16 Января 2018
4

Горная река (сон)

...

Я смотрю с вершины горы... Здесь должна была быть река, а реки нет. Просто овраг и высохшее русло реки. Я спрашиваю своего спутника: "А где река, здесь должна быть река?". Мой спутник мне отвечает: "Её перенесли в другое место. Давай я её тебе покажу?". Сейчас, когда я записываю сон в тетрадь, кажется, что рядом стоял мой очень хороший друг. Он берёт меня за руку, и мы оказываемся в другом месте (кстати, такой способ перемещения у меня часто происходит во сне, я просто оказываюсь там, где надо и всё). Мы оказываемся на другой горе, и передо мной открывается великолепная картина. Изгиб горной реки. На одном берегу великолепный сосновый лес. Мне подумалось, что там много черники, надо бы сходить пособирать... На другом берегу просто равнина покрыта зелёной-зелёной травой. Сама река необычайно голубого цвета, очень глубокий и яркий цвет (в жизни такого не видела). Я пошла по дороге вдоль реки, спутник мой испарился, да я и не думала о нём. Я думала о сосновом лесе и о чернике. Идти в этот лес мне было, почему-то очень страшно, но мысли о ягодах притягивали и манили, и я пошла. Я шла по дороге вдоль реки и рассматривала всё вокруг, и любовалась рекой. Я думала о мастерстве того, кто создал такую красоту. Пока шла, местность изменилась. Река осталась, а лес и равнина, которые находились по берегам, исчезли... на их месте появился город. Вдоль реки появились необычайной красоты кованые перила, а цвет реки не изменился. Я подошла ближе, рассматривая воду. Солнце стало садиться за горы. Начало темнеть и вода в реке тоже потемнела. Я подумала о том, что пора бы уже и возвращаться, но как это сделать я не знала. Ещё думалось, что за светло я уже не доберусь до дома. Посмотрела на дорогу, она круто поднималась в гору. Подумала, что путь домой, будет не лёгкий. И пошла по дороге в гору...

Показать полностью
5

СБЕРБАНК. Махинация или что?

Ок. Всем привет. Дело вот в чем. Пришла смс о сбера (номер 900) о том, что моя карта ЕСМС**** ( вместо **** четыре цифры) успешно активирована. Зашёл через приложение, карты никакой нет. Что за дела? Кто подскажет что это за карта и для каких целей?

57

Курица мечты

Итак после вот этого поста #comment_104733975 я имел глупость неосторожность дать обещание запилить пост на тему выбора безопасного куриного мяса. Начнём. 1. Рынок мяса птицы в России. 2. Производители и качество (плюсы и минусы). 3. Нюансы. 4. Итоги (выбираем ответственно). Кому нужен только выбор - сразу к п.4.


1. Рынок мяса птицы В России один из самых консолидированных и самый динамично развивающийся среди сегмента "продукты животноводства". Причиной тому были быстрая окупаемость и правильная (ранее) политика относительно всяких "окорочков". Потом мы вляпались вступили в ВТО и постепенно пошлины пришлось отменить. А потом ещё и контрсанкции подвезли. И наша птица импортозаместилась... "белорусской". Отсюда банкротства мелких игроков и передел рынка в пользу крупных холдингов. Сейчас 5 крупнейших игроков занимают почти 60% вообще всего мясного рынка. Мало какие "живые" предприятия не входят в топ-10 крупнейших игроков. Многие даже не знают что фабрика в их области входит в их состав. Как это влияет на качество продукции?


2. Производители.

2.1. Крупные игроки.

Плюсы. Деньги! Много денег! Современное оборудование. Системы менеждмента качества и безопасности продукции. Современные лаборатории. Фабрики как правило "с нуля" в чистом поле (местные жители не нарадуются). Складские и логистические центры. Отсюда высокая безопасность по санитарной части и условиям хранения/срокам реализации.

Минусы. ДЕНЬГИ! Дорогие корма и гормоны превращающие цыплят в зомби в бройлеров весом в 2 кг за 36 дней и прививки убивающие их за 40 если опоздали с забоем.

2.2. Мелкие игроки.

Плюсы. Нет денег. Совсем. Меньше гормонов. Как правило не накачана т.н. "рассолом" (по сути водой и консервантами. Проще корм. Типа натуральнее. Цыплята не в таких адских условиях (зоозащитникам привет).

Минусы. Нет денег. Мертвое оборудование. Система менеждмента качества и безопасности продукции это придёт нащальниек и даст люлей таджикам. Старые лаборантки. Фабрики как правило развалины в лесу (местные растащили весь металлолом). Склад и логистика - "А что это такое?". Отсюда высокая опасность по санитарной части и условиям хранения/срокам реализации.


3. Нюансы.

Всё вышесказанное не есть альфа и омега. Везде есть исключения. И очень много зависит от людей. Я встречал очень разные фабрики в пределах одного холдинга. А есть не очень крупный производитель с отличной продукцией. Например "РАВИС- птицефабрика Сосновская" (Челяба привет!).


4. Из всего вышесказанного выводы:

а. Выбираем брендовую продукцию обязательно в фирменной упаковке, желательно крупного холдинга (никаких пакетов/лотков без печати с принтерными наклейками).

б. Желательно брать целую тушку. Дата производства должна быть нанесена на пакет (никаких наклеек и ярлыков!). Дату невредно потереть пальчиком. Состав: "мясо птицы" и всё.

в. На пакете должны быть только эти фразы: "Тушка цыплёнка бройлера" (или "Мясо кур") "Потрошеная", "Охлажденная" (или "Замороженная"), "Сорт (желательно высший)", ГОСТ 31962-213 (Для субпродуктов 31657-2012). Только так! Никаких "Куриный князь" и "Курочка королева". Никаких ТУ.

г. В супер/гипермаркетах лучше покупать замороженную птицу. Никогда не брать там "Гриль".

д. Охлаждённую продукцию лучше покупать в магазине у дома с хорошей проходимостью, а в идеале в фирменном магазине производителя.

е. Почему брать тушку? Потому что весь "распил" идёт по ТУ и никто не помешает производителю напихать туда рассол. (См. состав!)

ж. Ну и "доверяем, но проверяем". Приносим тушку домой, взвешиваем, осматриваем, нюхаем (м/б чуть заметный "кисловатый запах" это нормально). Натираем смесью соли и специй и в духовку. В процессе отслеживаем количество влаги. После готовности взвешиваем. Норма примерно - 30%.

Поздравляю вы нашли курицу своей мечты! Ответы в комментариях.

Показать полностью
141

Удивительная посадка самолета

«Планер Гимли» (1983 г.) и «Пилоты века» (2001 г.)



«Планер Гимли» - такое имя носил Боинг-767-233 (б/н C-GAUN 22520/47) авиакомпании Air Canada, совершивший удивительный подвиг. 132-тонный авиалайнер с остановившимися моторами аккуратно спланировал с высоты 12 000 м и благополучно приземлился на заброшенной авиабазе Гимли (где в этот момент проводились автогонки). Ситуацию осложняла нехватка электроэнергии, вследствие чего отключились многие пилотажные приборы. А давление в гидросистеме стало настолько низким, что пилоты едва могли шевелить элеронами и рулями.

Удивительная посадка самолета

Причина инцидента – ошибка наземных служб аэропорта в Оттаве, перепутавших килограммы и фунты. В результате в баки самолета вместо требуемых 20 тонн поступило менее 5 тонн керосина. Положение спасло лишь наличие в кабине опытного КВС Роберта Пирсона (на досуге - планериста-любителя) и второго пилота, бывшего военного летчика М.Квинтала, который знал о существовании заброшенной ВПП Гимли.



Интересно, что похожий случай случился в 2001 году, когда над Атлантическим океаном заглохли двигатели французского «Эйрбаса» летевшего по маршруту Торонто-Лиссабон. КВС Робер Пише


и второй пилот Дирк де Ягер смогли пролететь на «планере» еще 120 км и совершить мягкую посадку на авиабазе Лажеш на Азорских островах.

Показать полностью 1
2

Легендарные геймдизайнеры, которые не собирались делать игры

Легендарные геймдизайнеры, которые не собирались делать игры

Вас когда-нибудь интересовало, кто стоит у руля ваших любимых игр? Если посмотреть список требований на рядовую должность в серьёзную зарубежную компанию-разработчика, глаза на лоб полезут. Высшее техническое образование, годы опыта и тонна смежных со специальностью навыков – это минимум для принятия на работу. Состоявшиеся разработчики все как один утверждают, что многое решает не опыт, а впечатляющее портфолио, но едва ли это облегчает задачу. Так или иначе, создаётся впечатление, что игровая индустрия на самый верх пропускает только опытнейших, матёрых специалистов, съевших не одну собаку в этом деле, а простым смертным с их абстрактными идеями путь закрыт.


