Дневники GZM 1945, часть 23, Обновлённый Сталинград
Дневники разработчиков №23 (Архивная запись 09.10.2024)
Продолжается работа по адаптации и улучшению карт кампании СССР. На днях, Александр Жиляев aka Tyrion, закончил переделку старой миссии "Битва за Сталинград 3.09-26.09 1942г". Кроме небольших косметических улучшений ландшафта, был внесён ряд изменений в игровой процесс, которые в свою очередь связаны с новыми игровыми механиками.
Так, например, теперь можно будет переправлять пехоту, лёгкие пулемёты и миномёты с восточного берега Волги не только через мосты, на которых раньше так любили застревать юниты, но и при помощи лодок. Ударная авиация игрока получила прикрытие в виде пары Ла-5 на вылет, которые будут сопровождать бомбардировщики и штурмовики игрока. Эти истребители подконтрольны игроку и могут управляться вручную.
В связи с тем, что в GZM 1945 юниты игрока стали подрываться на своих минах и объезжать их, старая победная тактика с тотальным минированием всего города может сыграть с игроком очень злую шутку. В любом случае у себя в тылу нужно будет делать широкие проходы в минных полях, по которым будут двигаться войка игрока. Но, чтобы игрок не сильно плакал от такого кнута, дали ему набор пряников. На левом берегу Волги частично заменили МЛ-20 на более дальнобойные А-19, а также в самом городе поставили машинки арткорректировщиков (одну у Элеватора, вторую в подкреплении). Пехоты в подкреплениях игрока стало больше. Некоторые дома в городе получили подвальные укрепления. Еще обратите внимание на новую механику отображения воронок. Недавно 777-tanks сделал так, чтобы воронки на разной поверхности имели соответствующий вид. Здесь, например, бомба, упав на брусчатку, оставляет воронку с каменистыми краями.
Серия постов про проект GZM 1945