Серия «Недельный геймдев дайджест»

49

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021

Из новостей на этой неделе: Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store, вышел RenderDoc v1.15, новая глава из книги «Ray Tracing Gems II» про Control, GraphN теперь доступен в раннем доступе, вышел Cascadeur 2021.2.


Из интересностей: улучшенная версия трассировки лучей в Excel, про динамическое разрушение в Radio Viscera, онлайн книга про Physically Based Rendering, объёмный двунаправленный трассировщик пути.

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Пока только на iOS.

- Unity Virtual Camera позволяет использовать мобильное устройство для управления камерой Unity.

- Unity Face Capture позволяет записывать лицевую анимацию.


Вышел RenderDoc v1.15

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Значительно переработан браузер событий, чтобы упростить настройку вида и способа отображения событий, а также их форматирование для отображения.


В рамках этого RenderDoc теперь использует термин «action» для обозначения того, что раньше в общих чертах называлось drawcall’ом — что-либо на временной шкале GPU, что визуально изменяет контент.


Также улучшено отображение ресурсов без привязки на D3D12 при использовании SM5.1 DXBC шейдеров.


Новая глава из книги «Ray Tracing Gems II»

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги.


В этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.


GraphN теперь доступен в раннем доступе

Набор инструментов имеет визуальный интерфейс, который позволяет художникам создавать нужные им тулзы без опыта программирования.


Есть также библиотека GraphN, которая интегрируется в любой 3D-инструмент или игровой движок по вашему выбору. Пользователи могут создавать инструменты в GraphN сами или использовать готовые.


Стоит 8$ в месяц или 80$ в год.


Вышел Cascadeur 2021.2

В новой версии добавили Graph Editor, новый набор инструментов для анимации поз персонажей и новую экспериментальную систему Spline IK.


Unity и Arm Neon

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Не так давно команда Unity выпустила Burst 1.5 с фокусом на Arm’овские интринсики Neon.


А сейчас можно почитать гайд о том, как выжать из этого максимум.


Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021

Один риг персонажа MetaHuman. Одиннадцать секунд. Сотни творческих возможностей.


Epic Games взяли интервью у победителя. Можно почитать в их блоге.


Что нового в Maya 2022.1

Добавили новый стартовый экран и начальное руководство, новые инструменты для создания интерактивных презентаций, глобальную систему поиска и многое другое.


Также были обновлены Bifrost, Arnold и USD-плагины.


Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini

Это позволит пользователям создавать проекты в InstantTerra и определять параметры, которые будут отображаться в Houdini.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Набор представляет собой коллекцию готовых ассетов, включая графику, спрайты, анимацию, музыку, sfx и многое другое.


Лицензия, как и всегда, простейшая и разрешает использование материалов как в коммерческих, так и не коммерческих проектах.


Интересные статьи/видео


Улучшенная версия трассировки лучей в Excel

Парень просто нечто.


Динамическое разрушение в Radio Viscera

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Статья от разработчика Radio Viscera про динамическую систему повреждений с упором на используемые концепции, а не на конкретный язык или среду.


Создано в пользовательском игровом движке на C++, который использует OpenGL и Bullet Physics SDK.


Онлайн книга про Physically Based Rendering

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Распространяет книжка по CC BY-ND-NC 4.0 лицензии. Можно читать онлайн.


Создание драконоподобного существа в ZBrush

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Художник по персонажам в Ubisoft Bordeaux Майк-Амир Эль Франги рассказал 80lv о создании готового к печати Левиафана в ZBrush и поделился некоторыми отличными приемами для начинающих художников по персонажам.


Создание 2d-арта для проекта Dragon Crashers

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Команда Unity 2D поговорила с Яреком Маевски, 2D-художником и кодером, создавшим графику и анимацию для последнего примера 2D-проекта Dragon Crashers.


Ярек рассказал о своём творческом процессе, советах по созданию спрайтов, 2D-освещении и анимации, а также об использовании Affinity Designer и Photo.


Создание винтажного телефона в Blender и Substance Painter

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Уолтер Торезан Младший подробно описал процесс создания старинного телефона, рассказал о том, как вы можете использовать Substance Painter для создания мелких деталей вместо того, чтобы использовать его только для текстурирования, и делится некоторыми отличными советами/уроками по Blender.


Новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

В публикации «Real-time Neural Radiance Caching for Path Tracing» специалисты из Nvidia предложили новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума и симуляцией переноса с бесконечным отскоком путём простого повторения обновлений обучения с несколькими отскоками.


Обновления и запросы на кеширование добавляют лишь небольшие накладные расходы (около 2,6 мс при разрешении Full HD) благодаря потоковой реализации нейронной сети, которая полностью утилизирует современное железо.


Разное


Объёмный двунаправленный трассировщик пути

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Сам шейдер можно потрогать на шейдертой.


Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики

Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 Новости, Игры, Дайджест, Gamedev, Видео, Гифка, Длиннопост

Для обработки 8- и 16- битных спрайтов, шрифтов, изображений с разрешением кратным двум по обеим осям.


MMPX сохраняет художественный стиль, пытаясь предсказать, что художник создал бы, работая в более крупном масштабе, но с теми же техническими ограничениями.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 14 6
74

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021

Из новостей на этой неделе: Epic Games купила Sketchfab, Unity приобрели разработчиков SpeedTree, Microsoft сделала GDK бесплатным и выложила на GitHub, Facebook откажется от проприетарных API в пользу OpenXR, NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре, стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage.


Из интересностей: Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения, вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs), статья о том, как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077, пост про создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4.

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Epic Games купила Sketchfab

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.


Unity приобрели разработчиков SpeedTree

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.


Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.


Посмотреть репозиторий можно на Гитхабе.


Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.


Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда


В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.


NVIDIA на GDC 2021

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Компания обзорный пост написала, где в кучу собрали все интересности, которые показали на GDC.


В SDK DLSS от Nvidia добавили поддержку x86 на Linux

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

В прошлом месяце NVIDIA добавила поддержку DLSS для игр с Vulkan API на Proton. Теперь же в SDK добавлена нативная поддержка x86.