Источник: https://recenzent.com.ua/legendary-game-designers/

На самом-же деле, многие дизайнеры, сыгравшие ключевую роль в развитии того или иного жанра, изначально и не думали заниматься играми. Нет, все они, конечно, были заядлыми игроманами, но мечтали скорей о премии Оскар, чем о дизайн-документах.


Люди, о которых мы расскажем ниже, никогда не рассчитывали наделать в видеоиграх много шума, а между тем, каждый из них умудрился подтолкнуть индустрию вперёд и внести свежий глоток воздуха благодаря своим идеям.

Дэвид Кейдж

Двадцать пять лет назад Дэвид Кейдж, за плечами которого бриллианты интерактивного кино – «Fahrengheit», «Heavy Rain» и «Beyond: Two Souls» (а также уже анонсированный «Detroit») хотел лишь одного – быть музыкантом. Выучившись на пианиста, он даже открыл свою звукозаписывающую студию Totem Interactive. Будущий глава Quantic Dream писал музыку для кино и телевидения, а в свободное время строчил научно-фантастические рассказы. Кстати, среди его проектов периодически мелькали малоизвестные игры для приставок, такие как «Time Cop» или «Super Dany».



Вполне возможно, что именно работа с видеоиграми натолкнула Кейджа на мысль о смене карьеры: «Я обожал игры. Играл во всё и на всём: SNES, NES, Atari, Amiga, Amstrad… В конце концов, я подумал: а почему мне самому не сделать игру, в которую было бы не стыдно поиграть». Твёрдо решив попробовать, Дэвид на все свои сбережения накупил оборудования, нанял друзей-программистов, а сам приступил к написанию сценария для будущего «Omikron: The Nomad Soul». Через шесть месяцев проектом заинтересовалась Eidos Interactive и в подчинении у Кейджа неожиданно оказалось сорок человек. Дела пошли в гору.

Американ Макги

До того, как обосноваться в Electronic Arts и выпустить шикарную психоделическую «American McGee’s Alice», МакГи ещё до двадцати лет успел повидать жизнь с изнанки, оказаться на улице без гроша, и перепробовать кучу профессий, дабы заработать на кусок хлеба –занимался даже ремонтом автомобилей.


Всё изменилось, когда он случайно встретил по соседству самого Джона Кармака (создателя «Doom»). Парни быстро нашли общий язык, и МакГи оказался в службе технической поддержки в легендарной id Software. Стоит отметить, что в детстве Америкэн дружил с компьютерами и просиживал часы, разбираясь в дебрях программирования. И когда, ввиду нехватки кадров, Кармак назначил его левел-дизайнером, он был вне себя от счастья. Семь лет, несколько новых компаний и приставка «American McGee» в названии игры обещает нам бурю эмоций и как минимум нестандартное приключение.

Дэвид Яффе

В 2007 году сайт IGN составил рейтинг лучших игр для Sony Playstation 2. Золото унесла «God of War», а на девятом месте оказалась «Twisted Metal: Black». И та, и другая игра являются частью легендарных франшиз и, что важнее, обе вышли из дикого воображения Дэвида Яффе.


В 90-х, уверенный в том, что станет вторым Спилбергом, Яффе не представлял свою жизнь без киноплёнки и несколько раз пытался поступить в престижную киношколу. Но всё усилия оказались тщетными. Поражённый тем, что ковровая дорожка не стелется перед ним сама собой, Дэвид решил отложить амбиции на потом и найти какой-никакой заработок.


В одном из номеров журнала Electronic Gaming Monthly он прочитал о невиданных зверях – бета-тестерах видеоигр и сразу отправил резюме в Sony. Работу он получил, но поначалу всё складывалось не так гладко: «Я был уверен, что меня уволят. Прохождение первой игры «Hook» заняло у меня три дня, в то время как другие тестеры-хардкорщики пробегали её за несколько часов». Но всё шло хорошо и, протестировав пару десятков игр, Яффе попал в команду разработчиков «Mickey Mania». Затем, как-то раз, застряв в пробке, он подумал, что неплохо было бы разнести к чертям весь трафик на огромном цирковом автобусе. Так родилась «Twisted Metal», а Дэвид Яффе из тестера вырос до влиятельного геймдизайнера.


Кстати говоря, одним из вариантов заработка была работа на ресепшине в местном стоматологическом университете. Зная способности Яффе, не удивимся, если в параллельной вселенной, он значится главным врачом-стоматологом и продвигает революционные техники анестезии.


Сегодня игроки по всему миру готовятся к выходу его следующего тайтла «Drawn to Death», который, судя по трейлеру, черпает настроение у своего «металлического» родственника. Ждать осталось недолго.

Сигэру Миямото

Карьера Сигэру Миямото является отличным примером того, как человек может оказаться в нужное время в нужном месте. «Super Mario Bros.», «The Legend of Zelda», «Star Fox» – сложно представить, что за всеми этими гигантами-рекордсменами стоит один и тот же человек.


С детства Миямото увлекался рисованием и, хотя поступил на промышленного дизайнера, после университета он надеялся стать профессиональным мангакой (художник, рисующий мангу). О видеоиграх мысли его не посещали. И это неудивительно – в 60-е их счёт шёл чуть ли не на единицы. После учёбы отец Миямото устроил ему собеседование в Nintendo, тогда ещё относительно маленькой компании. Nintendo как раз осваивала рынок детских игрушек, и задачей Миямото была разработка запоминающегося дизайна.


Неожиданно пришёл 1978 год, а с ним «Space Invaders», успех которой превысил все разумные нормы. Компания решила плотно заняться видеоиграми, и Сигэру Миямото стал первым художником компании: «Я обнаружил, что процесс рисования для видеоигр очень похож на создание комиксов или детских игрушек. Изначально меня совсем не интересовал цифровой арт, но я решил обучиться для работы с компьютерами. Я расспрашивал программистов и инженеров в Nintendo обо всех тонкостях создания игр, и они с удовольствием учили меня».


В скором времени, Миямото придумает «Donkey Kong», которая выведет компанию из финансового кризиса и даст рождение самому известному в мире усатому водопроводчику.

Хидео Кодзима

Несмотря на успехи «Space Invaders» и «Super Mario» на рынке, в 80-х в Японии не в почёте было заниматься видеоиграми. Известный культовой стэлс-серией «Metal Gear», Хидео Кодзима решил попытать счастья в игровой индустрии в надежде хоть как-то реализовать свои киношные амбиции.


Дело в том, что в культурном воспитании Кодзимы присутствовала одна интересная традиция. Раз в день маленький Хидео должен был смотреть с родителями кино и не смел идти спать, пока по экрану не побегут титры. Не удивительно, что после такого креативного воспитания Кодзиму укусила муха кинематографа, и он, как одержимый, начал снимать короткометражки. Какое-то время он даже писал рассказы в надежде, что они станут сценариями и выведут его в кинобизнес.


Со временем осознав, что киноиндустрия в Японии находится не в лучшей форме, он обратил внимание на видеоигры. После многочисленных отказов будущий игровой воротила всё-же умудрился устроиться в Konami, работая на маленькой должности, но уже в ближайшее время заработал уважение благодаря своему оригинальному подходу к устоявшимся жанрам.


По прошествии лет Кодзима нисколько не жалеет о смене амбиций: «Я очень быстро понял, что видеоигры ждёт богатое будущее, и это укрепило моё решение остаться. И хотя приход в игрострой казался всего лишь запасным планом, я был моментально очарован интерактивностью этого мира и ушёл в него с головой».


Конечно, на этом список не заканчивается. К примеру, для Кена Левина или Фумито Уэда, осесть в игровой индустрии тоже не входило в планы, зато теперь у нас есть «Bioshock» и «Ico». И всех этих людей объединяет тот факт, что придя в игрострой гораздо позже остальных, они принесли с собой свежий незамыленный взгляд на вещи – штука, крайне необходимая для постоянного прогресса.


Иронично, но неизвестно, как сложились бы их судьбы, продолжай они идти к своей первоначальной мечте. В любом случае, на нашу радость они смогли перебороть себя и в полной мере направить свои творческие амбиции в мир игр.

Показать полностью 5
35

Пост 4, про нашу девочку про самую любимую, самую умную, самую преданную, самую добрую и так можно долго перечислять .....

Сразу пишу что пост будет длинный, может быть местами грустный для читателя, а для писателя до слез поэтому так долго писался.
Еще раз (для тех кто не читал мои первые посты, но решил прочитать этот) у нас дома живет 2 кошки и 2 собаки, одна кошка и одна собака взяты домой "потому что жалко животику стало", двое других следствие осознания того что без животных жить очень даже скучно.
А теперь непосредственно про Шелли, на самом деле у нее длинная и красивая кличка есть там и имя Мишель заводчики так ее и звали, но мы сократили до Шелли, появилась она у нас чуть меньше 11 лет назад.
По началу спрашивали почему именно лабрадор, президенту подражаете или потому что модная порода, всем отвечала нет и нет, все намного проще. На тот промежуток времени у меня были проблемы со здоровьем, и почему то в душе четкая уверенность "нужна собака" и что как только появится дома щен станет легче, впрочем так и произошло но конечно не сразу. А мечталось мне с детства о ньюфаундленде, тогда 12 лет назад впрочем как и сейчас это была не сама распространенная порода долго искали щенка, почти год ушел на поиски, потом ждала обещали привезти из Московского питомника, но так и не дождалась, и тут знакомые обратили мое внимание на породу лабрадор, ветвь и происхождение схожи с нюфом и на тот момент можно было найти щенка. И вот дома было все оговорено, обзвонили кинологические клубы и поехали смотреть щенят, для себя решила что буду брать только девочку. Нам показали маму щенков, это было нереально страшно, вот представьте себе что на вас бежит чужая и достаточно крупная собака и когда тушка весом в районе 40 кг с разбегу запрыгивает тебе на руки и пытается облизать, страх да и только (если честно хотела уже свалить домой и без щенка), а потом выпустили собачьих детей и там уже началась каша мала, нас долго уговаривали взять кобелька уж очень хотели его пристроить и вроде как перспективный и крупный и как обычно это бывает "хотели оставить вот изменились обстоятельства", но я точно знала что пацана брать не будем, и пока суть да дело пока мы говорили с заводчиком, смотрели фотки с выставок, изучали все регалии мамы щенят (мне все это было не нужно, брала собаку для души не для выставок), один из щенков отбился от общей свары, залез на подлокотник диванчика где мы сидели и активно вылизывал мою руку и пару раз дотянулся до моего уха (бррр конечно, но ругаться и тем более отталкивать не стала чтобы не напугать детеныша) когда заводчица устроила перекличку чтобы показать что щены знают свои клички на Мишель ни кто не "отозвался" уж очень она была занята)))) пытаясь в очередной раз дотянутся до моего уха, вот так и получилась что не мы выбрали собаку а она выбрала нас. За 11 лет набралось не мало историй про нашу девочку, мне есть про что написать да и фоток много для этих историй, одно могу сказать что умнее и адекватнее животного еще не видела и не потому что это моя собака, это мнение многих сторонних людей и тех кто знает собак и тех кто дико их боится (есть люди которые до паники до дрожи боятся собак, к нам специально приходил знакомый с такой фобией и общался с нашей умничкой). А сейчас самая грустная часть этого поста, в ноябре у Шелли обнаружили опухоль вердикт карцинома (рак), вроде и вовремя обнаружили как говорится "не было бы счастья да несчастье помогло" (это отдельная история напишу как нибудь и там можно тапками меня закидать) прооперировали без серьезных осложнений все таки возраст и как позже выяснилось генетическая проблема со свертываемостью крови, но перед НГ мы думали что уже все стало совсем плохо, буквально за сутки собака перестала вставать отказалась от еды и воды, наши девочки ветеринары вытащили ее, правда прогнозов на будущее хороших не обещали, просто сказали жить здесь и сейчас, вот и живем по разному, бывают дни когда собака активная не смотря на свой возраст и пока этих дней большая часть (что меня очень радует), бывают дни когда она больше лежит и у нее текут слезы и и тут хочется сесть рядом и рыдать вместе с ней, и главное очень страшно за нее. Сейчас многие думают что это просто собака это не человек, да это собака, но собака которая доказала и не раз что бывает умнее, терпимее и адекватнее некоторых людей, и просто это моя собака которая была рядом когда мне было плохо.

Спасибо за ваше время и внимание!

Пост 4, про нашу девочку про самую любимую, самую умную, самую преданную, самую добрую и так можно долго перечислять .....
Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите