15 Июля 2016
8

Вместо леса - бурелом.

В нескольких километрах от МКАД стихия 13 июля превратила лес в кубометры пиломатериала. Судьба загородного комплекса "Комарово" сломана почти как все деревья в округе.

395

Кристофер Ламберт рассказал о сюжете третьего фильма по Mortal Kombat

Кристофер Ламберт рассказал о сюжете третьего фильма по Mortal Kombat

Первая киноадаптация Mortal Kombat (1993) вышла в 1995 году и по сей день остается одной из лучших экранизаций видеоигр. В 97-м вышел сиквел Mortal Kombat: Annihilation, остающийся одной из худших экранизаций видеоигр. Потом игру лет 14 не трогали — пока в 2011 году Кевин Танчароэн не запустил свой крайне успешный веб-сериал Mortal Kombat Legacy, после которого начали говорить о перезагрузке этого кинофранчайза.


В прошлом году стало известно, что новый Mortal Kombat собирается продюсировать Джеймс Ван, и что сценарий к фильму написал автор еще не вышедшего сиквела «Людей в черном» Орен Узил. С тех пор о проекте ничего не было слышно. Но в новом интервью Loaded Кристофер Ламберт, сыгравший в первом фильме Райдена, рассказал, что работы над новым Mortal Kombat ведутся. Более того, это будет не ремейк, а непосредственный сиквел первых двух серий! Ламберт должен опять сыграть Райдена.


"У них есть отличная идея для третьего фильма. Он будет совсем другим. Мы будем путешествовать во времени — но весьма особенным способом. Представьте себе героев дерущимися посреди Лондона, и вдруг — вуууууух! — кого-то швыряют сквозь стекло и он врезается в капот такси в Нью-Йорке."


Ламберт откровенно говорит, что не стал сниматься в «Аннигиляции», потому что ему не понравился сценарий. Но первый фильм ему до сих пор очень по душе: сюжет в игре настолько простой, что кинематографистам пришлось серьезно потрудиться, чтобы сделать из нее фильм.


"Mortal Kombat вышел на игровых автоматах, это файтинг, и поэтому им пришлось самим придумывать историю, а не полагаться на сюжет игры."


От себя добавлю, что режиссер и сценарист первого Mortal Kombat Пол Андерсон, разумеется, не стал ничего придумывать и вместо этого позаимствовал весь сюжет из классического кунгфу-фильма Enter the Dragon с Брюсом Ли.


Источник - "канобу"

Показать полностью
304

Спасти рядового Кофчика

Пятница, 8 июля, 7 утра, один пропущенный от девушки. Перезваниваю, говорит, хочу посоветоваться, что делать.


- Ночью услышала писк, не могла никак заснуть, все слышала этот писк. Не выдержала, спустилась во двор, а там котенок с опухшим глазом, а рядом коробка, в которой еще куча котят. Взяла страдальца домой кормить молоком из пипетки. Домашняя кошка не оценила нового гостя, хотя и сама была когда-то в таком же положении, и после прикормки пришлось отнести его к браткам в коробку, закрыв ее пледом.


Решили на том, что после работы встретимся у ее дома и определим, что дальше делать.


Час дня, рутина, пятница, короткий день и все такое, ливень за окном. Стоп, ливень? А они там в картонной коробке. Пожарная команда, выезжаю к ее дому, по дороге забегаю в магаз, покупаю пару маленьких пачек корма и две банки кошачьего паштета.


Подъехал к дому, дождь уже почти закончился, слышу писк, иду к коробке, поднимаю плед, там скукожившись сидит целая кучка котят. Раскрыл одну пачку корма и положил рядом с коробкой, но трапезничать они не спешили, пришлось вытащить двух и ткнуть носом, чтобы до них дошло, и до них таки дошло.

В это время я услышал писк откуда-то со стороны, прохожу пару метров и вижу в кустах на доске одного из них, всего мокрого, с опухшим глазом (как потом оказалось, это был тот самый страдалец, что кричал ночью), взял его, «выжал» немного и положил к остальным где он и уснул.

Здесь он до "выжимания", потом улегся между двумя черными и засопел.


Осмотревшись, я пришел к выводу, что в коробке порядка 11-12 котят. 3 или 4 более взрослые (на первом фото двое и крайний левый (черный) на втором), которые шипят, если протянуть к ним руку. Поев, разбежались кто куда. Трое совсем маленьких (около 1,5 – 2 недель), 5ро таких средненьких.


Сразу же подумал, да и до сих пор склоняюсь к мысли, что котят просто выбросили, и сделали это, скорее всего, те личности, что обитают на рынках и за символическую сумму принимают котят. Типо в приют итп. Но это мои догадки.


Закинув мокрого бедолагу к браткам, я их покормил, почти все слопали за милую душу, но ели не все. В это время со мной решил познакомится один кофтян, позже мы дали ему погоняло «Черныш». (Который посередине на предыдущем фото)

Посовещавшись решили отнести маленьких в ветеринарку (недалеко был как раз зоомагазин с ветеринарным кабинетом, где девушка лечила свою кошку). Я взял одну коробку и сложил туда семь самых маленьких и больных (с глазной инфекцией).


Черныш тоже решил сходить к ветеринару и сам залез в коробку (Очень мудро с его стороны). Объявилась одна активистка, которая все время пыталась вылезти из коробки, а потом залезть обратно. Зачем? Прост. Остальные сидели тихонько.


Итого в коробке у нас было 8 котят: 2 серых, Рыжий, Черныш, Активистка (которую мы позже начали звать Муркой), Страдалец (что попал под дождь), Камышовый и Серобелый.


К этому времени девушка уже подъехала с работы. Пошли к ветеринару, она закапала им глаза и проколола витамины за символическую сумму., дала рекомендации по кормлению и лечению. Мы купили немного корма и спецсмесь для кормления котят.


Фото у ветеренара:

Слева на право: Черныш, Страдалец, под Страдальцем Серый 2, Активистка, Серый 1, Рыжий, Серобелый, Камышовый на осмотре.

Активистка:

Один из серых

Этих восьмерых было решено поселить в квартире знакомой, которая проводит лето вне города, оборудовали для них отдельную комнату: убрали все ковры, вымоли полы итп.


Старшие, которые остались на улице, наевшись почувствовали себя хозяевами жизни и разбежались. Мы оставили им коробку, где они могли бы ночевать, и, судя по всему, там они и ночуют, но при виде человека разбегаются: в какой-то убитый сарай или под гараж.


Через фонд «Сострадание» девушка нашла человека - Анатолия, которому отдали четверых маленьких к кормящей кошке на передержку: Серых, Камышового и Серобелого, за что ему огромное спасибо.


Фото Анатолия:

Черныш, Активистка, Страдалец и Рыжий остались под нашей опекой. Как оказалось, самое сложное было впереди. Эти семь дней прошли просто ужасно, продолжение будет в следующем посте.


Я понимаю, что делаю не совсем правильно, заканчивая "на самом интересном месте", но, увы, меня сейчас поджимает время + не все фотки с телефона я скинул на компьютер.

Показать полностью 8

Отдых в Анапе

Добрый день друзья, есть вопросы по отдыху в Анапе, первый раз едем с женой в отпуск на море, может кто подскажет недорогой приятный кемпинг или частный сектор в Анапе и поблизости, нужны советы и помощь в выборе, по сайтам уже обыскались, цены конечно не соответствуют заявленным, советы по поводу не отдыхать в России не стоят того чтобы тратили Вы свое время на написание текста), заранее благодарю всех кто поможет.

8

Томатный Побег

Я пишу этот текст для себя, но если это кому-то будет интересно — что же, ОК. Возможно, это не совсем правильно — использовать pikabu для таких размышлизмов, но что поделать, процесс уже начался и остановиться я не могу.


Итак, первой игрой, которую я выпустил на Google Play и Microsoft Store был Batchman, о нем здесь:

http://pikabu.ru/story/batchman__predyistoriya_sozdaniya_moe...


Но первой игрой, которую начал делать на Unity был все же Tomato Escape. Сразу дам ссылки, может кому-то это будет интересно посмотреть:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FRN.Tomato...

https://www.microsoft.com/ru-ru/store/games/tomato-escape/9n...


А теперь к делу. Дальнейший текст является неким подобием работы над ошибками, анализом того, что сделано не так, а что так, как больше в будущем делать не надо и т.д.

Проект, начавшийся как первая проба чего-то сделать после просмотра нескольких видеоуроков по Unity, превратился в затяжной долгострой и в результате получилась не столь хорошая игра, какую можно было бы сделать за несколько месяцев. Все таки к началу изучения Unity я уже более-менее знал C# и вообще имел н-дцать лет в IT, разработке и внедрении софта, хоть и не в геймдеве. А чтобы было не так скучно, я разбавлю всё это скриншотами из игры, так что в какой-то степени это ее реклама, да. Но в очень малой.

1. Название.

Что же, Tomato Escape — не худшее название. На момент, когда оно было придумано, я проверил, что в маркетах нет игры с таким или очень похожим названием и успокоился. Когда уже залил игру на маркеты, оказалось, что на виндофоне все ок, а вот для андроида уже появилась игра с таким же названием. Почему при этом мне не было отказано в публикации приложения — загадка. Ну да ладно, игры схожи лишь тем, что главный персонаж — томат и он прыгает. Не то, чтобы это совсем ничего, но графика не похожая, управление не похожее, вообще игры весьма разные. Но на будущее надо знать:


- Стоит или резервировать название заранее или быть готовым к его смене, то есть держать пару запасных вариантов.

2. Сроки.

Я ставил себе сроки по промежуточным задачам, вроде «нарисовать такие-то спрайты», «решить такую-то проблему», но порой ковырялся с какой-то одной фишкой, которая вдруг приходила в голову, днями и дни эти, бывало, что складывались в неделю. Это было жутко интересно, так самозабвенно я мало на какой работе работал, но не очень то продуктивно. Да, игра изменилась в процессе и изменилась она в лучшую сторону, многие элементы не планировались изначально и появились спонтанно, но уж очень много времени ушло на некоторые из них.


- Стоит заранее всё продумывать и поменьше допускать творческого угара, если я хочу выпустить простенькую игру за 1-2 месяца, скажем, а не за 7-8. Конечно, не стоит совсем душить в себе все творческие позывы, но если я что-то придумал и не могу реализовать это быстро — этого не будет в первой версии.

3. Сложность.

Это настоящая беда этой игры. Игра получилась очень сложной. Уровня с 6-го начинаются настоящие проблемы, а всего их 30. Но что самое ужасное, первые 10 уровней — это сад. С 11 по 20 — канализация, с 21 по 30 — завод. То есть, меняется окружение и сильно меняется сама игра. Кто сумеет пройти первые 10 — оценит, я гарантирую это. И проблема именно в том, чтобы пройти с 6 по 10-й, с 11 сложность снижается и нарастает до 20, потом опять снижается, ввиду того, что разные зоны, разные препятствия, враги, ловушки. Просто, блин, 6-10 уровни получились очень сложными, как бы я не пытался их упрощать без урона интересности.


- Стоит больше обращать внимание на плавное усложнение игры с повышением уровня. Допустить такое снова в другой игре не можно.

4. Графика.

В сущности, на этой игре я учился хоть как-то рисовать для двухмерных платформеров в эдаком ретро-стиле, так что косяки понятны, но это не значит, что их не стоит перечислить. Разное качество у разных спрайтов и текстур, разный уровень детализации разное вообще все, стиль разный даже, порой. Всё от того, что когда игра была в зародыше, было придумано и сделано в плане графики только что-то для сада. С ним я провозился довольно долго, а уж когда сделал канализацию и взялся за завод, опыта было побольше и я нарисовал несколько совсем уж иных вещей, которые сами по себе хороши, но в общий стиль, который задают первые 10, да и вторые 10 уровней, вписываются слабо.


- Стоит удерживать некий общий стиль в графическом исполнении игры, сам ли я буду рисовать в дальнейшем или прибегать к помощи художника. И не оставлять некоторые спрайты в состоянии «так сойдет», тогда как другие перерисовывать и дотачивать целыми днями, это и на сроки плохо влияет. Если уж треш, то треш во всем, а если хочется красивенько и аккуратненько, то от треша надо избавляться полностью.

5. Продвижение

Это уже отдельная вещь и она касается как Tomato Escape так и BatchMan. Выложить ссылки на паре тематических форумов, да в соцсетях — не продвижение. 2-5 оценок и дюжина установок игры — не то, ради чего стоит корпеть над игрой неделями и месяцами. Нужно выделить несколько дней для изучения этой темы, на каких ресурсах лучше продвигать игру, заранее делать рекламные изображения, видео, к релизу написать статьи и в конце концов уже раскошелиться на рекламные кампании от гугла и майкрософта, никуда не деться мне от вложения средств в собственные игры, если я хочу, чтобы их установила хотя бы тысяча человек. Получать положительный фидбек оказалось внезапно невероятно приятно, нужно больше, больше! :)


Ну вот и всё, спасибо за внимание, не судите строго, а если есть чего посоветовать — всегда welcome.

Показать полностью 5
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите