Серия «Недельный геймдев дайджест»

68

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022

Из новостей: NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK, вышел CozyBlanket 2.0, Microsoft открыла DirectStorage 1.1 разработчикам, плагин для работы с Nintendo Switch в Defold теперь бесплатен, ретаргетинг анимации в Godot 4.0.


Из интересностей: игровой real-time сервер простыми словами, генератор SDF для Unity, история серии The Elder Scrolls, интервью с разработчиками игры Поезда (получившей грант от ИРИ).

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Основные моменты:

- Поддерживает возможности NVIDIA Flex

- Можно определять кастомную геометрию

- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена


Скачать можно с Гитхаба.


Microsoft предоставила доступ к DirectStorage 1.1 разработчикам
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Декомпрессия на GPU ускорит должна ускорить загрузку ассетов.


AMD при тесном сотрудничестве с MS будет поддерживать технологию.


Ретаргетинг анимации в Godot 4.0

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Новый функционал уже слит в рабочую ветку и доступен в beta-3.


Невыплаты, ложь и угрозы судом: Мик Гордон раскритиковал Bethesda и id Software за скандал с саундтреком к DOOM Eternal
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Музыкант подробно объяснил, каким проблемным было создание саундтрека для шутера, и заявил, что альбом с музыкой анонсировали до подписания контракта на него.


Как «эффективные менеджеры» могут всё проебать. История весьма поучительная. Как минимум, тем, что даже такие рок-звёзды типа Гордона могут попасть под прессы корпоративной махины.


Противостояние авторов Авторы Disco Elysium
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Авторы Disco Elysium заявили, что сторонние акционеры обманом использовали деньги ZA/UM, предназначенные для сиквела RPG. А ZA/UM ответила, что ключевых разработчиков Disco Elysium уволили за токсичное поведение, оскорбления и дискриминацию.


Интересно, чем это всё закончится. Очень грустно за франшизу.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Генератор стилизованных листьев с помощью нод в Blender

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Аниматор решил выложить его на Gumroad бесплатно.


Build games with Unreal 5
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Большой пак с курсами по созданию игры на актуальном UE5.


Интересные статьи/видео


Игровой real-time сервер простыми словами: теория, архитектура на Python, оптимизация, автомасштабирование в AWS

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Хорошая статья про мультиплеер. Начиная с основ, и заканчивая масштабированием на AWS повествуется. Что интересно — на бэке используется Питон.


Для дедов наверно будет скучновато, но для новичков самое то, т. к. базовые вещи затронуты.


Как быть замеченным IGN
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Статья про «экшен-хоррор с элементами роглайт» Blight: Survival, который многие прозвали «Dark souls с геймплеем Last of Us 2».


TL;DR: нужно как-то завируситься: крутой трейлер, разошедшийся твит и т. п. С этими метриками уже можно идти к IGN, если они сами ещё не написали.


Как набрать кучу вишлистов в Стим
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Ещё один полезный пост на фоне успеха Blight: Survival.


Генератор SDF для Unity

Позволяет на основе меша или SkinnedMesh получать SDF 3D-текстуры каждый фрейм. Доступно на Гитхабе.


История серии The Elder Scrolls. Выпуск 1. Заря над Тамриэлем

Неплохая ретроспектива от Лоева первой части серии.


Дизайн мира Elden Ring

Разбор открытого мира игры Марком Брауном, как из-за обширности Elden Ring вытекают и плюсы, и минусы последней игры от Фромов.


Лайфхаки по работе с редактором Unity: часть 2

В предыдущей статье автор поделился рекомендациями по импорту и настройке ассетов. В этой же рассмотрено, как их лучше использовать, максимально сэкономив время.


Туториал по шейдерам: введение в матрицы

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

В туториале показано, как вращать текстуру в 2D-пространстве.


Дополнительно представлены необходимые шаги для интеграции в Unity.


Разное


Олдскульное аниме в Blender

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Из Твиттера.


Vi из Arcane, воссозданная в ZBrush, Substance 3D и Maya

С ArtStation.


Рэндомизация по позиции объекта в Блендере

Из Твиттера.


Смена одежды в рантайме в Unity

Sakura Rabbit как всегда радует.


2d огонёк
Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Мат, Видео, Без звука, YouTube, Вертикальное видео, Длиннопост

Небольшой туториал по рисованию стилизованного огня.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 14 7
72

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022

Из новостей: погиб Андрей «KranK» Кузьмин, известный по Вангерам, вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human, на Github сейчас проходит ежегодный геймджем.


Из интересностей: более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек, отличная документалочка про The Callisto Protocol, Николай Дыбовский об играх и не только, Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart.

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Погиб Андрей «KranK» Кузьмин

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Основатель «К-Д ЛАБ» и KranX Productions, гейм-дизайнер Вангеров и первой части Периметра. Благодаря Андрею многие нашли свой путь в геймдев (в том числе, Николай Дыбовский).


GDExtension для Rust
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Позволяет использовать Rust при работе с Godot 4. Расширение пока на раннем этапе разработки, но можно уже поиграться.


Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой). Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).


Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сама демка Enemies.


Вкусняшки из этой самой кинематографичной демки теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе.


На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В этот раз тема: cliché.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Скачать всё можно с итча.


Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Новая подборочка ассетов.


Интересные статьи/видео


Отличная документалочка про The Callisto Protocol

Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже.


Некоторые моментики выделил. 5 принципов хоррора в игре:

- Атмосфера

- Брутальность

- Напряжение

- Беспомощность

- Человечность


Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.


- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.

- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.

- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению.

- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто «инопланетное», что соответствовало их дизайну.

- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.

- Очень много работы по интеграции с DualSense.

- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.


Качество контента на уровне с фильмами.


С пикчами можно на DTF почитать.


Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Игра в Стиме. Питч дека в Гугл Докс.


В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам.


Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Там и про проблемы при взаимодействии с tinyBuild, и про то, что ещё год назад ZA/UM (создатели Disco Elysium) хотели издать Франс.


Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сборник эссе разработчиков о создании основных и второстепенных персонажей, построении характеров и нюансах, которые стоит учитывать во время работы.


Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender

В последнем дайджесте есть упоминание поста, а там оказывается полноценный доклад есть.


Рецепт инди игры: разработка и релиз

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Как сделать игру и не выгореть? Нужно ли для этого продавать машину? В чём секрет инди-хитов и самых успешных разработчиков?


ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Об истории виртуальных миров уже написано много, но большинство текстов обычно посвящено MMORPG. Потребовалась бы очень большая книга, чтобы рассказать эту историю в деталях, поэтому эта статья была написана как общая хронология того, что происходило, ключевые имена и где вы можете получить больше информации.


Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart

В сессии с Animation Summit 2022 Линдси Томпсон из Insomniac Games обсуждает процесс и вдохновение для анимации кинематографических роликов и игрового процесса для Ratchet и Clank: Rift Apart.


Оптимизация производительности в Lands of Blight

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В посте d954mas поделился своим опытом оптимизации игры на Defold для запуска в мобильном браузере со стабильным FPS и более чем 1000 врагов.


Rust для создания вспомогательных инструментов

В докладе с GDC 2021 Дэн Олсон из Treyarch исследует возможности и проблемы, которые Rust может дать программисту игровых инструментов, и исследует, как Rust может стать мощным дополнением к арсеналу.


История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Автор статьи решил рассказать на Хабре про Клайва Синклера, его жизнь и про то, какие же клёвые игры были на ZX Spectrum.


Как создать хороший туториал для своей игры

В видео приведены примеры как плохих, так и хороший решений при разработки системы туториалов/подсказок в существующих играх.


Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Джонатан Купер вспомнил, как команда Ubisoft Montreal создавала анимацию для игры. Разработчики проделали отличную работу, от перестроенной боевой системы до рэгдолловой физики, благодаря чему проект выглядит впечатляюще даже по прошествии 10 лет.


Разное


Крутая анимашка в Блендере

Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️


Из Твиттера.


Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

При создании использовались Maya, ZBrush и Substance 3D.


Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос

До чего виртуальные аватары дошли.


Плавная анимация персонажа с помощью Live2D

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 17 8
44

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022

Из новостей: в Steam изменится отображение дат выхода игр, фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution, Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam.


Из интересностей: аналитический пост про медианное время прохождения демок, как написать книгу и не свихнуться, архитектура Wii U, Godot за 100 секунд, рецепт хита Cult of the Lamb.

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Microsoft рассчитывала, что количество подписчиков Game Pass за год вырастет на 73%, но рост составил лишь 28%

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Компания не может привлечь в сервис желаемое количество человек второй год подряд.


В Steam изменится отображение дат выхода игр
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Больше никаких каламбурчиков

Разработчики смогут выбирать один из 5 вариантов:

1. Точная дата. Например «24 августа 2023 года».

2. Месяц и год. Например «Август 2023 года».

3. Квартал календарного года. Например «Третий квартал 2023 года».

4. Год. Например «2023».

5. Без даты. Будет написано «Скоро выйдет».


Изменения вступят в силу с 1 января 2023.


Фанаты декомпилировали исходный код Deus Ex: Human Revolution

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Проекту ещё есть куда расти, но уже сейчас можно собрать рабочий билд.


Valve обновила рекомендованные региональные цены в Steam
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

А также упростила работу с инструментом для настройки цен.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Real-World Unreal Bundle for Devs

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Пак, по сути, для ассета COALA (Context Aware Location Assessment), позволяющего использовать в игре данные из реального мира, такие как карты, погода и многое другое.


Интересные статьи/видео


Архитектура Wii U

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Родриго Копетти, который уже не раз радовал нас разборами архитектур различных консолей, в этот раз написал обширную статью про Wii U.


Godot за 100 секунд

Хорошее видео для тех, кто хочет попробовать Godot. Ёмко рассказывается про основные моменты и базовые вещи.


Рецепт хита Cult of the Lamb
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Команда Unity встретилась с Джеем Армстронгом, дизайн-директором и ведущим программистом Massive Monster, чтобы обсудить, как команда выбирала, какие жанры объединять, что они сделали, чтобы сбалансировать подход «два жанра в одной игре», и их главные советы по преодолению трудностей.


Как сделать ролик на конкурс Creep It Real в Unreal Engine 5
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Nik Samborsky, который ранее рассказывал про свою короткометражку Top Gun: Zero Point, рассказал о том, как решил поучаствовать в челлендже от Epic — Creep It Real.


Аудиовселенная Marvel’s Guardians of the Galaxy

В докладе с GDC 2022 Стив Щепковски из Eidos Montreal рассказывает об аудиопутешествии от препродакшна до микширования для Marvel’s Guardians of the Galaxy, делится опытом работы с дэт-метал певцами и рассказывает про альбом Star-Lord, который они записали во время производства.


Slow Roads скрасит офисные будни

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Эксперимент по процедурной генерации бесконечных живописных ландшафтов, оформленный в виде казуальной гоночной игры. Работает в браузере, клиентская часть использует three.js.


Ключевые технические моменты описаны в статье.


Как написать книгу и не свихнуться
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Слава Грис, разработчик Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, поделился тем, что АСТ взяло под крыло его произведение. В статье он рассказал, что же из этого вышло.


Как делался взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии

Автор рассказал вкратце, как происходит работа художника по спецэффектам, как он делал взрыв из пасти дракона, что именно в нём пошло не так, где в «Доме Драконов» на самом деле была графика и какие интересные моменты происходят в крупных мировых VFX студиях.


Как работает трассировка лучей и как ускорить её в 600 раз

Видео представляет собой пошаговое руководство по основам трассировки лучей, объясняет базовые концепций и поясняет, почему методы трассировки лучей требуют большого количества вычислений.


Помимо этого рассматривается метод ReSTIR, и как он позволяет значительно сократить требуемые вычисления.


Природа звука
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Невидимый и безжалостный звук, казалось бы, просто существует, путешествуя по нашему окружению, чтобы нести красивую музыку или раздражающие шумы. В этой статье автор объясняет, что такое звук, как он создаётся и распространяется.


Пишем 3D игру под Windows Mobile, ч.1

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

В коммуникаторах было аж два API для рисования 3D графики. Причём оба могли уметь хардварное ускорение. Так почему бы не написать 3D игрушку под них, причём с фоллбеком до девайсов без 3D ускорения?


Как использовать RealityCapture для сканирования себя для MetaHuman

Команда Capturing Reality разработала руководство, чтобы показать, как вы можете отсканировать себя или кого-то ещё, используя только камеру, а затем использовать RealityCapture для обработки изображений в текстурированный меш, который вы можете использовать в качестве отправной точки для работы в MetaHuman в Unreal Engine.


Легковесное решение для стилизации океанов в играх

Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Макс ван дер Мерве поделился кратким описанием того, как настроить простой шейдер океана в Unity.


Симуляция ветра на процедурном террейне с использованием метода Больцмана и ускорением на GPU

В статье обсуждается численный метод расчёта потока флюидов для моделирования потока ветра над местностью. Всё на основе математических выкладок.


Есть пример того, как реализовать метод с помощью вычислительных шейдеров в OpenGL.


Разное


Красивая анимация

Найдено в Твиттере.


Кровавый эффект в аниме стиле

Из Твиттера.


Создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
Недельный геймдев: #93 — 30 октября, 2022 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Гифка, Длиннопост

Найдено в Твиттере.


Покатушки по реальному городу

С помощью фотограмметрии, GoPro и изображений с дронов разработчик смог воссоздать (ну, почти) свой город в игре.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 15 9
19

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022

Из новостей: в России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали, вышел Open 3D Engine 22.10, Adobe выпустила Substance 3D Modeler, вышла книга от Unity для технических художников.


Из интересностей: полезная статья про цветовые модели и цветокоррекцию, про портирование DOS игр, Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros, кастомное решение для освещения в Unity.

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


В России выделили многомиллионные гранты на патриотические игры, которые должны «укрепить ценности молодежи»

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Среди них стратегия о партизанах, игра про наёмников и теслапанк-экшен «Поезда». Суммарно только на эти игры будет выделено несколько сотен миллионов рублей.


Perfect Dark для Nintendo 64 полностью декомпилировали
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Спустя 22 года с релиза игры. Благодаря этому появится возможность портировать экшен на ПК, а также создавать для него различные моды с повышением частоты кадров и улучшением текстур.


Open 3D Engine 22.10
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновление представляет новую систему по работе с террейном, компоненты Sky Atmosphere и Stars и улучшения по части UI.


Adobe выпустила Substance 3D Modeler

Ожидаемое многими новое приложение для VR-скульптинга.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Книга от Unity для технических художников

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Компания выпустила бесплатную 92-страничную электронную книгу «Unity for Technical Artists: Key Toolset and Workflows», в которой представлен обзор ключевых функций игрового движка для художников.


Quixel выпустила набор European Hornbeam Pack для Megascans Trees

Пак включает в себя 27 моделей и мастер-материал листвы для управления сезонностью и ветром.


Интересные статьи/видео


Эффекты постобработки: цветовые модели и цветокоррекция

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье обсуждаются цветовые пространства RGB и HSV и рассказно, как преобразовать между ними.


Портирование DOS игр
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье автор решил показать приёмы портирования программ между аппаратно-программными платформами, и привлечь внимание к книге «Секреты программирования игр» Андрэ Ламота, 1995, которую вспомнят добрым словом многие разработчики компьютерных игр, и другим не менее полезным книгам этого автора.


Художественный стиль и мотивация игроков в Metroidvania Mandragora от Primal Game Studio
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Иштван Зсуффа и Ильдико Тот рассказали об искусстве и балансе Mandragora, дали советы начинающим дизайнерам и обсудили, что привлекает игроков.


Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Статья, на самом деле, интересна больше комментариями под ней 😅


Почему в Batman’s Arkham Series одна из величайших боевых систем?

На канале IGN вышло хорошее видео о том, как разработчики из Rocksteady Studios создали одну из лучших игровых систем всех времён.


Что такое Path Tracing?

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В блоге Nvidia разбирает эту технологию.


Серия статей от AMD по работе с FSR 2.1 в UE

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Во время недавнего обновления плагина для UE также опубликовали 5 статей про технологию FSR.


Разбор проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В статье рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание материалов и настройка освещения.


Долгосрочная карьера в дизайне для нелидеров

В докладе с GDC 2021 Бретт Нортон из Cryptic Studios рассказывает о традиционном пути карьерного роста «стать лидом», но затем отходит от этой формы и предлагает несколько проверенных карьерных путей без лидерства.


Как первая инди-игра за более чем 10 лет добилась скромного успеха (1 месяц спустя)

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчик рассказал про опыт и привёл конкретные цифры в посте на Реддите.


Масахиро Сакураи показал ранние прототипы Super Smash Bros

И рассказал про создание игры.


Кастомное решение для освещения в Unity

Недельный геймдев: #92 — 23 октября, 2022 Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчик Townscaper рассказал о нём в Твиттере.


Разное


Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 14 6
42

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022

Из новостей: Unigine 2.16, новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами, 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс, к концу года выйдет DirectStorage 1.1 с распаковкой на GPU.


Из интересностей: хаос при создании Atomic Heart, Sunless Skies: нарративный пост-мортем, теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр, вкусняшки в Cinema 4D.

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


20 лет назад Blender перешёл в опенсорс

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

С чем всех нас и поздравляем.


Unigine 2.16
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

После почти года разработки вышло обновление, включающее новые рендеры Direct3D 12 и Vulkan, координаты с двойной точностью в версии для сообщества и многое другое.


Новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Интервью с CEO сервиса про последнее обновление и фишку сервиса.


Инди-разработчик показал геймплей реалистичного шутера в стиле записи на нагрудную камеру
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Сама игра на Unreal Engine. Для окружения и света использовался готовый ассет.


К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В их примере: распаковка текстур заняла 0.8 сек на GPU с помощью GDeflate против 2.36 сек на CPU с помощью Zlib.


Для того, чтобы получить выигрыш от технологии, игра должна быть установлена на NVMe. Работает и в Windows 10, и в Windows 11, но в Windows 11 лучше.


Вышел FluidNinja LIVE 1.8

Обновление добавляет новый боюпринт для создания рек, компонентов ландшафта и подводной каустики.


Rust GameDev #38: сентябрь 2022
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Интересное из раст геймдев-сообщества за месяц.


Разработчики Windows 95 были «одержимы» совместимостью с играми — и даже создали специальный режим для запуска SimCity
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Градостроительный симулятор вылетал из-за бага, поэтому в Microsoft решили исправить его сами.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Компактно на 21 страницу расписано про технологию.


Интересные статьи/видео


«Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на нашей индустрии. Но, к сожалению, за стенами студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.


Sunless Skies: нарративный пост-мортем

В докладе с GDC 2021 Крис Гардинер из Failbetter Games рассказывает, как менее чем за два года работы небольшая инди-команда создала Sunless Skies: игру с получившим признание критиков, сильно реактивным сюжетом и огромным числом слов.


Как изменение одной ключевой фичи Witchfire сместило дату выхода на начало 2023

Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Witchfire по-прежнему является фентезийным шутером от первого лица. Это не изменилось и не изменится. Но то, как игрок воспринимает мир, значительно изменилось. Разработчики изменили бой и исследование с арен на полуоткрытый мир.


Теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Не появляются ли сложности при погружении из-за того, что мы сами создаём игры и знаем, как вся эта магия/хакки «дыма и зеркал» работает.


Люблю такие обсуждения на Реддите, где люди делятся своими мыслями/идеями по какой-то теме.


Прокачайте свой код с помощью шаблонов проектирования
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Инди, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Использовав в своём проекте распространённые шаблоны, вы сможете эффективно создавать и поддерживать чистую, организованную и удобочитаемую кодовую базу, что, в свою очередь, создаёт прочную основу для масштабирования вашей игры.


Исследование в Призраке Цусимы

В выступлении с GDC 2021 Паркер Гамильтон из Sucker Punch рассказывает об инструментах, которые использовались в Ghost of Tsushima, чтобы игроки смотрели на мир и стремились исследовать. В докладе рассказывается, как эти методы не только помогают игрокам находить контент, но и поддерживают фантазию об одиноком самурае, бродящем по опасному миру.


Разное


Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере

Найдено в Твиттере.


Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами

Проблема с той же листвой была с момента выхода альфы UE5.


Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 5
28

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022

Из новостей: вышла превью версия Unreal Engine 5.1, мод с трассировкой лучей для первой Quake, Godot 2022 showreels, GDevelop 5.1.


Из интересностей: бандл книг для геймдизайнеров, горящие дома и жопы игроков в Ultima Online — как чинили баг с дюпом предметов, будущее Disco Elysium, пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity.

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Вышла превью версия Unreal Engine 5.1

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Улучшения для Nanite и Lumen, редактор теперь предлагает поддержку Apple Silicon, что должно привести к повышению производительности, стабильности и времени автономной работы. Из нового — ODSC, компиляция шейдеров по запросу, что должно сократить часть мучительного ожидания компиляции.

Российский разработчик Сультим Цырендашиев выпустил мод с трассировкой лучей для первой Quake

Он показал геймплейный трейлер шутера с трассировкой лучей. Анонс и релиз мода Цырендашиев «спрятал» внутри ролика о переносе RTX-версии Half-Life, которую собирался выпустить в конце 2022 года. Теперь эта модификация выйдет позже.


Godot 2022 showreels

Команда представила три новых видеоролика, демонстрирующих возможности Godot Engine. Есть отдельные видеоролики для игр, предназначенных для ПК/консолей и мобилок. В этом году добавлена новая категория для инструментов.


Вышел GDevelop 5.1
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Обновление представляет собой совокупность нескольких небольших обновлений, выпущенных за предыдущие 6 месяцев, и включает в себя несколько новых функций.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатные ассеты для UE за октябрь 2022

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Новая пачка ресурсов.


Бандл книг для геймдизайнеров
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Более 20 книг в новом бандле Craft of Game Design.


Интересные статьи/видео


Горящие дома и жопы игроков в Ultima Online: как чинили баг с дюпом предметов

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В честь 25-летия игры разработчики поделились историей одного весьма интересного бага — клонирования предметов. Я перевёл и выделил основные моменты в отдельной статье.


Noclip Podcast 92: будущее Disco Elysium

Noclip поворили о слияниях, поглощениях, коммунизме и судьбе наших любимых видеоигр и веб-сайтов с видеоиграми.


Поработал над игрой и не сошёл с ума, читая рецензии
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Иероним К. рассказал о том, как он помогал студии Black Mermaid с разработкой Moonscars. Изначально игра разрабатывалась как клон Momodora, но различные перемены и события сбили проект с этого курса, и в итоге игра превратилась в 2D-Soulslike Metroidvania в духе Blasphemous.


«Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Разработчики ролевой игры/симулятора дирижабля «Нефелия: Сквозь облака» рассказали про адаптацию чужих ассетов и создание собственных для неба и облаков.


Пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Найдено в Твиттере.


Исходники на Гитхабе.


Введение в инструменты для пиксельарт-художников
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Дайджест 80 Level на этой неделе содержит введение в пиксель-арт для начинающих, предлагая обзор платных и бесплатных инструментов, которые будут полезны при создании первых произведений, а также ряд советов и руководств, которые помогут начинающим художникам заняться пиксель-артом.


Чеклист, если хотите сделать отличный игровой трейлер
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

К счастью, большая часть списка вполне достижима для начинающих.


Сочетание милого с оккультным в Cult of the Lamb

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Директор Джулиан Уилтон рассказал о происхождении игры, смешении жанров, сотрудничестве с Devolver и многом другом.


Скидка на ваши игры: 7 чётких правил!

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

GameDiscoverCo уже освещали стратегии скидок после выпуска игр для ПК и консолей. Но в этот раз решили углубиться в детали.


Сказ о том, как разработчик свой воксельный 3д движок создавал
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Unity3d используется исключительно как способ доступа к нужным технологиям. Штатный рендер Unity не используется.


Список советов и рекомендаций по 3D-скульптингу

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Йоханнес Бойвен поделился знаниями о скульптинге человеческих тел в ZBrush и Maya.


Green Hawk Platoon: переход с UE4 на UE5
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ник Ромик из RetroPixel Digital рассказал о том, как Green Hawk Platoon, грядущая королевская битва, в которой вы играете за крошечного пластикового солдата, была перенесена с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.


Сортировка миллиона спрайтов
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Когда в 2020 году автор написал статью о рендеринге миллиона спрайтов, он также работал над фреймворком для 2D-рендеринга, используя свою технику в сочетании с DOTS. Тогда он не добился успеха, потому что обнаружил, что метод Graphics.DrawMeshInstancedIndirect() не учитывает слои сортировки. Фреймворк просто лежал в репозитории, готовый к забвению. Так было до тех пор, пока он недавно не поговорил с Артуром Дантонио, разработчиком из LVGameDev LLC.


Разное


Игра JellyCar Worlds с физикой мягких тел и с использованием DOTS/ECS на Unity

Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Найдено на Реддите.


Объёмные облака в Unity
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С освещением, тенями и атмосферой вокруг сферических тел планет с применением планетарной Lightning системы к облакам.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 3
30

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022

Из новостей: стала доступна экспериментальная версия Entities 1.0 для Unity, VK объявила о продаже игрового холдинга My.Games за 642 миллиона долларов, Google закрыл Stadia, Valve перестанет проводить распродажу «Лунный Новый год» — её заменят весенней, все инструменты Substance 3D теперь бесплатны для студентов.


Из интересностей: звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей, отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4 и 5, 12 месяцев Despotismа, проектирование поселений в мире Horizon Forbidden West.

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Стала доступна экспериментальная версия Entities 1.0 для Unity

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Множество изменений и, как всегда, пока не рекомендуются использовать в проде.


Google закрыл Stadia
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Что мы узнали после закрытия?

- Почему за всё время жизни сервиса они почти не итерировали с ним и его моделью монетизации?

- Google забивает на проекты, которые на старте показали себя спорно/плохо. Но, при этом, довольно долго тянет с закрытием таких проектов.

- Google, что очень странно, учитывая GP/Android/аналитику и прочее, показал, что представления части менеджеров о рынке видеоигр у них с реальностью не очень состыкуются. - Как всегда всё плохо с коммуникацией. Они даже не предупредили разработчиков о закрытии платформы.

- Не планируют убивать сервис, ага.


VK объявила о продаже игрового холдинга My.Games за 642 миллиона долларов

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Покупателем выступил Александр Чачава — управляющий партнёр LETA Capital. VK, в свою очередь, будет развивать свои игровые сервисы под брендом VK Play.


Valve перестанет проводить распродажу «Лунный Новый год» — её заменят весенней
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Компания также объявила даты следующих акций:

Осенняя распродажа — с 22 по 29 ноября. Зимняя распродажа — с 22 декабря по 5 января. Весенняя распродажа — с 16 по 23 марта.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Звуковые эффекты уничтожения фруктов и овощей

Без лицензионных отчислений. Можно использовать в своих проектах, где подразумевается расчленёнка, кровь и т. п. вещи.

Чтобы получиться бесплатно, используйте код gore или установите цену в 0.


The Book of CP-System
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Если вы хотите узнать об аппаратном обеспечении таких игр, как Street Fighter II, Ghouls’n Ghosts или Final Fight, то «The Book of CP-System» для вас. Внутри вы найдёте «Capcom System» (также известную как CPS-1), объяснённую в деталях, а также более сотни пояснительных рисунков.


Unreal Engine 5 3D Game Development Book Bundle
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Пак на Humblebundle с книгами и видеокурсами от Packt.


Интересные статьи/видео


Отличный тред с подробным разбором реализации воды в Unreal Engine 4

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Тред в Твиттере.


Базовые, но весьма полезные советы по работе со светом в Unity
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В статье раскрываются пять наиболее распространённых проблем с картами освещения и их решения, сопровождаемые изображениями и ссылками на страницы в руководстве Unity.


12 месяцев Despotismа

Пост из категории «за жизнь» от Николая Кузнецова из Konfa Games, которые сделали Despot’s Game (выход из раннего доступа 29 сентября).


Частично про изменения, которые происходили с игрой в EA, частично про жизнь: война, переезд всей команды, покупка tinyBuild и т. д.


Проектирование поселений в мире Horizon Forbidden West

В докладе с DGC 2022 года Роланд Эйзерманс из Guerrilla предлагает зрителям всестороннее путешествие от первоначальной идеи до детального производственного дизайна различных окружений, представленных в игре. Делится уникальным взглядом на процесс проектирования, который использовался для разработки характерного вида фракций и их обитателей.


Dunkey хочет стать издателем. Мнение разработчика

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Размышления инди-разработчика по поводу того, сможет ли Dunkey обеспечить необходимую экспертизу, не несёт ли эта инициатива вред.


За что отвечает гейм-дизайнер на примере разработки Pathfinder: Wrath of the Righteous
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Юлия Черненко, ведущий гейм-дизайнер в Owlcat Games, рассказала о своей работе над Pathfinder: Wrath of the Righteous. В списке затронутых тем — основные задачи гейм-дизайнера, коммуникация с другими отделами, а также плюсы и минусы работы с чужой ролевой системой.


Стилизованная вода в UE5

Ещё один интересный тред с разбором водички.


Как Allods Team удерживали нагрузку десятков тысяч подключений для Warface

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Алексей Капустин, старший программист в Allods Team, в статье рассказал о серверной архитектуре Warface — как она устроена изнутри, как они пришли к кроссплатформенному мультиплееру, про метагейм, масштабирование и многое другое.


Введение в трассировку лучей с помощью Radeon Developer Tools Suite

В видео AMD представили Radeon Raytracing Analyzer (RRA) V1.0 и объяснили, когда использовать Radeon Raytracing Analyzer, изучая пайплайн трассировки лучей с помощью Radeon GPU Profiler. Также дали рекомендации о том, как разработчики могут улучшить свои игры с помощью RRA.


Xbox Game Pass в 2022 году: каков охват?
Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Оценка от GameDiscoverCo для ряда игр, которые в какой-то момент в 2022 году были играми

Game Pass Day 1ю


Разное


Слайсер мешей, используя DOTS и Job’ы

Недельный геймдев: #89 — 2 октября, 2022 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Пока просто показывают.


Тестирование SD-аддона для Blender

Из Твиттера.


Реалистичная симуляция песка в Cinema 4D

Найден в Твиттере.


Крутая симуляция воды в Houdini и UE5

Из Твиттера.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 14 8
29

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022

Из новостей: Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр, NVIDIA анонсировала DLSS 3 на GTC 2022, в сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA VI, Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE.


Из интересностей: советы и практики по планированию и работе в команде, лучшая худшая механика в играх, слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022, интервью с разработчиком Cult of the Lamb от Noclip.

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Unity анонсировала новые инструменты для разработки многопользовательских игр

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Доступ к Netcode for GameObjects (NGO) 1.0, который идёт рука об руку с новыми многопользовательскими решениями от Unity Gaming Services, включая хостинг игровых серверов (Multiplay) и Matchmaker. Эти инструменты в сочетании с примерами и руководствами ускорят разработку многопользовательских игр на Unity.


NVIDIA анонсировала RTX Remix, Micromesh, DLSS 3 на GTC 2022
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

RTX Remix упрощает создание графических модов для игр с поддержкой Direct 3D 8 и D3D 9.

DLSS 3 сочетает в себе DLSS Frame Generation с DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex. Обеспечивает увеличение частоты кадров до 4 раз и уменьшение задержки до 2 раз по сравнению с рендерингом в исходном разрешении.


В сети появились десятки видео и тысячи строк исходного кода из раннего билда GTA V

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Rockstar подтвердила утечку и заявила, что не ожидает каких-либо изменений в своём графике работы над игрой.


Блогер Videogamedunkey основал собственное издательство BIGMODE — оно будет выпускать «качественные» инди-игры

Джейсон Гастроу вместе со своей женой будут «глубоко погружаться в проекты», с которыми захотят работать в рамках издательства BIGMODE.

BIGMODE не будет сотрудничать с авторами, которые занимаются играми на блокчейне и с внедрением NFT.


Unity выпустила отчёт о многопользовательских играх и предпочтениях игроков
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

77% геймеров играют в многопользовательские игры. Отчёт также показал важность социальных факторов для влияния на решения о покупке.


Интересные статьи/видео


Антикранч: советы и практики по планированию и работе в команде

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Советы и практики по управлению командой (по опыту работы над League of legends). Вещи хоть и очевидные, но многие про них всё равно забывают.


Курсивом будут помечены мои примечания по тексту или дополнения. По ходу разбора также будут пояснения по каким-то вещам, которые в самом докладе упоминаются.


Лучшая худшая механика в играх

Да, речь про таймеры. Документ с ссылками на материалы, использованные при создании видео.


Слайды с огромной презентации про Lumen с Siggraph 2022

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Разработчики представили всю работу над Global Illumination в UE5 на сегодняшний день, с большим количеством внутренней информации из демо «The Matrix Awakens».


Интервью с разработчиком Cult of the Lamb от Noclip

Дэнни побеседовал с Джеем Армстронгом из Massive Monsters об истории студии и дизайне их инди-хита.


Создание реалистичного материала травы в Substance 3D Designer и UE5

Художник объяснил, как настроить эффекты ветра, и показал метод генерации процедурных кластеров для текстур.


Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Хоть и репост старой статьи, но можете почитать от разработчиков Norland про имитацию трёхмерных зданий в 2D-игре (в Game Maker Studio 2).


Автор ещё предлагает почитать статью про рендер в Graveyard Keeper.


В чём секрет хорошего левел-дизайна: объясняют авторы Atomic Heart, Encased и One Day More

Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Шесть эссе разработчиков о левел‑дизайне, ощущении потока и важности левел‑арта.


Разное


Симуляция в Cinema 4D и деформации в реальном времени

Из Твиттера.


На фоне утечек по ГТА многие разработчик стали рассказывать, как выглядели их игры
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

В треде можно посмотреть как выглядели ранние билды многих известных игр.


Тесты с деформацией тел

Разработчик ILL поделился новыми наработками.


Эксперименты в Unreal Engine 5

Из Твиттера.


Как Unpacking устроена за кадром
Недельный геймдев: #88 — 25 сентября, 2022 Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Гифка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Разработчики показали одну сцену из Unity.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 11 7
Отличная работа, все прочитано!