Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 033 поста 12 814 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

164

Tower. Capitol

Tower. Capitol HOMM III, Heroes III HD, Герои меча и магии, Видео, Coub, Длиннопост
Tower. Capitol HOMM III, Heroes III HD, Герои меча и магии, Видео, Coub, Длиннопост

А вот и финал! =)

Не всё конечно идеально, некоторые моменты я всё же не стал менять в силу того что пришлось бы всё ломать и делать по-новой xD


З.Ы.

На самом деле Капитолий я взялся делать что бы немного отдохнуть от самого замка Башни... устал с ним возиться и морально выдохся.

Начал ещё в мае... но потом ловил несколько эпизодов прокрастинации, так как не получилось сделать так как надо или же так как надо сделать сама картинка не позволяет (вспомните лестницу у Капитолия xD).


Но в целом модель я закончил (накинул временно пару материалов что бы посмотреть как выглядит). И теперь переходим на следующий круг Ада, надо сделать на него UV развёртку =)

Tower. Capitol HOMM III, Heroes III HD, Герои меча и магии, Видео, Coub, Длиннопост

И да, это не рендер, а просто скриншот рабочего пространства в Блендере.


Ещё увидимся!

Показать полностью 2 2
524

В процессе #1

В процессе #1 HOMM III, Герои меча и магии, Blender

Хотел сделать Капитолий из Башни. Но решил что нужно начинать с самого начала (с Сельской Управы) и идти по порядку.


Получилось вот так =)

Моделировать закончил. Впереди развёртка и текстурирование.

Показать полностью
189

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики

Привет мечемагическому коммьюнити Пикабу, и особо тёплый - моим десяти подписчикам.

Прошёл тяжёлый месяц зачётов, и пока его не сменила сессия - время продолжения статьи об архитектуре.


В этой части я попробовал, по просьбам трудящихся, добавить картинки обсуждаемых строений к каждому абзацу текста - но вышло, увы неидеально. Попробовал сделать это двумя способами: вынести картинки строений отдельно либо встроить в фотографию прообраза - первое, на мой взгляд, смотрится лучше, но второе - более эффективно с точки зрения избежания лимита на 25 фотографий в одном посте. Где это было возможно, шакальные вырезки из игровых скриншотов заменены крупными рендерами разработчиков, но, к сожалению, не для всех строений эти рендеры доступны. Пишите в комментариях, какой вариант лучше, и что бы ещё можно было исправить в подаче, на ваш взгляд - а мы начинаем.

Крепость

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Стоит, наверное, предупредить, что глава о Крепости будет слегка отличаться от остальных. Многие, наверное, уже догадались, почему — остальные увидят чуть позже.


Начнём, что называется, с бревна в глазу: архитектура замкового ансамбля.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

К нему мы отнесём сам замок, пристройки к нему и частично логово горгон. Вдохновлялась тем же стилем и яма василисков, но ее довольно трудно отнести к какому угодно реальному архитектурному направлению. Невооружённым глазом видно, что в создании этих построек дизайнеры не просто вдохновлялись Мезоамерикой, а бессовестно списывали: об этом говорят и ступенчатая структура замка-пирамиды, и особый стиль, заключающийся в чередовании талуд — перпендикулярных земле плоских поверхностей - и таблеро — поверхностей, образующих с землёй острый угол; а также подбор материалов для этих конструкций.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Однако эта статья не была бы в цикле Heroes of Brick And Mortar, если бы не было предпринято попыток копнуть глубже. Довольно очевидно, что влияние популярных культур, вроде ацтеков и майя, хоть и сильно, но недостаточно. Некоторые архитектурные элементы, неотъемлемые для замка Крепости, для них не характерны. Но прообраз у этого стиля непременно должен быть, посему предлагаем вам отправиться на его поиски.


Самым простым, с точки зрения поиска прообразов, компонентом этого ансамбля являются обелиски крови - с реальными обелисками ничего общего не имеющие, зато очевидно вдохновлённые храмами майянского комплекса Тикаль.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Сходятся и узкий плавный профиль, и крутые, почти прямоугольные, скаты талуда, и несоразмерно высокий, относительно других, верхний ярус (где в храмах-оригиналах находилось святилище), и даже аналогичный гребень на крыше. Майя знают все, о Тикале тоже слышали многие, этим мы вас даже не надеялись удивить, однако приготовьтесь погружаться дальше.


Более пологие ярусы пирамиды замка наиболее характерны для архитектуры цивилизации тольтеков, о которых уже известно не так много. В большинстве случаев, ацтекским пирамидам были характерны более низкие и ещё более пологие ступени, тогда как у майя (как мы видели выше) более часты почти прямоугольные, высокие немногочисленные ярусы, пирамиды тольтеков, по независимым причинам, являются некой золотой серединой, и по профилю сильнее всех напоминают замок Крепости.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Но и этого нам было недостаточно. Во всех описанных выше культурах не так уж часто встречаются многочисленные ниши по всей поверхности стены, в то время как для образа геройской Крепости это неотъемлемый элемент. Настал момент козыря в рукаве: разрешите представить вам Пирамиду Ниш в Эль-Тахине.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Наверное, мы уже никогда не узнаем, как на самом деле называлась цивилизация, создавшая эту пирамиду, но сейчас она известна археологам под названием “классическая культура Веракруз”, по современному названию их ареала распространения. Эта пирамида объединила в себе главные черты замка Крепости — два декорированных широких бордюра по краям от центральной лестницы и уже упомянутые ниши.


Логово же горгон, к сожалению, в рамки обсуждения Мезоамерики не вписывается: хотя общий стиль и был позаимствован от комплекса замка, несовершенные технологии строительства культур-прообразов не позволяли возводить строения, подобные логову. На это указывает и тонкий потолок, и ничем не укрепленный свод и даже форма проёма — в мезоамериканских постройках применялись, как правило, ложные арки, имеющие треугольную или вогнутую внутрь форму.

Логово же горгон, к сожалению, в рамки обсуждения Мезоамерики не вписывается: хотя общий стиль и был позаимствован от комплекса замка, несовершенные технологии строительства культур-прообразов не позволяли возводить строения, подобные логову. На это указывает и тонкий потолок, и ничем не укрепленный свод и даже форма проёма — в мезоамериканских постройках применялись, как правило, ложные арки, имеющие треугольную или вогнутую внутрь форму.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Пора бы отвлечься от Мезоамерики и двинуться - для начала - южнее, в шумные бразильские фавелы. Порой трудно себе представить, что когда-то понятия “улица” не существовало, и такие хаотичные нагромождения домов были почти повсеместным явлением, а не локальной достопримечательностью. Они, как и столь же хаотичные хижины гноллов, были деревянными, а поэтому недолговечными, так что до наших дней, в основном, не дожили — и самым доступным примером для нас сейчас являются каменные фавелы, которым не страшны ни пожары, ни сырость, ни угроза сноса.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Однако сама шестиугольная форма гнолльских жилищ скорее характерна для более холодных регионов, где жизненно важно прогревать каждый уголок обитаемых помещений костром, который обычно располагался в центре. Как самый яркий пример — алтайские аилы. Пусть сейчас в них и не разводят костров, но их по-прежнему строят на шестиугольном фундаменте, как дань традициям.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Форма же капитолия, хоть и перекликается с прообразами гнолльих жилищ, возвращает нас снова в Южную Америку, в долину Амазонки, где по сей день живут изолированные племена, чьи сооружения в кронах деревьев вдохновляли и вдохновляют фэнтези-художников, изображающих города “диких” цивилизаций, сохраняющих единство с природой. не исключено, что и дизайнеров Крепости этот образ не обошел стороной.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Перейдём же, наконец, к обещанной “необычной части”. Трудно не заметить, что некоторые жилища в Крепости представляют из себя обычные гнёзда. С точки зрения архитектуры о них, конечно, нечего сказать, поэтому попробуем разобраться в их происхождении с другого угла.

Например, известно, что стрекозы в нашем мире не живут в дуплах - они роют себе углубления в иле или во влажной почве близ водоёмов, где и находятся их охотничьи угодья. Однако в дуплах живут другие опасные ядовитые хищники мира насекомых — шершни.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Логово ящеров представляет собой гроздь маленьких шарообразных гнёзд с отдельными входными отверстиями. В нашем мире такой организацией обладают гнёзда ткачиков — пустынных птиц отряда воробьинообразных.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Хотя ящеры в Таталии — вполне разумные существа, и их жилища — не гнёзда в строгом смысле слова, а, скорее, вдохновлённые животным общежитием дома (предположительно, глиняные или илистые), наподобие архаичных жилищ местных жителей Сирии.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

А гнёзда виверн и вовсе напоминают поднятые на уровень крон бобровые хатки.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии
Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Впрочем, очевидно, что у этих гнёзд могли быть и другие прообразы - с радостью выслушаем ваши мнения в комментариях.


Ну, и на десерт: восточноазиатские плавучие рынки, с определенной вероятностью послужившие источником вдохновения для рынка Крепости. Бывшие когда-то вынужденной мерой, теперь такие рынки являются неотъемлемой частью эстетики стран, где они зародились.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Сопряжение

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Будучи сплавом множества различных народов и рас с уникальными культурными особенностями, Сопряжение с подачи дизайнеров обзавелось поистине неповторимым эклектичным стилем, в котором мы сейчас и попробуем разобраться.


Начать стоит с замка и капитолия: их внешний вид — визитная карточка города элементалей и всякий раз приходит на ум первым при упоминании города. Их форма, с куполами и минаретами, с наибольшей вероятностью была вдохновлена архитектурой империи Великих Моголов — мусульманского государства, располагавшегося на территории современных Индии и Пакистана с середины XIV до середины XIX веков.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Стоит однако заметить, что строительные материалы у этих цивилизаций сильно отличались — Моголы строили свои монументальные сооружения из белого мрамора, в то время как стены и башни Сопряжения отливают медью, а купола покрыты патиной - благородным оксидом меди. Это отсылает нас к мифологическому Медному/Латунному Городу (City of Brass), который в таком же восточном оформлении фигурировал в бесчисленном множестве фэнтези-произведений, а также в сете Magic: the Gathering, посвящённом сказкам “1001 Ночи”, где был населен жаждущими мудрости чародеями и неживыми конструктами. В оригинальной истории о Медном Городе из сборника “1001 Ночи” также фигурируют стихийные духи, заключённые в медные сосуды печатью Соломона.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Но не экзотикой единой известен стиль Сопряжения. Если присмотреться к куполам гильдии магов и оригинального хранилища ресурсов, они покажутся вам относящимися к иному стилю. Пусть в архитектуре Моголов тоже применялись луковичные купола, но есть основания полагать, что именно на этих зданиях они пришли из другой культуры: купола Моголов редко облицовывались цельным слоем полированного металла и чаще всего были каменными и матовыми, нижние края обычно не загибались внутрь так сильно (опять же, в силу использования других материалов), да и материал стен этих башен сильно отличается от материала, из которого возведены замок и капитолий — материал гильдии магов больше схож с материалом университета магии. Как вариант, это могла быть индо-сарацинская (также называемая индо-готической) архитектура - почти прямой потомок архитектуры Моголов — свойственная британским колониям в Индии и применявшаяся в конце XIX века.


Но, опять же, с этим сопоставлением не всё так гладко - индо-готическая архитектура отличается, в том числе, характерным декором, который у хранилища и гильдии отсутствует, да и в целом узор на фасадах этих зданий более простой и вертикальный. Свойственный, скорее, православной церковной архитектуре — особенно сходство заметно при взгляде на крупный рендер хранилища ресурсов.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

“Но как же так?” - возразите вы, - “Целый город в восточном стиле, и вдруг православные купола?”


Возражение справедливое, но, если присмотреться, и ландшафт в городе довольно прохладный, и флора, скорее, таёжная. Хотя в любой Индии есть свои Гималаи, так что нельзя основывать свои утверждения на природном факторе. Но что вы скажете на настоящий викингский драккар на пристани? Хотя драккар и не попадает под категорию архитектуры, он, тем не менее, является полноценным элементом городского экрана, а значит не может быть игнорирован.

Heroes of Brick and Mortar III: Дыхание Эклектики HOMM III, Архитектура, Игры, История, Длиннопост, Герои меча и магии

Но в целом, смешение таких разных стилей, как уже было упомянуто, никак не вредит идее города, а совсем наоборот — раз в пределах одного сопряжения могут сосуществовать элементали Огня и Воды, почему бы и славянским куполам не соседствовать с восточными?


Заключение


Сложно сказать, когда ожидаются три последних оригинальных города, а о городах фанатской разработки и вовсе говорить рано, но мы надеемся на лучшее. Покуда будет спрос, будет и предложение, в этом можно не сомневаться :)


Напоследок хочется сказать спасибо администраторам группы Tavern of Might and Magic, а именно Kastore - за информационную поддержку, публикацию в Таверне и за её пределами, и Lizardmen - за брейншторм особо трудных прообразов. И всем пикабушникам, кто лайкал и комментировал прошлую публикацию.


До новых встреч!

Показать полностью 24
128

Анимированные Замки из HOMM 3 в Wallpaper Engine. Ultra HD

Анимированные Замки из HOMM 3 в Wallpaper Engine. Ultra HD Обои на рабочий стол, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Steam, Wallpaper Engine

Под прошлым моим, единственным постом, некоторые люди, просили сделать анимированные и со звуком обои в Wallpaper Engine. Для тех кто не знает - это такая программа в Steam продаётся, что-то около 99 рублей. Через неё можно ставить на обои видео или гиф анимацию. Ну в общем я сделялъ... Все замки кроме Conflux запилины из HD EDITION, сам Conflux из Complete EDITION. Применялся ScreenToGif, чтобы выбрать кадры с анимацией из игры, программа Topaz A.I. Gigapixel, чтобы улучшить качество, ну и сам Wallpaper Engine - скомпилировать и добавить музыку.


Ссылка на мою мастерскую в Steam, там все 9 Замков:
https://steamcommunity.com/id/12v125v613/myworkshopfiles/
Или же их можно найти через поиск во вкладке "Workshop" в самом Wallpaper Engine по этим названиям:

Heroes 3 Castle Ultra HD Theme
Heroes 3 Rampart Ultra HD Theme
Heroes 3 Tower Ultra HD Theme

Heroes 3 Inferno Ultra HD Theme

Heroes 3 Necropolis Ultra HD Theme

Heroes 3 Dungeon Ultra HD Theme

Heroes 3 Stronghold Ultra HD Theme

Heroes 3 Fortress Ultra HD Theme

Heroes 3 Conflux Ultra HD Theme


Подстроить обоину под себя можно в этом окне:

Анимированные Замки из HOMM 3 в Wallpaper Engine. Ultra HD Обои на рабочий стол, HOMM III, Герои меча и магии, Компьютерные игры, Steam, Wallpaper Engine

Ну а для тех кому нужны обычные обои из прошлого поста, продублирую ссылку:

https://cloud.mail.ru/public/ozMT/SooSuk4hf

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!