Серия «Матрица и метавселенная»

53

Анонс ивентов

Нам с продой проблем было много, когда мамкины хакеры опубликовали инструкцию по выходу в режим терминала:

- Учитель, как мне очистить свою карму, выйти из колеса перерождений и увидеть мир без покрова иллюзий?

- Отправляйся в Тибет, поднимись на гору Кайлас, найди цепочку пещер, отсчитай третью к югу от храма, войди в неё, второй проход направо от большого сталактита. Встань посередине и громко скажи: "Настройки!.. Отключить историю запросов, кастомизацию результатов, удалить профиль!" На стене появятся непонятные огненные письмена. Скажи: "Да!" Всё.

Слишком много людей узнало про эту фишку, поэтому в новых обновлениях терминал доступа перенесли в другое место. Т.к.из-за активности неопытных игроков они получали доступ к системной консоли не имея соответствующих навыков. Также техподдержка уже устала восстанавливать профили игроков из бекапа, некоторые теряли свой профиль безвозвратно. А еще добавилось злочастное знаменитое обновление мира-2020 с вирусом в комплекте. Чтобы скрыть фейлы, был запущен глобальный ивент "Пандемия".


В разных локациях заспавнены "нулевые пациенты", задача которых нанести максимальный ущерб до старта карантина локации. Бафы на нулевых пациентов: +50% к подвижности, +100% к заразности, дебаф: "Плохое настроение если встретил слишком мало людей за день".


В игровом магазине доступны новые предметы: маски, вакцины, перчатки, антисептик.


UPD: для разнообразия игрового процесса запущена фракция "Антивакцинаторы". Бафы сторонников этой фракции: +100% к громкости, -50% активности при принятии вакцины, +75% к скорости распространения, +70% к смертности через месяц после вступления во фракцию, +50% к силе натягивания совы на глобус.

Цифры не окончателные, в процессе игры возможны перебалансировки!


UPD 2: просьба оставаться дома, чтобы не нагружать серверы игры. Разработчики не успевают с новым ивентом, поэтому прямо сейчас впопыхах пытаются обновить некоторые локации, чтобы вы не видели непрогрузившиеся текстуры.


Для интересующихся: уже обновлена локация "Афганистан".


В процессе обновления Европейской экономики еще вылез баг с ценой на газ, из-за чего цена уже подскочила до 700$, но это временно, администрация принимает все усилия, чтобы цена не задержалась на этом уровне надолго!

P.S.

Если бы мир купила EA, то она вместо зарплаты ввела бы лутбоксы.

Но иногда складывается ощущение, что таки купила...


Титры:

вы в телевизоре!

@Dhoyn#comment_203759920

@BurningHound , #comment_203721582

По мотивам моего комментария:

#comment_203700688

Показать полностью 1

Как первобытное племя призвать к порядку? Умирают от инфекций

Задача: как сотню тысяч необразованных людей, живущих в условиях инфекций, дефицита чистой воды и прочих неудобств, научить жить так, чтобы они не умирали от инфекций и других подобных проблем?


Необразованные -- это значит, что читать они не умеют. Можно было бы строить школы и вот это вот все, но это все займет годы, пока люди научатся читать, школы нужно поддерживать и вот это вот все. Пока построится -- куча народу умрет от инфекций и прочих проблем. В случае необходимости кочевать этот план идет коту под хвост. Да и по энергозатратам большинству чтение нужно будет только ради одного -- прочитать инструкцию и все. Смысл тратить кучу времени?


Ладно, упростим задачу -- нужно научить читать только одного, назовем его "смотрителем за инструкцией". А остальные должны поклоняться смотрителю за инструкцией и считать его своим самым главным учителем, наставником.


Инструкции выдать самые простые:


- чаще всего инфекции и проблемы со здоровьем возникают из-за плотной неудобной одежды, особенно у женщин во время невозможности соблюдать личную гигиену. Напоминаю -- есть тотальный дефицит чистой воды, водоочистительные станции еще не изобрели. Одноразовых салфеток тоже нет. Не исключено, что за всю жизнь не получится ни разу нормально помыться.

Значит, нужно обязать женщин носить свободную одежду -- платья, юбки или шаровары. Чтобы уменьшить вероятность возникновения инфекций из-за невозможности соблюдать интимную гигиену. Водопровод еще не изобретен, с чистой водой проблемы.


