересно будет почитать комментарии.


Отличный тред про меши и топологию

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

От разработчика, который работал над Dragonage, Civ IV, God of War, Stellaris и другими играми.


Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку

После своего славного возрождения в 2016 году DOOM Eternal выводит франшизу на новую территорию. В видео рассмотрено, какие же большие изменения как в хорошую, так и в плохую сторону произошли.


Эволюция машин в Horizon Forbidden West

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разработчики из Guerrilla Games обсудили ключевые обновления, которые команда сделала для роботов Horizon Forbidden West, подробно описав, какие приёмы они использовали, чтобы убедиться, что машины работают, и определить, какие ключевые механики нужно обновить.


Документалка в честь 10-летия The Walking Dead

Skybound Games выпустили новый мини-документальный фильм, в котором представлены различные закулисные события, в том числе ранние кадры прототипа и даже раскрыли то, что определяющее жанр приключение Telltales в какой-то момент планировалось стать спин-оффом Left 4 Dead.


Настройка показателей производительности в Unity Profiler

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Оптимизация игр требует возможности точного измерения того, как ваш проект потребляет аппаратные ресурсы. Дополнение Unity Profiler собственными показателями производительности позволит вам лучше понять уникальную историю производительности вашего приложения. В посте команда Unity рассказывает о новых функциях расширения Profiler в Unity 2021 LTS.


Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Замечали приём, когда художники добавляют на границе света и тени яркий цветовой переход? Иллюстратор из Disney Марко Буччи показывает, как добавить своим картинам живости подобным образом.


Какой взять тексель и сколько текстурных групп?

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Плотность текселя показывает сколько пикселей будет содержать размерная единица модели px/см. Чем больше значение, тем больше пикселей будет выделено на отрисовку деталей, соответственно тем выше качество картинки. Обратной стороной высокого качества является высокий вес текстур, и как следствие движок будет дольше просчитывать отрисовку. Чтобы вес текстур не был лишним, значение TD надо подбирать.

Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

С момента запуска в начале 2021 года Cookie Run: Kingdom заработала четверть миллиарда долларов при всего 22 миллионах загрузок. Cookie Run отличается от многих азиатских игр. Только 50% всей выручки приходится на Южную Корею, и игра завоевала значительную популярность на ключевых западных рынках.


Аавторы Deconstructor of Fun решили подробно разобрать эту игру.


Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5

Системы анимации в новом бесплатном примере проекта Lyra Starter Game демонстрируют текущее состояние того, как Epic Games создаёт игры на Unreal Engine 5. Статья в блоге познакомит с инструментами и подходом, которые использовались для превращения анимации движения из Fortnite и Paragon, в анимацию как в The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience.


Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Много полезной информации для новичков: про взаимодействие с издателем, о маркетинговых уловках.


Искусственный интеллект в DOOM (1993)

DOOM — одна из самых важных игр всех времён. А ИИ, стоящий за ней, сейчас так же впечатляет, как и почти 30 лет назад. В видео автор канала рассказывает, как всё это работает.


Разное


Прекрасный фанарт JINX

С ArtStation.


Скрещивание монстров

Разработчик RujiK показал систему, которая позволяет разводить монстров и создавать множество новых вариаций.

Показать полностью 16 9
39

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022

Из новостей: культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023.


Из интересностей: как создавалась игра Among Us, диздок игры Crankin для Playdate от Кейты Такахаши, про дизайн окружения и уровней Dying Light 2.

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Культовая демо-сцена Sponza получила обновление

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Впервые выпущенная CryTek ещё в 2010 году, Sponza долгое время использовался для демонстрации графических возможностей игровых движков.


Спустя более десяти лет Sponza обновили. Новая сцена включает в себя физически корректные материалы с 4K-текстурами и геометрией высокого разрешения, фотограмметрически соответствующие реальному Атриуму в Дубровнике, Хорватия.


Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Исходники приключенческого 3D-экшна выпущены под лицензией Apache 2.0. В репозитории нету ассетов, поэтому, если хотите запустить игру, вам всё равно необходимо приобрести копию. Overgrowth работает на Windows, Mac и Linux.


Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

В рамках процесса «улучшения магазина приложений».


Подобные правила весьма неприятны для обычных одиночных игр, которым не нужны обновления или для которых уже не выпустить обновления.


Официально запустился SketchUp для iPad

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Период бета-тестирования закончился и теперь приложение получило официальный релиз.


Steam возобновил выплаты для разработчиков из России

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Понадобится внести информацию о зарубежном банке-посреднике. Естественно, не получится перевести на счета банков, которые попали под санкции, но лучше так, чем ничего.

Что интересно, разработчикам из Беларуси выплаты по-прежнему не перечисляются.


Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Начиная с этой версии Radeon Memory Visualizer (RMV) обеспечивает поддержку Smart Access Memory (SAM). SAM — это функция AMD, которая может повысить производительность графически интенсивных приложений, предоставляя ЦП прямой доступ ко всей доступной видеопамяти.


Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук

В новой версии улучшили непрерывность отслеживания, взаимодействие между руками и распознавание жестов.


Mudbox 2023

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

В обновлении добавлена поддержка Rocky Linux и новый установщик под Linux.


Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Разработчики могут рассчитывать на рекламную поддержку со стороны издательства и на 67% от выручки с продаж.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Генератор грибочков для Blender

Можно получить бесплатно здесь.


Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender

Скачать можно с сайта разработчика.


Интересные статьи/видео


Диздок игры Crankin для Playdate

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Кейта Такахаши выложил документ, по которому можно оценить творческий процесс. Если интересно узнать как создатель довольно популярной в своё время Katamari размышляет при работе над проектами, почитайте.


Ещё можно почитать интервью с разработчиком.


Как создавалась игра Among Us

Разработчики рассказали о первой версии игры, о том, как она стала популярной и что студия собирается делать в будущем.


Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Подробнее в блоге Гитхаба.


С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Некоторые начинающие художники скачивают кисти в надежде, что они помогут создать шедевр. Но не в кистях дело. В статье рассказывается, с чего нужно начинать, если вы действительно хотите добиться успеха в цифровом рисунке.


Дизайн окружения и уровней Dying Light 2

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Ведущий концепт-художник по окружению Кася Зелиньска рассказала, как создавался мир Dying Light 2, поведала о создании окружения, поддерживающего игровой процесс, и объяснила, как были спроектированы различные области карты.


Постмортем Hyper Meteor

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Мобин Фикри, разработчик Hyper Meteor, рассказал, как они создали аркадный шутер для Playdate.


UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Набор UI Toolkit, доступный в последней версии Unity, поддерживает создание пользовательского интерфейса в рантайме с помощью знакомого и интуитивно понятного процесса разработки, вдохновлённого веб-технологиями. В этой статье рассматриваются особенности его возможностей и делятся советами по началу работы с UI Toolkit в качестве альтернативы UGUI.


Как строить перспективу: одна, две и три точки схода

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Автор на пошаговых примерах разбирается с правилами построения разных видов перспектив. В конце статьи — краткий гайд в карточках.


Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Yumi’s Cells использует человеческие эмоции и то, как они трансформируются в поведение, исследуя чудеса человеческого мозга. Команда Epic Games поговорила с художниками, создавшими сериал, чтобы узнать, как они подошли к задаче изобразить человеческое мышление таким уникальным способом.


Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Клара Кокс рассказала о работе над проектом Mountain Side Living, поделилась рабочим процессом создания ассетов и дала несколько советов начинающим 3D-художникам.


Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

В выпуске подкаста Джеймс Тан из Digital Confectioners рассказывает о том, чем цепляет проект, его неожиданном успехе в Китае и пути к 1 миллиону проданных единиц.

Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.


Дополнительно показано, как реализовать решение с VRR на оборудовании без нативной поддержки.


Экспоненциально лучшие вращения

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 Gamedev, Unity, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

В статье представлено краткое изложение различных способов выражения поворотов с интерактивной визуализацией методов.


Показано поведение линейной интерполяции, рассмотрены ограничения методов.

Показать полностью 21 4
33

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022

Из новостей: Unity 2021 LTS, Cascadeur 2022.1 EA, HIP-RT от AMD, Rust GameDev 32.


Из интересностей: о работе над освещением и окружением для Cyberpunk 2077, про создание игр на своём 3D движке в одиночку, значение рандомизации в игровом дизайне, сборка мусора в Unreal Engine, плащ-невидимка, сделанный в Blender.

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышел Unity 2021 LTS

В этой версии ключевое:

- Инструменты визуального программирования теперь нативно

- Ускорен импорт ассетов

- Улучшили C# 8 и поддержку .NET

- Нативная поддержка NVIDIA DLSS и AMD FSR в URP

- Ускорена сборки билдов

- Улучшения URP по части точечных теней, бликов и декалей

- Множество других улучшений.


Cascadeur 2022.1 EA

Обновление добавляет API на Python и редактор узлов для настройки ригов персонажей, а также вводит незавершенную систему ограничений для анимации оружия.

Новая версия движка Bevy 0.7

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Скелетная анимация и скиннинг мешей, поддержка сжатых текстур, рендер в текстуру и многое другое.


MotionBuilder 2023

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В выпуске переехали на Python 3, добавили поддержку Rocky Linux и много другое.


Первый взгляд на Anima 5 в Unreal Engine 5

Anima позволяет персонажам избегать столкновений, подниматься и спускаться по лестницам, эскалаторам, дорожкам, движущимся тротуарам и многому другому. Персонажи управляются искусственным интеллектом с автоматическим процедурным движением, программа может помочь вам добиться реалистичной анимации толпы.


AMD выпустила библиотеку для трассировки лучей HIP-RT

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

HIP RT упрощает написание приложения с трассировкой лучей в HIP, а библиотека и API разработаны таким образом, чтобы их было легко использовать и легко интегрировать в любые существующие HIP-приложения.


Скачать можно с сайта.


Rust GameDev #32: март 2022

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Новый выпуск Rust-дайджеста про разработку игр на этом языке.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


15 бесплатных симуляцмя дыма, огня и пыли в VDB-формате

JangaFX выпустила новые бесплатные симуляции газообразных жидкостей типов, обычно используемых в VFX и разработке игр, включая огонь, дым, пыль, торнадо и облака.


Learn To Make Games in Unreal Engine 5 Humble Bundle

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Новый Humble Bundle представляет собой набор курсов для изучения UE5 с использованием как блюпринтов, так и C++.


Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в апреле 2022

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Новая порция бесплатных ассетов.


Интересные статьи/видео


Дизайн игровых площадок и уровней

На этих сессиях с GDC 2019 года Джерри Белич и Эндрю Йодер быстро извлекают некоторые уроки из применения методов дизайна уровней в видеоиграх необычным или неожиданным образом.


Непредсказуемое веселье: значение рандомизации в игровом дизайне

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В своей статье Кристо Ноббса углубляется в примеры того, как настроить рандомизацию в игре.


Unreal Engine 5 с точки зрения художника

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Если бы вы могли создавать бесконечно детализированные миры с полноценным освещением, что бы вы сделали? И как бы вы это сделали? Автор делится вещами, с которыми он столкнулся как разработчик, и то, куда движется технология.


Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптовый Match3-движок

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Технический директор студии BIT.GAMES Павел Щеваев рассказал о процессе разработки Match3-движка для игры Storyngton Hall.


Оптимизируем вычисления в Unity

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Автор статьи поделиться историей про профайлинг и (некоторую) оптимизацию одной небольшой библиотеки для изгиба мешей вдоль кривых, найденной на просторах гитхаба.


Создание игр на своём 3D движке в одиночку

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Много лет назад автор занимался созданием маленьких Flash игр и публиковал их на сайте Newgrounds. Сейчас делает полноценные игры для ПК.


У него 4 законченные игры в Steam, о процессе создания последней он рассказал в статье. Работал над игрой примерно 6 месяцев, по вечерам после работы и на выходных.


Работа над освещением и окружением для Cyberpunk 2077

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Члены команды Treehouse Ninjas, работавшие с CDPR, рассказали о создании освещения для Cyberpunk 2077, поведали о своих технических и художественных подходах к искусству окружения и рассказали о преимуществах окружения в открытом мире.

Culling система для игр с видом сверху

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разработчик поделился 3-мя различными шейдерами эффекта для кулинга препятствий для URP Shader Graphs и BIRP.


Сборка мусора в Unreal Engine

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В статье описывается сборка мусора как в общих словах, в плане алгоритмов которые она использует и проблем, которые решает, так и реализация в движке Unreal Engine в частности. Дополнительно даны практические советы по работе со сборкой мусора и разбор самый частых проблемных кейсов.


Трассировка лучей, 4-летняя ретроспектива

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Blender, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В статье представлена ретроспектива экспериментов по трассировке лучей, проведённых с использованием реализаций вычислительных шейдеров.

Автор рассказывает про несколько экспериментов и приводит ссылки к каждому из них.


Рисуем ландшафт с помощью математики

В видео представлено полное пошаговое руководство по созданию окружения с использованием шейдертоя. Автор показывает, как реализовать ландшафт, используя фрактальные поверхности.


Также показывает, как применять корректировку цвета для художественного самовыражения.


Разное


Физика растений в Unity

- Использовал particle physics + spring system.

- Кастомное GPU skinning решение для рендеринга. Фич меньше, чем в SkinnedMesh, но такое решение легковесней.


Плащ-невидимка, сделанный в Blender

Из Твиттера.


Сцена в стиле манги, созданная в Unity

Из Твиттера.

Показать полностью 16 9
36

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022

Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2.


Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike 🚴, обсуждение в Твиттере консолидации игровых движков, какие инструменты использовались при работе над Satisfactory.

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Unreal Engine 5 вышел из альфы

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

О выходе Unreal Engine 5.0 из альфы Epic Games объявила на презентации State of Unreal. Движок успешно протестировали в Fortnite, которая перешла на UE5 в декабре 2021.


Компания также открыла доступ к технодемке City Sample и представила Lyra — готовый проект многопользовательского шутера, на основе которого можно создавать свои игры. Он даёт возможность в том числе обучаться разработке на движке. Lyra обладает модульной архитектурой и адаптирована для ПК, консолей и мобильных устройств.


Вышел CryEngine 5.7

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В новой версии завезли Scaleform UI 4, поддержку Visual Studio 2022 и некоторые другие улучшения.


Бесплатная версия Articy:Draft 3

Articy:Draft можно использовать для моделирования игрового процесса, а также диалогов, инвентаря, персонажей и многого другого. Существуют плагины для популярных игровых движков, включая Unreal Engine и Unity, которые позволяют использовать Articy:Draft 3 в качестве своего рода инструмента управления данными, где дизайнеры игр определяют свойства в Articy, к которым программисты могут получить доступ в игровом движке.


А теперь есть новая бесплатная версия, но с некоторыми ограничениями.


Inkscape 1.2

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Популярный инструмент для векторной графики с открытым исходным кодом Inkscape выпустил первую крупную версию почти за год. Inkscape доступен для бесплатной загрузки на Linux, Mac и Windows. Бета-версия 1.2 содержит новые функции, исправления и улучшения.


Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В движке значительно доработан игровой цикл, чтобы улучшить поддержку экранов с большой частотой обновления и контролировать логику при нестабильной частоте экранов. Это затрагивает скрипты (новая функция fixed_update(self, dt)) и физический движок, который может исполняться с фиксированным шагом.


Для ускорения рендеринга добавлена первая реализация frustum culling. В данной версии он поддерживается только для 2D спрайтов, а для включения эта функция требует доработки render script ваших проектов (если он нестандартный).


Интересные статьи/видео


Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud

В докладе с GDC 2019 года Брайан Баклью из Freehold Games рассказывает о новом многопроходном подходе, используемом для создания руин в Caves of Qud на основе процедурной генерация.


Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Обширная статья с большим количеством видео и аудиоматериалов.


Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Большинство геймеров не понаслышке знакомы с кланами. А если вы геймдизайнер, тяготеющий к разработке комплексных фич, то наверняка мечтали бы поработать над клановой системой. Авторы статьи сделали такую систему. Трижды.


Они рассказали о граблях, на которые наступили в процессе разработки: механики, которые работают не по плану, проблемы экономики, смурфинг, и даже «договорняки» через Discord.


Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Шесть колонок разработчиков о пути в игровую индустрию.


Основы рендеринга с wgpu на Rust

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В статье автор рассмотрел базовую теорию и практику рендеринга с помощью кроссплатформенного графического API wgpu. Данный API основан на стандарте WebGPU и предоставляет удобные, унифицированные и безопасные абстракции для взаимодействия с GPU. Используя wgpu мы инициализируем графическое устройство, создадим графический конвейер и нарисуем треугольник.


Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory

Разработчики рассказали про 69 инструментов и утилит, использованных при разработке игры.


Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine

SideFX Labs показала, как использовать их инструменты и систему частиц Niagara для создания эффекта удара молнии.


Серия уроков состоит из 9 частей.


Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа?

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Кейт Грей, публиковавшая свои материалы на таких сайтов, как NintendoLife, Kotaku и RockPaperShotgun, рассказала о том, чего СМИ ожидают от создателей игр, как привлечь внимание СМИ и, самое главное, о том, что НЕЛЬЗЯ делать, обращаясь к прессе.


От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Разработчик рассказал, как использовал TikTok для продвижения своей игры The Matriarch и набрал более 20 000 вишлистов в Steam.


Разное


Эффект чёрной дыры в UE и Niagar

Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.


Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.


Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer

Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.


Elden Bike 🚴

Найдено в Твиттере.


Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

С ArtStation.


Обсуждение консолидации игровых движков

Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Любопытный тред в Твиттере. Разрабы поделились мыслями по поводу того, что студии переходят к UE5 и отказываются от собственных движков.


Резьба по дереву в VR

Разработчик рассказал о том, как создал демку.

Показать полностью 13 8
23

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022

Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023.


Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные шейдеры, студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами, доклады Intel с GDC 2022.

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


AMD представила библиотеку Orochi

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Она позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты. Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.


Синтаксис очень похож на HIP-овский. Всё на Гитхабе.


Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Теперь вы можете полностью запустить игровой движок Godot на Android благодаря бета-версии Godot 3.5. Это позволяет разрабатывать, запускать и отлаживать полностью на одном устройстве.


5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Это обновление включают поддержку Visual Studio и Adobe Animate. Есть также новые обновления и функции, такие как добавление узлов Flow Graph и Schematyc в GamePlatformPlugin, а также добавление узлов Schematyc для Scaleform. Интеграровали поддержку Scaleform 4, включая настраиваемый рендеринг для повышения производительности.


В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Компания работает над технологией на основе нейронной сети, которая добавит эмоции в реальном времени аватарам Roblox.


Autodesk показала 3ds Max 2023

В этом выпуске обновлены инструменты ретопологии 3ds Max, что позволяет обрабатывать большие наборы данных, добавлен новый режим Autodesk Standard Surface Compliant для физического материала и вводится поддержка экспорта glTF.


Что нового в Maya 2023

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В выпуске представлен Blue Pencil, обновлённая версия набора инструментов аннотирования области просмотра Maya, а также переработаны системы логического моделирования и ретопологии программного обеспечения.


Плагин Bifrost получает Bifrost USD, новую систему для создания и редактирования USD-ассетов с использованием графа Bifrost, открывающую ряд новых рабочих процессов слоёв сцены.


Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Новые флаги использования памяти, мощные настраиваемые пулы памяти, новый API дефрагментации и многое другое. Всё это доступно на Гитхабе.


Состоялся релиз 3DCoat 2022

Новые версии 3DCoat и 3DCoatTextura содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.


Список новшеств на русском можно почитать на DTF.


PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вышла новая версия PIX 2203.30, и в ней много изменений.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Геометрический шейдер травы для Unity

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геометрический шейдер травы для Universal Render Pipeline (URP) в Unity можно найти на Гитхабе.


Интересные статьи/видео


Скайбокс со сменой дня и ночи

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.


Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.


Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.


Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Виолен Колин рассказала про работу над проектом «Abandoned Military Camp», вдохновлённым франшизой The Last of Us, поведала о своём подходе к ассетам и освещению и рассказала, как преодолевать трудности при изучении нового софта.


Этично проектировать неэтичные миры

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Беседа с разработчиками Space Warlord Organ Trading Simulator, Frostpunk и Terra Nil об этических особенностях абстракции в стратегиях и симуляторах.


WebGPU — все ядра, никаких канвасов

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В статье представлено введение в WebGPU и вычислительные шейдеры. Автор начинает с основ и проходит через все шаги, необходимые для реализации простой 2D-симуляции физики мяча.


Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть

Хамин Денис поговорил с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.


Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Команда Патрика Содерлунда исследует возможности нейросетей и языковых моделей в управлении персонажами.


Перевод на DTF.


С чего начать изучение HLSL в Vulkan

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Саша Виллемс собрал полезные ресурсы в своём посте и написал небольшое введение для новичков.


Разработчики Among Us про успешное использование TikTok

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Презентация с GDC 2022 была основана на многолетнем опыте Виктория Тран ведения учётных записей на социальной платформе по играм Among Us, Unpacking и Kitfox Games TikTok.


Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Если вам интересно, что происходит с Microsoft Game Pass, благодаря GDC у нас появилась целая куча новых данных о платформе.


Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

В статье представлено введение в Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling. Показаны основы техники, основанной на идеях Resampled Importance Sampling.


Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Всё шоу было снято в мире The Wolf Among Us 2 с помощью Unreal Engine и большого количества зелёного экрана. Команда Epic Games поговорила с генеральным директором Telltale Games, техническим директором и людьми из The AV Society почему разработчики решили перейти на Unreal Engine для этой игры.


Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Килан Маклир поделился своим рабочим процессом проекта Monsters Hideout, рассказал, как создать окружение, используя только Quixel и готовые ресурсы, и показал настройку освещения в Unreal Engine.


Intel на GDC 2022

Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

На странице собраны ссылки на презентации (слайды и видео) на доклады Intel с GDC 2022.

Доклады охватывают апскейлинг, оптимизацию, VRS, машинное обучение, а также советы по оптимизации.

Показать полностью 22 3
47

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022

Из новостей: Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies и новый демо-проект Gigaya, NVIDIA выпустила KickstartRT SDK, AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022, для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык.


Из интересностей: как делали Warface для Денди, рендеринг каустики в реальном времени, чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam.

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies

Команда, создавшая The Heretic, представила Enemies, совершенно новый кинематографический тизер, в котором показаны значительные улучшения фотореалистичных глаз, волос, кожи и многого другого — всё это визуализируется в реальном времени и работает в разрешении 4K.


Через месяц или два выпустял пакет Digital Human 2.0, который будет содержать все обновления и улучшения, которые команда внесла с момента публикации версии для The Heretic. Также выпустят на GitHub пакет с системой волос. Большинство улучшений в Unity, появившихся в результате создания Enemies или непосредственно перенесённых в демку, уже есть в Unity 2021.2 или будут выпущены в 2022.1 или 2022.2.


NVIDIA выпустила KickstartRT SDK

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.


API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.


Unity показала Gigaya — демо-проект, который на реальных примерах научит созданию игр

Демо-игра была создана с использованием экосистемы инструментов Unity. На GDC 2022 команда кратко рассказала о грядущем проекте игры-головоломки-платформера Gigaya. Сама демка всё ещё находится в активной разработке, но по завершению можно будет бесплатно загрузить.


Производственная группа обсудила, какой конвейер рендеринга лучше всего подходит для проекта, и в конечном итоге решила использовать URP из-за его кросс-платформенной переносимости и популярности.


AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

6 довольно интересных докладов: про FSR 2.0, рендеринг в Deathloop, гибридный рейтрейсинг в Far Cry 6 и другие.


Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Python, Javascript и т. д. На ваш вкус. Сам пуллреквест.


Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

PowerVR Series 1 с картами PCX1/PCZ2/Midas3 были выпущены в конце 90-х и в то время были ориентированы на DirectX 3.0 и PowerSGL. Ускорители PowerVR Series 1 имели всего 2–4 МБ видеопамяти SDR, тактовую частоту 60–66 МГц.


Возможно будет интересно энтузиастам и в образовательных целях.


Бета-версия Defold 1.3.1 доступна для загрузки

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Значительно доработан игровой цикл, чтобы улучшить поддержку экранов с большой частотой обновления и контролировать логику при нестабильной частоте экранов. Это затрагивает скрипты (новая функция fixed_update(self, dt)) и физический движок, который может исполняться с фиксированным шагом.


Для ускорения рендеринга добавлена первая реализация frustum culling. В данной версии он поддерживается только для 2D спрайтов, а для включения эта функция требует доработки render script ваших проектов (если он нестандартный).


Unity Gaming Services выйдут из беты в июне

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В октябре 2021 были анонсированы Unity Gaming Services (UGS) — набор инструментов и сервисов, созданных для того, чтобы облегчить каждому разработчику возможность создавать, размещать и управлять своими играми.


Бета была только первым шагом. Команда Unity Gaming Services провела последние шесть месяцев, собирая отзывы и улучшая сервисы. И теперь команда объявила, что UGS будет официально выпущен в июне этого года.


Тех. выпуск Godot 3.4.4 с фиксом регрессий

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 3.4.3, выпущенном в прошлом месяце, было обнаружено несколько регрессий, которые могли затронуть многих пользователей, поэтому команда работала над обновлением, в котором были исправлены эти ошибки и несколько других ранее существовавших проблем.


Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2,5D-зданий и многое другое.


Вышел игровой движок GameGuru MAX, заточенный под 3d

Позиционируют себя как движок, для работы с которым не обязательно уметь программировать. Не уверен насчёт полноценных игр, но, как минимум, для прототипирования может подойти.


Если посмотреть список инструментов, то довольно много всего есть: террейн, AI, редактор уровней, UI. Возможно неплохой способ вкатиться в геймдев. Купить можно в Стиме. Ах да…


Ubisoft представил ZooBuilder

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Будущий инструмент на основе ИИ сможет создавать ригги, анализируя основные данные о животных и кадры с ними.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Vol 3 (Mixcraft 9)

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Humble Bundle запустил ещё один набор, который включает в себя DAW Mixcraft. Этот комплект включает в себя Mixcraft, а также несколько инструментов VST, наборы лупов и звуковых эффектов.


Интересные статьи/видео


Как делали Warface для Денди

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В 2020 в рамках промоакции Warface разработчики решили разослать различным блогерам картриджи для Денди, которые в качестве тизера демонстрировали несколько картинок из вселенной игры.


Без боли не обошлось.


Поиск глубины игрового процесса в играх с набором текста

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Жанр настолько нишевый, что доступных дизайнерских ресурсов мало, если они вообще есть. Вот почему автор статьи приступил к написанию исследования, целью которого является дать хороший обзор подобных игр.


Про успех Strange Horticulture в Steam с циферками

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

У игры 96% позитивных ревью в Steam. Больше чисел и причин успеха можно в посте почитать.


Гросс за всё время почти 800к, игрокам очень приглянулся арт (очень похоже на Potion Craft).


Как меняется концепт-арт игровых персонажей на примере 7 игр

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Наброски Кратоса делали на салфетке, а Сайласа из Лиги Легенд превращали в женщину.


Создание болота в духе Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Анук Донкерс рассказала проекте Cauldron Swamp Ruins и поведала о создании растительности и проблемах создания правильной атмосферы.


Armored Saurus и битвы роботов-динозавров в реальном времени

Studio EON, одна из новых студий, обращающихся к технологиям реального времени для создания анимации, использовала Unreal Engine, чтобы объединить высококачественную компьютерную графику с живыми кадрами, создав в процессе ряд инновационных инструментов. Команда Epic Games встретилась с Дэ-Сиком Юнгом чтобы узнать больше.


Чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam?

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Только 10% разработчиков Steam когда-либо зарабатывали более 100 тысяч долларов. В статье рассказывается, что они делают, чего не делают другие разработчики. Обзор охватывает тип издания, жанровую направленность, количество разработанных игр и многое другое.


Создание научно-фантастической лаборатории в Maya, ZBrush и Unreal

Авив Таль поделился разбором проекта Overrun, дал несколько полезных советов о том, как эффективно спланировать разработку, и рассказал о процессе текстурирования в Substance 3D Designer.


Рендеринг каустики в реальном времени

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Цель состоит не в том, чтобы получить физически точный результат, а в том, чтобы в реальном времени добиться контролируемых, красивых эффектов водной каустики. В конце статьи ссылки на сорсы шейдера.


Гусеница на Unity за 5 минут

Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С помощью примера из статьи можно создавать анимацию разных видов гусениц, колес.


Разное


Новый NeRF AI от NVIDIA превращает 2D-изображений в 3D-сцены

Нейронка, которая изучает 3D-сцену с высоким разрешением за секунды и может потом отображать изображения этой сцены за несколько миллисекунд.


За счёт заточки под карточки Nvidia и использования multi-resolution hash grid encoding, говорят, что порой ускорение в 1000 раз по сравнению с традиционными методами. Все исходники ни Гитхабе.

Показать полностью 19 6
33

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022

Из новостей: Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК, AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0, разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0, Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50.


Из интересностей: арт-директор Journey описал эстетику игры, здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip, о том как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine.

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ранее технологию могли опробовать участники developer preview, теперь же все желающие. DirectStorage ускорит загрузки в играх при использовании NVMe SSD.


Кроме того, AMD объявила о поддержке DirectStorage на своём железе.


AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом

В новой версии используется цвет, глубина и векторы движения из прошлых кадров, что позволит получить высокое качество изображения.


Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.


Об этом разработчики сообщили в последнем обновлении. Всё это дело можно скачать с файлообменника.


Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Про все изменения лучше на форуме почитать.

- Совместимо с 2020 LTS.

- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.

- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.


Про сам ECS.


Отдельный родмеп по DOTS.


Итоги DefoldCon

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Недавно прошёл митап для сообщества движка. Ссылки на все доклады и сессии собраны на этой странице.


Новый движок SHMUP Creator для создания shoot ’em up игр

Работает под Windows, собирать можно тоже только под эту платформу (пока).


Приобрести можно в Steam.


Quixel анонсировала Neo-Baroque Modular Building Vol. 2

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новая коллекция включает 20 ассетов, 2 рендера и 2 референса. Команда Quixel каждый день добавляет в эту коллекцию новые ассеты: модульную крышу здания, окна, стены, фундаментные стены, заблокированные окна, двери, отделку пола и колонны.


Rust GameDev дайджест: #31 — февраль 2022

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Всё самое интересное в геймдев сообществе Rust за февраль.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатное дополнение Blender BagaPie V6

Обновление добавляет новые генераторы для архитектурных ассетов, включая лестницы, перекрытия, балки, трубы и колонны; плюс поддержка прокси и куллинг камеры.


Интересные статьи/видео


Арт-директор Journey описал эстетику игры

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Мэтт Нава написал тред, в котором сравнил ранние концепты с изображениями из финальной версии игры. Интересно понаблюдать за тем, как эстетика Journey и стремительный игровой процесс трансформировались во время разработки.


Здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip

Разговор с Crowbar Collective про 16-летнее путешествие по перестройке оригинальнго Half-Life.


Краткую выжимку можно почитать на DTF.


Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Цзыи Ян рассказал о работе над проектом Paradise, поделился основной техникой моделирования, используемой в нём, и рассказал о важности планирования наперёд.


Урок: рисуем светотень на примере сфер

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Корейский преподаватель и художник Сhimmuksonyeo на примере сферы показывает, как рисовать светотень и придавать объектам объем. Бонусом — сфера из стекла.


Smirnov School сделали расшифровку видео.


Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Учитывая, что игра предназначена для мобильных устройств, динамичный экшн, многочисленные визуальные эффекты и консольная графика The First Soldier впечатляют. Но как все это возможно на телефоне? Команда Epic Games поговорила с продюсером Square Enix Шоичи Итикавой о том, как команда использовала Unreal Engine для создания игры и оптимизировала её для телефонов.


Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Автор решил поделиться некоторым опытом по оптимизации с использованием GPU Instancing.


Flappy Bird и успех в гиперказуальных игр

В докладе с GDC 2019 Дэвид Фокс из Double Coconut приоткрывает завесу над гиперказуальными играми, рассказывает, как всё это работает на самом деле и где качество действительно имеет значение.


Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Про качества, пайплайны и инструментарий арт-лида.


Глубокое погружение: как Astroneer набрал 8 миллионов игроков

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики в блоге раскрыли всевозможные сочные цифры, собранные после 5 лет активной разработки игры.


И немного аналитики Гамасутры по этим данным.


Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Команда Epic Games поговорила со старшим продюсером Томом Айви о том, как Armature Studio воссоздала Resident Evil 4 на Unreal Engine, от полного воссоздания ресурсов оригинальной игры до точной настройки каждого аспекта игрового процесса и достижения идеального баланса между верностью классике и созданием опыта в VR.


Как рисовать складки на ткани

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Smirnov School рассказали, как формируются складки, каких видов они бывают и как их рисовать.


Как питчить игру для PlayStation

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

PlayStation Indies показала, как отправить свою игру на рассмотрение в качестве партнёра и опубликовать её в магазине PlayStation.


Улучшайте свою игру с Burst 1.7

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В Burst 1.7 команда Unity продолжила тенденцию по улучшению технологии, сосредоточившись на сокращении времени итерации. О чём речь? Вы вносите изменения в C# скрипт, снова переключаетесь в редактор, ждёте завершения компиляции скрипта, ждёте завершения компиляции Burst, а затем входите в режим воспроизведения, чтобы проверить своё изменение. В новой версии существенно сократили время ожидания Burst.


Про аллокации памяти

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Хороший тред в Твиттере про выделение памяти, работу с указателями в C++ от Себастьяна Аалтонена, инженера Unity (ранее работал в Ubisoft).


6000$ на рекламное агентство и рекламу своей игры на Kickstarter. Стоило ли?

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчик рассказал о том, как для своей KS кампании нанял агенство. Приведены конкретные числа и результаты.

Показать полностью 20 5
Отличная работа, все прочитано!