Доступ к DLSS SDK теперь проще. Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 или используйте DLSS в бетке Unity 2021.2.


NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре

Демонстрируя потенциал NVIDIA RTX на Arm, разработчик Machine Games добавил в демоверсию Wolfenstein: Youngblood красивыми отражениями с трассировкой лучей, которые ускорены NVIDIA DLSS, использующей алгоритмы глубокого обучения с ускорением на GPU для повышения частоты кадров.


Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux.


Стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое:

- Будет работать и в Windows 10 (1909).

- Новая модель API DirectStorage избавляет приложения от необходимости индивидуально управлять тысячами запросов ввода-вывода/уведомлений о завершении.

- Распаковка на GPU обеспечивает сверхбыструю распаковку ресурсов на лету (появится в более поздней предварительной версии).

- Оптимизация стека хранилища: в Windows 11 он состоит из обновлённого стека хранилища ОС, который раскрывает весь потенциал DirectStorage, а в Windows 10 игры по-прежнему выиграют от более эффективного использования устаревшего стека.


Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Оно сочетает в себе методы для оптимизации и уменьшения потребления памяти структурами.


Создано для поддержки любого приложения с DXR или Vulkan Ray Tracing. Доступно на Гитхабе.


Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

А это ещё 30к евро в год в бюджет разработчиков инструмента, что не может не радовать.


Помимо того, что Adobe присоединился к Blender Foundation, компания ещё анонсировала бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера.


Обновился Radeon Memory Visualizer

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.


Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.


Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое:

- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.

- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.

- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.


microStudio Game Engine теперь в опенсорсе

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.


Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.


В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.


Foundry выпустили Modo 15.1

Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.


Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.


Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».


Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения

Система работает с произвольными камерами и предоставляет методы для синхронной записи с проводных камер (например, USB веб-камеры), а также для последующей синхронизации независимых камер (например, GoPros).


Пока что проект в стадии разработки, но уже сейчас можно увидеть потенциал.


Обновлён Corona Renderer 7 для 3ds Max

Добавлен новый физический материал, предназначенный для обеспечения лучшей совместимости с другими DCC-приложениями, обновляет физическую модель неба и ускоряет рендеринг на 6-50% в зависимости от.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


В этом месяце на портале Unreal Online Learning добавилось три новых учебных ресурса

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

1. Создание системы сохранения и загрузки на Blueprint’ах.

2. Углублённый взгляд на инструменты для художников для работы над окружением.

3. Разбиение игры на переиспользуемые компоненты.


Интересные статьи/видео


Создание стилизованного средневекового города в 3ds Max, Substance и Unreal

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Силке ван дер Смиссен поделилась подробным описанием проекта «Stylized Medieval Village», показала рабочий процесс в Unreal и объяснила, как можно создать красивое окружение за ограниченное время.


По словам художницы, самое трудное, не смотря на простоту настройки, было правильно организовать освещение на сцене.


Вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D

Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка

Как оптимизировать сетевой код

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

Парни рассказали, как оптимизировали сетевой код и сократили траты на серваки на 20%.


Вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs)

Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021 Новости, Дайджест, Gamedev, Nvidia, Видео, Гифка, Длиннопост

В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.

Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 19 6
105

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021

Из новостей на этой неделе: AMD выложили в открытый доступ исходники FSR, Google представил Android Game Development Kit, Reallusion запускает бесплатный плагин AI Voice Actors для iClone.


Из интересностей: статья про управление в играх от третьего его влияние на игровой процесс, советы Unity-разработчиков про оптимизацию под мобилки, интересные туториалы и доклады с GDC, крутые документалки от NoClip и GMTK.

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


AMD выложили в открытый доступ исходники FidelityFX Super Resolution (FSR)

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Поддержка Unity и Unreal Engine включена. Сами исходники на Гитхабе.

На отдельной странице можно посмотреть сравнения.


Google представил Android Game Development Kit

Набор инструментов и библиотек, которые помогут вам разрабатывать, оптимизировать и выпускать высококачественные игры для Android.


В первой версии упор на трёх аспектах: интегрированные рабочие процессы, игровые библиотеки на C/C ++ и оптимизация производительности.


Reallusion объявили Lip-Sync Animation Contest 2021

Участниками нужно создать короткое анимационное видео, используя гибкий набор инструментов команды. Дизайнерам с различным набором навыков и опытом предлагается импортировать персонажа в iClone, использовать лицевой конвейер iClone для анимации актеров, а затем экспортировать и визуализировать в iClone или других инструментах, чтобы получить шанс выиграть один из призов.


Конкурс анимации включает в себя призы на сумму более 40 000 долларов.


Pilgway выпустили 3DCoatTextura

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новую урезанную версию 3DCoat, за 100 евро, предназначенную для текстурирования 3D-моделей, созданных в других DCC приложениях.


Позволяет художникам рисовать карты PBR текстур с разрешением до 16k и предварительно просматривать результаты в окне просмотра в реальном времени при настройках HDRI освещения.


Версия Sketchbook Pro для Windows и macOS теперь стоит 19,99 долларов

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Модель по подписке убрали, софт теперь по бессрочной лицензии распространяется.


glTF файлы теперь могут включать точные полупрозрачные материалы

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Новые расширения поддерживают преломление, затухание цвета и свойства объёма.


MaterialX присоединяется к Academy Software Foundation

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Формат, разработанный Lucasfilm для передачи материалов между DCC-приложениями, пополнил OpenEXR, OpenColorIO и OSL среди официальных проектов организации открытых стандартов киноиндустрии.


Теперь ASWF будет поддерживать и развивать MaterialX под надзором технического руководящего комитета.


Google даст разработчикам дополнительное время на приведение приложений/игр в соответствие с новой Payments Policy

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Можно будет запросить продление на 6 месяцев (до 31 марта 2022). Уже начиная с 22 июля можно будет подать апелляцию на продление через Справочный центр.


Reallusion совместно с Replica Studios запускает бесплатный плагин AI Voice Actors для iClone

Новый пайплайн позволяет пользователям генерировать синтетические голосовые реплики на основе сценария игры или анимации, а затем автоматически генерировать соответствующую лицевую анимацию внутри iClone. Пока поддерживается только английский язык.


Пользователи могут выбирать из более чем 40 голосовых актёров и устанавливать настроение, высоту и скорость голоса, генерируемого AI.


После более чем года закрытой беты расширение для разработки игр для Android (AGDE) теперь доступно для загрузки всем

AGDE добавляет Android в качестве целевой платформы в Microsoft Visual Studio.


Помимо этого расширение интегрировано в UE 4.26.1+.


Полезные советы Steamworks на фоне анонса Steam Deck

Valve поделились видео с разработчиками по поводу работы со Steam Deck: советы, ответы на вопросы и т. д.


Про поддержку Vulkan, GLES3, GLES2 в Godot 4.0

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое по поводу графический движков:

- OpenGL не будет поддерживаться, по крайней мере, в первое время. Возможно появится в 4.1.

- На старте планируется поддержка Vulkan и OpenGL ES 3.0.

- Поддерживать OpenGL ES 2.0 из коробки не планируют. Если только кто-то из сообщества запилит.


Интересные статьи/видео


Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?

Разбирается то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик на примере нескольких игр.


Дизайн-директор в Respawn Entertainment и ведущий дизайнер боёв Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас в своём твиттере разобрал God of War, Sekiro, Marvel’s Spider-Man.


Разработчики Unity поделились советами по оптимизации UI, физики, работы со звуком

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Нет каких-то особых откровений, но будет полезно как новичкам, так и олдам.

- Для физики можете задать настройки Prebake Collision Meshes и Reuse Collision Callbacks.

- Лучше использовать примитивные коллайдеры.

- Двигать Rigidbody нужно с помощью MovePosition и AddForce.

- Двигать нужно в FixedUpdate, а не Update.

- Настройте Timestep’ы, чтобы достичь нужного фпс.

- Используйте дебаг визуализатор Window > Analysis > Physics Debugger.

- Разбивайте канвасы, чтобы уменьшить перерисовки корневого канваса.

- Невидимые UI элементы лучше выключать.

- Удаляйте GraphicRaycasters там, где ну нужен.

- Уберите GraphicRaycaster с корневого элемента и вешайте на дочерних.

- Отключайте Raycast Target по возможности (на картинках, например).

- Layout Groups лучше не использовать и по возможности отключайте после расчётов.

- Старайтесь не использовать большие List view и Grid view.


Подробное руководство по созданию бесшовных звуковых треков

Рассмотрены Audacity и Ardor, показано сравнение между ними — их сильные и слабые стороны. В видео автор зациклил 7 звуков, от простых до сложных, демонстрируя множество приемов, которые он придумал за годы работы звукорежиссёром.


Создание дождя в Unreal Engine 4 с помощью Niagara

Студия, разрабатывающая рогалик Rogue Spirit, поделилась подробным руководством по созданию эффекта дождя в UE4 с помощью Niagara. В руководстве разобраны все аспекты создания эффекта — от настройки материала для имитации капель до использования эмиттеров для создания водяных брызг.


NoClip выпустили здоровенную документалку про создание ремейка Demon’s Souls

Туториал по тому, как использовать цел-шейдинг в Unity с помощью Shader Graph

Доступно всё на Гитхабе.


Создание учебной локации из Dark Souls в Houdini, Substance и V-Ray

3D-художники Нарцис Калин и Эмиль Расмуссен рассказали про свой синематик Undead Asylum CGI, также показали рабочий процесс и объяснили процесс рендеринга в V-Ray.


Здоровенная статья про PBR в движке Filament

Недельный геймдев: #27 — 18 июля, 2021 Gamedev, Лонг, Игры, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Подробное описание и куча математики.


Очередной стрим Inside Unreal с разработчиками. На этот раз обсудили MegaAssemblies

Воссоздание персонажа с помощью сканирования объектов в ZBrush, Maya и UE4

Пурия Рошан рассказывает о проблемах переосмысления популярных персонажей мультфильмов, объясняет, как выполнялось сканирование для получения реалистичной версии Лютика, и делится советами по текстурированию персонажей, чтобы они хорошо выглядели после рендеринга в Unreal Engine.


Марк Браун выпустил видео «The Making of Dishonored»

Если вам нравится Dishonored 2 и этот уровень с лабиринтами, то рекомендую к просмотру.


Кастомный фрактальный шум для SDF

SDF активно начинает применяться во многих приложениях, поэтому важно найти замену или альтернативу обычным подходам, которые художники использовали.


Одна из таких вещей — смещение как средство улучшения или добавления деталей к форме. Иниго Квилес в своей статье сосредоточился на дробном броуновском движении, которое мы используем, например, для создания процедурных ландшафтов (его ещё называют «фрактальным шумом»).


И причина для поиска альтернативы в том, что традиционный способ построения и применения fBM плохо работает с SDF. И он предлагает альтернативу.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 10 15
36

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021

На этой неделе: вышел Spine 4, Amazon анонсировала движок Open 3D Engine, Unity рассказала про новые фичи 2021, AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, для Houdini вышел Modeler 2021.


Из интересностей: разбор управления в играх от третьего лица дизайн-директором Respawn Entertainment, видео-разбор .kkrieger, несколько полезных статей с 80lv и видео с GDC.

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license

Развиваться будет в рамках Open 3D Foundation под руководством консорциума The Linux Foundation. Все исходники доступны на Гитхабе.

Если отбросить внешние улучшения интерфейса, то в новом движке много всего переработали.

- Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.

- Сборка теперь на базе CMake.

- Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.

- Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё.

- Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.

- Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD.

- Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.


Вышел Spine 4

Графы полностью переработаны. Вы больше не ограничены просмотром кривой между двумя ключами. Новый граф показывает кривые между всеми ключами сразу и позволяет управлять ими с помощью красивого, простого в использовании интерфейса.

- Полная переработка графов, позволяющая видеть сразу все ключи.

- Новый инструмент favor tool, позволяющий легко смешивать разные позы.

- Возможность анимировать оси отдельно.

- Улучшения производительности, включая переход на 64-битную версию.

- Полировка и множество других улучшений.


Движок The Machinery вышел в ранний доступ

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

После почти года в открытой бете движок теперь доступен по подписке.


The Machinery — уникальный движок, который, по сути, является основой для создания собственного игрового движка. Он предоставляет фундамент, необходимый для создания современного игрового движка, обработку ресурсов, несколько модулей рендеринга, а также множество полезных фич типа совместной работы.


Всё это реализовано по модульному принципу, и вы, как конечный пользователь, можете расширить игровой движок, используя легкие плагины на C.


Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Добавился новый набор инструментов для рисования трёхмерных текстур на основе слоев. Новая версия вышла чуть ранее в этом году но почему-то не особо освещалась.


Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.


Ускорение рабочих процессов Unity 2021

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

При масштабировании проекта производительность редактора становится важным компонентом. Вот почему производительность и скорость итераций являются одними из основных приоритетов в отношении продуктов Unity на 2021. В недавнем посте команда Unity рассказала про ускорение воркфлоу в редакторе. Ключевое:

- Ускорили запуск редактора. На крупных проекта с сотнями тысяч ассетов ускорение до 2x, на небольших процентов на 8-10.

- Новое окно Activity Window, в котором можно посмотреть, какие из ассетов самый тяжёлые и дольше остальных обрабатываются.

- Ускорение импорта моделей/текстур за счёт распараллеливания. С включенной Force Fast Compressor опцией ускорение может достигать до 4x.

- Ускорение открытия больших плоских сцен в редакторе более чем на 90%.

- Ускорение повседневных задач в редакторе : создание материалов 2x, выбор/копи-паст объектов на 50%.

- Новая инкрементальная сборка, которая ускоряет процесс сборки в 2 раза по сравнению с Unity 2020 LTS.

- Оптимизация работы с памятью для ассет бандлов.


AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Включающие последнюю версию Radeon ProRender SDK и многое другое. Обновились аддоны для Blender, Autodesk Maya и SideFX Houdini.


Escape Studios запускают бесплатный курс The Summer of Unreal

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Представляет собой четырёхнедельный буткемп по заказу Epic Games, который проводится в сотрудничестве с некоторыми из лучших цифровых художественных школ Европы.


Курс поможет художникам получить практические навыки у отраслевых ветеранов. Стартует 26 июля. Податься нужно до 16 июля.


Для Houdini вышел Modeler 2021

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.


Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.


Вышла Instant Terra 2.3

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Добавили новые ноды для настройки эрозии.


Вышел Marmoset Toolbag 4.03

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.


Обновление также добавляет новые элементы управления для выделения, манипулирования объектами, выбора цвета, а также оптимизирует рабочий процесс по работе с группам и слоями.

Халява/раздачи/бандлы/курсы


Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Тут и куча ресурсов для создания UI, и множество различных иконок для заклинаний, предметов и прочего.


На Хамбле появился Humble Music & Sound Effects Bundle

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Это коллекция музыкальных треков/сэмплов/лупов/интро и т. д.


Все ресурсы распространяются по лицензии, которая позволяет использовать звуки и музыкальные файлы без лицензионных отчислений.


Интересные статьи/видео


Разбор управления в играх от третьего лица

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Дизайн-директор из Respawn Entertainment Джейсон де Херас написал отличный тред про инпут в играх от третьего лица и реализацию управления/фидбека контроллера.


Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.


Neon Sins: создание реалистичного киберпанк-города в Unreal Engine

Индраджит Сисодия для 80lv сделал разбор своей сцены Neon Sins, показал рабочий процесс и объяснил, как настроить освещение в Unreal Engine.


Под капотом .kkrieger

Разбор старого доброго .kkrieger. Напомню, что .exe’шник весил всего 95KB, т. к. весь возможный контент генерился при старте игры.


Создание джунглей в SpeedTree, Substance и UE4

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Сон Нгуен рассказал 80lv о создании окружения джунглей с помощью SpeedTree, Substance и UE4, поделился источниками вдохновения.


Статья начинается с описания идеи и концепта, заканчивается полезными советами. По ходу дела автор подробно останавливается на процессе работы в SpeedTree.


Разбор инструментов Insomniac Games на стриме с Houdini

Парни из Insomniac Games на стриме с Houdini рассказали про свои процедурные инструменты, использовавшиеся в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart.


Критика игрового визуала: общие проблемы и способы их решения

Полезный доклад Ally O Taylor с GDC про критику игрового визуала. Ничего супер сложного и заумного, рассказывает, казалось бы, про базовые вещи, но не все про них в курсе.


Доклад по большей части крутится вокруг визуала и арта, но сам подход к критике полезен будет и в контексте любой другой области. Помимо теории присутствуют наглядные примеры.


Создание великолепных материалов в Substance Designer

Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 Новости, Gamedev, Видео, Длиннопост

Бенджамин Томас рассказывает о работе с материалами в Substance Designer, обсуждает проблемы создания правдоподобных материалов, вдохновлённых природой, и делится полезными советами для начинающих.


Как познание предсказывает системы пространственного кодирования игроков

В этом докладе с GDC 2019 Ванесса Хемович рассказывает, как игроки учатся перемещаться по игровым мирам с помощью схем пространственного картирования, про стимулы, привлекающие внимание для активации нужного поведения.


Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender

Разное


Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 14 9
46

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021

На этой неделе: Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24, из GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал, новое в UI Toolkit в Unity 2021.2, запуск Unity indie hub, инструмент для создания 3d-скетчей прям в браузере.


Из интересностей: несколько годных выдео с GDC про эмпатию, работу с AI и про риги персов, статья про создание оружия в «Love, Death + Robots», разбор Signed Distance Fields и внутренностей Nanite в UE5.

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24

Новая версия включает в себя многие новые функции самого RenderMan 24, в том числе, систему слоистых материалов Lama (но не включает Stylized Looks или RenderMan XPU), новую гибридную систему рендеринга CPU/GPU.


Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5

Новая версия системы для 2d симуляции жидкостей в реальном времени для ПК и мобильных приложений выходит уже в июле. Инструмент включает в себя объёмный туман и облака, системы для Niagara Systems, пресеты и управление памятью.


Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

В Godot исторически взаимодействие между Godot Scripts и JavaScript делалось с помощью не секьюрного JavaScript.eval, но теперь разработан новый интерфейс.


Был добавлен новый класс JavaScriptObject, который служит обёрткой JavaScript объектов и позволяет вызывать методы JavaScript и получать свойства объекта.


Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.


Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.


Генератор хрущёвок

Нужен Blender 2.93. Сам генератор.


UI Toolkit в Unity 2021.2

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Начиная с Unity 2021.2 с помощью UI Toolkit вы можете создавать пользовательский интерфейс для игр и приложений непосредственно в Unity.

- Интеграция с TextMesh Pro.

- Доступны удобные инструменты для анимации текста.

- Совместим с Unity UI (uGUI). Можно параллельно использовать.

- Можно настраивать границы, радиус, размер текста без использования текстур. Антиалиасинг лучше.


Вышел MattePaint 4.0

MattePaint расширил свою библиотеку исходных изображений без авторских прав для художников, сделав контент доступным в форматах RAW и EXR.


Версия 4.0 также представляет новый набор HDRI последовательностей с обзором 360 градусов шириной 50 000 пикселей.


3d-скетчи прям в браузере

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

UX-дизайнер Якопо Коло выпустил Penzil, компактное онлайн-приложение, позволяющее делать наброски в 3D, а затем экспортировать эскизы в Blender.


Нормально работает на iPad, на Android’ах пока не очень. В Windows тоже есть проблемы. Может ещё допилит.


Unity indie hub

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Unity запустили инди-хаб, в котором собраны все лучшие блоги, руководства, ресурсы и туториалы по движку.


Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.


Прогресс по Godot XR за июнь

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Как в 3, так и в 4. Основное:

- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.

- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.

- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.

- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.


Интересные статьи/видео


Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War

Превосходный доклад Дори Арази из Sony Santa Monica с GDC 2019 года про уроки и методы, извлечённые во время разработки God of War, которые позволили команде достичь более глубоких эмоциональных оттенков в игровом процессе.


Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.


Создание оружия в «Love, Death + Robots»

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Леннард Клауссен, 3D-художник, работавший над созданием оружия для «Love, Death + Robots», рассказал о самом процессе, поделился некоторыми мыслями о работе над таким масштабным проектом и рассказал 80lv, как сделать так, чтобы оружие выглядело подходящим.


Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man

Ноа Альзаер из Insomniac Games в своём выступлении на GDC рассказывает о том, как команда по риггингу создала (в основном) беспроблемный пайплайн для интеграции, фидбека, улучшения ригга и отслеживания изменений примерно для 150 лицевых ригов от стороннего поставщика, не тормозя при этом работу всей команды.


Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Дже Вон Рим, победитель Winter Term Showcase 2021 от Gnomon, рассказал 80lv о процессе, стоящем за проектом Antique Photostudio, и показал, как были созданы материалы для камеры в Substance Designer.


Под капотом Nanite

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Ещё один разбор того, как под капотом работает Nanite в Unreal Engine 5.


Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD’ов.


Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender

- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.

- Испускание частиц из других частиц.

- Превращение частиц в силовые поля.


Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush

Роберт Родер рассказал 80lv о создании таинственной и мрачной демки, вдохновлённой Dark Souls III, в Unreal Engine. Автор делится некоторыми советами по работе с источниками света для создания правильной атмосферы без дополнительных сложных настроек.


Что же такое Signed Distance Fields

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

Хорошая статья с разбором того, что же такое Signed Distance Fields (SDFs). Рассмотрено:

- Что такое SDF.

- Как используется и каких эффектов можно добиться с помощью одной SDF текстуры.

- Есть пример реализации для Unreal Engine с помощью shader graph.


Как написать хороший и правдоподобный AI

Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.


Рассказывает всё живым языком и с шутейками.


Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset

Сашо Лазески поделился разбором своего проекта «Zoloti Vorota», рассказал о работе в Substance и поделился множеством полезных руководств для начинающих художников.

Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.


Разное


Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий

Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, Гифка, Длиннопост

На недавних ивентах, посвящённым играм, (Summer Game Fest, E3, PC Gaming Show и т. д) было представлено более 80 игр, созданных на Unreal Engine.


Epic Games собрали их в хронологическом порядке вместе с официальными описаниями и ссылками на соответствующие веб-сайты. Пост будут дополнять по мере появления новых ивентов этим летом.


Эффекты EmberGen в демке UE5

Команда EmberGen (инструмента для симуляции флюидов в реальном времени) решила протестировать последнюю демку UE5 и добавить несколько эпических эффектов с помощью своего мощного инструмента.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 12 11
33

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021

На этой неделе: Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту, разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution, бетка Unity 2021.2.


Из интересностей: интерактивные шейдеры листвы для Unity, новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity от создателя Corgi Engine, статья о создании ремейка Demon’s Souls, чрезвычайно липкий гель в Portal 2, полезные советы от команды Unity по оптимизации и профайлингу игр.

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Epic Games открыла бесплатный доступ разработчикам к голосовому чату и античиту

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Оба инструмента теперь доступны в рамках Epic Online Services.


Разработчики игр под Xbox теперь могут получить доступ к предварительной версии FidelityFX Super Resolution

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Превью версия уже доступна в Xbox Game Development Kit.


AMD FSR позволит разработчикам игр настраивать качество изображения при сохранении высокой частоты кадров. Эта технология основана не на алгоритмах нейронных сетей, а на технологии апскейлинга, которая уже поддерживается широким спектром графических процессоров, включая AMD RDNA2 на Xbox Series X|S и серию One на базе GCN.


Интерактивные шейдеры листвы для Unity

Всё доступно на Гитхабе по MIT лицензии.


