05 Января 2018
21

Почему молодость Супермена не пошла на пользу комиксам

Перезапуск серии DC показал, каким фанаты видят персонажа.

Супермен — настоящая икона современной культуры и известнейший супергерой в мире. Его символ знает практически каждый человек. Как и в комиксах, киновселенная DC также начинает свой путь с прилёта младенца Кал-Эла на Землю. Но герою скоро исполняется 80 лет, поэтому попытка осовременить его была неизбежна. Что из этого получилось?

В тексте есть спойлеры к комиксам DC, выходившим с 2011 года.


В 2011 году в DC затеяли перезагрузку своей вселенной, и все комиксы того времени начали выходить под эгидой «NEW 52». Задача перед создателями тогда стояла фундаментальная: продажи комиксов неуклонно падали, и им было нужно привлечь новую аудиторию. Первым шагом к этому стало омоложение центральных героев издательства.


Впервые увиденный на страницах «Лиги Справедливости №1», Супермен уже мало походил на «большого синего бойскаута». Современный, сменивший имидж, герой в новом костюме без надоевших всем «трусов» в одиночку сметал половину Лиги.


Стало понятно, что характер персонажа был сильно переработан. Позднее это обьяснялось изменением в его истории. Приёмная семья Кентов, усыновившая его, погибла в автокатастрофе. Они воспитали Кларка честным и справедливым человеком, но их смерть сильно ожесточила его характер. До перезапуска, существовавшая серия «Супермен/Бэтмен» часто строилась на явном противопоставлении героев друг другу, но отныне их характеры стали похожи, как никогда.


C первого появления и до момента смерти фанаты не переставали упрекать героя во всех смертных грехах. Критике подвергались все его свойства: то считалось, что он слишком молод для Супермена, слишком силён (мог держать вес всей планеты пять дней подряд, чуть вспотев), но главной проблемой считали, что отныне он решает проблемы исключительно кулаками.

Его отношения с другими членами Лиги Справедливости стали только деловыми. Общее задание или миссия — и Супермен улетал восвояси. Со страниц комиксов можно узнать, что лишь однажды он обращался к ним со своей проблемой. От былых дружеских связей не осталось даже следа, не в последнюю очередь по вине самого героя.


Только с Бэтменом создатели пытались показать какое-либо подобие дружбы, но и здесь, буквально через номер, их сталкивали в битве. Отдельного упоминания стоит и его роман с Чудо-женщиной, после которого фанаты посчитали, что он совсем забыл свою «вечную» любовь Лоис Лейн, которая без их постоянных отношений выглядела совершенно ненужным персонажем. Нарастающие чувства героев, начинающиеся на страницах всё той же «Лиги Справедливости», плавно перетекли в общую серию «Супермен/Чудо-женщина» и развивались вплоть до смерти персонажа.


Для полноты картины стоит отметить, что изменился не только Супермен, но и вся его «суперсемья». Кузина Кара, пылающая яростью ко всей планете, до последнего не верит и не хочет принимать Кал-Эла. Супербой, ставший теперь оружием против Супермена, очень долгое время даже знать не хочет, чей символ он носит. Но самое удивительное, что и сам Супермен всячески игнорирует свою родню. Только что прилетевшую кузину, он отпускает на свободу в неизвестный для неё мир и мало интересуется тем, что с ней происходит. Появление Коннора Кента ему безразлично, как и дальнейшая его участь. Из всех людей, контактирующих с Суперменом, только лучший приятель Джимми Олсен по-прежнему остаётся настоящим другом Кларку, но и здесь видно, что главная причина этого в том, что персонажи — ровесники.

Некоторые поклонники посчитали, что новый образ героя получился пустым. Символ надежды потерял значение. У персонажа не было направления для развития, так что он топтался на месте.


Из всей «святой троицы DC» у Супермена были самые большие проблемы с серией. «Бэтмен» традиционно возглавлял списки продаж, а «Чудо-женщина» твёрдо стояла на ногах благодаря масштабному проекту Брайана Азарелло. Стало ясно, что герой не оправдывает возложенной на него надежды.


Попытки оживить серию предпринимал даже сам Джефф Джонс, креативный директор DC. Он написал отличную арку «Люди завтрашнего дня», в которой Супермен приобретал новую способность «Супервспышка» (Super Flare). Она создавала взрыв огромной мощности, высвобождая всю накопленную в клетках Кларка энергию, и примерно на сутки Супермен становился обычным человеком. За эту идею постарались ухватиться, продажи чуть выросли, но этого явно было мало.

Начиная с сорокового выпуска DC завершили выпуск комиксов под брендом NEW52 и запустили новый — DCYOU. Это было время настоящих экспериментов. Зелёный Фонарь отращивал волосы и становился космическим беглецом, место Бэтмена занимал Гордон в робокостюме, а Супермен терял почти все свои силы и весь мир узнавал его тайную личность. Гоняющий на модном байке и дерущийся с уличными бандитами, такой Супермен привёл фанатов в ярость. От былого героя, «большого синего бойскаута», как его раньше звали друзья, не осталось практически ничего. Преданные читатели зачастую считают DCYOU настоящим провалом.

В попытках вернуть популярность Супермена, сценаристы прыгали из крайности в крайность: они могли как оставить его без способностей на уличной арене для гладиаторов, так и сделать богом силы. Но продажи всё ещё падали, и тогда DC пошли на рискованный шаг, вернув версию персонажа периода до «Флешпоинта».


В конце глобального события «Конвергенция» (сражение персонажей из разных миров и временных линий за право существовать) показывалось, что на основной земле NEW52 существует два супермена – молодой и более опытный с Новой Земли, который скрывает свое присутствие. Сценаристы расчитывали, что этим шагом они смогут убить сразу двух зайцев: те, кому нравился новый Супермен, следили за его основной серией, а за альтернативной версией можно было наблюдать в запущенной серии «Superman: Lois and Clark», где у привычного героя уже была семья. Но случилось неожиданное, «Superman: Lois and Clark» стала успешнее, чем сам «Супермен». Образ постаревшего героя с женой и ребёнком понравился людям, доказав, что такой Супермен всё же ближе читателю.

Для Супермена NEW52 это означало смерть. В издательстве приняли решение, что основным героем вновь станет прежний, с немного переработанной историей.

Причиной медленной гибели персонажа назвали частое использование «Супервспышки» и переизбыток энергии после падения в ямы Апоколипса. Закончить серию было решено аркой «Последние дни Супермена». В ней сценаристы наконец постарались выложиться полностью. Герой жертвовал собой в битве с могущественным противником и прощался с друзьями и любимой. Символично, что смерть героя наступила в комиксе «Супермен №52».

В современных комиксах, Супермен не пытается «угнаться за молодёжью», он остепенился и живет со своей женой Лоис и воспитывает подрастающего сына Джонатана, нового Супербоя. Теперь Супермен не сражается за что-то абстрактное, вроде свободы, справедливости и американского пути, а просто защищает свою семью и, судя по продажам, читателей это вполне устраивает.

Источник - dtf.ru

Показать полностью 4
5012

Да какая разница?

Затеяли с девушкой (Д) посленовогоднюю уборку. Ну как затеяли - она решила, а меня, впринципе, никто и не спрашивал.

Фронт работ определён, поехали.

Когда дело дошло до мытья полов, девушка мне заявляет:

Д: - Принеси тряпку с балкона!

Мы, на минуточку, стоим на кухне, а балкон в третьей комнате.

Я: - Не не не, сама иди! В прошлый раз, когда я пытался выполнить этот квест 99 уровня - я три раза ходил за тряпкой! Видите ли, все было не то!

Д: - Но сейчас принеси СИНИЮ!

Я: - Не не не...

Под крики, что я дебил - она ушла на балкон.

Через минуту возвращается и держит в руках...

Я: - Ну она же розовая!

Д: - Да какая разница!

🤦♂️

848

Оглядываясь назад: Mount & Blade…

…Или день, когда «графека» остановилась.

Все вы знаете, про что я сейчас буду писать.

Все вы играли в M&B, а кто не играл, тот просто врет, потому что стесняется ярлыка M&B на своем рабочем столе среди CoD, Battlefield, Assassins Creed и прочих лидеров мирового рынка по яркости впечатлений от количества взрывов и ЭКШОНА на мониторе.

Но примерно раз в 3 месяца этот парень тихонько, пока никто не видит, запирается в комнате, трогает мышку за неприличные места и запускает M&B, чтобы вновь почувствовать, что такое – «Я поддерживаю Я».

И сегодня мы поговорим [эта фраза вечно звучит как признак шизофрении] о том, почему M&B – чертов феномен среди игровой индустрии.

Почему так громко? Почему феномен?

Найдите мне, кроме Battle Brothers, еще один похожий проект.

Без шуток, я бы хотел узнать о чем-то подобном, выпущенном до M&B – поскольку, несмотря на мой обширный опыт в плане игры во все подряд, аналогов я не встречал.

Это лютая смесь action, openworld, sandbox, RPG, с элементами стратегического геймплея и еще черт знает чего – и все в одном флаконе.

