Серия «GZM 1945»

14

Дневники GZM 1945, часть 23, Обновлённый Сталинград

Дневники разработчиков №23 (Архивная запись 09.10.2024)

Продолжается работа по адаптации и улучшению карт кампании СССР. На днях, Александр Жиляев aka Tyrion, закончил переделку старой миссии "Битва за Сталинград 3.09-26.09 1942г". Кроме небольших косметических улучшений ландшафта, был внесён ряд изменений в игровой процесс, которые в свою очередь связаны с новыми игровыми механиками.

Так, например, теперь можно будет переправлять пехоту, лёгкие пулемёты и миномёты с восточного берега Волги не только через мосты, на которых раньше так любили застревать юниты, но и при помощи лодок. Ударная авиация игрока получила прикрытие в виде пары Ла-5 на вылет, которые будут сопровождать бомбардировщики и штурмовики игрока. Эти истребители подконтрольны игроку и могут управляться вручную.

В связи с тем, что в GZM 1945 юниты игрока стали подрываться на своих минах и объезжать их, старая победная тактика с тотальным минированием всего города может сыграть с игроком очень злую шутку. В любом случае у себя в тылу нужно будет делать широкие проходы в минных полях, по которым будут двигаться войка игрока. Но, чтобы игрок не сильно плакал от такого кнута, дали ему набор пряников. На левом берегу Волги частично заменили МЛ-20 на более дальнобойные А-19, а также в самом городе поставили машинки арткорректировщиков (одну у Элеватора, вторую в подкреплении). Пехоты в подкреплениях игрока стало больше. Некоторые дома в городе получили подвальные укрепления. Еще обратите внимание на новую механику отображения воронок. Недавно 777-tanks сделал так, чтобы воронки на разной поверхности имели соответствующий вид. Здесь, например, бомба, упав на брусчатку, оставляет воронку с каменистыми краями.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 6
9

Дневники GZM 1945, часть 22, Озеро Хасан

Дневники разработчиков №22 (Архивная запись 27.09.2024)

Мы продолжаем не только переделывать старые карты, но и добавлять новые. Теперь в советской кампании впервые появится сражение у озера Хасан. Этот пограничный инцидент стал первой попыткой японцев испытать советские части на прочность, а события разворачивались постепенно, и имели далеко идущие последствия в военно-политическом отношении для СССР.

Главным камнем преткновения стали две высоты: Безымянная и Заозёрная. Далее конфликт понемногу нарастал, при пересечении границы был убит японский офицер, а через некоторое время японцы увели корейское население из близлежащих деревень. Затем японцы атаковали и заняли высоты. Задачей игрока будет выбить агрессора и вернуть законную границу под контроль. Также на карте будет присутствовать ряд интересных юнитов, которые реально там были. Постепенно игроку будет приходить всё больше и больше частей, и выбить японцев уже не будет большой проблемой, даже несмотря на большое количество высот.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 5
9

Дневники GZM 1945, часть 21, Новые текстуры немецкой техники

Здравствуйте, уважаемые подписчики! Как мы когда-то писали, в новой игре появилась удобная механика смены текстур для немецких юнитов. Но раньше далеко не у всей немецкой техники был вариант с поздним камуфляжем, у некоторых же, наоборот, отсутствовал ранний дункельграу. Благодаря усилиям 777-tanks, Aist15, а также Никиты все немцы получили нужные варианты покраски.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
9

Дневники GZM 1945, часть 20, Новая миссия "Оборона Рава-Русского укрепрайона"

Дневники разработчиков №20 (Архивная запись 02.09.2024)

Продолжается безжалостное улучшение советской кампании: недавно увидела свет новая игровая карта "Оборона Рава-Русского укрепрайона"( автор Tyrion aka Александр Жиляев, глава проекта GZM), которая заменит старую глючную миссию "На пограничных рубежах. Стальной треугольник (1 часть)". Игроку предстоит погрузиться в атмосферу первых дней войны, когда героическая 41-я стрелковая дивизия отражала натиск превосходящих сил противника. Место действия - Рава-Русский укрепрайон в Львовской области. Эта дивизия знаменита тем, что её командующий генерал Микушев позаботился о том, чтобы его бойцы встретили 22 июня готовыми к бою.

В соответствии с историческими реалиями, стрелковая дивизия, которой управляет игрок, лишена танков, но игрок получит всю свою личную артиллерию, плюс еще батарею МЛ-20. В игровом процессе оборона будет чередоваться с наступлением. На этой карте была задействована новая механика смены дня и ночи (автор 777-tanks). Кроме плавного перехода от света к темноте и наоборот, у нас появилась команда, которая устанавливает ночь сразу. Благодаря этому, можно изобразить, как карта стартует ночью, а потом плавно наступает рассвет.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 8
13

Дневники GZM 1945, часть 19, Зум камеры

Дневники разработчиков №19 (Архивная запись 26.08.2024)

Продолжаем радовать вас нововведениями. Сегодня у нас на повестке зум камеры или, другими словами, отдаление и приближение. Эта фича существует в стратегиях ещё с далёких времён, однако, в Блицкриге и играх на его базе этого не было, а порой очень не хватало такой простой, но приятной мелочи. И вот мы исправили эту несправедливость! Теперь камеру можно приближать и отдалять.

С помощью зажатой клавиши и колёсика мыши регулируется высота камеры. Можно подняться повыше и получить стратегический обзор поля боя, чтобы лучше охватить взглядом линию фронта.

Или же наоборот, сильно приблизить камеру. Это придётся по душе тем, кто хочет повнимательней рассмотреть модельки техники. Раньше для этого приходилось ставить маленькое разрешение экрана, но теперь таких танцев с бубном не надо. На прежнее место камеру можно вернуть отдельным сочетанием клавиш. Пока что на этом всё, в следующих дневниках мы осветим пару новых карт и небольшие интересные фишки. До новых встреч!

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 1
8

Дневники GZM 1945, часть 18, миссия "Прорыв линии Маннергейма"

Дневники разработчиков №18 (Архивная запись 25.07.2024)

Приветствую вас, работа над проектом кипит, бьёт ключом (иногда больно). Недавно А.С. Жиляев aka Tyrion закончил новую миссию "Прорыв линии Маннергейма" для Советской кампании. Она заменит старую ванильную карту.

Здесь игрок должен отомстить дерзким финнам за свои страдания на Суомуссалми и Раатской дороге. Для этого ему даётся сильный артиллерийский кулак. Кувалдами Сталина он должен размолотить вражеские укрепления, а потом намотать на танковые гусеницы всё, что еще подаёт признаки жизни. У игрока всего много, но финны, хоть и слабее, тоже пытаются огрызаться по мере своих скромных сил.

На закуску, оперативная новость из настоящего. Проект получил окончательное релизное имя, чтоб отличатся от старых версий GZM, но при этом сохранить преемственность - GZM 1945, и с этого дня все новости и дневники будут публиковаться по этим именем.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 7
10

Дневники GZM 17 - Засады и союзники на миникарте

Дневники разработчиков №17 (Архивная запись 09.07.2024)

Представляем вам очередную порцию новостей. Теперь режим засады (кнопка D, устроить засаду, замаскироваться, дождаться противника и атаковать) получил визуальный эффект в виде конструкции из веток, которая появляется на бронетехнике и артиллерии.

Союзники игрока и ИИ теперь не будут отображаться на миникарте малозаметными серыми точками, каждая сторона будет получать свой яркий хорошо заметный цвет.

Новость для тех, кто знает про опциональный архив GZM11_[OPTIONAL]_GermanLateSkins, который после подключения переодевает немецкую технику в поздний камуфляж 1943-го года. Теперь игроку не нужно будет ничего перетаскивать и устанавливать, автор карты при помощи нехитрой махинации может сам сделать так, что немецкие юниты будут использовать только эти текстуры автоматически. Естественно, это коснётся и тех, кто не в теме насчёт опционального архива))

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 3
10

Дневники GZM 16 - Скрытность и новые особенности поведения артиллерийских юнитов

Дневники разработчиков №16 (Архивная запись 01.07.2024)

Здравствуйте, уважаемые подписчики! В последней внутренней бета-версии появился ряд нововведений. Поскольку танки и САУ теперь получили бонус к зрению, стали видеть дальше, изменения коснулись игровых механик, которые касаются скрытности. У каждого юнита в настройках есть параметр "Camouflage", который отвечает за базовую скрытность, способность оставаться незамеченным (не путать с режимом засады). Раньше эта способность работала только если юнит находился в состоянии покоя, теперь же она не сбрасывается от движения, только от стрельбы. В то же время малозаметные юниты, вроде снайпера или мотоцикла, не стали неуловимыми ниндзя, которые могут беспрепятственно перемещаться по позициям противника. Параметр скрытности в движении работает только на дальних дистанциях, но стоит только приблизиться к противнику, как юнит тут же будет обнаружен.

Пехота в траншеях также получила небольшой бонус к скрытности. Танк без сопровождения пехоты рискует получить порцию гранат.

Артиллерия, которая может перемещаться силами расчёта, например, пулемёты, миномёты, лёгкие орудия, получила команду "двигаться в боевой готовности". Теперь можно посылать такие юниты в атаку вместе с пехотой. На скринах ниже расчёт пулемёта бежит в атаку на вражеские позиции и, когда противник оказывается в зоне видимости и на дистанции выстрела, расчёт останавливается, устанавливает пулемёт и начинает стрелять про вражеской пехоте.

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Серия постов про проект GZM

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!