14 Сентября 2020
229

"Красивое озеро" Дарашколь

"Красивое озеро" Дарашколь

"Дарашколь" в переводе с алтайского означает «Красивое озеро». И это как раз тот случай, когда название целиком и полностью соответствует содержанию! Вполне возможно, что Дарашколь -  вообще, самое красивое озеро горного Алтая (думаю, многие из тех, кто там был, согласятся с этим утверждением). Или уж во всяком случае, одно из самых )

Nikon D7000 + Tokina AT-X PRO SD 12-24 F4 (IF) DX

(Горный Алтай, Катунский хребет, август 2017)

Показать полностью

Ищу друга для прохождения ограблений в GTA 5 ONLINE

Всем привет, я ищу друга для того, чтобы можно было вместе копить деньги на покупку чего-то нужного) Мне например хочется накопить на игровой зал и Buzzard с Опрессором МК2 =D

А то почти всегда, заходишь в ограбление казино и выгоняют сразу же...

---

Ник в Social Club: zZBlackBerry24Zz

Мой уровень: 53

---

Обычно я играю утром и вечером по МСК+5 =)

---

Жду предложений дружить =D

34

Лучшие игры 2020, сделанные за 48 часов

В этом месяце зрители канала Game Maker's Toolkit стали участниками рекордного мероприятия. В один из выходных в июле был проведен GMTK Game Jam на 2020 год - это был безумный марафон по созданию игр, когда людям приходилось создавать целую игру, имея в распоряжении всего 48 часов. И эта игра должна была соответствовать теме, которой в этом году было «Из-под контроля». На джем зарегистрировалось 18 000 человек, и они представили совершенно невероятные 5 477 игр.

В этом посте будут описание и ссылки на самые интересные игры, представленные в этом году.

Видео для ЛЛ (оригинал: https://youtu.be/RGeAkU2wu4o):

Начнем с "Restless Wing Syndrome".

Эта игра о птице, которая прыгает каждый раз, когда заканчивается обратный отсчет в верхней части экрана. Так что вам нужно сосредоточиться на правильном выборе позиции перед следующим закрытием.

Основная идея - включить кнопку прыжка по таймеру - была одной из тех идей, которые снова и снова исследовались разными дизайнерами. Даже в топ-100 было полдюжины разных игр с одной и той же идеей. Но я предпочитаю эту игру остальным из-за одного умного дополнения: парения. Часто ваш прыжок может привести к смерти, но если вы при этом сможете парить над землей, это придаст больше глубины и нюансов этой простой механике. Но это еще не все, что делает автор: он выжал из механики еще больше потенциала, ведь каждый уровень имеет разную скорость обратного отсчета, а также содержит разные предметы, которые пополняют ваш таймер. Это отточенная до мелочей игра, которая дает острые ощущения от платформеров, взяв за основу самую выдающуюся механику жанра.

Restless Wing Syndrome

https://leko20.itch.io/restless-wing-syndrome

Хорошо, а что, если вы возьмете идею о действиях, происходящих по таймеру, и примените ее к музыке? Что ж, вы получаете Laserwave - головокружительную неоновую жемчужину, которая заставит вас размахивать мышью, как ди-джей, вращающий пластинку.

Вот как это работает: ритм в песне определяет, что будет делать ваш крошечный алмазный космический корабль: низкие ноты заставляют вас улетать от врагов, а высокие ноты заставляют вас стрелять в них лазером. Что делает это действительно забавным, так это то, что оба действия продиктованы положением вашей мыши, поэтому ваш корабль отталкивается от вашего курсора, и при этом стреляет в него. И поскольку вы обычно толкаете в одном направлении, а затем стреляете в другом, вы в конечном итоге будете ритмично раскачивать мышь взад и вперед по столу, чтобы попадать в такт музыке. Вначале это действительно сложно, но как только вы настроитесь на ритм песни, это вас затянет.

Laserwave

https://ambrits.itch.io/laserwave

В джеме также появилось большое количество игр, в которых ваши элементы управления являются объектами в мире, которыми вы можете манипулировать: например, Game Fixer Kit 2020, в котором вы меняете входы элементов управления, в то время как большой страшный скелет разбивает ваш контроллер на части. Однако лучшим из них был A Key (s) Path. Это выглядит как безобидный платформер, пока вы не поймете, что элементы управления в нижней части экрана на самом деле можно поднять с помощью мыши и перетащить в игру. Это превращает их в блоки, на которые вы можете запрыгнуть или использовать для остановки огненных шаров.

Но вот загвоздка: удаляя кнопку из интерфейса, вы не можете задействовать ее на своей клавиатуре. Так что эта большая клавиша пробела может быть очень удобной платформой, но пока она используется в игровой сцене, вы не сможете прыгать. Это приводит к появлению головоломок, в которых вы одновременно думаете о том, что вы получите - от добавления новых элементов на уровень, и что вы потеряете - отключив доступ к управлению.

A Key(s) Path

https://geegaz.itch.io/out-of-controls

Хотя во многих играх слово «контроль» использовалось для обозначения фактических элементов управления, я рад, что по крайней мере некоторые авторы использовали другое значение: ситуации, которые являются хаотичными и неконтролируемыми. Возьмем, к примеру, Puffballs: стратегическую игру о странных зеленых существах. Они быстро размножаются, когда находятся рядом друг с другом, что означает, что ситуация может быстро перейти от пары существ, болтающихся в поле, до целой цивилизации пушистых прыгающих оранжевых существ.

Идея состоит в том, чтобы найти правильный баланс между одиночеством и перенаселенностью - как это отображается на индикаторе вверху - путем стратегического перемещения существ с места на место. Если вы можете поддерживать эту гармонию в зеленой в течение нескольких секунд, вы перейдете на следующей уровень. Вскоре в игре появятся новые варианты существ со своими уникальными ролями. Красный, например, съедает оранжевых перед размножением, поэтому на некоторых уровнях вы будете увеличивать красное население, убивая оранжевых. На самом деле это очень сложно - и как только они начинают резко плодиться или умирать, очень трудно выправить такую ситуацию.

Puffballs

https://lethandralis.itch.io/puffballs

Еще одна удивительно распространенная идея в джеме - это игры, в которых вы стреляете без остановки и поэтому вам нужно тщательно планировать свое перемещение, чтобы избежать ненужного ущерба. Возьмем, к примеру, Laser Guy. Вы играете за инопланетянина с аллергической реакцией, которая заставляет его бесконечно стрелять смертельным лазерным лучом. И поэтому вам нужно будет осторожно проложить свой путь к лазарету, не поджарив при этом своих коллег.

По сути это очень захватывающая головоломка с продуманным дизайном уровней и предсказуемыми шаблонами поведения других персонажей, что позволяет обойти их, не нанося им ущерба. Если подумать, то это стелс игра, но наоборот – ведь это вам нужно, чтобы другие не попались вам на глаза. Кроме того, в Laser Guy есть одно действительно умное дополнение, которое выделяет его из толпы других игр - это разрушаемые объекты. В то время как стены всегда останавливают ваш лазерный луч, шкафы и столы сгорают через пару секунд, а металлические предметы держатся дольше, чем деревянные. Все это добавляет интереса к прохождению.

Laser Guy

https://play-that.itch.io/laserguy

Следующая игра - You are now Possessed, и судя по количеству очков, она покорила практически всех, кто в нее играл. Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно добраться до музыкального инструмента на каждом уровне.

Но при этом вы не полностью контролируете свои движения. Полоса внизу экрана показывает вам, когда вы можете двигаться самостоятельно, а когда игра будет делать движения за вас. Это означает, что вам нужно очень тщательно продумать свой следующий шаг и заранее продумать те несколько шагов, которые будет сделаны за вас. Это отточенная до мелочей игра, и если бы в ней было еще несколько уровней, вы могли бы купить ее в Steam и даже не знать, что все это было сделано за выходные.

You are now Possessed

https://lonebot.itch.io/possessed

Идем дальше Edna - Out of Sight, Out of Control - игра, основанная на очень интересной идее, которая была с блеском раскрыта в этом 48-часовом челлендже. Концепция такая. Вы играете за Эдну, и если один из этих крошечных рыцарей находится в вашем поле зрения - как это показано розовой стрелкой – то вы можете ими управлять. Но если линия обзора перекрыта, то они уже неуправляемы.

Эта задумка позволяет решить несколько головоломок о размещении персонажей на чувствительных к нажатию кнопках, использовании персонажей в качестве платформ для прыжков и даже использовании подвижных зеркал для управления рыцарями.

Edna - Out of sight, out of control

https://kz.itch.io/edna

Следующая классная игра называется «Losing CTRL» - одна из самых изобретательных игр, в которую я имел удовольствие играть. В ней нужно то, с чем мы все хорошо знакомы: копирование и вставка.

Вы можете выделить несколько плиток, нажать Ctrl-c, потом Ctrl-v, чтобы вставить копию этих плиток и таким образом создав путь, по которому ваш маленький друг-робот сможет двигаться. Разработчики также добавили способы разнообразить головоломки. Например, лава, которая распространяется от плитки к плитке и вам нужно будет копировать и вставлять пустоту, чтобы создать зазоры на уровне и остановить поток лавы. Однако даже с ограничением на количество копирований игра все равно не является очень сложной, но с учетом времени, затраченного на его создание можно сказать, что это заслуживает дальнейшей разработки.

Losing CTRL

https://indieburg.itch.io/losing-control

Еще одна головоломка с роботами. Emergency Protocol рассказывает о крошечном роботе, который может свободно перемещаться по зеленым плиткам. Пока вы это делаете, ваши движения записываются: как показано стрелками в нижней части экрана.

Затем, когда вы падаете на серые плитки, вы теряете контроль, и ваши записанные движения повторно воспроизводятся. Итак, чтобы попасть с одного зеленого острова на другой, вам нужно записать последовательность движений , которая безопасно проведет вас по нейтральной полосе. Это действительно простая идея, но она может генерировать хитрые головоломки, которые поставят вас в тупик. Вы чувствуете настоящее удовлетворение от того, что ваш план претворяется в жизнь, когда этот маленький робот автоматически перемещается по экрану и оказывается в безопасности - и все это основано на командах, которые вы тщательно продумали.

Emergency Protocol

https://haruzter.itch.io/emergency-protocol

Кстати об играх, в которых нужно думать наперед: встречайте Time Lock. Это такая игра, в которой единственный человек, которого можно винить в провале – это вы сами. Дело вот в чем: каждый уровень разделен на несколько крошечных комнат, и ваши действия в одной комнате можно записать, а затем повторить в следующей.

Таким образом, в одной комнате ваш персонаж может прыгать, как дурак, но на самом деле все это полностью зависит от того, когда вы прыгнули в предыдущей комнате. Суть игры заключается в том, чтобы думать наперед и проходить одну комнату так, чтобы это облегчало вам жизнь в следующей комнате. Звучит сложно, но продуманный дизайн помогает все это быстро понять и разобраться. Временная шкала показывает, что ваши действия записываются и воспроизводятся, и вы можете быстро вернуться в предыдущую комнату и повторно записать свои движения. В целом, это очень оригинальная идея, и она генерирует интересные головоломки.

Time Lock

https://mcannon.itch.io/time-lock

Crystal Ball Chaos - это довольно увлекательный платформер, в основе которого лежит такая идея: по сути, вам нужно поставить эти хрустальные шары на постаменты, и единственный способ сделать это – выстрелить в них из своей волшебной палочки. Это заставляет их подпрыгивать по комнате и рикошетить от стен как мячик. Вам также нужно будет сбивать черепы, которые повреждают вас при ударе. В такой игре потенциально требуется немалый скилл, ведь вам нужно не только загнать шар в нужное место, но и делать все это, одновременно управляя персонажем.

Crystal Ball Chaos

https://imyogurt.itch.io/crystal-ball-chaos

Ну а например в Midnight Monorail нужно прорисовывать пути, чтобы поезда могли курсировать из одного туннеля в другой. Однако единственный способ получить очки - это создавать станции, пересекая пути друг с другом. Таким образом, очень быстро вы подвергнетесь риску столкновения поездов, и вам нужно будет кликнуть по одному из них, чтобы на долю секунды сделать его нематериальным, чтобы предотвратить столкновение.

Тогда возникает соблазн сделать ваши железнодорожные пути как можно более прибыльными, создав бесконечные перекрестки: но каждый перекресток увеличивает вероятность столкновения и вызывает больше пожаров, которые нужно потушить. Вскоре все полностью выходит из-под контроля.

Midnight Monorail

https://default-frogs.itch.io/midnight-monorail

Следующая игра - «Make the Way» задается вопросом: если персонаж полностью находится вне вашего контроля, как вы доставите его к месту назначения? Ответ: используя коробки, платформы и пружины, чтобы создать наполнение уровня. Это довольно популярный подход к дизайну игр, но многие такие игры страдают от проблем, связанных с пробами и ошибками, а также отсутствием связи между созданием уровня и последующим наблюдением за ним.

Make the Way решает эти проблемы, заставляя все работать в режиме реального времени: вам часто нужно задействовать пружину только тогда, когда персонаж находится в движении, и вы даже можете поднять и опустить объект после того, как робот с ним провзаимодействовал. Из-за этого игра ощущается как быстрая, хаотичная - хотя в конечном итоге она определенно больше завязана на точности, нежели на идеальном решении головоломки.

Make The Way

https://vimlark.itch.io/make-the-way

В следующей игре - «Dumber Dwarves» вы находитесь в подземелье, где нужно побеждать демонов, избегать монстров-боссов и собирать драгоценные камни: но загвоздка в том, что ваши персонажи на самом деле не находятся под вашим контролем. Они будут ходить автоматически - и все, что вы можете делать, это манипулировать ими, бросая мясо в нужное место. Для облегчения задачи над головами персонажей появляются иконки, указывающие на их направление.

Dumber Dwarves

https://deepnight.itch.io/dumberdwarves

Shooty Ballz - это веселый, захватывающий и сочный шутер, который оказался одной из самых элегантно оформленных игр в джеме. Суть такая. Вы не беспокоитесь о собственном здоровье: вы беспокоитесь о защите этого зеленого шара, который медленно отскакивает от экрана и вы защищаете его от себя же, потому что единственный способ сломать его - это выстрелить. Но вы не можете просто тратить все свое время, пытаясь не попасть в мяч: потому что в игре есть «контрольный» индикатор, который постоянно тикает. И когда он достигает нуля, происходит это.

Вы превращаетесь в мега-босса и извергаете поток снарядов во всех направлениях, имея лишь минимальный контроль над своими движениями. Это, конечно, подходит для убийства множества врагов, но подвергает вашего зеленого друга большой опасности. Так как же предотвратить это и сохранить контроль? Убивая красных врагов и собирая их желтые яйца - тем самым подвергая себя риску выстрелить в зеленый шар. О, и красные враги размножаются, если они соприкасаются и из яиц вылупляется больше врагов, если вы не собираете их достаточно быстро. По сути, разработчикам удалось извлечь так много интересных идей всего из нескольких простых элементов.

Shooty Ballz

https://arvz.itch.io/shooty-ballz

А как насчет игры, в которой у вас есть полный контроль над своим персонажем, но сам мир выходит из-под контроля – тогда вы получите Between a Clock and a Hard Place. Этот платформер, вызывающий клаустрофобию, внезапно становится супер-интересным, когда весь мир вращается каждые несколько секунд. Внезапно стена становится полом, пол – потолком и персонаж уже летит к шипам.

В данном случае все это выведено на другой уровень с появлением физических объектов, которые имеют нормальное притяжение, даже когда сам уровень вращается. Таким образом, этот гигантский маятник всегда будет качаться в нижней части экрана, и это означает, что вы можете поймать его между коробок, подождать, пока комната снова развернется, и теперь у вас есть путь к выходу. Разработчики выжимают из этой идеи максимум за небольшое время игры, но у этой идеи определенно есть дальнейший потенциал.

Between a Clock and a Hard Place

https://kira42.itch.io/between-a-clock-and-a-hard-place

И последняя игра. Многие разработчики захотят вывести самого персонажа из-под контроля. Может быть, его тащит безумная собака. Или вас тянет к тем самым пулям, от которых вы должны уклоняться. Или просто время от времени ваши кнопки перестают работать. Эти игры могут быть очень интересными - поэтому все они входят в сотню лучших, - но если вы разрабатываете такую игру, то вы должны быть очень осторожны, чтобы не вызвать разочарования, скуки или просто ощущения у игрока. И это получилось сделать в Cleaning the System, в которой вы играете палкой с пружиной на каждом конце, и все, что вы можете делать - это медленно вращать палку.

Это означает, что ваш персонаж постоянно подпрыгивает и выходит из-под вашего контроля. Это должна быть самая неприятная игра, но я уже прошел ее четыре раза. Она дает некий невероятный источник удовольствия, когда вы берете под свой контроль эту сумасшедшую палку и манипулируете ею для прохождения уровня. Каждый успешный отскок - это радостный момент, каждый отскок, отправляющий вас обратно на начало уровня – это просто веселое зрелище. В процессе прохождения вы можете больше узнать о физике игры и улучшить свою способность проходить уровень, чтобы в конце концов стать настоящим мастером

Cleaning the System

https://nasheik.itch.io/cleaning-the-system



На этом все, даже блоки для поста закончились)


Спасибо за внимание!

Показать полностью 17
4

Поиск рассказа

Здравствуйте, книгочеи! Помогите, пожалуйста, найти рассказ. Автор, кажется, Астафьев. Солдат пишет письмо жене и подруге, но отправляя, путает  адресатов. Майор вызывает его ‘на ковер’ и песочит. Буду очень благодарна за помощь.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите