Серия «Недельный геймдев дайджест»

38

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022

Из новостей: вышли Blender 3.1, Defold 1.3.0 и Gaea 1.3, новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5, в Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок.


Из интересностей: про плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла, о видах и способах использования цветовые схем в рисунке, доклад с GDC про нарративный дизайн и визуальное повествование Ori and the Will of the Wisps.

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышел Blender 3.1

Ключевое:

- Поддержка Metal для процессоров M1 и видеокарт от AMD

- Ускорили редактирование мешей

- Индексация браузера ассетов

- Поддержка редактором больших изображений

- Ускорили экспорт .obj и .fbx

- Улучшили многопоточность, уменьшили использование памяти в нодах


3DF Zephyr 6.5 с интеграцией ArtEngine

В новую версию инструмента для фотограмметрии и 3D-моделирования интегрирован инструмент Unity для создания материалов ArtEngine, так что теперь вы можете использовать его непосредственно внутри 3DF Zephyr.


Новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Adobe выпустила новые подключаемые модули для интеграции Substance в Unreal Engine 5 и Unity, позволяющие редактировать процедурные материалы в формате .sbsar непосредственно внутри игровых движков.


Вышел Defold 1.3.0

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Важный релиз, ломающий совместимость. Из ключевого: поменяли то, как теперь нумируются релизы. Сделать решили это на фоне того, что Spine теперь подключается как внешняя зависимость.


Новая версия Gaea 1.3 с нодой для рек

Новые функции в выпуске включают новую ноду Rivers для автоматического создания речных сетей и удобную для начинающих версию узла Erosion.


ProRender SDK 2.02.11

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В этом выпуске добавили поддержку переменных-примитивов, которые необходимы для создания сложного вида с простой настройкой материала. Настройка таких материалов без использования этих переменных потребовала бы довольно много дополнительной работы, такой как запекание в качестве текстуры.


SideFX выпустили сборку Houdini 19 для Apple Silicon

Выпуск, который ещё не готов к проду и предоставляется параллельно со стабильными сборками Houdini 19.0, совпадает с запуском новых настольных рабочих станций Apple Mac Studio и процессоров M1 Ultra.


В Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

С помощью системы GDExtension можно будет подключать по требование другие физ. движки. Таким образом, другие физические движки смогут реализовывать то, что уже существует, или расширить.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Новые ресурсы продуктов в 3D-ассетах Substance доступны бесплатно

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Substance 3D Assets выпустила новые ресурсы в рамках коллекции еды. Пакет предлагает 5 бесплатных материалов и 6 низкополигональных моделей.


Интересные статьи/видео


Ori and the Will of the Wisps: нарративный дизайн и визуальное повествование

В докладе с GDC 2021 Джереми Гриттон и Крис МакЭнти из Moon Studios обсуждают передачу тем с помощью визуального повествования и то, как нарративные моменты интегрируются в цельный игровой процесс.


Созданное вручную окружение бумажного мира Papetura

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Гамасутра поговорила с Петумсом, разработчиком игры, номинированной на премию IGF «Excellence in Visual Art», чтобы поговорить о процессе создания персонажей и локаций полностью из бумаги, сложностях работы с этим материалом и работе, которая потребовалась для их создания и переноса в игру.


Variable Rate Shading — рассказы из окопов о Series X|S

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В презентации рассказывается о методах использования VRS для снижения стоимости расчётов освещения для отложенного затенения. Представлены детали реализации для ПК/Series X и показаны сравнения производительности методов.


Дополнительно говорят про технику для уменьшения артефактов.


Создание персонажа в стиле World of Warcraft в ZBrush и Marmoset

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Бернардо Кристовао рассказал о работе над проектом «Duncan, the Fallen Paladin», поведал о моделировании волос и поделился пайплайном текстурирования.


Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Fdnjh подготовил статью, с целью пролить свет на такую тему как плотность текселей и другие важные элементы теории текстур, которые необходимо понимать всем художникам работающим в геймдевt.


Плейтесты God of War

В докладе с GDC 2019 года Эд Дириен, Кевин Кикер и Джит Шрофф обсуждают, как плейтесты повлияли на разработку God of War (2018).


Создание 3D-картины на холсте в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Эммануэле Бионди поделился своим подходом при работе над новым проектом, рассказал о проблемах, связанных с созданием картины для проекта «Художник», и рассказал, как смешивать различные техники высокополигонального моделирования.


Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Как облегчить себе выбор палитры для рисунка и упростить работу с цветом.


Как работает перспектива?

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Случалось ли вам когда-нибудь фотографировать что-то далёкое, и на фотографии оно выглядело слишком маленьким по сравнению с окружением? Статья как раз рассказывает о том, почему происходит это явление и что мы можем с этим поделать.


Небольшой тутор про риггинг персонажей в Blender

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Найдено в Твиттере.


3 года существования Astroneer: постмортем по маркетингу и коммуникациям

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Три года назад, в феврале 2019 года, команда System Era выпустила версию 1.0 Astroneer, холодного приключения в космосе и первой игры новой студии. Astroneer заработала более 75 миллионов долларов.


Путь был действительно интересным, поэтому разработчики решили рассказать про некоторые из ключевых моментов, которые они усвоили с точки зрения маркетинга и коммуникаций за три года активной разработки.


Вычислительные шейдеры с переменной скоростью на Xbox Series X|S

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В презентациях рассказывается об опыте внедрения VRS в Doom Eternal и Gears5. Говорят про извлечённые уроки, ожидаемую производительность, а также детали реализации.

Дополнительно расскрыта тем того, как там с производительностью VRS в пайпланне UE5 Nanite.


Разное


Люди, работающие над VFX для «Дюны», обсудили работу на визуальными эффектами в фильме

Если интересно, как всё это устроено за кадром, то советую посмотреть.


Пиксель-арт по Elden Ring

Найдено в Твиттере.


Окружение вдохновлённое Elden Ring, созданное в Unreal Engine 5

Из Твиттера.

Показать полностью 16 9
31

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022

Из новостей: вышел World Creator 3 и Flax Engine 1.3, состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate, бесплатный контент для UE за март 2022, представлен открытый стандарт Vulkan SC 1.0.


Из интересностей: доклад про рукопашный бой в Ghost of Tsushima, разбор 10 частых ошибок при анимации персонажей, статья про локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени.

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчикам доступен SDK для Mac, Windows и Linux.


Можно писать на Lua, а игры с строгими требованиями к производительности можно и на C разрабатывать.


Вышел World Creator 3

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновление делает инструмент независимым от игрового движка Unity, на котором оно было основано ранее, перерабатывает пользовательский интерфейс и вводит новые фильтры для процедурного изменения 3D-ландшафтов.


Патч Marvelous Designer 11: экспорт скелета в FBX

Обновление позволяет экспортировать аватары с информацией о скелете и скиннинге, а также предварительно просматривать изображение драпировки тканей перед применением.


Вышел Flax Engine 1.3

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Из нововведений: поддержка редактором Mac’а, добавлены рэгдоллы и инструменты их. Помимо этого, куча всяких мелких улучшений и фиксов.


Открытый стандарт Vulkan SC 1.0 для критически важных с точки зрения безопасности вычислений

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье представлен Vulkan for Safety-Critical applications и рассказано, чем Vulkan SC 1.0 отличается от Vulkan 1.2. Основные отличия заключаются в загрузке конвейера и более жёстких требованиях к распределению памяти.


Все конвейеры должны быть заранее скомпилированы в кэши. Не допускается компиляция во время выполнения. Предоставлены инструменты для проверки выходных данных кэша компилятора.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Новый набор книг The Joy of Coding

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новый бандл Joy of Coding от No Starch Press представляет собой набор электронных книг по программированию, языкам программирования и алгоритмам.


Бесплатный контент для UE за март 2022

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Очередная пачка бесплатных ассетов.


Набор курсов Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новый бандл Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop представляет собой набор обучающих курсов от Zenva.


Интересные статьи/видео


Мастер катаны: рукопашный бой в Ghost of Tsushima

В докладе с GDC 2021 Крис Циммерман из Sucker Punch рассказал о необычных аспектах дизайна, технологий и человеческих возможностей, обнаруженных на пути разработки боевой системы ближнего боя.


Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Данил Свечков заглянул под капот искусственных интеллектов, отвечающих за управление автомобилями.


Создание анимации, вдохновлённой Безумным Максом в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Бернхард Ридер рассказал о создании технической демки в Unreal Engine 5, поведал о создании и анимации в MetaHuman и поделился некоторыми ранними концептами транспорта, созданного в ZBrush.


10 ошибок, которых следует избегать в анимации персонажей

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Небольшие детали могут сильно повлиять на анимацию. В статье автор рассказывает о 10 незаметных ошибках, которые часто совершают аниматоры. Автор принимал участие в работе над фильмами: Minions, Spider-Man: Into the Spider-Verse и Lightyear.


Голографический шейдер в Blender

В видео показано, как создать очень быстрый и простой голографический шейдер. К тому же, автор показал, используя простые методы моделирования, как можно построить красивую модель реактивного двигателя.


Разработка игры на Unity с нуля до релиза на Linux

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В данной серии статей автор не показывает непосредственно разработку игры в игровом движке, а лишь пишет, какие программы использует, показывает их интерфейс, настройку и работу с ними.


Создание старого дома в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Анна Стопина поделилась рабочим процессом проекта When Only Memories Remain, рассказала о преимуществах и недостатках использования уникальных текстур и объяснила, почему был выбран UE5.


Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Статья рассказывает о том, как сделать умную толпу в игре и почему лидер толпы это важно.


Полная симуляции жидкости в Blender

LARK рассказал о проекте Private Beach, поведал, с какими трудностями он столкнулся при создании, и дал несколько полезных советов тем, кто хотел бы попробовать поработать с симуляцией жидкости.


Использование семафоров и расширения Memory Sharing для Vulkan Interop с NVIDIA OpenCL

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

OpenCL расширяет возможности взаимодействия с другими API, такими как Vulkan. В посте рассказано о новом стиле взаимодействия с OpenCL, который уже поддерживается в последних драйверах NVIDIA.


Почему вы не можете обновить драйверы графического процессора на Android также как и на ПК

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье представлен обзор модели разработки графического драйвера на Android’ах и обсуждаются инициативы Google и OEM по улучшению ситуации и какие проблемы необходимо решить.


Рассмотрено, как эмуляторы могут загружать кастомные пользовательские драйверы для устранения ограничений.


Exposure Fusion — локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье представлено объяснение распространённых проблем с отображением тонов, сравнение нескольких решений для их локального отображения. Подробно обсуждается техника слияние экспозиции.


Представлена реализация метода в WebGL.


Разное


Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5

Найдено в Твиттере.


Круэлла, сделанная в ZBrush и Marmoset Toolbag

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Автор вдохновлялся иллюстрациями Гретеля Ласки.


Эффект северного сияния в Unity

Шейдер полностью создан в Unity путём вычисления точек пересечения между направлением взгляда и двумя сферами, представляющими слой атмосферы, в котором происходят полярные сияния. Эти пересечения являются начальной и конечной точкой для рейматча.


Прихожая в духе RE:7, созданная в Houdini и Unreal Engine

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Проект был сделан за 12 недель в свободное время.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 6
21

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022

Из новостей: Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine, с 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов, вышло бесплатное приложение Open Brush 1.0 для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности, грядущие изменения режима скульптинга в Blender.


Интересности: статья о том, как разработчик попал на работу в Remedy, арт-дирекшн и техническая сторона Dying Light 2, сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL, доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр.

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В этой версии довольно много изменений, в том числе:

- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.

- Виртуальные карты теней.

- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.

- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.

- Много всего по анимациям.

С полным списком лучше в блоге ознакомиться.


Blender: грядущие изменения режима скульптинга

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчики планируют добавить поддержку предварительного просмотра EEVEE во время скульптинга, возможность рисовать по вершинам (Vertex paint) в режиме скульптинга и цветовые атрибуты.


На русском обзор изменений можно почитать на DTF.


В 2021 году Kickstarter поставил рекорд по количеству профинансированных игровых проектов

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Как передаёт Ico Partners, за 2021 год на платформе успешно профинансировали 441 игровых проекта (в 2020 было 429 ), собрав суммарно 24 миллиона долларов (при этом, в 2020 было собрано 26 миллионов, хотя проектов было меньше).


С 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Скидку нельзя будет установить в течение 28 дней с момента повышения цены на него в любой валюте. Разработчики не могут изменять стоимость во время промоакций.


Пользовательские акции должны длиться не более двух недель и не менее одного дня. Перерывы между скидками будут распространяться в том числе на курируемые промоакции вроде предложений дня, акций на выходных и так далее.


В Godot 4.0 пока что будет GLES3, а Vulkan оставят только для мощных девайсов

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Vulkan’у на мобилках плохо себя чувствует. Кривые драйверы и всё такое. Команда решила пока посидеть на GLES3.


LunarG выпустили SDK Vulkan 1.3.204.0 с набором профилей и новыми расширениями

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Добавлена поддержка Vulkan 1.3. Профили могут использоваться для определения стандартного набора расширений и возможностей.


Ещё можно использовать для ограничения возможности тестирования всеми разработчиками на оборудовании с минимальными характеристиками, независимо от оборудования в машине.


В новых обучающих видеороликах рассказывается о работе над UE5 проектом Slay

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Mold3D Studio выпустила серию видеороликов, демонстрирующих процесс, который студия использовала для создания Slay, анимационного короткометражного фильма с персонажем Windwalker Echo из рекламных роликов Unreal Engine 5.

- Slay Workflow 1: Visual Vocabulary Block Out

- Slay Workflow 2: Look Development

- Slay Workflow 3: VAD Production Workflows & Setting Up Unreal

- Slay Workflow 4: Real-Time Asset Creation

- Slay Workflow 5: Lighting

- Slay Workflow 6: Sequencer


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатное приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности

Icosa Gallery выпустила Open Brush 1.0, новое приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности с открытым исходным кодом.


Инструмент, основанный на ранее разработанной Google Tilt Brush, позволяет пользователям рисовать в 3D-пространстве и экспортировать полученные 3D-наброски в FBX, glTF или USD.


Интересные статьи/видео


Как я попал на работу в Remedy

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Воодушевляющая история от одного из участников DTF про то, как он попал в Remedy. Да-да, ту самую, которая известна по Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control.


Dying Light 2: арт-дирекшн и техническая сторона игры

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Катажина Тарнацка-Полито и Мацей Ямрозик из Techland рассказали о художественном направлении и технической стороне Dying Light 2: Stay Human и поделились тем, как команда сохраняла мотивацию при работе над этим масштабным проектом.


Сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье рассматривается синтаксис, биндинг ресурсов и интерфейс шейдеров.

Показано, как компилировать шейдеры заранее и в рантайме. В дополнение рассказано, как транспилировать между этими языками.


Доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр

Докладчик начинает с Shadow of the Colossus, но дальше и про другие игры рассказывает. Конкретные примеры и конкретные проблемы/подходы обсуждает. То, что надо.


Несколько моментов, который запомнились. При использование сторонних библиотек:

1. Если библиотека не даёт прямого контроля над тем, как она получает память — не используйте её.

2. Если не можете управлять поведением библиотеки в многопоточной среде — не используйте её.

3. Если не можете контролировать то, как библиотека грузит файлы — не используйте её.


Не особо подробно про связь движков рассказал. Но несколько моментов:

1. Ориг. движок отвечает за логику.

2. Графон и многие другие подсистемы (звук, работа с файлами и т. д) крутятся в BPE.

3. В некоторых играх те же анимации (стейты) в ориг. движке, в каких-то выносили в BPE.


Связанность движков минимальная. Иногда они пишут спец. прослойку между BPE и ориг. движком. Эта прослойка пишется под каждый проект (а потом выбрасывается), тогда как весь код BPE полностью переносится от проекта к проекту.


Разработчики Horizon Forbidden West сменили физический движок

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

На DGC будет доклад (который без доступа к Волту не посмотреть, правда) про Horizon Forbidden West, но интересной информации и без этого хватает.


Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.


Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.


Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.


Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Smirnov School вместе с художниками разбираются, как появляются грязные цвета и что с этим делать.


Создание промышленного окружения в ZBrush, Maya и Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Маюко Мацубара рассказала о рабочем процессе, стоящем за проектом Refinery, и рассказала об анимации сцены.


Музыка в Sackboy: A Big Adventure

В своём докладе с GDC 2021 года Джеймс Маршалл, Джо Туэйтс и Джей Уотерс рассказали о том, как команда Sackboy: A Big Adventure интерактивным образом реализовывала музыку и развивала направление франшизы, пользующейся уважением благодаря своему музыкальному наследию.


Почему SNK перешла на Unreal Engine для своих последних файтингов

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

King of Fighters XV — первая игра во франшизе, использующая UE. Команда Epic Games поговорила с ними о том, как игра развивалась с годами, какое будущее ждёт игры на Unreal Engine и SNK, и как команда работает над созданием огромного списка персонажей.


Современный OpenGL: вычислительные шейдеры

В видео объясняются необходимые концепции использования вычислительных шейдеров в OpenGL. На простых примерах объясняется логика того, как загружать и выполнять вычислительные шейдеры.


Автор рассказывает, как повысить производительность, передать результаты и сохранить их в памяти.


Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Green Grey рассказали как новая инфраструктура помогла им переиспользовать игровые механики в непохожих проектах и увеличила скорость разработки на 25%.


Создание постапокалиптического концепта проекта в Blender и Photoshop

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Диего Мингес поделился информацией о своём проекте The Depth of Green, поведал о том, что ему больше всего нравится в работе концепт-художником, и дал несколько советов новичкам.


Нажмите Y, чтобы заплакать: создание эмоций в видеоигре

В своём докладе Эндрю Уолш рассматривает существующие повествовательные модели «Нажмите Y, чтобы заплакать», «X, чтобы поцеловать» или «O, чтобы обдумать экзистенциальную природу вселенной», а также исследует ряд других моделей и решения, как усилить эмоции во время игры.


Исследование графической системы Capcom CPS-1

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

CPS-1 был очень мощным на момент выхода. Можно было использовать 6 слоёв, расположенных в любом порядке. Разработчики могли использовать три фоновых слоя карты тайлов (SCROLL1, SCROLL2, SCROLL3), один слой OBJ (где тайлы объединяются в спрайты) и два старфилда (STAR1, STAR2).


Есть интересный способ изучить, как использовались эти слои, изменив драйвер Mame video/cps1.cpp. В оставшейся части этой статьи исследуется игровая архитектура CPS-1 с использованием цветовых кодов.


Как «крючок» помог With You выделиться среди бесплатных игр в Steam

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье авторы заглянули за кулисы короткой бесплатной игры, чтобы изучить её показатели и то, как она оказалась там, где она есть сейчас.


Разное


Пиксель-арт шейдеры в Unity

В будущем художник планирует выпустить несколько туториалов, чтобы более подробно объяснить процесс создания шейдера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 6
46

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022

Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.


Из интересностей: статья от команды Unity по работе с террейном, советы, как стать профессиональным художником по свету, шейдер «Super Imposter», как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили.

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Упор, как всегда, на то, что можно будет создавать игры «без знания программирования». Будет доступно в Steam.


В Unite будет улучшенный редактор карт и готовая база данных, необходимая для создания RPG с прокачкой, характеристиками персонажей и предметами.


Ну и да, из коробки, получается, будет сборка под мобильные платформы.


Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Можно получить реальную сцену, используемую в производстве, модифицированную для обеспечения возможности рендеринга без проприетарных инструментов.


Новая версия, структурированная для работы в RenderMan за один проход, должна позволить использовать набор данных для тестирования современных USD-пайплайнов рендеринга.


Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

В Unity 2021 команда внесла ряд улучшений, чтобы ускорить работу при использовании IL2CPP.


Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Новое бесплатное приложение Unity AR Companion для Android и iOS для захвата и редактирования 3D-ресурсов, которое можно использовать для создания приложений дополненной реальности в Unity.


Новый NURBS-моделлер Plasticity

Разработчик инструментов Ник Каллен выпустил бета-версию Plasticity, многообещающего нового инструмента NURBS, предназначенного для создания концептов.


Софт с пользовательским интерфейсом, похожим на Blender, привязками клавиш и режимами выбора предназначен для того, чтобы художники могли быстро и интуитивно создавать ассеты с твердыми поверхностями.


Вышел Scene3D для Defold

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Это коллекция ассетов для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.


Онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звезды на уровне.


Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени

Компания Cesium, занимающаяся разработкой геопространственного софта, выпустила Cesium для O3DE, новый плагин с открытым исходным кодом, который позволяет передавать геопространственные данные высокого разрешения в игровой движок с открытым исходным кодом.


Плагин может создавать полномасштабную цифровую копию Земли на основе стандарта WGS84 внутри O3DE, выпущенного в прошлом году в качестве преемника бесплатного движка Lumberyard от AWS.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).


49 бесплатных текстур снега с ActionVFX

Сайт с эффектами ActionVFX выпустил новый набор из 49 бесплатных текстур снега для использования в VFX и анимационной графике.


Интересные статьи/видео


Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Художник по окружению Мартин Калуек поделился подробностями проекта Modular Sci-Fi Corridor и подробно объяснил, как учиться и развивать навыки, если вы новичок в искусстве и дизайне.


Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили

Создавая игру, легко недооценить значение анимации. На деле же, это один из важнейших и сложнейших аспектов во всей разработке.


В прошлый раз команда рассказывалиао том, как они делали графику в игре Torn Away, в этот раз поведали о создании анимации.


Статья от команды Unity по работе с террейном

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

В частности, при использовании HDRP и URP. Помимо этого обновили Terrain Sample Asset Pack. В 2021.2 Tech Stream по части террейна есть новшества:

- Новые кисти.

- Усовершенствованные элементы управления рисованием материалов.

- Интеграция со SpeedTree.


Можно всё это опробовать в демо-ассете.


Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать

На тот момент была самой защищённой системой Sony.


Вышла в 2012, а полноценный взлом получился за счёт HENkaku только в 2016.


Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Использование импостеров, статических изображений 3D-объектов под разными углами, где изображение выбирается на основе ближайшего угла, является известным методом.


Автор статьи же хотел сделать реализацию ещё более качественной, чтобы её почти невозможно было отличить от реальной полигональной геометрии даже вблизи. Всё началось как простой тест графических методов и линейной алгебры и превратилось в нечто гораздо более интересное.

Советы, как стать профессиональным художником по свету

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

João Kouto поделился своим опытом в искусстве освещения, рассказал о прохождении курса CGMA Art of Lighting for Games и поведал о своём подходе к ассетам и освещению в своих проектах.


Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Девять колонок разработчиков о создании интерактивных миров на основе собственного опыта.


История создания Horizon Zero Dawn

Ребята из NikiStudio озвучили отличное видео от NoClip про Horizon Zero Dawn.


Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Партизанский маркетинг на примере игры Beast Hour.


Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan

Старший технический художник Томас Тобин выпустил серию уроков, посвящённых созданию инструмента стейкинга активов для SideFX Project Titan.


Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

В статье представлен обзор использования трассировки лучей для создания окружающего затенения.


Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.


Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Гугл-таблицы не во всём могут заменить приложения вроде SMMplanner, Miro, Trello и Jira. Зато они бесплатные, без рекламы, их можно настроить под себя. Они помогают на всех этапах разработки игры не меньше профессиональных программ.


В этой подборке — инструменты для планирования, распределения задач и командной работы.


Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Разработка, Видео, Длиннопост

Photon — это целый ворох решений для создания многопользовательских игр. Они позволяют тратить меньше времени на разработку типичных вещей вроде матчмейкинга и балансировки и сосредоточиться на геймплее.


В случае Pixonic такая обработка вылилась в собственные реализации тех или иных компонентов. Матчмейкинг и социальные фичи перекочевали в отдельные сервисы, новые игровые механики реализовывались на сервере для лучшей согласованности. В итоге от Photon остался транспорт, прослойка PUN на стороне клиента и некоторые сопутствующие расходы в виде лицензии, привязки к Windows и .Net Framework и чрезмерных аллокаций на клиенте.


Стало понятно, что затраты на фреймворк превышают его ценность, и надо тiкать.


«Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен

Текстовая версия 347 выпуска подкаста «Как делают игры».


Поговорили о том, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от игровой сценаристики, почему их часто смешивают и путают, как их разделить и что с этим вообще делать.


Разное


Красивое в UE4

Использовались Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer и вот это вот всё.

Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 16 9
40

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022

Из новостей: WebGL 2.0 теперь работает практически во всех браузерах, вышел Dear ImGui 1.87, подробности предстоящей HLSL Shader Model 6.7.


Из интересностей: полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone, беседа с дизайнером уровней It Takes Two, автонавигация внутри гугл-таблиц, на новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2, про процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive.

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


С добавлением поддержки WebGL 2.0 в Safari 15 для macOS и iOS технология теперь работает практически во всех браузерах

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Khronos также сообщили, что команды инженеров Apple и Google работают вместе над внедрением ANGLE в WebKit, чтобы создать общую кодовую базу и перевести Chrome на использование бэкенда Metal от ANGLE.


А ещё вместе с W3C активно разрабатывается API, которое предоставит веб-браузерам современные возможности компьютерной графики из Direct3D 12, Metal и Vulkan ヽ(°〇°)ノ


Можно посмотреть черновик по API WebGPU.


В работе: HLSL Shader Model 6.7
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Microsoft и её партнеры объявили о предстоящем выпуске 6.7 в результате улучшений, внесённых в последнюю модель HLSL Shader ModelHLSL. Shader Model 6.7 расширяет возможности texture, quads, и wave шейдеров в ответ на запросы пользователей.


За работой можно следить в репозитории DXC Github Repository.


Вышел Dear ImGui 1.87
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Из ключевого: API ImGuIO на основе событий, очередь с низкой частоты кадров, полный набор клавиш, не зависящий от бэкэнда (унифицированный с геймпадом).


Инструменты Houdini из Project Titan

Одним из первых стал доступен Cable. За остальными можно следить на отдельной странице.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


90 бесплатных 3D-моделей с RenderCrate

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Онлайн-библиотека ассетов RenderCrate обновила свой бесплатный контент, в результате чего общее количество бесплатных 3D-моделей превысило 90.


Последним дополнением стал бесплатный пак ресурсов для создания средневековых замков.


Геометрические ноды для создания труб в Blender
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Рэй Вакуи выпустил Geometry Nodes Pipes v1.1 для моделирование труб в Blender.


Бесплатные аддоны к Blender: BlendArTrack и BlendArMocap

Инстремент, который в настоящее время находится в стадии бета-тестирования, может извлекать данные о позах лица, рук и всего тела из видеозаписи актёра с веб-камеры и передавать их на риг Rigify.


Интересные статьи/видео


Полезный доклад от Bend Studio про людской ИИ в Days Gone

По большей части тут не про логику отдельного актора, а про сквады и то, как происходит организация компаньонов в рамках группы.


Рассказано всё на концептуальном уровне. Будет понятно даже тем, кто с ИИ никогда не работал.


Создание готовых к использованию лиц с помощью фотограмметрии и Unreal Engine
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Члены команды Myrkur Games рассказали о своём рабочем процессе фотограмметрии, объяснили, как работает их установка, и показали, как использовать Unreal Engine, ZBrush, Maya и Substance для превращения фотографий в персонажей.


Мир для двоих: беседа с дизайнером уровней It Takes Two
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

О ненависти к бессмысленным коллекционным предметам, философии разработчиков и рабочем процессе.


DTF поговорили с левелдизайнером Hazelight Studios Пером Стенбеком и выяснили, как в студии проектируют уровни, как направляют игроков и в чём особенность локаций для кооперативного прохождения.


Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Колосов Денис, один из разработчиков «Allods Online» в студии IT Territory, рассказал о том, как они решились обновить среду разработки и заодно компилятор на проекте с Visual C++ 2010 на 2019.


На удивление, всё оказалось не настолько печально 😅


На новые высоты с улучшенной системой паркура Dying Light 2
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Благодаря успеху «системы естественного движения» в первой игре, программист геймплея Бартош Кулон и его коллеги получили возможность начать работать над Dying Light 2, точно зная, как всё будет работать. Какие же новые проблемы возникают, когда вы хотите сделать ту же систему, но «лучше»?


Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Предыдущая статья была завершена примерами кода добавления анимации двигателя к одной из костей внутри анимации персонажа. Продолжение начинается с описания обратного процесса — удаления двигателя из костей анимации персонажа.


Автонавигация внутри гугл-таблиц

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Статья о том, как сделать удобную и автоматическую систему навигации внутри огромного массива гейм-дизайнерской информации в гуглдоках.


Разработка игр-сервисов

Доклад с GDC 2019, в котором Ричард Фогель из Certain Affinity обсуждает свой путь в качестве директора студии, работавший над Fallout 76, Battlecry, Star Wars the Old Republic и Star Wars Galaxies, рассказывает о том, как каждая из этих игр изменила его подход к разработке и запуску игр-сервисов.


Полное руководство о том, как реагировать на негативные отзывы в Steam и почему отношения с клиентами важны

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Узнайте, как лучше всего реагировать на негативные отзывы, которые получает ваша игра, и как отношения с клиентами могут помочь показать ваш продукт и бренд в положительном свете.


Кто такой Cinematic Artist: с чего начать и чем вдохновляться

Александр Придаченко, Cinematic Artist, рассказывает о своей профессии и дает советы тем, кто хочет создавать видеоконтент для игр.


Рисование поз: учимся изображать плавные линии движения

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник Kenzo продолжает объяснять, как рисовать динамичные позы, на этот раз заостряя внимание на плавных и живых линиях в жестовом наброске.


Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Автор до прихода в индустрию искал материалы про QA в геймдеве, чтобы понять отличия от других областей. Результатов нашлось немного. В итоге захотелось закрыть некоторые вопросы самому, так как на собеседованиях он видел, что далеко не все представляют себе эту профессию на практике.


Процесс разработки Enfusion Engine от Bohemia Interactive
Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Павел Шафарж, руководитель проекта недавно анонсированного Enfusion Engine от Bohemia Interactive, разработчика Arma и DayZ, рассказал о процессе разработки движка, поведал о его особенностях и поделился несколькими эксклюзивными скриншотами, демонстрирующими возможности освещения движка.


Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть

Поговорили с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail.ru и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.


Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В статье автор познакомит с Goal-Oriented Action Planning, а также каким образом возможно спроектировать динамически изменяющиеся игровые миры на основе искусственного интеллекта.


Роль визуальных эффектов в играх

Канал Mental Checkpoint показал, почему визуальные эффекты важны в игровом процессе. В видео автор объясняет цель VFX, сравнивает игры с фильмами и рассказывает о том, что нужно, чтобы стать VFX-художником. Он также обсуждает основные атрибуты визуальных эффектов: форму, контраст, цвет, тайминг и взаимосвязь.


Разное


Занятный пример сложной лицевой анимации в Блендере

Недельный геймдев: #57 — 13 февраля, 2022 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Отрендерено всё в самом Blender’е. Волосы сделаны с помощью Cloth modifier.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 18 7
53

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022

Из новостей на этой неделе: Epic Games приобрела RD-Textures, Blender Studio выпустила Watchtower, Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков, вышли Blender 3.1 Beta, Particle Illusion 2022 и ZBrush 2022.0.4.


Из интересностей: разбор рендеринга God of War, обзор инструментов, используемых командой SideFX при создании Project Titan , хорошая статья про феномен Vampire Survivors и нишу дешёвых игр в Steam, статья про игру мечты, которая разрабатывается инди-разработчиком вместе с женой.

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.


Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года. Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.


Epic Games приобрела RD-Textures
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.


Вышел ZBrush 2022.0.4

Новые функции включают возможность использовать до 256 камер и улучшения в BevelPro, новом программном плагине для скоса граней 3D-моделей.


Стал доступен Particle Illusion 2022

Обновление добавляет новый Fluid Dynamics, поддержку M1 и новую Scenes-фичу.


Blender Studio выпустила Watchtower

Простой бесплатный инструмент для визуального производства фильмов и анимации.


Проект имеет открытый исходный код, реализован с использованием Vue и распространяется под той же лицензией, что и сам Blender, GPL v3.


Вышел Blender 3.1 Beta
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Включает улучшения нод, переписан экспортер OBJ, а также улучшения USD и GLTF.


Тайсон Ибеле выпустил TyFlow 1.0 для 3ds Max
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Аниматор и разработчик игр выпустил первую стабильную версию своего плагина для работы с частицами и мультифизикой для 3ds Max.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные ассеты для Unreal Engine в феврале 2022

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новые ресурсы в этом месяце.


Бесплатный туториал по HDRI-освещению в Unreal Engine 5
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Лаура Чан поделилась руководством по нефизическому освещению HDRI, в котором объясняется работа с Lumen.


Генератор книг для Blender 3.0

В 3 раза больше обложек, в 2 раза больше настроек, фиксы и оптимизация.


Интересные статьи/видео


Project Titan: инструменты, используемые при создании

Команда SideFX опубликовала видео с разбором инструментов, которые они использовали при создании техно-демки.


Туториал от SideFX по создании кабелей для проекта Titan

1. Интро

2. Создание основного кабеля

3. Создание маленьких кабелей

4. Создание цифрового ассета

5. Открытие в Unreal Engine

6. Использование тримов


Разбор рендеринга God of War

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.


Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan.


Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.


Хорошая статья про феномен Vampire Survivors
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.


Методы исследования для улучшения удержания живых игр, от D1 до D100

В сессии с GDC 2019 эксперты по UX поделились своими подходами к сбору полезных данных, в том числе о том, как дневники игроков улучшили взаимодействие с живым контентом MLB: The Show.


Подборка полезных советов от самих разработчиков Unity с Unite 2016, 2017 и 2018 годов

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Удобным списком советы с таймингами.


Какие-то из них уже могут быть неактуальны, но всё равно удобно пробежаться по списку, чтобы освежить в памяти.


Игра мечты, которая разрабатывается вместе с женой
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.


Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Из армии и багетной мастерской в геймдев — восемь историй от специалистов индустрии, приправленных советами для тех, кто только хочет в нее попасть.


Вангеры 3D: пример использования Emscripten в Rust

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Материал является логическим продолжение предыдущей статьи Vange-rs: взгляд на реализацию WebAssembly в Rust.


Работа над играми и фильмами с Unreal, Houdini и Blender
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Директор Mayhem Mirror Studios Альваро Гарсиа Мартинес рассказал, почему он выбрал Unreal Engine 5 в качестве основного инструмента для своих игр и фильмов, и объяснил, какие основные качества должен приобрести художник для работы над визуальными эффектами.


Как Solar Ash предлагает красочное кинетическое путешествие, дополненное мощью масштаба

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Команда Epic Games поговорила с креативным директором игры о вдохновениях игры, о том, как Unreal Engine помог вдохнуть жизнь в плавный игровой процесс, и почему он так доволен тем, какими получились облака в игре.


Про дизайн Dying Light 2
Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Ведущий дизайнер Dying Light 2 рассказал про вариативность сиквела и то, как это повлияло на открытый мир игры.


Разное


Удивительная анимация рук с покачиваниями мышц в 3D

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 18 7
58

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022

Из новостей на этой неделе: альфа Godot 4.0, Blender 3.0.1, Vulkan 1.3 и дорожная карта, новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU.


Из интересностей: GTA 5 на Game Boy, играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer, композитор Даррен Корб (Supergiant Games) рассказывает о софте для работы с аудио, подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077.

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышла альфа Godot 4.0

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Очень много изменений. Из ключевого:

- Само ядро движка претерпело множество изменений.

- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.

- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.

- Объёмный туман.

- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.

- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.

- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.

- Очень много работы проделано по части нетворка.

- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.


Vulkan 1.3 и дорожная карта

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В этом выпуске большое внимание уделяется устранению фрагментации за счёт объединения нескольких популярных расширений в основную спецификацию, а также введения профилей устройств. Кроме того, новая поддержка расширений для VK_KHR_dynamic_rendering должна упростить работу с рендерингом, что упростит работу с Vulkan.


С родмепом можно ознакомиться с отдельной статье.


SayGames о мобильном клоне Unpacking

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

У Unpacking появился клон Unpacking Master, который сразу взлетел в топы. Из AppStore игру в итоге удалили, а издатель сам убрал игру из Google Play и извинился перед разработчиками. Полную историю и ответы издателя можно почитать в статье.


В истории с Unpacking Master забавно почитать ответы издателя, который якобы был не в курсе, что это клон и говрил, что «игра лишь вдохновлена оригиналом».


Luxion представила KeyShot 11

После выхода KeyShot 11 в феврале 2022 года все новые лицензии на будут продаваться в виде подписки, а версия KeyShot HD начального уровня будет заменена новым продуктом, доступным только по подписке, KeyShot Personal Edition.


Обновление предложит новые возможности 3D-рисования и физики, а также систему управления Color Material Finish (CMF).


Вышел Blender 3.0.1

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новая версия исправляет более 90 проблем, обнаруженных в 3.0.


Steam, Windows Store и Snap версии будут обновлены автоматически.


Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

С ним нет необходимости загружать данные при каждой отрисовке, можно отправлять непосредственно из джобсов C# Burst. 32-битные int’ы для мешей/материалов вместо медленных C# объектов, управляемых основным потоком.


GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования

Софт позволяет разработчикам и художникам создавать инструменты в Maya, Blender, Unreal Engine и 3DS Max.


Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0

Изменения включают опцию «XPU animation» — возможность более эффективного вычисления симуляций на CPU и GPU, что значительно повышает производительность.


Вышел Surge XT 1.0

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Surge доступен для Mac, Windows и Linux и реализован как VST3-модуль, а также как AU на Mac. Версия 1.0 переработана с использованием JUCE с добавлением дополнительных функций.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Два Unity MegaBundles

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Unity запустила два пака в рамках New Year Bundles. Наборы Roaring Bundle и Daring Bundle – это коллекция ассетов для Unity со скидкой до 95 %, которая действует до полуночи 7 февраля.


Интересные статьи/видео


Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy?!

Не порт, само собой, а стриминг через WiFi, но всё равно круто. В видео рассказано подробно про технические детали отрисовки.


Подробности можно ещё в статье почитать.


Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Клаудия Люэль рассказала про создание проекта Goddess, объяснила, как в ZBrush были сделаны рога, и поделилась советами по созданию волос в XGen.


Про инструменты для работы со звуком при разработке игр

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Композитор Даррен Корб (Supergiant Games) рассказывает о софте для работы с аудио и его важности для разработчиков игр.


Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF!

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Люблю вот такие живые истории порой читать от инди-разработчиков. Прям ностальгия накатывает 😌


Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077

В своём докладе с GDC 2021 года музыкальный руководитель и композитор CD Projekt Red Марцин Пшибылович и старший композитор П.Т. Адамчик делятся творческими подходами, которые они использовали при написании музыки для Cyberpunk 2077.


Технические и художественные советы для концепт-художников

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Брюс Ю поделился некоторыми мыслями и советами для концепт-художников, а также рассказал, как развить навыки концепт-арта.


Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчики Norland — симулятор средневекового королевства — поделились советами по работе в Game Maker Studio 2.


Как Resident Evil 4 изменила хорроры

Во второй части автор продолжает анализ серии Resident Evil. В этом выпуске рассмотрены Resident Evil 4 из 2005 года и то, какое огромное влияние она оказала не только на франшизу, но и на индустрию видеоигр в целом. Как в результате развивалась серия Resident Evil, а также какие уступки и переделки легли в основу всей трилогии.


Разбор шейдера торнадо

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Смерч, который включает в себя несколько слоёв с шумом и смещения вершин, чтобы заставить колебаться. Каждый слой представляет собой отдельный GameObject/MeshRenderer с различным скейлом, хотя вы также можете объединить их в единый меш с несколькими вложенными для применения отдельных материалов. К альфа-каналу также применяется эффект Rim/Fresnel, чтобы удалить шум на самых краях, когда он изгибается, чтобы помочь скрыть форму меша.


Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории

Все исходники на Гитхабе.


«В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами

Текстовая версия 344 выпуска подкаста «Как делают игры».


Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox?

Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Редакторы Гамасутры побеседовали с Крисом Чарлой, генеральным менеджером по курированию контента и программам Xbox, а также с разработчиками из Bloober Team и Supergiant Games, о том, как развивалась программа ID@Xbox с момента её создания, углубившись в преимущества и поддержку, которые платформа предоставляет независимым разработчикам.


Работа с цветом при разработке игр

В своём докладе с GDC 2019 Иззи Грэмп рассказывает об аналитике и методах цветокоррекции в играх.

Люди в геймдеве заняты важными делами.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 9
62

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022

Из новостей на этой неделе: Unity купила студию Ziva Dynamics, для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot, 6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4, релиз SpeedTree 9, патч для добавления FSR 1.0 в Unity URP.


Из интересностей: доклад с GDC про 2D-анимацию в играх, стратья про хитрости разработки Street Fighter II, пост от создателей Gremlins, Inc про уроки, извлечённые из провального запуска Spire Of Sorcery.

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Unity купила студию Ziva Dynamics, создавшую системы симуляции для лиц

Это что-то типа MetaHuman Creator от Epic Games. Вместе с недавно приобретённой Weta в руках у Unity крутые инструменты появились.


Интересно будет наблюдать, к чему эта конкуренция приведёт теперь 🤔


Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot

Ещё больше причин, чтобы опробовать новую версию движка.


Дорожная карта Blender на 2022

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Основные направления: новая система текстурирования на основе нод, расширение существующей системы геометрических нод для поддержки физики, завершение Library Overrides и Application Templates.


Вышел SpeedTree 9

И SpeedTree Cinema 9.0, и SpeedTree Games 9.0 получают новый набор инструментов для редактирования 3D-деревьев и Mesh Converter для преобразования 3D-сканов стволов и ветвей деревьев в нативные деревья SpeedTree.


Другие новые функции включают экспорт USD, HDRI-освещение.


Вышел патч для добавления FSR 1.0 в Unity URP

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Этот патч изменяет Unity URP и добавляет FSR 1.0. Текущая версия нацелена на URP 10.6.0, но с небольшими изменениями может использоваться и для других версий.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Пресеты созданы при содействии кинематографиста Грега Фрайзера и теперь доступны для Unreal Engine 4.26 и 4.27. В число высокооценённых работ Фрейзера входят Dune, Rogue One: A Star Wars Story, Zero Dark Thirty.


Бесплатные эффекты и текстуры на ActionVFX

Сайт стоковых эффектов ActionVFX выпустил три новых набора бесплатных ресурсов.


Бесплатный набор для выживания в Substance 3D Designer для начинающих

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Винсент Дерозье выпустил первую часть введения в Substance Designer.


Интересные статьи/видео


2D-анимация в играх

Отличный доклад про 2d-анимацию. Мне, как человеку далёкому от анимации и арта, прям норм зашло. Объяснены базовые вещи и типичные ошибки описаны.


Думаю, даже тем, кто напрямую занимается анимацией, будет полезно.


Создание приключенца викторианской эпохи в Maya, ZBrush и Substance

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник по персонажам Маттиа Мильорин написал про проект The Lost Hunter, объяснил, как создавались элементы викторианской эпохи, и рассказал о том, чему он научился в Vertex School.


Беги, да не спотыкайся: как устроен ИИ в Death Stranding

Программист Kojima Productions Эрик Джонсон, работающий над ИИ, выступил с докладом на GDC 2021, в ходе которого рассказал, как устроен искусственный интеллект в Death Stranding. Владимир Семыкин сделал расшифровку для DTF.


Хитрости разработки Street Fighter II

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

PatientZero перевёл отличную статью про разработку игры.


Создатели Hotline Miami про дизайн и наследие

Авторы игры рассказали про разработку игры и поделились переживаниями по поводу довольно негативного фидбека на релизе сиквела.


Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Smirnov School продолжают говорить о том, как выделить объект в иллюстрации или подчеркнуть его свойства.


Уроки, извлечённые из провального запуска Spire Of Sorcery от создателей Gremlins, Inc.

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Сергей Климов поделился своими мыслями специально для новостной рассылки Саймона Карлесса (Simon Carless), эксперта по находимости игр и основателя фирмы GameDiscoverCo. app2top сделали перевод.


Магические секреты игр-головоломок

В своё докладе с GDC 2019 года Бретт Тейлор из My Dog Zorro рассматривает искусство и науку дизайна игр-головоломок через призму человеческого познания.


Обучение с подкреплением в действии: создание ИИ для сражений на арене для Blade & Soul

В докладе с GDC 2019 команда NCSOFT делится своим опытом работы над искусственным интеллектом противников профессионального уровня для сражений 1 на 1 на арене в Blade & Soul.


Технический гейм-дизайн. Когда работают руками

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В данной статье Артём Волков рассказал подробнее что из себя представляет технический гейм-дизайн, какие задачи придётся выполнять и как вообще стать техническим гейм-дизайнером.


Проектирование старого храма в джунглях в ZBrush, Substance и UE5

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Реми Виньо рассказал про проект The Old Sanctuary, поделился историей создания ресурсов в ZBrush и Substance 3D Painter, а также обсудил настройку освещения в Unreal Engine 5.


Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок

Художник Kenzo объясняет, как углы помогут исправить большинство проблем, связанных с рисованием линий движения.


Smirnov School выбрали из видео основное.


Как обеспечить финансирование своей инди-игры

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Понтус Малер из Global Top Round делится опытом из мира финансирования от акселераторов до венчурного капитала.


Chivalry 2 и огромный поток игроков на серверы

Технический директор и менеджер по интеграции рассказали о том, как прошёл запуск Chivalry 2, поведали о некоторых технических проблемах, с которыми они столкнулись, и объяснили, как работать с такой большой аудиторией.


Unity 2021.2: что нового в системе поиска

Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчики Unity рассказали о новшествах в системе поиска редактора в последней версии движка.


Эффективное использование памяти графического процессора в современных играх

Производительность в играх зависит не только от шейдеров, но и от правильного использования памяти CPU и GPU. В докладе рассказано, как сейчас осуществляется доступ к ресурсам памяти через DirectX 12 и Vulkan API, включая новую аппаратную функцию: Smart Access Memory (Resizable BAR). Автор даёт конкретные рекомендации по оптимизации. Слайды можно скачать с сайта.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 12
Отличная работа, все прочитано!