Может кто-нибудь поможет)
Привет всем! Примерно полтора года назад выключился навсегда мой любимый LG (не помню как назывался, pu 685?, что-то вроде этого), и мои родители, айфонолюбители, подарили мне iPhone 6. Примерно месяц-полтора назад периодически перестал работать экран, включался после перезагрузки, сейчас зачастую приходится перезагружать несколько раз подряд. На звонок ответить или позвонить можно только используя голосовой помощник. Уточню, если телефоном не пользуюсь больше 3 минут, тач отключается. Читала, что это болезнь iPhone6, не у всех, но часто встречается. А теперь внимание вопрос: это излечимо? Предлагают менять экран на неоригинальный без гарантии за многоденег. Это не про меня. Буду признательна за рекомендации или контакты честного сервиса.
Как прилепить для минусов я не знаю, всё в первый раз)
Байка 3
Мое детство проходило в 90 и мне есть, что вспомнить).
Моя семья всегда любила и умела отдыхать и веселиться. Частенько четырьмя - пятью машинами родственников и друзей отправлялись на берега водоемов с палатками на рыбалку.
Эта байка до сих пор ходит между нами.
Однажды, когда нам с троюродным братом Максимом было лет по 6-7, в одну из таких поездок, ночью, вся компания взрослых и детей решила сыграть в войнушки.
И были посланы дядя Вова с Максимом в разведку.
И вот, ползут они через поляну, пока Максим не нащупывает в траве что-то мягкое, спрашивает: "Дядь Вова, а это что такое?"
Дядя Вова, щупает и нюхает пальцы, говорит :
"А это мы, Максим, с тобой на мине подорвались..."
PS. Это была коровья лепешка, не подумайте чего совсем уж ужасного😉.
Пожар на празднтках
Сосед отлучился , через 10 минут уже тушили всей улицей . Причина не известна , но не проводка . Больше всего поразило то что 15 человек сообща смогли погасить пламя . Вызванные МЧС прибыли через 35минут на вопрос чё так ? Машина больше 50 не едет , не им в упрек а руководству областного МЧС не надо машины по 40 лет гонять .
Описание мода Kerbal Health: радиация в бананах!
Некоторые из вас помнят, что я балдею от механики habitation у USI Life Support. Вкратце - она не позволяет полететь на Илу одному на пукане и в одном лишь кресле. Кербонавты хотят просторных хоромов на орбите, комфорта и вообще.
Все бы хорошо, но эта штука как-то.. поверхностна. Включил хабитаты в жилых модулях и не паришься.
Некоторое время назад @FlipBard познакомил меня с модом Kerbal Health.
Мод добавляет необходимость поддерживать кербонавтов в здравии как физическом, так и психическом.
ЗДОРОВЬЕПо умолчанию все кербонавты нулевого уровня начинают со 100 хп. По мере получения уровней, макс. здоровье увеличивается - вплоть до 150 на 5м уровне.
На здоровье влияют следующие факторы:
1) Assigned: -0.5 хп\день. (Назначен на миссию - иными словами, если огурец не отдыхает в ЦУПе.)
2) Crowded: -5 хп\день. (Когда корабль забит под завязку и ноги протянуть негде.)
3) Loneliness: -1 хп\день. (Когда кербонавт один на всем корабле; чуваки с флагом badass имеют иммунитет - Джеб и прочие начальные (по-моему все, кроме Вальки).)
4) Microgravity: - 0.5 хп\день. (Орбитальный\суборбитальный полет или нахождение в микрогравитации менее 0.1g. Например, на Минмусе. Не знаю, поддерживаются ли центрифуги - но в планах оно по-моему есть.)
5) EVA: -10 хп\день. (Не оставляйте кербонавтов снаружи надолго!)
6) Sickness: -5 хп\день. Когда кербонавт - больной ублюдок.
Болезнь имеет 3 стадии:
- инкубация (эффекта нет, но есть таймер в 20 дней по умолчанию);
- болезнь (когда идет трата хп);
- иммунная стадия в по-моему тоже 20 дней по дефолту (на заражение уже пофиг).
Когда кербонавт болеет, он легко может заразить соседей. Так что космическая эпидемия более, чем возможна!
7) Connected: +0.5 хп\день. (Если есть связь с домом. Сериальчики и Пикабу поднимают настроение!)
8) Home: +2 хп\день. (Если кербонавт дома, т.е. на Кербине и ниже 18км.)
9) KSC: +5 хп\день. (Кербонавт отдыхает в ЦУПе и готов к следующему назначению.)
Различные жилые отсеки имеют разные бонусы. Например, стоковая Кабина Автостопщика дает множитель x0.375 к Crowded , а потребляет для этого 2.5 EC\сек на кербонавта (вплоть до четырех).
У многих продвинутых модулей есть особенная фишка: регенерация здоровья. Такой бонус работает следующим образом: берется в расчет недостающее здоровье и модуль восстанавливает сколько-то процентов в день от него. Например, если у кербонавта не хватает 50хп, то при бонусе в 1% модуль будет регенить 0.5хп в день. Таким образом на крупном корабле все кербонавты могут спуститься до низкого значения хп, а затем хп тратиться перестанет за счет регенерации.
Работу таких вспомогательных систем всегда можно выключить, если вдруг ВНЕЗАПНО перестало хватать электричества.
(На моих скринах имена кербонавтов слегка изменены, поскольку скриншотил из моей карьеры с Galileo's Planet Pack - это его фишка.)
Разумеется, расчет состояния здоровья можно провести прямо в ангаре. А за всеми кербонавтами в игре можно следить хоть когда - и из KSC, и прямо во время полета. Монитор обновляется в реальном времени, хоть и раз в несколько секунд (а разве надо быстрее? :) ).
Когда здоровье кербонавта падает до 20% и ниже, он технически становится туристом, т.е. больше не может выполнять свою роль.
Если же оно упадет до нуля, то - да, смерть.
Таймер в мониторе отображает оставшееся время до 20%, а не до смерти.
Дальше - интереснее.
РАДИАЦИЯИзмеряется в условных бананах. Если мне не изменяет память, банан дофига фонит. :)
Находясь на задании, кербонавты постоянно подвергаются облучению радиацией. Сила облучения зависит от места, где находится огурец: на низкой орбите Кербина не так страшно, как в межпланетном пространстве. Причем небесные тела без магнитного поля будут тоже нехило фонить в том числе и для тех, кто на поверхности.
Также фонить умеют и некоторые детали. В случае стока, это только ядерный движок NERV. Но некоторые моды добавляют и реакторы.
Радиация постоянно накапливается и уменьшить накопленную дозу невозможно никак. Она влияет на максимальное здоровье кербонавта, так что со временем оно будет снижаться.
Можно открыть детальный отчет по кербонавту и там станет видно, сколько макс. хп потерял огурец.
Звучит страшно, но чтобы потерять ощутимое кол-во макс. хп нужно еще постараться.
От радиации защищает особый ресурс, который вводит мод - Radiation Shielding. Его можно добавить в капсулы, жилые модули, тепловые щиты, структурные панели и в крупные грузовые отсеки. Можно и нужно, поскольку по умолчанию все эти детали поставляются без этого ресурса. Сам ресурс в полете не тратится, но имеет массу и цену.
Также от радиации немного защищают сторонние ресурсы Water и WasteWater.
Полностью убрать воздействие радиации невозможно, но сократить получаемую дозу можно во много раз.
СЛУЧАЙНЫЕ СОБЫТИЯС кербонавтами может также произойти следующее:
- Panic Attack: если у кербонавта менее 50% хп, он может впасть в панику. Шанс зависит от оставшегося процента здоровья и от его отваги. Паническая атака вырубает кербонавта на 3 часа, т.е. технически он становится туристом (как при сильных перегрузках, например).
- Accident: кербонавт теряет от 20% до 50% оставшегося хп при несчастном случае. Это может легко отправить кербонавта в нокаут до тех пор, пока он не отрегенится обратно до 20%.
- Sickness: рассказал выше. Может рандомно заболеть раз в по-моему 200 дней.
Мод имеет дофига параметров в окне настройки сложности игры (все не влезло, но вы поняли).
ПОДДЕРЖКА ДРУГИХ МОДОВНа текущий момент Kerbal Health поддерживает следующие моды (инфа взята с оф. форума, на деле может быть больше):
B9 Aerospace
Blizzy's Toolbar
Bluedog Design Bureau
Deadly Reentry Continued
DeepFreeze Continued
Deep Space Exploration Vehicles
FASA
Kerbal Atomics
KPBS
KSP-AVC
KSP Interstellar Extended
Spacetux Recycled Parts (Atomic Age, FTmN, FTmN-New, RSCapsuledyne)
SpaceY Heavy Lifters
Stockalike Station Parts Expansion Redux
USI Kolonization Systems (MKS/OKS)
USI-LS (см. ниже)
И имеет следующие конфликты и нюансы:
- USI-LS: следует вырубить habitation, т.к. зачем вам и то, и то?
- Состояние Connected не работает в игре с RemoteTech.
- Kerbal Renamer использовать нельзя (вообще любое переименование кербонавтов чревато; однако, новые имена с измененными фамилиями Galileo's Planet Pack отлично поддерживаются).- Любой мод, который превращает кербонавтов в туристов прямо в полете может вызвать конфликт.
=================
Kerbal Health: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?%2Ftopic%2F15...
Kerbal Health wiki: https://github.com/GarwelGarwel/KerbalHealth/wiki








