11 Июня 2017
122

О том как я грузчиком работал. Часть 5.

http://pikabu.ru/story/nemnogo_pro_rabotu_5090059 - часть первая.

http://pikabu.ru/story/o_tom_kak_ya_gruzchikom_rabotal_chast... - часть вторая.

http://pikabu.ru/story/o_tom_kak_ya_gruzchikom_rabotal_chast... - часть третья.

http://pikabu.ru/story/o_tom_kak_ya_gruzchikom_rabotal_chast... - вдогонку к третьей.

http://pikabu.ru/story/o_tom_kak_ya_gruzchikom_rabotal_chast... - часть четвертая.


Доброго вам, воскресного, утра, уважаемые подписчики. Появился свободный часик на работе - не сиди без дела, напиши пост. Сегодня мы поговорим о детях, сталкерах и психах.


Я тут, у вас, аномалии ищу.

Практически каждому предприятию в РФ знакома проблема несанкционированного проникновения на свои территории. Аэропорт, конечно же, не исключение. Однако основная проблема в том, что любой аэропорт в РФ - военно-стратегический объект с круглосуточной контрольно-пропускной системой. С некоторых пор за несанкционированное проникновение на территорию аэропорта(если быть совсем точным, то на территорию аэродрома и на закрытые территории аэропорта) можно схлопотать не только административный штраф, но и вполне реальный условный срок. И все же все эти меры ни как не могут остановить желающих помочиться на стойку шасси воздушного судна, пробежаться по рулежным дорожкам, ну, или на худой конец, полазать по тренировочным стендам МЧС(в Шереметьево стоят несколько воздушных судов на которых МЧС, полиция, бортпроводники, пилоты тренируются). В те годы промышленное сталкерство цвело и пахло, мода на "давай пролезем туда-то" была повальной. К стыду службы авиационной безопасности и милиции - ловили далеко не всех, примерно каждого третьего(неофициальная статистика от одного моего знакомого милиционера работавшего в Шереметьево). То есть, возвращаясь к теме безопасности... вы меня поняли(на данный момент НЕ ловят каждого двадцатого, информация от преподавателя "авиационной безопасности" в центре обучения МАШ).

В период работы грузчиком я был знаком с аэродромным сталкером(человек который лезет на территорию аэродрома - походить по стоянкам, полазать по "тренировочным самолетам", сделать красивые фото с самолетами и тд) и много раз видел задержания терминальных сталкеров(это те кто проходит в закрытые зоны терминалов). Бывали идейные, каноничные и просто любопытные сталкеры. И если просто любопытным еще можно было что-то объяснить, то вот с идейными и каноничными была беда. Идейные - люди, в основном одиночки, которые считают, что просочиться можно абсолютно везде, они испытывают на прочность защиту аэродрома и внутренних помещений терминалов почти каждый день пока не найдут лазейку. Они обвешаны фотоаппаратами, камерами и у них есть подробные карты аэродрома. Но они ничего не трогают, не ломают и не воруют. У них другие цели - проникнуть, сделать много фотографий устройства аэродрома и воздушных судов и отписаться на тематическом форуме после успешного возвращения. Именно эти опусы потом очень вредят аэропорту. Хуже всего каноничные сталкеры - те кто лезут группой отыгрывать ролёвку по игре/книге. Доморощенные Шухарты, кроме фотографий, уносят с собой все что не приколочено к земле. Собирают хабар. Самый, наверное, знаменитый случай, как один паренек прошел в центральную диспетчерскую. Прошел, постоял за стулом одного диспетчера и вышел. Ничего не трогал, никому не мешал, просто стоял и смотрел. Не менее знаменитый случай как группа студентов-ролевиков обокрала хозяйственную подсобку на краю аэродрома - несколько часов выносили и перекидывали через забор всякий хлам, прямо под камерами. У нас много раз были случаи когда паксы сами ходили за своим багажом в комплектовку. Чтобы было понятно - человек заходит в закрытое помещение с багажными лентами, погрузчиками и контейнерами, подходит к любому сотруднику, спрашивает где багаж с такого-то рейса, лезет в контейнер, забирает свой чемодан и уходит. Иногда ловили, а иногда нет. Какой-то друг моего знакомого, тогда работавшего в дьюти-фри, ходил в стерильную зону за покупками как в обычный магазин - мимо охраны, таможни, пограничников и досмотра(тогда еще не требовали посадочный для покупки чего-либо). Двое пацанов, на спор, обошли все камеры и службы безопасности и проникли в стерильную зону. Просто от скуки, пока ждали регистрацию на свой рейс(этот сюжет даже по первому показывали).


Яжматери и маленькие пираты.

Дети в аэропорту - это проблема. Для всех. Ребенок, очень часто, плохо понимает "почему тому дяде можно, а мне нельзя" и лезет кататься на багажных лентах, на уборочной каре, ловко шмыгает за сотрудником в зарывающуюся дверь, пролазит в интроскоп, выходит на территорию аэродрома через служебный выход чтобы "посмотреть самолетик" и тд. Если вы летите куда-то с ребенком - пристегните его к себе наручниками. Я серьезно. Однажды был свидетелем случая: Особая, широкая лента для негабаритного багажа, рядом мамашка с ребенком. Мамаша увлечена разговором с представителем авиакомпании, представитель что-то ей объясняет, активно жестикулируя. Багаж уже на ленте и начал движение. Малыш сначала дергает мамашу за кофту, а потом очень ловко запрыгивает на ленту и догоняет свой багаж. Он его догнал, открыл свой чемоданчик и что-то там ищет. И... уезжает в комплектовку через отверстие в стене. Минут через 5-7 из комплектовки выходит грузчик с ребенком и его чемоданом. Сдает на руки ошалелой мамаше(она так и не заметила пропажу сына) и уходит обратно. Потом я узнаю от этого самого грузчика сколько всякого интересного он о себе узнал пока шел к двери, мамаша была крайне недовольна тем, что он дотронулся до ее дитятки. А то что механика внутри комплектовки и взрослого человека в фарш превращает и что этот "мужлан и урод", возможно, жизнь спась ее чаду - она и не задумалась.

Или вот вам еще случай: Молодая и не опытная инспектор досмотра службы авиационной безопасности первый день учится работать с интроскопом на первичном досмотре(вход в терминал). Старший сотрудник объясняет ей как пользоваться этой сложной вундервафлей. Заходит мамашка с выводком, за ней усталый папаша тащит огромную телегу забитую багажом. Пока старшая успокаивает мамашу и объясняет зачем "положено" выкладывать все из карманов, стажерка руководит действиями усталого отца семейства по погрузке багажа в интроскоп. Вдруг стажерка бледнеет и падает в обморок. Вы уже, наверное, догадались что она увидела на экране сканера? Правильно - скелет ребенка. Все попытки объяснить матери, что интроскоп опасен и не предназначен для "просвета" детей, она парировала - "он захотел фоточку своего скелета, и вообще мать тут я и буду делать со своим ребенком что хочу!".

Самый трагичный: Стерильная зона, рядом с гейтом на автобус(первый этаж нынешнего терминала F). Паксы ждут посадки на свой рейс. Снаружи - холодное, февральское утро. Рядом с гейотом дремает мамашка, рядом крутится ребенок лет двух-трех. Ребенку крайне интересен автобус, что стоит напротив выхода. Он подходит к гейту и... о чудо, дверь оказывается не заблокирована. Он выходит и в попытке забраться в автобус падает. Что-то замечает под автобусом и ползет это что-то добывать. Проходит около получаса, мамашка просыпается и не найдя чадо поблизости начинает истерику. Примерно еще минут через пятнадцать-двадцать разбуженные и поднятые на уши паксы замечают странный предмет под автобусом. Представители авиакомпании и пару грузчиков спешат на помощь и кое-как достают ребенка - он застрял, зацепился штанишками за какой-то узел на днище машины. Ребенок еле дышит, весь белый. Увозят на скорой. Итог - обморожение рук, одну врачам пришлось ампутировать.


4 сезона видящих сны наяву.

После грустного, все же, закончим на веселой ноте. Психи. Я имею ввиду именно душевнобольных, буйных и помешанных. Да, эти ребята всегда умели оставить определенный след в сердцах и умах сотрудников аэропорта. Иногда этот след дурно пах, иногда плохо выглядел, иногда и совсем был непонятен и дик.

Легендарный голый мужик. Этот персонаж до сих пор впечатляет размахом действия и своим упрямством. Легенда Шереметьево, символ свободы и дикой, необузданной красоты. Что же такого он сделал, спросите вы? Он бежал... просто бежал. По взлетно-посадочной полосе. Абсолютно голый. Несколько раз за последние пятнадцать лет.

Опричник. Личной мой случай. Пакс сдал багаж, перед тем как отнести его на ленту я заметил странные красные подтеки на днище сумки. Спросили у пакса - "у вас там, скорее всего, что-то протекло, не посмотрите?", он ответил - "а... там голова моей собаки, не хотел его одного дома оставлять, а он большой слишком, вот и взял одну голову". И как-то смотрел он странно, отрешенно что ли. Вызвали милицию тревожной кнопкой, вскрыли сумку, а там - голова собаки. Сняли этого пакса с рейса, до выяснения.

Барон Самеди. Есть такой персонаж в культуре вуду. Якобы он и его жена отправляют мертвых в лучший мир(не очень разбираюсь в тематике, поправьте если что). У него очень много поклонников по всему миру, которые проводят ритуалы в его честь в день мертвых. Но в основном его просто косплеят. Так вот, заходит к нам Барон Самеди. Цилиндр, черный фрак поверх красной рубашки, трость с набалдашником в виде черепа волка, грим в виде черепа на лице, в руке длиннющая сигара(благо потушенная, видимо заставили-таки при входе). Представляется как Дон Суббота. Смотрим в паспорт - Вася Пупкин, из Верхнего Мухосранска(попутно узнаем что Мухосранск может быть еще и Нижним). И тут начинается комедия - нам необходимо, чтобы он грим снял, чтобы-таки взглянуть в его ясное чело и удостоверится что он Пупкин, а не Попкин какой-нибудь, он отказывается и шлет нам проклятия на испанском. Диспетчер пытается его урезонить, мол, ребячество, завязывайте с шутками, туалет у нас вон там. Он продолжает лепетать пассы на испанском размахивая тростью. Вызвали милицию. Товарищи милиционеры долго над ним смеялись и в итоге забрали в отделение. Через час к нам вернулся Вася Пупкин.

Я - не он. Тоже весьма комичный персонаж, на время потерявший свою личность. Пришел к нам мужик, обычный, от слова, совсем. Чем то похож был на сыщика Коломбо. Протянул паспорт. По фото - он. Диспетчер задает стандартный вопрос - "Василий Сергеевич у вас есть пожелания касательно расположения кресла в салоне?". На что мужик поворачивается к диспетчеру, долго смотрит на нее и выдает - "Я - не он". Сначала было подумали про неон, но во второй раз он сказал "Я - не Василий Сергеевич. Я - не он." К слову - братья близнецы очень любят троллить диспетчеров и мы с этим сталкивались не раз. Вот мы, собственно, и подумали, что это очередной розыгрыш от близнецов и предупредительно полезли в систему искать однофамильца этого мужика. Но потерпели фиаско. Тогда диспетчер спрашивает с улыбкой - "так кто же вы?", мужик долго, не моргая смотрит на нее и выдает - "Я - бог" и падает в припадке на пол. Вызвали скорую и милицию, оказалось у мужика эпилепсия и расстройство личности.

Показать полностью
3

Американские Президенты в видеоиграх

По материалам: https://game2day.org/articles/20381/samye-yarkie-kameo-prezi...


Президенты Соединенных Штатов, вымышленные и не совсем оказали значительное влияние на видеоигры. Стоит разработчикам хоть как-то намекнуть на звездно-полосатость своего творения, как бац! Глава Белого Дома тут как тут, сидит себе, улыбается белоснежной улыбкой и показывает большой палец, пытаясь в очередно раз навязать человечеству свои услуги по спасению мира. Game2Day собрал несколько самых забавных камео президентов США в один материал. Поехали.


Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988)


Красавец-блондин с волевыми чертами лица находится в странно приподнятом настроении после того, как плохие парни из Bad Dudes vs Dragon Ninja организовали его похищение. Наверняка только что поел бургеров.

Vanquish (2010)


Вымышленный президент-женщина Соединенных Штатов Элизабет Винтерс продолжает заниматься любимым делом президентов: пытаться победить русских.

Resident Evil 6 (2012)


На Адама Бедфорда, президента в Resident Evil 6 нет никакой надежды. Бесполезный персонаж. В игре, естественно. В вымышленной вселенной, где балом правят кровожадные зомби, нет никакой пользы от санкций и умения крепко пожимать руки.

Destroy All Humans! (2005)


Мозг президента Хаффмана помещен в гигантского робота, чтобы бороться с вторжением инопланетной расы Фурон. Нестандартное решение по использованию главы Белого дома. Зато полезное, победа-то остается за ним. И не скажешь, что предводитель великой нации загребал жар чужими руками!

Sid Meier`s Colonization


В Sid Meier`s Colonization все просто: Томас Джефферсон и Джордж Вашингтон играют роль самих себя - отцов-основателей Соединенных Штатов.

NBA Jam (1993, 2010)


В NBA Jam стало традицией включать в игру президентов США в роли секретных персонажей. Слэм данк от Билла Клинтона, шикарные трехочковые броски от Барака Обамы и Джордж Буш, который думает, что пришел на бейсбол.

Madden ‘11 (2010)


Обама также появляется в серии Madden, но его появление там не такое зрелищное, как в NBA Jam. Видимо, Барак все же предпочитает любоваться игрой Леброна, а не Тома Брэди.

Sid Meier’s Civilization V (2010)


Снова Джордж Вашингтон, который, к радости звездно-полосатых патриотов, не самый худший лидер в игре. Согласно рейтингу, старина Джордж занимает почетное 33-е место в таблице.

Metal Gear Solid series (1998)


Солидус, он же Джордж Сиарс стал самым молодым президентом США. Почетный пост он занял в 28 лет. По лицу, правда, не скажешь. Игроки думали, что ему, по крайней мере, 40, не меньше.

Bioshock Infinite (2013)


Ярый борец за независимость и первый президент США Джордж Вашингтон - завсегдатай компьютерных игр. В Bioshock Infinite главнокомандующий Континентальной армией вооружен здоровенным пулеметом Гатлинга и ратует за справедливость с помощью оружия.

Saints Row IV (2013)


Это не просто камео. Главный герой Saints Row IV - действующий президент США. Чертовски хороший президент, кстати!

Бонус: Metal Gear Rising (2013)


Солидус Снейк, может быть, самый крутой вымышленный президент в истории видеоигр. Но самым "чакоподобным" политиком единогласно выбран сенатор Армстронг в Metal Gear Rising. Наномашины, сынок. Наномашины! ©

Показать полностью 12
181

Oxygen Not Included...

...Или расцвет indie-economic-strategy-handmadehomemadegraphics-творений в XXI веке.

...Джон со всех ног кинулся на приглушенные звуки крика Билла. Они с ребятами выкопали довольно приличных размеров пещеру, и кое-где она уже начинала обваливаться.

А конкретно - именно там, где пару минут назад был Билл.

"Д*рьмо, как он вообще туда..." - мысли неслись в голове Джона с той же скоростью, с которой он мчался к месту завала.

До которого оставалось буквально метров десять.

Когда пыхтевший сзади Джим со стоном сжал руками пах и повалился на землю.

- Джон, я не могу, ДЖОН, Я НЕ МОГУ!!! - во взгляде Джима Джон прочел приговор Билла.

И свой приговор тоже. Они не успеют его спасти. Они физически не в состоянии будут разобрать завал.

Потому что они слишком хотят отлить.

Oxygen Not Included - и пусть Билл подождет.

Если вы не готовы к ситуации, которую я описал выше, вы не готовы к Oxygen Not Included вообще.

Вы морально и физически не готовы принять тот факт, что вместо спасения задыхающегося товарища два его лучших друга и коллеги опустошают свои совесть и мочевой пузырь прямо на пол.

Эта игра жестока. Я не думаю, что есть много вариантов смерти хуже, чем видеть, как бегущие тебе на помощь друзья не успевают тебя спасти из-за того, что мочатся на пол.

Эта игра весьма жестока.

Я не думаю, что кто-либо из вас готов смело заходить в комнату с почти полностью отсутствующим кислородом и ложиться спать, чтобы потом каждые 15 минут просыпаться и выбегать набрать воздуха в легкие.

Чтобы потом опять забежать внутрь и урвать еще немного этого гребаного сна.

Это та самая игра, в которой у бассейна убрана лесенка, чтобы выбраться, и плавающие внутри sim-ы рано или поздно тонут.

Тонут насмерть, ПАРЕНЬ. ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, КТО НА САМОМ ДЕЛЕ СОЗДАЕТ ВСЕ ЭТИ СИМУЛЯТОРЫ ЖИЗНИ И ОБУСТРОЙСТВА ДОМА?!! ТЫ ЖЕ ВИДЕЛ ИХ ГЛАЗА, ИХ ТРЯСУЩИЕСЯ РУКИ, ИХ СУМАСШЕДШИЙ ВЗГЛЯД, ВЕРНО?!!

Завязка в игре, да и вообще вся игра изрядно похожа на Craft The World.

Трое колонистов непонятно как попадают при помощи телепорта на астероид, полный земли и полезных ископаемых. Дальше все просто - игрок должен обеспечить им быт, еду, воду, душ, секс и бесплатное ТВ по пятницам.

Но колонисты - не тупые и брутальные викинги. У них есть различные приспособления и чертежи механизмов, которые помогут в краткие сроки не задохнуться и создать вполне себе жизнеспособную колонию, и совсем необязательно при этом хвалить Тора за электричество, а Marvel - за то, что они выпустят "Тор 3" ажно в ноябре 2017-го.

Казалось бы, ну чего нового - строим себе и через два-три вечера приятного экономически-стратегического времяпровождения благополучно забываем про игру.

Но фишка игры кроется в названии игры - Oxygen Not Included - что, как говорит мне приятным женским голосом посудомоечной машины google-переводчик, значит - "Кислород не включен".

И поэтому местным работягам нужно срочно придумать, как его включить, пока местные скудные источники Аш2о не закончились окончательно концом конечным.

А значит, надо снова копать эти ГРЕБАНЫЕ ПЕЩЕРЫ.

Но нет, игроку не придется делать это вручную.

Игра ведь - с непрямым управлением, да да, геймер опять в роли местного Иисуса должен ненавязчиво указывать болванчикам, где поставить генератор, а где - туалет.

Ведь кем бы мы стали, если бы не божья воля, верно? Сидели бы себе на месте да осваивали галактику при помощи сверхсветовых двигателей, тупые бездуховные и безволосые макаки.

Болванчики носятся туда-сюда, и поначалу это вылитый Craft The World - роются комнаты высотой в три блока, шириной в девять, собирается земля да прочие ископаемые, благо, инструменты у колонистов уже есть - это одна универсальная грави-землесборо-водокачало-навыборахголосовало-швейцарская пушка, которая МОЖЕТ ВСЕ.

Хм, вроде еще проще - не нужно craft-ить кирки каждому идиоту.

Но с появлением новых задач и расширением колонии, а также потребностью персонажей во сне игрок начинает замечать, что не все задачи выполняются в срок и быстро, не смотря на прибытие новых колонистов каждые два цикла.

Игрок оглядывает своим могучим, красноглазым от просмотра E3 по ночам с энергетиками взором, и видит вкладку "работа."

Жмет.

[Я видел экономическую стратегию, которая начиналась абсолютно так же.]

И попадает на экран, где каждому бойцу можно задать обязанности его рабочего дня. а конкретно - что он должен делать, а что нет.

Пожалуй, это самая полезная вкладка в игре.

Ведь у каждого колониста есть свои параметры, вроде атлетики, механики, кулинарии и почему-то даже массажа [но мы то с вами знаем, почему. В любой игре с массажем все становится куда лучше]. Соответственно, не всякий колонист может хорошо копать или даже убираться, а кто-то даже не умеет вообще.

Хотя я бы хотел посмотреть на подобных персонажей в реальной жизни.

"Я умею конструировать генератор электропитания на ручной тяге и создавать медные провода прямиком из меди. Что? Копать? Черт, эти дворники, они сущие гении!".

Да, насчет "сущие": у каждого персонажа есть потребность в еде, воде, сне и отходах, так что болванчики и нарисованы харизматично, и свой характер каждый имеют.

Так вот, местный каталог обязанностей оформлен одним из наилучших образов в подобных играх вообще: в форме таблицы, где по оси X [горизонтальной] представлен перечень возможных работ, а по оси Y [вертикальной] - список колонистов. Соответственно, эти две оси образуют таблицу, в которой показаны... АААААААААААААААААААА, черт, я гуманитарий, вот, смотрите сами:

Как вы видите на изображении, один черножоп... параметры, в которых колонист наиболее хорош, выделяются цветом, и чем насыщенней цвет, тем лучше колонист будет выполнять данный род работ.

Таким образом, в Oxygen Not Included распределение работ играет весьма важную роль. Конечно, можно, как ваш непокорный неслуга, тупо поставить одним ребятам выполнять половину работ, а другим - другую, но кислород ведь кончается, и чем быстрее игрок сможет отстроить колонию, тем выше шанс того, что все выживут.

Ведь, несмотря на то, что здесь, в отличие от многих подобных экономически-ставящихсложныезадачипередигроком проектов, никто на колонию [в данной версии игры] не нападает, никакие волны монстров не идут красть местных горячих принцесс-массажисток - но при этом сложность игры даже немного выше, чем если бы нужно было строить заборы от противников.

И поэтому неизбежно наступает момент, когда кислорода мало, а для его полноценной выработки нужны сложные агрегаты и система электро-газо-водопроводов, которую еще нужно правильно расположить, а эту систему еще никто даже не потрудился построить, потому что плотник драил сортир, механик готовил ужин, а электрик массировал плечи горячему, аки видеокарта твоего ноутбука, уборщику.

Синдром прапорщика в действии, господа.

В принципе, вся механика игры строится на вовремя и правильно размещенных устройствах, которые позволяет производить еду, вырабатывать кислород и вовремя ходить в туалет.

И все довольно хорошо идет до момента, когда водопровод становится необходимой частью жизни местного населения.

Уметь рыть пещеры - 5 минут от личной жизни геймера.

Уметь грамотно проводить электропроводку - 1 час от личной жизни игрока.

Уметь проводить ср*ные водопроводные трубы так, чтобы д*рьмо не смешивалось с питьевой водой и не забивало все стоки - бесценно.

Серьезно, лично для меня это стало настоящим испытанием - время поджимает, в колонии уже 11 человек, каждому из которых вечно нужны еда, питье и кислород [пффф, кислород, неженки], а игрок должен сидеть и думать: как правильно провести трубы, чтобы работали агрегаты очистки воздуха, сортиры и душевые, а отходы при этом попадали в нужную выгребную яму, и их можно было переработать, а загрязненную воду очистить, дабы затем вновь ее пустить в пользование, но при этом на панели постройки куча всяких различных мычек-перемычек, труб разных диаметров и наличия бывших парней, а тем временем на местной кухне уже закончился кислород, и повар в буквальном смысле еле дышит от изумительного запаха копченых водорослей...

Игра может застать геймера врасплох и заставить судорожно искать решение всех проблем сразу, чтобы в какой-то момент просто нажать паузу и мрачно глядеть на экран, мрачно сознавая, как Джимми Бегун через секунду задохнется от нехватки кислорода в уборной.

И что только эта самая пауза еще оставляет его в живых.

Это одна из самых жестоких игр, что я видел.

Кто-то может сказать, что все это на самом деле довольно просто, надо лишь слегка подумать и распланировать, но мы все разные люди и мыслим по-разному, и для многих такой challenge - реально трудное испытание.

Нет, конечно, в тех же комментариях под раздачей игры уже есть инженеры-механики, которые пишут, что отстроили колонию полностью и поставили ее на непрерывное самообеспечение, а стало быть, игра скучна и шлак.

Но мы то с вами понимаем, что эти же самые ребята никогда не смогут пройти, к примеру, какую-нибудь "Приключения Барби В СИЗО", поскольку не найдут логической связи между хлебом и напильником.

Кроме того, игра, вы будете не удивлены, еще в стадии разработки, при этом я не выявил никаких фатальных багов, вроде необоснованного бездействия персонажей [иногда они, правда, застревают, удалив лестницу за собой, но за этим следует следить, а не орать, что тупой имбицил не может перепрыгнуть яму. Многие из подобных умников сами едва в состоянии перелезть со стула на диван, потому что слишком много ходили в рейды на боссов].

Таким образом, нападения монстров вполне возможны.

По крайней мере, я надеюсь на это.

Отдельно хочу отметить, что начинаю любить игры, в которых рисованная графика.

Нет, вам по-прежнему не следует предлагать мне аниме-игры для обзора в комментариях.

Но в Oxygen Not Included приятная рисовка сочетается с действительно умиляющей анимацией, хотя, учитывая жестокость игры, все это должно выглядеть, как Fallout 3, смешанный с Безумным Максом и Warhammer 40 000.

Персонажи надувают щеки, чтобы задержать дыхание, храпят во сне [с озвучкой], тужатся в туалете, а их эмоциональное состояние и усталость всегда написаны на лице.

И не нужно жать дополнительных клавиш, чтобы понять, что этот боец сейчас обоср*тся, а тот салага плачет от нехватки уюта в спальне.

Озвучка также не подвела, фраз у персонажей нет, они вообще не общаются между собой, но звуки кряхтения и пыхтения, а также стука молотков и урчания механизмов погружают в атмосферу шахтерской жизни с головой.

И да, здесь зарплату тоже никому не платят, а пахать надо, аки черт на третьем кругу Ада, взявший ипотеку в "Люциферофф Банк".

Ну или там "СберАд". Или "ДушТоргБанк". Или "ГрехСвязьБанк".

Ну или в наземном филиале - "ПочтаБанк".

Да да, это шутка про воду и ее отключение, смиритесь, она сейчас везде.

В общем и целом, невероятно грамотное исполнение довольно часто используемой для игр темы позволяет Oxygen Not Included затянуть вас как минимум на несколько вечеров подряд в попытке выстроить сильную и независимую жен... колонию на астероиде, применив все ваши организаторские, кадровые и экстремальные навыки для достижения цели.

При этом ваши нервы должны быть прочны, как стальной канат, иначе в один прекрасный день вы пожалеете плачущего от отсутствия света в спальне колониста, построите для него лампу, но он не доживет до того момента, когда увидит ее включенной.

Потому что совершит самоубийство, спустившись в выгребную яму и сломав лестницу над собой.

Всем - качественных телогреек для грядущего лета, и если бабушки в вашем дворе с круглыми и выпученными глазами отпаивают друг друга кофе, значит, они тоже смотрели E3.

IC.

Показать полностью 9
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите