Puzzle of life - Проработка эффектов и анимаций взаимодействия
Основные эффекты для начальной сцены в игре. Также игрок будет часто взаимодействовать с объектами в локациях, чтоб находить предметы необходимые для принятия некоторых решений. В противном случае игрок может оказаться в не приятной ситуации например без револьвера, или ключа, которые были бы очень кстати в некоторых случаях.
Но самым важным будет найти фрагменты своих воспоминаний в виде пазла, чтоб узнать, как вы попали в этот беспробудный сон, и кто вы такой…
Осознание приходит опосля
Песков заявил о праве вузов отчислять студентов за участие в митингах
Пруф:
https://interfax-ru.turbopages.org/interfax.ru/s/russia/7463...
Пленка против цифры в сложных условиях освещения
В левом углу первый пятак в правом Фэд-50, который обошелся мне дешевле катушки пленки.
1.Импульсный свет. На первых трех примерах Jpeg с кэнона редактировался под кадр с пленки.
2.
3.
Фотографии ниже не редактировались.
На кэнон снимал с рук, на пленку со штатива.
4.
5.
Вот так шумят огромные пиксели кэнона.
Выводы: Ничего нового.
1. Обрабатывать рав намного легче когда есть возможность посмотреть на фотки с пленки.
2. С равами можно делать что угодно, тянутся хорошо, с пленкой ничего делать не нужно.
3. Старичок кэнон тащит.
3. Пленка это навсегда.
Лучшее сравнение цветов камер и пленки что я находил:
https://www.youtube.com/watch?v=02L8DeEM6Ak&t=127s