28 Января 2019
3

Во время погружения

23.12.18

Я знаю, что хочу и знаю, что нужно, только второе далеко от реализации.Я не могу найти точный ответ почему, но склоняюсь к тому, что не имею сил реализовать второе из-за слабости, нерешительности.Первое есть естественный мотиватор, желанное для моего мозга, только все это, как показала практика, деструктивно на меня влияет.

Второе - это воображение мое супер-его, лучшее, кем я могу стать, оно не имеет границ, но даже установив рамки, я не могу заставить себя решить этот вопрос.

Все, что есть у человека, у меня, кем он является и кем может быть - контролирует мое сознание и мозг. система 1 и система 2, я, он, оно.Баланса у меня никогда не было в этом вопросе и это естественно для моего положения.Я среднестатистический, может даже быть хуже, с точки зрения влияния окружающей среды на мое развитие в прошлом.

Супер-его постоянно дает мотивацию, чтобы поразмыслить над своим положением - оно удручающее.И я с ним дружу, огранив полет желаний, сделал более рациональными его мечты, чтобы исполнить.Но не могу исполнить.

Что влияет на мое бездействие - это неуправляемая система 1, слишком раскормленная, что есть естественно.Система 2 должна была является спасителем, но и она не справляется.Не может найти компромисс.Все идет к тому, что я запутался.Почему так, я не знаю.Нету опыта, знаний, нету времени на изучении этого аспекта.

Может быть это большее количество противоречий во мне.Я по жизни редко принимал ну или иную сторону вопроса, проблемы.Проблема жизни и смерти - я не знаю.Проблема карьеры или удовольствия?- я не знаю.Проблема плохого или хорошего?- я не знаю.Проблема выбора профессии - я не знаю, Проблема кем я хочу стать - я не знаю. и т.д.

Почему я не знаю, наверное я был в каком-то состоянии еще с раннего этапа моей жизни, где что-то пошло не так.

Проблем много, возможности решить все это с помощью кого-то?для этого нет средств, веры, времени, да и не сильно нужно.Объективно я как-то существую, не превратившись в крайность человеческих образов.

Я надеюсь решить, хотя-бы решить один вопрос, который даст мне еще больше времени не потерять мои стремления супер-его, меня лучшего, каким кажусь себе, но боюсь он затронет и другие аспекты моей жизни.Это вопрос мотивации, вопрос того, как заставить себя делать то, с чем не хочет дружить моя система 1, мое нынешнее положение, желание(большинство из которых переходят в зависимость) моего мозга.

Единственное к чему я пришел - это крайности.Я не смог поменять себя изнутри, я смог повлиять на себя снаружи.Осознав это только недавно.Я часто анализировал свою деятельность, с тем, что на нее влияет.И пришел к одному выводу.

Чем хуже вокруг обстановка, чем тяжелее условия существования, тем легче найти сил

заниматься выпутыванием себя из дерьма.Но жизнь только и стимулировала меня этим.Притупился вкус опасности для

моего супер-его.Опустилась планка.Но все же, это мне давало вкус, стремление к развитию, внешне мотивировало на что, что не имеет прямого отношения к желаниям мозга, но имеет отношение к рациональной оценке своего будущего.В таких условиях появлялось чувство стать лучше.Эта зона дискомфорта - мой друг и мой враг одновременно, как родитель.

Но эффект угасал, когда я выходил из этой зоны.И я снова там.В той зоне, где не могу взять себя в руки и сделать что-то.

Показать полностью
149

Александр Марков: "Открытия в эволюции. Итоги 2018 года"

Лектор: Марков Александр Владимирович, доктор биологических наук, палеонтолог, заведующий кафедрой биологической эволюции Биологического факультета МГУ, популяризатор науки. Лауреат (2011 год) главной в России премии в области научно-популярной литературы «Просветитель». Лауреат (2015 год) премии «За верность науке» Министерства образования и науки РФ в категории «Популяризатор года».

Показать полностью
7

Монополия+Fallout 4=мои сумасшедшие идеи

Привет всем обитателям сего прекрасного ресурса!


К моему огромному сожалению, зарегистрировался на Пикабу я недавно, из-за чего пропустил много интересного. Несмотря на это, мимо меня не прошла прекрасная работа "Пустоши" удивительного автора @alchba.


Так как я не играл в оригинальный Fallout, я не смог полностью оценить отсылки автора. Но я играл в Fallout 4, более того я люблю эту игру, и мою любовь сложно пошатнуть. Мне пришла в голову гениальная мысль - адаптировать игру под "четвёрку". Возможно, звучит как бред сумасшедшего, но я всё же попробую. В таком деле нужно прокачивать удачу, но не скажу, что у меня с этим всё очень хорошо. Так что остается надеяться на остатки творчества и поддержку заинтересованных (если такие найдутся).


Если что, автору я написал, и одобрение получил. Осталось только закончить еще толком не начатое дело.

- Проще простого! - подумал я.

- Ты умрёшь!!! - ответил здравый смысл, ведь итоговые экзамены никто не отменял.


Итак, что мы имеем?

- один чувак, который не понимает масштабов работы (есть)

- хорошая идея, для того чтобы позаимствовать (есть)

- ресурсов нет, но мы найдём (надеюсь)

Прекрасно! Все в сборе! Как там говорят? С Богами Старыми и Новыми!

У вас появился вполне логичный вопрос: "Что это?". У меня есть вполне логичный ответ: "Это макет поля!". Мой вариант монополии в постапокалипсисе подразумевает следующее:

- 24 поля владений (недвижимости) - серые поля

- 4 поля организаций (коммунальных предприятий) - жёлтые поля

- 8 полей происшествий (шанс/общественная казна) - голубые поля

Как видите, не очень далеко отошёл от оригинала.

Зелёное поле - старт, розовое - тюрьма и телепорт туда, а фиолетовое - это поле без назначения, но ненадолго. Я убрал классические поля с налогами, так как я не особо понимаю смысл этого - в хаосе и вседозволенности поствоенного мира это не очень логично. Хотя их можно было бы заменить пошлинами или взятками рейдерам. Кстати, что вы думаете по этому поводу?


Так как я уже нашел основу для игрового поля, точно известно, что размеры поверхности составляют 30Х30 см. Попытки рационализации игрового пространства не дали значительных улучшений, и поля остаются такими же маленькими. Не исключаю, что плохо старался.


Теперь очень важный момент - ЛОКАЦИИ. При выборе полей владений можно играть через две стратегии:

1. "Простая". Собрать самые интересные локации и собрать их в условные группы для формирования "монополий".

2. "Почти сложная". Открываем Убежище > Локации Fallout 4 и берём оттуда по принципу регионального деления Содружества.

/не знаю к чему эта картинка, но в общую концепцию впишется/

Я шел по второму пути, а поэтому представляю вам прекрасные наброски сумасшедшего гения ... мои наброски. Кстати список очень хаотичный, так что простите за это:

1 блок: Фэнс

- Даймонд-Сити

- Бэк стрит апарел

- Парквью

2 блок: Северо-запад Содружества

- Сэнкчуари

- Конкорд

- Лексингтон

3 блок: Финансовый Квартал

- Добрососедство

- Фаннел-Холл

- Масс-Фьюжн

4 блок: Южный Бостон

- Юниверсити-пойнт

- Дженерал Атомикс

- Форт Индепенденс (Замок)

5 блок: Ядер-Мир

- Галактика

- Ядер-Таун, США

- Детское Королевство

6 блок: Фар-Харбор

- Акадия

- Гранд-отель «Харбор»

- Ядро

7 блок: Кембридж

- Колледж-Сквер

- Больница «Кендалл»

- Лаборатории «Кембридж Полимер»

8 блок: Убежища

- Убежище 81

- Убежище 88

- Убежище 114


Ну вот что-то наподобие этого. Не могу утверждать, что эти локации самые интересные, но таковы уж мои идеи. Хочу как можно скорее услышать ваше мнение. Спасибо за внимание! Надеюсь на интерес со стороны сообщества. Ну а пока что желаю всем хорошего настроения и бутылку холодной "Нюка-колы"

/ещё один прекрасный скрин из игры/

PS: Уместно ли в моей ситуации ставить тег "Моё"?

Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите