Сообщество - The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

3 857 постов 12 475 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

93

Вопрос насчёт мода на Oblivion

Полгода назад решил узнать, за что так любили Oblivion и начал его проходить. Прошёл игру полностью, наиграл чуть больше 100 часов и решил, что хочется ещё. Нашёл глобальный мод в Стиме, называется Nehrim. Наиграл уже 70+ часов и появилась у меня проблема. В моде есть коллекционные символы, разбросанные по всему миру. Собрал я таких символов 97 из 100 и у меня возникло два вопроса:1)Я вычитал в Wiki, что один из символов раньше находился в локации под названием Iron Fire Halls (Ну или как-то так), но в версии 1.5 его от туда убрали, но символов по прежнему надо собрать 100, получается его куда-то перенесли? И если да, то куда? 2)Один из символов находится в городе Кабаэт, в изначально разрушенном здании, которое должно восстановиться после определённого квеста. Квест я выполнил, но здание не восстановилось и как его восстановить я не знаю. Пытался попасть в него командой "coc", но понятия не имею какой у него CellName. Знает ли кто-нибудь как его починить или попасть внутрь?
Надеюсь найдётся человек, который сможет ответить хотя бы на 1 вопрос, а то уже и в " Обсуждения" в Стиме написал, и на Реддит, нигде не ответили, но я понимаю, что людей разбирающихся в моде очень мало, но не теряю надежды:)

28

Реальная численность населения Тамриэля

Понял я что мои рассуждения на заданную тему вилами по воде писанные не понравились. Что ж, попробую написать что то на более конструктивную и может быть интересную тему.

(ACHTUNG!!! Всё, что написано ниже, является плодом воспалённого воображения автора. Это спекуляция, которую не стоит воспринимать всерьёз. Я предупредил.)

Реальная численность населения Тамриэля

Сначала хочется обозначить, что те размеры, что городов, что размеры провинций, что размеры населения уменьшены в сотни раз по сравнению с реальными размерами, которые предполагаются. Сделано это естественно для более детальной проработки открытого мира и персонажей. Это называется игровые условности. (Я в курсе что это практически все знают, просто попадаются некоторые люди которые доказывают мне что в Вайтране живёт 30 человек или Тамриэль по площади не больше Москвы) Если что прошу прощения за объяснение очевидного факта.

Чтобы начать спекулировать на тему тамриэльского населения нам надо иметь хоть какую-то точку, от которой можно оттолкнуться. В нашем случае есть конечно лорный источник, это книга "История Даггерфолла" из TES:II Daggerfall. В ней упоминается, что в городе Даггерфолл в провинции Хай Рок на момент 417 года 3Э проживает 1100 человек. Но я думаю что такой источник как минимум странный. Мне кажется, что в крупнейшем городе целой провинции, так ещё и с крупным портом должно проживать явно не 1100 человек. Так что я решил применить собственноручно разработанный метод.

Собственно, метод заключается в проведении исторических параллелей историей нашего мира. За город от которого буду отталкиваться мире TES примем Солитьюд, а за его максимальный эквивалент в нашем реальном мире и истории возьмём, скажем, Москву. Параметры максмально схожи: столица своего региона, расположен в суровом климате и т. д. За исторический период возьмём XVI век, потому что судя по развитию общества, в Тамриэле сейчас примерно как раз эпоха возрождения, просто технологии не развиваются. Ладно, приступим к расчётам.

По оценкам историков-демографов в Москве к концу XVI в. проживало около 100 тыс. человек. Соответственно и в Солитьюде, как в столице живёт около 100 тыс. человек. Исходя из этого прикинем количество населения в других городах:

Виндхельм 95 тыс.

Вайтран 87 тыс.

Рифтен 75 тыс.

Маркарт 75 тыс.

Фолкрит 50 тыс.

Морфал 40 тыс.

Данстар 25 тыс.

Винтерхолд 0,5 тыс.

Сложим население всех этих городов:

95+87+75+75+50+40+25+0,5=472,5 тыс. людей (по термином "люди" буду понимать и людей, и меров, и зверолюдей, так проще).

Так как Свитках технический прогресс стоит на месте, там имеет место доиндустриальное общество. А в доиндустриальном обществе, как тоже известно от историков, около 95% населения проживает в сельской местности. Для того чтобы посчитать всё население Скайрима, вместе с сельским, умножим получившееся ранее число на 20, так как 5% это 1/20 от целого.

472,5*20=9450 тыс. человек

Соответственно, в Скайриме проживает 9450 тыс. человек населения или 9,45 млн.

Итак, мы узнали что на территории Скайрима проживает 9,45 млн. Имея это число можно прикинуть количество людей в других провинциях. Итак:

Сиродиил: 21 млн. Самая густонаселённая провинция, имеет наибольшую площадь пахотных земель. Хоть и пострадала во время Великой Войны, с неё уже прошло много лет и популяция немного восстановилась.

Хай Рок: 20 млн . Тоже очень населённая провинция, имеются крупные торговые города, Хай Рок не был затронут Великой Войной.

Хамерфелл: 12 млн. Хамерфелл обладает низким населением из за того, сто мало территории пригодно для проживания и шла война с Доминионом, но прибрежные города благодаря активной торговле достаточно хорошо заселены.

Морровинд: 8 млн. В Морровинде ситуация очень плачевная. Извержение Красной горы и нашествие аргониан сделали своё дело. К тому же и много населения покуинуло Морровинд.

Чернотопье: 14 млн. После завоевания независимости и жизненного пространства у Морровинда аргониане стали хорошо жить и размножаться. То, что большинство территории представляет собой болота не беда, ведь для аргониан такой климат родной и привычный.

Эльсвейр: 11 млн. В Эльсвейре достаточно среднее население, главным образом потому что густо заселен только юг провинции.

Валенвуд: 15 млн. Валенвуд это самая населённая провинция среди владений Доминиона. Города вдоль побережья достаточно густо населены.

Саммерсет: 8 млн. Высокие эльфы из-за долгой продолжительности жизни размножаются не так активно, ка остальные расы. Саммерсет не становится самым ненаслённым регионом только из-за того, что на островах жиыёт много слуг и рабов альтмеров.

Подсчитаем же наконец общее население Тамриэля:

10+21+20+12+8+14+11+15+8=119 млн человек, округлим до 120 млн.

Итак, мы получили цифру в 120 млн живущих в Тамриэле людей. Это сопоставимо с населением Европы к концу XII века или чуть меньшее населения Японии.

Показать полностью 1

Будущее мира ТЕС

Что то захотелось мне поразмышлять на тему истории мира ТЕС после событий пятой части. Размышления были облечены в форму некой летописи. Вот результат.

4Э 201 год.

Император Сиродильской империи Тит Мид II убит ассасином Тёмного братства. Власть на себя временно берёт канцлер Совета Старейшин Герминий.

4Э 202 год.

В Скайриме Братья Бури после долгой гражданской захватывают столицу Скайрима — Солитьюд. Скайрим объявляется независимым государством, отменяются условия конкордата Белого Золота, столица переносится в Виндхельм. Ульфрик Буревестник по решению совета ярлов становится Верховным королём Скайрима. Империя из-за потери ещё одной провинции ослабевает.


По решению Совета Старейшин Императором Сиродиильской Империи становится молодой племянник Тита Мида II — Марк. Новый император коронуется как Марк Мид I.

4Э 205 год.

В Хай Роке, последней верной Империи провинции, в городе Даггерфолл вспыхивает восстание Краснобашмачников. Причиной конфликта становится введение императором новых налогов. Простой народ выходит на улицы, толпу поддерживают и некоторые части армии. К протестам подсоединяются большинство гвардейцев из стражи города. Все протестующие двигаются к представительству Империи в Даггерфолле и убивают Имперского наместника. Правительство Даггерфолла вынуждено подчиниться Краснобашмачникам. Так в руки бунтовщиков отходит самый важный город Хай Рока — Даггерфолл. Дальнейшее продвижение по стране остаётся вопросом времени. Через несколько месяцев с помощью от Королевства Скайрим Краснобашмачники захватывают столицу Хай Рока — город Вэйрест. Хай Рок отделяется от Империи. Наступает фактический развал Сиродиильской Империи.

4Э 206 год.

Ассасином был убит Верховный Король Королевства Скайрим Ульфрик Буревестник. Тем не менее, Совет Ярлов избирает нового Верховного Короля. Им становится Гуннар Северянин. Гуннар ведёт более мягкую политику чем его предшественник. На территории Скайрима постепенно закрываются резервации аргониан и данмеров, специальным указом все расы уравниваются в правах.

4Э 211 год.

После долгих переговоров в городе Элинир в Хамерфелле для защиты от Доминиона заключается Элинирский пакт — союз между Королевством Скайрим, Объединёнными Графствами Хай Рока и Хаммерфеллом. Позже к пакту присоединились орки.

Показать полностью 3
68

Как бы выглядели персонажи TES III: Morrowind в новой графике

Сегодня ровно 15 лет как я приплыла на корабле в Сейда Нин. А посему мне стало интересно, как бы выглядели персонажи Морровинда в современной прорисовке.

494

Экспедиция: "Назад в Скайрим"

Большой мод для игры The Elder Scrolls Morrowind.

В серии игр The Elder Scrolls мне всегда не хватало преемственности. Да, артефакты и названия территорий переходили из одной части в другую, но их вид и стилистика за редким исключением, полностью отличались от своих предшественников.

Мне всегда хотелось связать части серии чуть посильнее. Идея играть в Морровинд и внезапно наткнуться на что то (предмет, оружие, локацию) из следующих игр серии, всегда казалась мне привлекательной. Во-первых потому что это делало игру чуть более современнее, а во-вторых всему виной все то же желания более тесных связей.

Почему так происходит доподлинно не ясно, и скорее всего это комплекс причин.

Поэтому, как только я получил начальные навыки модостроения, тот тут же взялся за реализацию этой идеи. Как обычно началось с малого (построю небольшую пещеру). А закончилось достаточно обширным плагином длиною в год с небольшим. Итак, на что же ушло столько времени, если речь об одной пещере? Всему виной основная идея плагина — вызвать у игрока ощущение что он попал в TES V: Skyrim, отсюда и такое название, хотя сам же плагин никакого отношения к Скайриму не имеет, все события происходят в рамках TES III. Но, чтобы добиться такого эффекта, мне понадобилось портировать из TES V достаточно обширное число различных предметов и существ. Разумеется, бездумно копировать древненордские руины не хотелось, поэтому в каждый уголок Храма добавлено что-то авторское

Описание:

⦁ небольшой мейнквест который можно закончить по разному (примерно четыре концовки), около 2х/3х часов неторопливого геймплея;
⦁ большая интерьерная локация «Затерянный Храм» она разбита на 6 отдельных интерьерных ячеек. Так же имеются незначительные экстерьерные изменения в его округе;
⦁ 9 новых типов противников (сет драугров: от воина до военачальника) и один драконий жрец который является квестовым персонажем;
⦁ 4 квестовых персонажа включая Ангаредэля, у каждого из перечисленных имеется вариативность диалога. И общение с каждым из них может дать разные результаты);
⦁ 2 полноценных комплекта брони(Древненордская броня и ее варианты) ;
⦁ несколько комплектов оружия(часть из которых была добавлена сторонними плагинами, а другую портировал я);
⦁ уникальный сет ритуальных одежд жреца(можно получить лишь закончив квест определенным образом);
⦁ наличие скрытых тайников и механических ловушек;
⦁ большое количество новых предметов (миск айтемов);
⦁ детальная и насколько это возможно продуманная локация;
⦁ Воспроизведение атмосферной скайримской музыки при заходе в храм с прерыванием на боевку (Только при игре на MGE/MWSE)
⦁ Множество звуковых эффектов(стук камней, гул каминов, свист сквозняков и пр.(Нужно экспериментировать со включением/отключением аппаратного ускорения звука в настройках игры)

Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!