Создатель популярного Corgi Engine и TopDown Engine More Mountains выпустил новый инструмент Feel для добавления эффектов в Unity

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Внутри более 100 фидбеков для игры. Набор позволит вам легко включать тряску экрана, анимировать преобразования, играть со звуками, камерами, частицами, физикой, постобработкой, текстом, шейдерами, временем, пользовательским интерфейсом и многим другим.


В раннем доступе вышел плагин Instant Terra для Unreal Engine

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Плагин импортирует как новые, так и существующие террейны Instant Terra в игровой движок, автоматически настраивая ландшафт и шейдеры Unreal Engine.


Если у вас уже есть лицензия на Instant Terra, то плагин можно получить бесплатно.


Разработчик Graswald выпустил G Scatter

Удобный бесплатный плагин, основанный на новых геометрических нодах, представленных в Blender 2.93, позволяющий пользователям рисовать растительность, например траву, на сцене.


Инструмент поставляется с собственным набором встроенных трёхмерных моделей растений.


Стал доступен инструмент Simple Rope Wrapа от SideFX Labs

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Он позволяет создавать органичный эффект обёртывания веревки вокруг объектов в Houdini.


Maxon выпустила Redshift 3.0.46

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Последнюю версию своего GPU-рендера для DCC приложений (3ds Max, Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya).


Обновление представляет новый рабочий процесс по работе с цветом, основанный на открытом стандарте OpenColorIO 2 (OCIO 2), что значительно упрощает настройку ACES-совместимых пайплайнов рендеринга для работы с VFX.


Для Unreal Engine 5 вышел хотфикс

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Который, по большей части, включает в себя устранение некоторых возможных причин крашей.


Adobe объявил о выпуске коллекции Adobe Substance 3D: инструментов нового поколения для художников

Это пакет по подписке на базе продуктов Allegorthmic, приобретённых Adobe в 2019 году: Substance Painter, Substance Designer и теперь переименованного Substance Alchemist (теперь Substance 3D Sampler). Пакет также включает в себя Substance Stager, созданный из Adobe Dimensions, а также новый Substance 3D Modeler.


Начиная с беты Unity 2021.2, можно будет собирать или портировать Android игры на Chrome OS

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

К концу года появится поддержка в Unity 2021.1 и 2020 LTS.


Вышел V-Ray 5 для Cinema 4D Update 1

Добавили систему на базе нод для редактирования материалов, поддержку V-Ray Fur и многое другое.


Ещё улучшили обработку полупрозрачности материалов, добавили возможность визуализации нескольких купольных источников света одновременно и новую систему для постепенного расчёта каустики.


Что нового в бете Unity 2021.2

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

В начале этой недели вышла бетка Unity 2021.2 Beta. И там довольно много вкусностей.


Множество улучшений в редаторе (кастомизируемые тулбары, оверлеи; ускорение сборки IL2CPP; экспериментальный пакет AI Navigation), оптимизации кода и GC на пару с улучшением профайлера и новым пакетом System Metrics Mali для просмотра никзкоуровневых метрик железа. И, как полагается, улучшения HDRP, URP, SRP, 2d-инструментов и прочего.


Обновился Zen UV для Blender

Появилась стековая система, позволяющая автоматически и вручную складывать и извлекать острова. Полезно для увеличения плотности текселя и запекания.


Добавились операторы копирования/вставки параметров (TD, Position, Size) между островами/гранями.


Вышел Corel Painter 2022 с усовершенствованной системой акварели и улучшением производительности кисти

Библиотека кистей также была обновлена. Добавлены новые категории, варианты и предварительный просмотр кистей, а также теперь можно легко находить, фильтровать и добавлять в избранное.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Эпики анонсировали курс по работе с Microsoft Hololens 2 в Unreal Engine. В сумме где-то на 4 часа

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Локализованные версии появятся 26 июля.


Интересные статьи/видео


Demon’s Souls: как создать крутой ремейк

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Разработчики ремейка Demon’s Souls обсудили с 80lv их продакшн воркфлоу и ответили на некоторые вопросы, которые могут заинтересовать поклонников игры.


Дэвид Эйзенштадт рассказывает о выборе правильной художественной школы, которая станет вашей отправной точкой в качестве 3D-художника

Объясняет, как был создан его жуткий проект «Curiosity House» в Maya и Substance Painter, и делится некоторыми советами по эффективной работе.


Создание пирата-скелета в Blender и Marvelous Designer

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Николай Квартников рассказал 80lv о создании проекта «Курящий пират», обсудил скульптинг и моделирование в Blender, а также дал советы по тайм-менеджменту.


Он, к слову, учился на лингвиста, но в 2005 году перекатился в иллюстраторы. Вот вам пример того, что всегда можно научиться чему-то новому.


Чрезвычайно липкий гель в Portal 2

Видео создано с помощью записи геймплея с отслеживанием движения в Blender 2.93. 5tick man записал геймплей Portal 2 и добавил сверху гель и красивое освещение. Всё видео — это один непрерывный кадр в Blender без склеек. 40 часов на работу и 18 на рендер.


Когда камера проходит через портал, она оказывается в перевёрнутой копии исходной комнаты. Гель, который вы видите на входе в синий портал, представляет собой ту же симуляцию жидкости, которая покидает оранжевый портал. Это было сделано путём показа оригинальной симуляции слева, а справа — перевёрнутая копия геля.


Чтобы заставить гравитацию геля перевернуться после прохождения через портал, автор отключил стандартную силу тяжести и притягивал гель к большой плоскости на полу.


Как Guilty Gear -Strive- сочетает в себе ультрасовременные визуальные эффекты и игровой процесс

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Epic Games поговорили с сотрудниками Arc System Works про разработку GUILTY GEAR -STRIVE- и то, как они создали и сбалансировали свой чрезвычайно разнообразный список персонажей.


Команда Unity поделилась полезными советами по оптимизации и профайлингу игр

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Много очевидных вещей (не использовать LINQ и т. п), но есть и полезные советы.


Создание Киары для DLC Assassin’s Creed Valhalla

Недельный геймдев: #24 — 27 июня, 2021 Дайджест, Новости, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Видео, Гифка, Длиннопост

Эрик Морено, ведущий художник по персонажам из Ubisoft Bordeaux, рассказывает о работе с 3D-персонажами, объясняет, как создавалась Киара для DLC Wrath of the Druids, и обсуждает безграничные возможности Blender.


Full-Body IK и деформация движения в Unreal Engine

В очередном прямом эфире на этой неделе Джереми Грант, менеджер по продуктам, старший программист по анимации Киаран Ричи и ведущий программист Аарон Кокс из Epic Games присоединились к специалисту по продуктам Виктору Бродину и старшему техническому дизайнеру Чэнсу Айви, чтобы обсудить новые функции по работе с анимациями в UE5.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 16 9
31

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021

Из новостей на этой неделе: Weta Digital представили WetaM, прогресс по работе над Godot, Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1, 3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, а выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца. Unity опубликовали первый в истории обзор сообщества ArtEngine, NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля.


Из интересностей: 3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей, художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками.

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Weta Digital представили WetaM

Новый облачный сервис, предоставляющую пользователям доступ к инструментам ведущей студии визуальных эффектов, встроенным в Maya. Подписочный сервис выйдет в бетку в конце года.


Сервис предоставит доступ к сотне проприетарных инструментов студии внутри специальной сборки Maya.


Прогресс по работе над редактором тайлов в Godot #4

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Ключевое:

- Реализовано рисование террейна. Подобно тому, что было в autotile, рисование тайлов в режиме террейна также обновит окружающие тайлы.

- Одной из очень востребованных функций была возможность рисовать сцены на TileMaps.

- Улучшена настройка свойств тайлов.


Начиная с Godot 3.4 можно будет экспортировать HTML5 игру как Progressive Web App (PWA)

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

А в dev-сервер для тестирования билдов завезут SSL, чтобы браузеры не ругались.


Autodesk опубликовал список функций 3ds Max 2022.1

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Которые попадут в следующее обновление, включая улучшения Smart Extrude, ряда ключевых модификаторов и выбора геометрии.


3Dflow выпустили 3DF Zephyr 6.0, новую версию своего инструмента для моделирования

Обновление добавляет новую систему Volume of Interest, которая помогает визуализировать очень большие наборы данных в интерактивном режиме, новую модульную структуру сохранений, Python консоль и многое другое.


Вышло небольшое обновление Blender 2.83 LTS с фиксами

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Из ключевого: поддержка macOS Mojave, Eevee на AMD, улучшение производительности.


Выход Blender 3.0 хотят отложить на 2 месяца

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Новая версия инструмента планируется к выходу ближе к концу октября. Разработчики хотят обсудить и решить как завершить работу над UI в 2.8 и рассмотреть другие аспекты работы над продуктом.


Пандемия, стресс и давление на разработчиков довольно большие, поэтому решили дать отдохнуть немного. Дополнительное время, в том числе, поможет и разработке CyclesX.


Первый в истории обзор сообщества ArtEngine

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Где команда Unity рассказывает о том, как художники используют этот инструмент для создания красивых фотореалистичных материалов.


NVIDIA Omniverse запустили новый конкурс: Create with Marbles, который продлится до 30 июля

Создайте своё собственное эпическое изобретение, используя коллекцию новых ресурсов Marbles RTX в Omniverse Create. Затем в режиме трассировки осветите и визуализируйте свою сцену, добавьте шарик и позвольте ему катиться с помощью Omniverse Physics. Отправьте потом получившееся видео.


Победители получат NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 GPU, соответственно.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


3D-художник Quaternius поделился бесплатным паком низкополигональных космических кораблей

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Доступно 10 кораблей в FBX, OBJ, glTF и Blend. Каждый космический корабль имеет 5 цветовых вариаций.


Можно использовать как для личных, так и для коммерческих проектов.


Интересные статьи/видео


Художник по визуальным эффектам Клинтон Джонс выпустил огромную подборку различных 3D-рендеров, присланных ему другими художниками

Более 2000 3D-художников со всего мира создали сцены, переделав одну и ту же анимацию идущего человека.


В течение мая и июня Клинтон собирал работы со всего мира. Работы были на кучу различных тем, множество различных концептов. Завораживающее и вдохновляющее действо. Всего в активности поучаствовали 2,4 тысячи художников. Клинтон сделал два видео — почти трёхчасовое со всеми работами и отдельный ролик с топ-100 сцен.


Как освещается Манхэттен: процедурные отражения и источники света в Marvel’s Spider-Man

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Владимир перевёл недавнее видео, опубликованное GDC, в текст. Там ещё в QA-секции были интересные вопросы:

- Про теги и то, как они исключают объекты из алгоритма по созданию импостеров. К примеру, пустышки не для всей геометрии — некоторые части зданий (часто на крышах), не понижают в качестве. Это относится к кондеям, бочкам с водой и прочим объектам.

- Они не встроили Худини в свой движок, но используют его в хедлес моде, вызывая его через шел.

- Рефлекшн мепы обновляются в среднем дважды в секунду.


Креативный директор Biomutant обсудил с Epic Games некоторые аспекты игры

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

И похвалил UE4 (¬‿¬ )


Гжегож Баран, эксперт по материалам из Ubisoft, выпустил подробное часовое руководство по фотограмметрии

Ёнджэ Чо рассказал 80lv о создании каменной шахты в Unreal Engine и Substance

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

И поделился подробным описанием настройки освещения.


Отличный воркшоп с GDC про левел-дизайн GoW

Роб Дэвис из Sony Santa Monica рассказывает о процессе создания 6 новых правил дизайна уровней для игры и обсуждает передовой опыт перехода уровней от концептов к реализации. Как сам доклад хорош, так и QA-секция.


Воссоздание магии Ривенделла в Houdini, Katana и RenderMan

Фэди Кадри рассказывает 80lv о том, как проект Ривенделл шаг за шагом превратился из набора референсов в потрясающую живописную анимацию.


Он работал в качестве моделлера над проектами: «Валериан и город тысячи планет», «Лига справедливости», «Алита: боевой ангел».


Как создавался голем для демки UE5

Студия визуальных эффектов Aaron Sims Creative, специализирующаяся на концептуальном дизайне фильмов и игр и имеющая репутацию создателей невероятных существ, помогала создать голема для демки UE5.


Про это они рассказали в блоге Epic Games.


Vulkan Raytracing на старых AMD картах (Vega и ниже)

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

Трассировка лучей на Vulkan на старых поколениях оборудования AMD возможна, и нет никаких технических причин для её отказа. В статье рассмотрено, как можно это реализовать.


Как максимально эффективно использовать Smart Access Memory (SAM)

Недельный геймдев: #23 — 20 июня, 2021 Gamedev, Дайджест, Новости, Видео, Гифка, Длиннопост

С появлением Smart Access Memory (SAM) процессор теперь имеет прямой доступ ко всей видеопамяти. В новой статье AMD дали рекомендации, которые помогут улучшить производительность CPU и GPU с помощью этой функции.


Разное


Примеры VFX из фильма Jim Knopf und die Wilde 13

В частности, занятно посмотреть на симуляцию жидкостей.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 9
35

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021

Из новостей на этой неделе: стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27 с включёнными в движок Bink Video и Bink Audio, Unity выпустили новый стартовый пак, вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5, Activision выпустили расширение для Windows для просмотра USD-файлов, разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов на развитие продукта, PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max, Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков.


Из интересностей: подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man, занятная механика для VR игры, полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей.

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Из ключевого:

- Oodle и Bink теперь встроены в движок.

- Улучшения по части Open XR.

- Path Tracer теперь в бетке.

- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.

- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.

- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).

- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.

- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.


Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Epic Games выпустили последние изменения по интеграции технологии RAD Game Tools (которые приобрела в начале этого года) в Unreal Engine. Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.

Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.


Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей. Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30. Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:

1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.

2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.


Unity выпустили новый стартовый пак

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Набор содержит бесплатные и легковесные базовые контроллеры персонажей от первого и третьего лица для последней версии Unity 2020 LTS и более поздних версий с использованием Cinemachine и Input System.


Старые версии Unity также могут работать с паком, но, вероятно, нужно будет что-то дотюнить.


МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Заявку нужно подать до 30 июня. Обучение очное.


Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

В этой версии:

- Трассировка лучей теперь включена на Metal.

- Сигнатуры ресурсов пайплайна позволяют приложениям определять явные слои ресурсов шейдеров, которые позволяют совместно использовать ресурсы между различными состояниями пайплайна без необходимости их повторной привязки.

- Несколько контекстов позволяют выполнять асинхронные вычисления и параллельный рендеринг.

- Запросы на RT позволяют бросать лучи из обычных шейдеров (пиксельные, вычислительные и т. д.).


Activision выпустили расширение с открытым исходным кодом для Windows для просмотра USD

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Проект доступен на GitHub под лицензией Apache 2.0 и позволяет пользователям Windows взаимодействовать с USD файлами (всё более широко используемым отраслевым форматом, созданным Pixar) прямо в Windows Explorer.


Первую версию браузера ассетов добавят в Blender 3.0

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Пользователи давно ждут нечто подобное.


Epic Games поделились кратким руководством для тех, кто хочет познакомиться с Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

В 16-страничной pdf-ке разобраны основные вопросы и приведены полезные ссылки. Ничего того, что есть в онлайн документации, но зато всё кратко и сжато. Как раз подойдёт для ознакомления.


PolyHertz выпустил новый скрипт UnChamfer Pro для 3ds Max

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Предназначенный для быстрого, простого и точного удаления или масштабирования фасок меша.


BuildBox решили поменять прайс на свой движок после негодования клиентов

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Они не будут брать комиссию с ревенью, если вы не используете их специальное решение для монетизации.

Ранее компания изменила прайс, помомо подписки захотели процент процент с ревенью: 30%, если у вас план Plus, 10%, если у вас PRO план. Вовремя одумались.


Faceware Technologies запустили Faceware Studio PLE, новую бесплатную версию Faceware Studio, программы для мокапа в реальном времени

Лицензия позволяет художникам бесплатно использовать Faceware Studio в течение шести месяцев для некоммерческой разработки игр, визуальных эффектов.


Вышла бетка Kinetix Advanced

Облачный инструмент позволяет сгенерировать 3d-анимацию из .MP4 видео.


Можно попробовать бесплатно, преобразовав 60-секундное видео. За 15 евро в месяц можно конвертировать до 3 минут видео и иметь доступ ко всем инструментам, которые предлагает Kinetix, а за 120 евро в месяц 30 минут видео.


Khronos запускают программу сертификации 3D-просмотровщиков

Недельный геймдев: #22 — 13 июня, 2021 Gamedev, Unity, Unreal Engine, Дайджест, Новости, Гифка, Видео, Длиннопост

Консистентное отображение на различных платформах повышает доверие потребителей. CGTrader и Sketchfab уже подписались.


Новая программа сертификации направлена на устранение различий в способе отображения ассетов в разных онлайн-программах для просмотра, в первую очередь в визуализации материалов и световых эффектов.


Интересные статьи/видео


4 полезных совета по работе с Substance Painter для новичков

1.Маски — ваши лучшие друзья.

2. Будьте рассказчиком. Недостаточно просто навесить текстурки, важно понимать, как эти объекты будут смотреться рядом с другими.

3. Нужно понимать/осознавать как свет и игровые движки влияют на ваши текстуры.

4. Создайте свою собственную библиотеку материалов.


На этой неделе Epic Games обсудили новую систему глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5

Специалисты рассказали, что это такое, как включить, и что технология из себя предоставляет.


Полезный доклад от Риотов про то, как они балансят и нерфят персонажей

Не смотрите на оценки под видео, контент норм. Там приведены реальные данные и метрики и, что самое главное, докладчик рассказывает, как они принимают решения на основе этих данных.


Подробный доклад от Insomniac про работу со светом в Marvel’s Spider-Man

Разное


Занятная механика для VR игры

Найдено в Твиттере.


Разбор VFX из фильма «Поколение Вояджер» (2021)

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- Напрямую на Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Показать полностью 13 8
Отличная работа, все прочитано!