Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 033 поста 12 814 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

62

Ищу сценарий

Ребят, подсобите, будьте лаской. Лет 7 назад игра в сценарий на XL карте в HoMaM 3 (хроники не вспомню). Карта представляла из себя 8 островов вокруг 9-го. От островов к центральному острову шли дороги, охраняемые всеми видами существ со всех замков от 1-го уровня к 7-му и обратно. А на центральном острове вход в подземелье, где стоит герой, которого нужно победить.


Очень уж приглянулся мне сценарий, помогите ссылкой, пожалуйста.

145

Heroes of Brick and Mortar II

Доброго времени суток, Пикабу. Меня зовут Qed'Maen, и я автор цикла статей Heroes of Brick and Mortar, посвящённого анализу архитектуры геройских городов. С первой частью, выложенной другим участником сообщества, можно ознакомиться по ссылке.


Хотел бы сразу извиниться за неподобающее появление в комментариях под прошлым постом - дело в том, что меня, как автора, не предупредили о договорённостях между администрацией паблика, где я публиковался, и пользователя @friel, который перевыложил её на Пикабу, так что я, не разобравшись в подробностях, бросился защищать свои авторские права. Сейчас инцидент исчерпан, и, я надеюсь, никто не держит на меня зла =)


Сегодня я хотел бы презентовать вторую статью цикла. По странному стечению обстоятельств, первая публикация здесь, на Пикабу, содержала только два города из трёх, опубликованных в оригинальном источнике, поэтому я буду продолжать здесь публикации в этом формате. Если вы бы хотели читать статьи в изначальном формате и более оперативно, а также вам было бы интересно почитать статьи и мнения других экспертов по вселенной Меча и Магии, советую подписываться на паблик Tavern of Might and Magic Вконтакте.


Итак, приступим! Сегодня в меню города-контрасты: Башня и Цитадель.


Башня


Некоторые наблюдения могут показаться противоречивыми, неожиданными, местами довольно спорными, но таков он — город волшебников Бракады. В целом, Башня продолжает традицию отрыва от каких угодно реальных прототипов и преобладания авторского стиля, и по ходу разбора будет много разных «но», «однако» и «хотя»; мы всё равно настоятельно рекомендуем не покидать посадочных мест, даже когда нас вынесет в открытое море безумных фантазий.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Начнём со слона в комнате: замок. Такое хаотичное нагромождение конических шпилей знакомо всем нам с детства по логотипу компании Дисней — никак не верится, что дизайнеры замка Башни хоть ненароком не вспоминали о Замке Спящей Красавицы, который, кстати, имеет свои реальные (и чуть менее смелые) прообразы — Диснеевский вариант основан на немецком Нойшванштайне (который настольщикам может быть известен как Замок Безумного Короля Людвига), возведённом, кстати, аж в конце XIX века в стиле, который принято называть неороманским — то есть вдохновленным некоторыми элементами романского стиля (как уже упоминалось, XI-XII века).

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

В литературном варианте, согласно распространённому мнению, Перро описал французский замок Юссе (с поздней готики до Ренессанса, XV век — ровесник капитолия Замка).

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Следующая деталь, которую безошибочно можно определить — это заоблачный храм, точнее его появляющийся при улучшении купол. Это вполне узнаваемая черта кикладской христианской архитектуры (начало XVII века), характерной, например, для островов Иос и Санторин. Сам же храм — греческая антика (вплоть до II века до нашей эры), хотя и тут не без отклонений: меч на фасаде имеет конкретно средневековый европейский профиль, а колоннада, поддерживающая купол, слишком изящная для этого стиля и больше характерна для неоклассических (XIX век) беседок с куполом (у которых, однако, купол был значительно более пологим).

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Далее начинаются совсем уж спорные земли. Капитолий и ансамбль рынка балансируют между антикой (V-II века до нашей эры) и французским классицизмом XVII века (который бесспорно той же антикой и вдохновлялся), притом что такая отделка для обоих стилей не характерна. Парапет в некоторой степени копирует, но и ощутимо переосмысляет элементы, из которых составлен капитолий, поэтому с натяжкой к классицизму или неоклассицизму его отнести можно, однако самые заметные детали конструкции - крылья и фонарь, венчающий,Золотой павильон и алтарь желаний содержат в себе элементы персидской архитектуры разных эпох: от вавилонской отделки алтаря желаний до парных минаретов мусульманского периода у золотого павильона — здесь даже исторические рамки привести тяжело. Чтобы это не было бессмысленным упоминанием, отнесем их к Персии раннего мусульманского периода (XI-XII века) — по большинству характерных черт. Здания в ансамбле гильдии магов вообще отчетливо вдохновлялись ретрофутуризмом и современными направлениями функциональной архитектуры — думаю, это, а также невозможность их конструкций, позволяет со спокойной душой исключить их из экскурса, однако отметив, что даже такие здания общий стиль ничуть не портят.


В случае мастерской и фабрики големов нам нужен другой подход — едва ли торчащие трубы и шестерни имеют чисто эстетическое предназначение хоть в одном архитектурном стиле. Но сам факт наличия тех или иных изобретений в структуре даст нам возможность хотя бы примерно задать хронологию этим сооружениям. Начнём с фабрики: доминирующими элементами здесь являются заводские леса и трубы промышленной вытяжки.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Здесь всё в лучших традициях индустриальной инженерии XX века — рифлёные трубы тяги, леса, обрамляющие цилиндрические элементы конструкции, укреплённый фундамент. Но в целом никакой революции в техническом плане эти элементы из себя не представляют — просто каркас из металлических балок и две толстые трубы — условно, при наличии потребности, такие структуры вполне могли появиться и много раньше. Но на крыше фабрики торчат два заметных поршня — они, как раз, не из разряда тривиального. В нашем мире поршни были изобретены в 90х годах XVIII века, что автоматически не позволяет отнести это здание в период раньше XIX века — когда поршни перешли из класса моделей и прототипов в класс изобретений индустриальной значимости.


Мастерская гремлинов при более близком рассмотрении — ни что иное как поставленные всё на тот же заводской каркас огромные маятниковые ходики: без кукушки, зато с гремлинами.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Изобретение часов с маятником датируется серединой XVII века, притом они до самого начала XX века не теряли своей актуальности — с определённым для фабрики големов периодом пересечение в полвека с небольшим есть.


Таким образом, пока Башня имеет самый футуристичный — и вместе с тем самый архаичный — внутренний вид из Геройских городов.


И в заключение, забавный факт: на экране города 5 башенных часов, но ни одни из них не висят на фасаде ратуши — что с точки зрения типичного простолюдина обесценивает ратушу чуть менее чем полностью.


Цитадель


В каждой вселенной есть свои бунтари. В Героях они представлены Цитаделью - фракцией, отображающей, в первую очередь, варварское королевство Крюлод на Антагариче. Впрочем, одной только этой функцией они не ограничены. В Героях варвары не бесцельно скитающиеся по пустыне дикари - это цивилизация, со своими ценностями, со своей культурой и, как следствие, уникальным архитектурным стилем. Цитадель в третьих Героях - как ни в какой другой игре серии - пропитана атмосферой “благородного варварства”, как в известной франшизе о Конане-Варваре и на иллюстрациях фэнтези-художников, того времени - например, Фрэнка Фразетты. То, что работы последнего послужили главным источником вдохновения для дизайнеров NWC, уже давно не секрет.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Все здания Цитадели условно можно разделить на две группы: монолитные (из цельного куска скалы; в случае экрана Цитадели, в основном, природного происхождения) и рукотворные. Если первые нас особо не интересуют (деталей мы коснёмся чуть позже), то на вторых мы остановимся подробнее — ради того и собрались же.


Визитной карточкой всех сооружений Цитадели является полигональная циклопическая кладка: стены (или по меньшей мере их облицовка) состоят из крупных каменных глыб произвольной формы, плотно подогнанных друг к другу без следов какого-либо связующего раствора. Такая кладка встречается в памятниках архаичной архитектуры практически в любом уголке нашего мира - Микенское Царство (XV-XIII вв. до н. э.) славилось оборонительными сооружениями из неподъемных известняковых блоков (циклопический аспект, первое фото), а полигональность и произвольные углы (второе фото) характерны больше для Империи Инков (XI-XIV вв. н. э.). А контекст Цитадели, вдобавок, придаёт термину “циклопическая кладка” более буквальное значение. На третьем фото стена святилища в Дельфах, которая одновременно полигональная и циклопическая.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Однако стоит заметить, что, в отличие от исторических памятников полигональной кладки, строения Цитадели состоят не только из камня: балки, выступающие вдоль углов и поперек стен на уровне перекрытия, как у древних глинобитных домов Египетского Царства и Месопотамии, наводят на мысль, что внутри каменных стен находится подложка или, как минимум, каркас из более мягких материалов.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

В этот момент наблюдается ещё одно разделение: капитолий, замок, таверна, кузница, гильдия наемных рабочих и форт огров построены с использованием деревянных балок, а остальные здания — на остове из костей крупных животных, по примеру алеутских барабор и чукотских валкаранов — полуземлянок из дёрна и китовых костей.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Однако нельзя не отметить, что все здания на экране построены из прямых костей, а в нашем мире технология выпрямления костей и бивней, распространённая в неолите, постепенно была утрачена с развитием цивилизации, и по сей день нет однозначного мнения о том, как её воспроизвести. Современными средствами, впрочем, в наши дни кости выпрямлять удаётся - например, выдерживанием в растворах органических кислот.


Декоративные домики, появляющиеся с постройкой новых уровней Капитолия, а также жилища гоблинов и налетчиков увенчаны крышей из костяных стропил и натянутой между ними дубленой кожей. Такие же по материалу крыши у таверны и кузницы, с поправкой на деревянные балки. Такая конструкция крыши применялась в хижинах ещё в эпоху неолита, только балки, как правило, прятались под настилом (как у таверны и кузницы). В Цитадели же их наоборот выставляют напоказ, образуя характерный агрессивный рисунок на крышах, напоминающий рёбра. На крышах некоторых зданий, таких как форт огров, башня орков и гильдия магов, также наблюдаются декоративные консоли из рогов (или в виде рогов). На вытянутой части башни орков тоже можно разглядеть кости, но их слишком уж правильная форма и непомерная длина наталкивают на мысли о том, что это, скорее, декоративные элементы из камня, как на фасаде известного барселонского Дома Бальо, построенного в 1877 году.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

А теперь просим слабонервных читателей, чувствительных к разрыву шаблона, отойти от экранов. Остальных же приглашаем взглянуть на знакомые образы под непривычным углом.


В форме капитолия и храма Вальхаллы, прослеживается неожиданное влияние европейского брутализма — течения, зародившегося в XX веке, угасшего к семидесятым и постепенно возвращающегося вновь. Неизвестно, было ли это решение принято намеренно, или к таким формам дизайнеры пришли независимо, в результате перебора подходящих заявленной функции образов. Почти в каждом городе постсоциалистического пространства можно найти мемориал или административное здание, похожее по геометрии на муниципалитет (появляющиеся с постройкой капитолия обелиски для этого стиля не очень характерны), нередко даже с такими же фонтанами у входа. Храм Вальхаллы же можно сравнить со вполне конкретной башней Штроугала в Праге, которой местные жители дали нелестное прозвище “Мордор” (первое фото). Можно, впрочем заметить, что хоть у башен и схожий силуэт, но у реальной телебашни прямоугольное сечение; полигональное сечение храма Вальхаллы больше характерно для архитектурного кубизма (второе фото - дом в стиле кубизм, Йозеф Хохол), который является эндемиком той же самой Праги. Легкие веяния авангардных стилей XX века наблюдалось и в ансамбле гильдии магов Башни, который мы намеренно обошли стороной в прошлой части. Можно долго спорить о том, какой именно стиль лёг в основу этих зданий, но то что у них нет в чистом виде средневековых прообразов, думаю, очевидно.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Как уже упоминалось, в третьей части геройской серии образ варваров получился наиболее цивилизованным и, надо сказать, наиболее брутальным. Во многом благодаря композиции экрана города и удачно подобранного для него фона. Решение поместить город не в открытую степь, а в иссушенный каньон, в окружении отвесных скал, не только помогло найти пару нетривиальных решений для размещения зданий на экране города, но и создало в городе атмосферу реальной силы, с которой стоит считаться, а также благодаря ассоциациям с известными историческими памятниками, вроде набатейской Петры или древнеегипетской Долины Царей, которые помогают укрепить в голове образ архаичной, чужеродной и немного дикой, но отнюдь не первобытной, цивилизации. И если ассоциации с Петрой довольно сомнительны - хотя бы потому что в Крюлоде процветает работорговля (что тоже отражено на экране Цитадели), тогда как в Набатее с этим было по-строже — ассоциации с Египтом подтверждаются и повторяющимся в зданиях Цитадели и Капитолия мотивом обелисков.


Раз уж речь зашла о скалах, нельзя не затронуть и упомянутые ранее строения в скалах. А точнее ту единственную деталь, на которой в рамках архитектурного экскурса уместно остановиться подробнее — ветряную мельницу на входе в улучшенную пещеру циклопов. В целом, ветряные мельницы появились в нашем мире аж в VIII веке нашей эры и встречались, в основном, в Персии и близлежащих регионах, первые ветряные мельницы имели в качестве движущей силы так называемый панемон - барабан с продольными парусами из материи. Мельницы подходящей конструкции появились на Британских островах в начале Высокого Средневековья - в XII в. н. э. До нас дошли и изображения этих мельниц из летописей того времени.

Heroes of Brick and Mortar II HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

На сегодня на это всё. В Таверне опубликованы ещё два города, поэтому кому не терпится дочитать уже сегодня - милости простим. Остальных прошу набраться терпения - вскоре они тоже будут опубликованы на Пикабу. Подписывайтесь, чтобы не пропустить, и дайте знать в комментариях, если такой формат вам интересен, а также если хотите узнать что-то ещё или добавить что-то новое по теме статьи.


Всем добра!

Показать полностью 18
133

Голова костяного дракона (по мотивам Heroes of Might and Magic 3)

Как же не забрать трофей после славной битвы? Особенно если во вражеском отряде драконы! Пусть даже и уже мёртвые.

Материал: Кости чайки, клюв утки, зубатки, карапакс краба, клей, дерево, лак.
Автор: Deloto ( https://vk.com/deloto_51 )

Голова костяного дракона (по мотивам Heroes of Might and Magic 3) Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Дракон, Миниатюра, HOMM III, Длиннопост
Голова костяного дракона (по мотивам Heroes of Might and Magic 3) Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Дракон, Миниатюра, HOMM III, Длиннопост
Голова костяного дракона (по мотивам Heroes of Might and Magic 3) Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Дракон, Миниатюра, HOMM III, Длиннопост

Оригинал:

Голова костяного дракона (по мотивам Heroes of Might and Magic 3) Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Дракон, Миниатюра, HOMM III, Длиннопост

Размер головы. Маленький, видимо, болел.

Голова костяного дракона (по мотивам Heroes of Might and Magic 3) Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Рукоделие без процесса, Ручная работа, Дракон, Миниатюра, HOMM III, Длиннопост
Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!