- некоторые животные в теплом климате также переносят кучу инфекций. Самое проблемное в этом плане животное -- свиньи. Проще их запретить, чем мучаться с инфекционными болезнями. И попутно запретить других животных, которые тоже могут представлять наибольшую опасность в плане инфекций. Из двух зол выбирать меньшее, из двух зараженных животных выбирать менее больное. Или хотя бы менее вредное для человека. С голодухи готовы жрать все подряд, поэтому для этого случая послабления, но если есть выбор, то "техника безопасности написана кровью", т.е. "качество еды определяем по количеству умерших от нее".


- спирт негативно влияет на общество, вызывая тотальное пьянство, а неприспособленные сопьются и сдохнут, поэтому его желательно запретить. В качестве антисептика не получится использовать, необразованные как маленькие дети -- любят все тянуть в рот, могут и нарушить запрет. Поэтому тоже под запрет.


- людям интереснее будет читать про Санта-Барбару, чем монотонную инструкцию в стиле "не делай то и то". Ок, добавим сверхестественных существ и свою мифологию для разнообразия, чтобы дикарям было интереснее слушать про похождение Богов.


Кажется, я "изобрел" какую-то религию. Вот это поворот!


UPD: первоначальный мой коммент: #comment_211226265

Я немного здесь отредактировал.


UPD 2: комментарии, благодаря которым я добавил новые подробности:

Спасибо @SAlien, @obskoy и @lemkzuka за комментарии!


Для тех, кому интересны подробности "уральской болезни", здесь на Пикабу от другого автора:

Тайна "уральского синдрома". Эпидемию неизвестной болезни расследовали более 10 лет

Спойлер:

Вскоре после войны тайна смертельной "уральской болезни" наконец была разгадана. Ей дали новое официальное название — алиментарно-токсическая алейкия. Специалистам удалось установить причину эпидемии. Это были токсичные плесневые грибки рода Fusarium sporotrichiella, которые активно начинали размножаться на злаках, перезимовавших в поле.

Попадая в организм вместе с испорченными злаками, эти грибки действовали как сильнейший яд. Они разрушали кроветворную систему и костный мозг. На финальной стадии добавлялись некроз тканей и кровотечения.

Извините, про 1950-е -- я неверно запонил, там несколько другие даты.


UPD 3: данная статья не является научной публикацией и подана как фантазия автора для наталкивания на соответствующие размышления о рациональности тех или иных действий.


UPD 4: срочно нужно думать про свой блог, тем более, что есть про что рассказать

Показать полностью 3
0

5 479 лет в VR ?

В очередной раз была поднята тема про VR, полное погружение и т.д.


Я мечтаю про VR с полным погружением и ускоренным временем. Чтобы какая-нибудь сложная ситуация, у тебя всего секунда, но погрузился в игру и у тебя уже 16 минут 40 секунд при тысячекратном ускорении.


Всего один выходной? При полном погружении на 9 часов внутри игры можно прожить полный год! Два выходных = два года, хотя если на погруждение тратить по 13,5 часов в день, то можно и на три года выпасть из реальности.


Как с хобби? Например, выпуск новых видосов. Обычно на один видеоролик может быть затрачено 1 неделя, а так при 9-часовой занятости будет 7 лет!


Правда, если каждый день таким баловаться, то за 30 лет при ежедневном погружении на 4,5 часа времени будет аж целых 5 479 лет! Если по почти 9 часов каждый день, то вообще под 11 веков -- 10958 лет.


Более точно:

игровой год при 1000-кратном ускорении проходит 8,766 часов или за 8 часов 45 минут и 57,6 секунд. Считал для 365,25 игровых дней.


Может, кто-то по 1,5 смены будет пахать, проживя 16 437 лет.


Есть еще замечание -- время локальное или непрерывное. Т.к. можно как в локальную игру заходить и там время считается по активности игрока в игре. Все предыдущие расчеты как раз для локальной игры.


Для глобальной онлайн-игры время идет на сервере вне зависимости от присутствия игрока. Т.е. при 1000-кратном ускорении за 30 лет пройдет ровно 30 веков.


Каждый день в игре будет проходить 2,73785 лет или 2 года 269 дней и 12 часов.


И человек, заходя каждый день, пропустит:

при 4,5 часовой игровой сессии проживет игровых полгода или итого 5 479 лет и пропустит 24 521. В день будет пропускать 19,5 часов или 2 игровых года и около 86 игровых дней.

При 8ч 46 минут игре проживет игровой год или итого 10 958 лет и пропустит 19 042 лет.

При почти 13,5 игровых часов каждый день будет проживать 1,5 игровых года или итого 16 437 лет, пропуская 13 563 лет (по 1 году и около 86 дней каждый день).


Игровой век 100 лет = 3 155 760 000 игровых секунд = 3 155 760 реальных секунд = реальных 36 дней 12 часов 36 минут.


А теперь, внезапно, все расчеты верны для ИИ, который получит всего лишь тысячекратное ускорение! Можете представить город из фантастических ИИ, которые на уровне человеческого. С 1000-кратным ускорением.


Они свой "игровой" век проживет за реальные 36 дней 12 часов 36 минут. А наш 2021 год у них наступит на второй год и 8-й день симуляции в 4 утра 5 минут и 9,6 секунд от начала симуляции. При условии начала симуляции в полночь.


Через 8 часов 45 минут и 57,6 секунд наступит следующий, 2022 игровой год, это случится в:

2 год, 8 день, 12 часов 51 минут и 7,2 секунд от начала симуляции (прибавил 365,25 игровых дней).


0,25 игрового дня = 6 игровых часов = 21,6 реальных секунды.


"Мам, я в игру на 21,6 секунды зайду!"


UPD: и совершенно новыми красками заиграет наказания. Наказание, длиной 16 437 лет...


UPD 2:

Вдохновлялся работой Рэки Кавахары -- "Ускоренный мир" (Accel World, яп.  アクセル・ワールド). Именно у него фигурирует то самое число -- тысячекратное ускорение. И дети любили заходить в игру "всего на полчасика" -- это 500 игровых часов или игровых 20 дней 20 часов. Кто-то даже стал успевающим, т.к. тратя всего 30 минут в день можно получить 20 дней 20 часов на все, что угодно -- сделать д/з, посмотреть несколько сериалов, поиграть в файтинг и т.д. Правда, на это тратятся "очки входа", которые приходилось зарабатывать в боях внутри онлайн-игры, о чем и повествует сюжет книги.

Показать полностью
1

Почему древние боги столь упороты?

Древние боги были как люди

По факту они были каким-то неуравновешенным стадом. Я про древних богов.


Только один в телеграме высказал причину почему древние боги были настолько упоротые. Расскажу, вкраце, его версию.


По его версии -- древний текст записан специфическим способом. Для условного землепашца это просто сказка про приключения богов.


Но есть ключи. Т.е. каждое слово имеет еще и свое значение. Например, такое:

Прокруст был разбойником, который обитал в находящемся в Аттике Коридалле и подстерегал путников на дороге между Мегарой и Афинами. Он обманом заманивал путешественников в свой дом, укладывал их на своё ложе и тем, кому оно было коротко, отрубал ноги, а кому было длинно — вытягивал ноги по длине этого ложа. Тесей уложил его на его собственное ложе так,

чтобы не на ложе оставалась только голова и отрубил её.

Для обычного человека идет описание про маньяка-убийцу и героя. Но существует явление, которое каждый день происходит именно в описанных аллегориях. Итак, ключи:


Прокруст = наука,

путники = понятия,

кровать = область определения понятия,

ноги = часть понятия, которое не вписывается в заданную область определения (отрубаются или растягиваются),

Тесей = логика, основанная на смысле,

голова = смысл, отрубание головы = доказательство несостоятельности.


Дело в том, что современная математика имеет фундаментальную проблему. Издавна хотели создать такую формальную систему, которая будет полная и непротиворечивая. Увы, но Курт Гёдель доказал в своих двух теоремах:

- любая непротиворечивая система будет неполной (или полной, но противоречивой)

- любая непротиворечивая система не может доказать свою непротиворечивость.


Гильберт мечтал о непротиворечивой, полной и разрешимой системе. Если по первым двум доказательства были представлены раньше, чем Гильберт выступил со своими тезисами, то вот надежду на третью разрушили уже создатели современных вычислительных систем.

Да и выступление Курта Гёделя слушал Фон Нейман, который тоже приложил немало для развития вычислительной техники.

Что математика неразрешима -- доказали с помощью машины Тьюринга.


В итоге получается, что мечтам Гильберта о непротиворечивой, полной и разрешимой системе не суждено было сбыться.

Проблемы в том, что

если есть противоречие, то можно доказать все, что угодно;

если система неполная, то какая-то часть природных явлений будет неучтенной;

если система неразрешимая, то невозможно предсказать результат раньше, чем буду проведены все вычисления, т.е. в каком-нибудь биткоине нельзя предсказать результат майнинга до того, как этот майнинг будет выполнен.


Научно-познавательное видео с анимациями на данную тематику про слабое место математики:
Возвращаясь к древним богам -- их упоротость обусловлена необходимость передать достаточно сложную теорию простыми словами.


Можете провести опыт -- попытаться рассказать какому-нибудь мигранту с Кавказа про фундаментальные проблемы математики, достаточно про разрешимость на примере машины H+ (есть в видео).

Каковы шансы что человек с гор сможет не только дослушать до конца, но и понять, а потом еще и рассказать соплеменникам?

Именно такой вопрос стоял перед создателями легенд о богах. Разве что у окружения не было советского и вообще какого-либо образования. Поэтому пришлось выкручиваться. Рассказывать легенды про богов.

Самые одаренные, которые помнят все легенды про богов, могли получить заветные ключи. Человек уже знает все отношения между богами, если сказать, что "Тесей -- это такая логика мысления", а вся легенда вокруг -- это философия смысла, то вы получаете самого понимающего человека на Земле. В отличие от того, кто сразу пытался понять философию смысла, особенно когда

"Слюшай, дарагой, зачэм мне этот сложный филёсофий, вон, сматри, какой спелый аливка, падхади, выбирай, пакупай!"


А хочешь узнать с кем боги спят?

"Вах, обижаешь, брат, канечно хачу!"

И давай трындеть про сплетни кто с кем спит, кто кому голову отрубает и прочее древнее "Дом-2", реалити-шоу про богов и вот это все. И все это приправлено нелепыми для обычного человека действиями, зато интересно!

Показать полностью 1

Почему не запретят дураков и тупых людей?

Дуракам закон не писан, если писан, то не читан, если читан, то не понят, если понят, то не так.

И недавно нашел еще одно классное выражение:

Почему государство не запретит дураков?

Тут проблема в том, что дураков настолько много и они настолько близко к Вам, что некоторые из них даже Вы!

Оригинальная фраза (11:55):

Вы скажите, что нужно убрать с дороги всех тупых людей

Но тут проблема в том, что тупых людей настолько много и они настолько близко к Вам, что некоторые из них даже Вы!

Эта фраза возникла после демонстрации данной ситуации на дороге, где два дятла вывались на перекресток и перекрыли движение и по дороге "А", где до этого не было пробок.

Почему не запретят дураков и тупых людей?

Оригинальное видео (Осторожно, видео содержит сцены насилия над нежной психикой автолюбителей, пропаганду и рекламу мотоциклизма, маты и оценочные суждения, и т.д.):

С 10:25 идут "несколько простых примеров", в том числе задевающие нежные чувства водителей-дятлов...
Показать полностью 1 1

Как бороться с зависимостью от новых технологий попаданцу?

Фантазии приветствуются.


В большинстве книг про попаданцев либо новые технологии присутствуют вместе с попаданцем, либо, внезапно, попаданцы лишаются зависимости от новых технологий.


Пример с телефонной книжкой. Много ли номеров вы помните? Когда их легко и просто записать в смартфон и не париться. Помню, как в нулевые я помнил десяток мобильных номеров -- свой, родителей, подруги, друзей и т.д.
Сейчас выучить свой номер -- звучит как-то слишком сложно, лучше занесу его в заметки в смартфоне.


В чем практичность этого вопроса? Причина простая -- даунгрейд обстоятельств. Например, использование устаревшего ПО и оборудования, где нет тех самых удобных функций. Причины тоже могут быть разные -- кто-то сознательно так поступил, а у кого-то поломался ПК и новые видеокарты стоят по заоблачным ценам, приходится смотреть на старые. Либо просто закончилась лицензия и продление стоит несколько килобаксов в лучшем случае.


А ведь уже привык, когда нажимаешь кнопочку и вуаля -- все готово! Есть и более экзотичные варианты, "я джва года ждал игру где можно грабить корованы...".


Даже в играх встречается подобная ситуация, особенно при повторном старте! Когда вместо того, чтобы сразу призвать себе питомца максимального уровня приходится прокачивать игрового персонажа, обходясь питомцами низких уровней и выстраивая мозговыносящие тактики ради того же результата.

В той же фактории постоянная перестройка базы и на этом фоне сити-блоки выглядят адекватом, но это не отменяет необходимости строить начальную фабрику и "фабрику всего".


Кто как выкручивается и какие будут рекомендации?

Постоянно сталкиваюсь, что есть гораздо удобный инструмент, но прямо сейчас он мне не доступен по различным причинам, в том числе политике компании.


Чувствую себя попаданцем, который попал в прошлое и теперь приходится выкручиваться с помощью того, что есть. В том числе приходилось ставить Windows XP в 2021 году...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!