Первые действия в Greenlight и общие советы по продвижению игры
Всем привет!
Извините, решил перескочить тему про разработку и по свежим следам рассказать о процессе выкладывание игры на Greenlight, пока не забыл некоторые особенности.
Итак, первое что нужно сделать зарегистрироваться в стиме (логично), но это если вы хотите завести отдельный аккаунт под выкладывание своих игр на всеобщее обозрение и/или голосование.
Второе. Нужно раскошелиться.
Т.е. купить Greenlight Submission Subscription, это даёт Вам возможность выкладывать свои игры на голосование в Greenlight, чтобы потом (возможно) попасть в магазин. Стоит эта подписка-соглашение 3200 рублей, все деньги идут куда-то на благотворительность (так утверждается при оплате). Оплатить можно большинством популярных способов, мой Вы видите на картинке. Если не покупать вот этот Greenlight Submission Subscription, то у Вас существует просто возможность выкладывать новости о своей игре, скриншоты, этапы разработки и т.д., но голоса за неё не учитываются и в магазин Steam она не попадёт.
...Совет...
Как только у Вас возникла идея игры и Вы только-только начали её разрабатывать, и намерены дойти до конца, то начинайте уже с этого момента заинтересовывать публику. Заведите Twitter, Facebook, группу в ВК, да что угодно, где вы будете планомерно выкладывать новости о ходе разработки. Постите скриншоты рабочего стола или процесса моделирования; фотографии, как Вы сидите за компом и чешете задницу, да всё ,что связано с Вашей игрой и процессом её создания. Больше шансов без денег заработать аудиторию конечно в Twitter, там Вы со своими хэштегами (аля #indiegames #development и т.д.) можете заработать несколько сотен заинтересованных подписчиков. Если у Вас есть деньги продвигайте свои группы в Лицокнига (Facebook) и ВК. Так же можно снимать видео для Youtube о ходе разработки, но как по мне, это более трудозатратный процесс, но достаточно действенный.
Моя ошибка в том, что я этого не делал. Я заперся в своей обители игростроя и 8,5 месяцев разрабатывал игру, рассказывая об этом только друзьям. Результат Вы возможно видели или увидите далее.
...Продолжение текста...
Третье. Оплату и выкладывание на всеобщее голосование можно производить не только когда игра полностью готова, но и когда Вы сделали примерно 50-75% от общего объема. Ваша "недоделка" легко может набрать необходимое количество голосов и попасть в магазин, а сам релиз вы обговорите с поддержкой Steam и сможете залить игру по-готовности, да хоть через год (утрирую я).
...Опять же, я этого зря не сделал, я вступил в голосование, только когда игра была готова....
Четвертое. Оформление странички о Вашей игре очень важная часть. Тут я тоже затупил, ибо всё было в первый раз. Я просто залил скриншоты, видео на ютуб в откровенно хреновом качестве и написал такое же хреновое описание на английском с ашипками (так как мой разговорный уровень не позволил большего). Сейчас это выглядит так.
Простите за большую картинку, вот ссылка на мой инди-хоррор, там подробнее. Тупость в первый день выкладки Вам не простят, так как в первый день даётся огромное количество трафика, ваша игра на первой странице списка игр, еще она дополнительно отображается в ленте новостей на Greenlight, я набрал в первый день 30% от необходимого количества голосов, чтобы попасть в сотню, сейчас порядка 35-36%. Вам надо представить свою игру в лучшем свете, лучшие скриншоты, на видео лучшие моменты. В текст необходимо вставить картинки с текстом подзаголовков, типа как у меня, только лучше. Делается это как на обычных форумах, вот так текст выглядит в оригинале.
Пятое. Особенности построения рейтинга в Greenlight основываются на среднем количестве голосов "ЗА" первой сотни игр, поэтому Ваш процент может скакать на 10 пунктов (у меня при одном и том же количестве голосов процент скакал от 25 до 37, всё из-за усредненности порога прохождения). Голоса "ПРОТИВ" не особо учитываются (это может сказаться в дальнейшем на скорости попадания из топ-100 в магазин), у меня отношение голосов ЗА и ПРОТИВ около 40/60 (40% проголосовали ЗА и 60% против), но это неплохо, так ка немногие добираются даже до половины положительных голосов. Вообще, наша задача попасть в сотню первых, после этого Вы можете расслабится и ждать от 1 дня до +бесконечности, так как после попадания в этот топ-100, через какое-то время Вы 100% попадаете в магазин Steam. Вот мой статистический график. Та бледно зеленая полоска на уровне плинтуса - это моя игра.
Шестое. Эффективные способы рекламы. В первый день Вы должны включить просто мегаартиллерийский обстрел рекламой своего творения специально для фанатов инди-игр с неокрепшей психикой. Опять же я этого не сделал и Вы видите результат. Идеально будет если Вы уже вели блог, группу и т.д. и там укажете дату релиза на Greenlight и ссылку. Плюс, по-хорошему, договоритесь с Летсплейщиком (который стримит игры наподобие Вашей) сделать летсплей в день загрузки игры на Greenlight и дать ссылку туда, скиньте ему демо-версию, заканчивающуюся на самом интересном месте. Обзоры у всех стоят по-разному, зависит от количества подписчиков, но в среднем это от 5000 до 15000 рублей, это оказалось дороговато для меня, но я потом вложусь, может быть, может быть... Можете так же зарегаться и скинуть описание своей игры на IndieDB, но это дает не особо многое.
______________________________________________________________________________
К сожалению я сильно затупил, и все мои советы не выполнял. Я их сформулировал только, когда наступил на эти грабли. Игра на голосовании может валятся бесконечно долго, на графике Вы можете видеть, что многие игры лежат там дольше месяца, и возможно они нашли позже эффективные способы попасть в топ-100.
Прошлый пост с моей корявой винтовкой для новой игры не зашёл) (рисовал я её действительно сам по эскизу с тетрадного листочка, в 3d max, в ней около 1000 полигонов по подсчетам самого макса, поэтому я и считаю её high-poly, хочу сделать поменьше)
Всем спасибо за внимание, надеюсь статья окажется полезной, если бы подобная попалась мне раньше я, наверное, избежал бы многих ошибок и наделал своих)
Ну вот Вам напоследок (хотя пост и так длинноват) скрин персонажа из разрабатываемой игры, тоже рисовал в 3d max, вариант и его цвет не окончательные. Еще раз спасибо. Задавайте вопросы.
Самые необычные памятники и скульптуры
Первые памятники появились в Древнем Риме, а прообразом памятников являются древнеегипетские пирамиды. В средневековье создаются храмы-памятники. В наше время широко распространены «камерные» памятники, установленные прямо на улице, без постамента. Познакомимся с самыми необычными и интересными памятниками и скульптурами.
Памятник "Яблочный огрызок" в Израиле. В описание этого памятника вкладывается глубокий философский смысл. Хотя какое глубокое содержание может быть у яблочного огрызка?
Памятник "Любопытство" в Екатеринбурге. Мужчина и женщина глядят друг на друга в дверной глазок, соответствуя фразе Оскара Уайльда: «Знаете ли вы. как велико женское любопытство? Оно почти не уступает мужскому.»
"Двое из ларца" - скульптура в Кельне. Загадай желание, наступив одновременно обоим на ногу, при этом ухвати одного за нос и твое желание исполнится.
Памятник материнству в Германии.
Скульптура "Перст Указывающий" в Париже. Бронзовый 12-метровый палец весом в 18 тонн.
Памятники "Влюбленные" - под Калининградом и в Таиланде на кладбище.
Неординарный памятник "Кукиш" в Хорватии.
Провокационные памятники американского скульптора Марка Дженкинса. Марк Дженкинс - признанный тролль в мире искусства. Его провокационные скульптуры навели шороху во многих городах мира, заставив изрядно понервничать сотни и тысячи случайных прохожих.
Обычно он размещает свои работы в местах большого скопления людей для достижения максимального эффекта. Скульптуры-манекены художника выглядят очень реалистично и часто вводят в заблуждение людей. На это, собственно, и делается упор. Тонкая троллинная натура Дженкинса требует от прохожих не просто созерцания на свои работы, а провоцирует непосредственного участия. Сложно пройти мимо девушки, которая собирается сигануть с крыши и занесла уже ногу для прыжка.
В этом весь Марк Дженкинс - провокатор, обожающий издеваться над случайными прохожими в разных городах мира. Ниже представлена еще часть его работ.
Скандальный памятник "Истина" в Великобритании. Памятник в виде беременной с весами и ружьем и с частично содранной кожей.
Гигантская разговаривающая настольная лампа с абажуром в шведском городе Мальме. Лампа высотой более 5 метров, с трехэтажный дом, создает ощущение, что вы Алиса и находитесь в стране чудес. Лампа не какой-нибудь чопорный памятник, к ней можно подойти, присесть и отдохнуть под теплым уютным светом ночника, а также стать участником беседы с самой лампой. Правда лампа разговаривает только по-шведски.
Памятник Рене де Шалону во Франции. Памятник Рене де Шалону, принцу Оранскому, погибшему в 16 веке. Принц завещал изобразить его на надгробии так, как он будет выглядеть через три года после своей смерти. Странное желание принца было исполнено.
Собеседование: как распознать балабола!
Балабол- кандидат, который мягко и гладко стелит, да больно падать. Неоднократно сталкивался с тем, что на этапе собеседований все отскакивает от зубов, принимают такого на работу и оппа- куда все девается? Тык-мык, везде затык....
Вот и недавно искали директора сервисного центра. Пришел один такой франт. В резюме все вылизано: профиль что надо, компания крупная, скиллы вау, сертификатов уйма.
Начал за здравие. Пел, аки сокол. Как только копнули ближе, по специфике работы сервисного центра, сразу началось что-то не так:
-Этого вам не скажу, это мои личные наработки!
-Это коммерческая тайна,
-Сертификаты? Есть, но они в Новосибирске( хотя сам подмосковный).
Сканы или фото сертификатов? Нет, пока нет возможности получить...
И т.д. и тому подобное.
В общем, к чему это я? К тому, что, когда необходимо понять, соответствует ли настоящий опыт работы написанному, надо просто капнуть поглубже по каждому из пунктов. И чем глубже и детальнее капнуть, тем более -менее становится понятно хватал ли вершки кандидат, или дела это на самом деле.
А что же наш балабол? В итоге через 15 минут беседы он как-то сник, увял и разговор снизошел на нет. Всем стало понятно, что дальше продолжать смысла нет.
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037