Нет, новый жанр ребята из турецкой [!!!] TaleWorlds не создали – но умудрились смешать в кучу столько всего, что это явно не типичная action-RPG.

Попробуйте сходу определить жанр игры по этому скриншоту. Да да, вы угадали, симулятор московского метро.

Что же так прочно затягивает нас в этом мире средневековой жестокости, заставляя нет-нет да и начать новую игру за кергита-торговца, чтобы огрести свою порцию унижений уже при первом путешествии?

«Я буду пить из твоего черепа, как из кубка. Я – псих. Я в количестве 10 человек против ваших 137. Я – морской разбойник».

Пожалуй, главной причиной служит тот самый элемент openworld-sandbox – неплохих размеров песочница, где и без игрока происходит столько всего, что первое время геймер даже чувствует себя слегка в стороне от игры.

«Свадия захватывает замок Телльборг у Норды» [простите мне возможные огрехи в фразах, я привык играть в английские моды, а там Looters нападают на Sea Raiders близ Shapeshte].

«Король Яроглек попадает в плен».

«Ялиб разорен силами Ярл Хаэда».

Жизнь кипит, и мало в какой RPG она кипит столь самодостаточно.

Просто попробуйте сыграть в течение недели в игру и понаблюдайте, как будет меняться обстановка на карте: державы будут менять границы своих территорий, заключать союзы, разжигать войны и вообще вести себя так, будто игрока здесь и нет.

Сверху все так спокойно. Но стоит приблизить…

Если же не реагировать на дела в местном мире и сосредоточиться на развитии персонажа, то и здесь можно найти то, чего вы не найдете в других RPG.

Я называю это «чувство гордости за своих парней», вы можете называть это «мужская дружба», а кто-то назовет это «мои мальчики опять справились без меня» – но все мы понимаем, что говорим об одном.

О том самом чувстве, когда после победы все твои воины начинают люто орать и радоваться.
Это непередаваемое чувство встречается не так уж и часто в играх – в основном это стратегии вроде HoMM или серии Total War.

Но там это воспринимается отстраненно – ты смотришь на своих бойцов сверху, как некий бог мышки и клавиатуры, и лишь грустно улыбаешься, зная, что на следующем ходу твою столицу все равно захватят, и пускай парни порадуются последней победе.

В M&B же ты стоишь на поле боле, весь обагренный кровью, вокруг вперемешку лежат трупы врагов и павших союзников, небо ярко сияет солнечными лучами, а ребята вокруг славят твое имя и вашу общую победу – ты там, и ты до сих пор ощущаешь, как в начале боя несся на противника, а за тобой, бешено размахивая оружием, неслись твои воины.

Ни одна стратегия не передает этого чувства столь ярко. Ведь ты лично тренировал этих воинов, и тот парень в нелепой одежде, которого вечно оглушали в каждом бою дубинами,  нынче уже хускарл и прошел с тобой каждый от шаг от самого первого сохранения в игре…

…Чтобы потом убежать из-за низкого боевого духа в отряде.

Mount & Blade – одна из самых жестоких и несправедливых игр по отношению к игроку.

Любовь это… Когда вы вдвоем добиваете противника.

Третий элемент – элемент freelancer, та самая свобода действий без каких-либо ограничений.

Множество разработчиков заявляют, что их грядущий проект будет свободен, как Кипелов в плейлисте, и основная сюжетная ветка не будет ограничивать геймера в его действиях, но мы то с вами знаем, как иногда напрягает висящий в углу значок – «вам пора бы уже и спасти королевство», и что такое – настоящая свобода.

А настоящая свобода – это когда основного квеста нет вообще.

Игрок помог торговцу в Warband уладить его дела, попутно познакомившись с геймплеем M&B – и все.

Он не будет просить геймера съездить в другой город, чтобы помочь его родственнику, его темное прошлое не потревожит совесть игрока, а никакой древний орден не замыслит сжечь его дом.

Он просто даст персонажу денег, и тот попадет на карту игрового мира, который ему предстоит исследовать.

Тверже жизненной позиции не встречал. Собственно, вся суть персонажей M&B.

При этом заняться можно чем угодно – игрок может отыгрывать роль бандита, наемника, торговца, работорговца, верного вассала короля, а может просто взять и сам создать свое королевство – согласитесь, невероятная цель для любого другого проекта.

И вот у геймера уже есть своя столица, свои вассалы, свой советник, свой сундук в спальне, доверху набитый предметами, которые уже не будешь носить, но и продавать не хочется – а вдруг представится случай надеть?

Опьяняющее чувство власти, пусть даже и над виртуальными человечками – в Taleworlds знали, что любят низменные и алчные игроки современности.

Они любят грабить, убивать, пленять пленников и угонять 21 единицу скота из деревень, чтобы порубить их и продать.

Пока какой-нибудь лорд не нагонит игрока и не воздаст ему по самые очки здоровья – и геймер не возденет руки к небу, поражаясь несправедливости и жестокости этого мира.

Здесь даже можно ухаживать, читать поэмы, дружить с лордами, ходить на праздники и жениться – да да, я вижу, как некоторые из вас бросают играть в Sims после этого скриншота.

Жестокость происходящего служит третьим элементом, который вынуждает играть в Mount & Blade – ведь это невероятная мотивация.

«Чертовы разбойники опять взяли меня в плен – я клянусь очистить карту мира от них и мстить до конца игры каждому отряду ублюдков, которых сумею догнать!!!»

«Король Гравет опять отдал захваченный мною замок другому – я клянусь предать эту мразь и под знаменами Свадийцев отбить замок вновь, чтобы Король Харлаус присвоил замок себе, и я смог поклясться предать Короля Харлауса, чтобы…»

«Эта чертова свинина опять сгнила – я клянусь, что никогда больше не куплю этот чертову сви…»

Мало какой проект мотивирует мстить за неудачи так же яростно.

А отсюда что? Отсюда реиграбельность, злость и стремление стать лучше, чтобы убивать больше.

И я бы на месте разработчиков вообще убрал бы возможность сохраняться вручную – только автосохранения после каждой проигранной битвы, только ненависть, только горечь поражений, только беспричинное желание убивать всех встреченных NPC подряд.

Примерно так M&B и ощущается на ранних этапах прокачки: голый и вооруженный дубиной игрок пытается не огрести от сурового бронированного мира игры.

Казалось бы – вышеперечисленные элементы итак способны затянуть игрока на несколько месяцев игры, куда больше?

Да куда угодно – ибо разработчики оставили исходники весьма доступными для модификаций, более того, на сегодняшние день M&B – одна из самых «модифицируемых» игр в мире.

Не в последнюю очередь благодаря хорошей площадке для фантазии и относительной легкости модифицирования.

Даже без особых утилит при наличии некоторых знаний можно заменять музыку в игре, звуки, имена и названия городов, цвета фракций – ведь все прописано в текстовых файлах, лежащих в папке с игрой.

Когда же за дело берутся профи…

…На выходе мы имеем невероятно интересные по геймплею и наполнению моды, вроде The Third Age по Властелину Колец, Star Wars Conquest, с лазерными мечами и вуки по вселенной Звездных Войн, A World of Ice And Fire по играм Престолов и еще множество качественных проектов на основе фантазии самих игроков, а также кучу исторических модов, освещающих самые разные временные события – от походов викингов аж до второй мировой.

Ну и наиболее любимый мною мод, в декабре прошедшего года обновившийся и наконец-таки достигший статуса полноценного, качественного продукта – Phantasy Calradia, основывающийся на оригинальной игре, но при этом добавляющий в игру несколько новых фэнтезийных рас, возможность играть за разные классы и, внимание, самую настоящую магию.

Затягивает аки Heroes III, которую я наконец-таки недавно установил.

Да да, это тоже Mount & Blade.

А еще можно упомянуть битвы замером до тысячи человек при установке нужных модов и высокой производительности компьютера, масштабные осады замков, а также онлайн-мультиплеер на сотню игроков и даже выше – а впереди нас ждет вторая часть, Mount & Blade: Bannerlord, уже давно разрабатываемая Taleworlds, что намекает на близящийся релиз.

Вот вам тот случай, подтверждающий наглядно – графика вообще не показатель качества.

Можно нарисовать отличные модели противников, красивые пейзажи, прикрутить невероятную физику полета пуль – а игрок поиграет в это пару-тройку часов, плюнет и пойдет рубить родоков в свою низкополигональную, отвратительно выглядящую, с застревающими в камнях трупами Mount&Blade.

Потому что геймплей – это основа, как бы многие ни старались опровергнуть сей факт.

А Mount & Blade – это феномен, просто признайте это.

Всех – с наступившим, и Я поддерживаю Я в этом году, а вам – 300 динар на покрытие расходов военной кампании и немного уважения.

IC.

Источник: https://gamelyss.com/oglyadyvayas-nazad-mount-blade
Автор: @IceCrusader выбирает @IceCrusader

Псс, парень....материалы на сайте выходят на несколько дней раньше - приходи, комментируй, адаптируйся, превозмогай

Показать полностью 11
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите