Привет мечемагическому коммьюнити Пикабу, и особо тёплый - моим десяти подписчикам.
Прошёл тяжёлый месяц зачётов, и пока его не сменила сессия - время продолжения статьи об архитектуре.
В этой части я попробовал, по просьбам трудящихся, добавить картинки обсуждаемых строений к каждому абзацу текста - но вышло, увы неидеально. Попробовал сделать это двумя способами: вынести картинки строений отдельно либо встроить в фотографию прообраза - первое, на мой взгляд, смотрится лучше, но второе - более эффективно с точки зрения избежания лимита на 25 фотографий в одном посте. Где это было возможно, шакальные вырезки из игровых скриншотов заменены крупными рендерами разработчиков, но, к сожалению, не для всех строений эти рендеры доступны. Пишите в комментариях, какой вариант лучше, и что бы ещё можно было исправить в подаче, на ваш взгляд - а мы начинаем.
Стоит, наверное, предупредить, что глава о Крепости будет слегка отличаться от остальных. Многие, наверное, уже догадались, почему — остальные увидят чуть позже.
Начнём, что называется, с бревна в глазу: архитектура замкового ансамбля.
К нему мы отнесём сам замок, пристройки к нему и частично логово горгон. Вдохновлялась тем же стилем и яма василисков, но ее довольно трудно отнести к какому угодно реальному архитектурному направлению. Невооружённым глазом видно, что в создании этих построек дизайнеры не просто вдохновлялись Мезоамерикой, а бессовестно списывали: об этом говорят и ступенчатая структура замка-пирамиды, и особый стиль, заключающийся в чередовании талуд — перпендикулярных земле плоских поверхностей - и таблеро — поверхностей, образующих с землёй острый угол; а также подбор материалов для этих конструкций.
Однако эта статья не была бы в цикле Heroes of Brick And Mortar, если бы не было предпринято попыток копнуть глубже. Довольно очевидно, что влияние популярных культур, вроде ацтеков и майя, хоть и сильно, но недостаточно. Некоторые архитектурные элементы, неотъемлемые для замка Крепости, для них не характерны. Но прообраз у этого стиля непременно должен быть, посему предлагаем вам отправиться на его поиски.
Самым простым, с точки зрения поиска прообразов, компонентом этого ансамбля являются обелиски крови - с реальными обелисками ничего общего не имеющие, зато очевидно вдохновлённые храмами майянского комплекса Тикаль.
Сходятся и узкий плавный профиль, и крутые, почти прямоугольные, скаты талуда, и несоразмерно высокий, относительно других, верхний ярус (где в храмах-оригиналах находилось святилище), и даже аналогичный гребень на крыше. Майя знают все, о Тикале тоже слышали многие, этим мы вас даже не надеялись удивить, однако приготовьтесь погружаться дальше.
Более пологие ярусы пирамиды замка наиболее характерны для архитектуры цивилизации тольтеков, о которых уже известно не так много. В большинстве случаев, ацтекским пирамидам были характерны более низкие и ещё более пологие ступени, тогда как у майя (как мы видели выше) более часты почти прямоугольные, высокие немногочисленные ярусы, пирамиды тольтеков, по независимым причинам, являются некой золотой серединой, и по профилю сильнее всех напоминают замок Крепости.
Но и этого нам было недостаточно. Во всех описанных выше культурах не так уж часто встречаются многочисленные ниши по всей поверхности стены, в то время как для образа геройской Крепости это неотъемлемый элемент. Настал момент козыря в рукаве: разрешите представить вам Пирамиду Ниш в Эль-Тахине.
Наверное, мы уже никогда не узнаем, как на самом деле называлась цивилизация, создавшая эту пирамиду, но сейчас она известна археологам под названием “классическая культура Веракруз”, по современному названию их ареала распространения. Эта пирамида объединила в себе главные черты замка Крепости — два декорированных широких бордюра по краям от центральной лестницы и уже упомянутые ниши.
Логово же горгон, к сожалению, в рамки обсуждения Мезоамерики не вписывается: хотя общий стиль и был позаимствован от комплекса замка, несовершенные технологии строительства культур-прообразов не позволяли возводить строения, подобные логову. На это указывает и тонкий потолок, и ничем не укрепленный свод и даже форма проёма — в мезоамериканских постройках применялись, как правило, ложные арки, имеющие треугольную или вогнутую внутрь форму.
Логово же горгон, к сожалению, в рамки обсуждения Мезоамерики не вписывается: хотя общий стиль и был позаимствован от комплекса замка, несовершенные технологии строительства культур-прообразов не позволяли возводить строения, подобные логову. На это указывает и тонкий потолок, и ничем не укрепленный свод и даже форма проёма — в мезоамериканских постройках применялись, как правило, ложные арки, имеющие треугольную или вогнутую внутрь форму.
Пора бы отвлечься от Мезоамерики и двинуться - для начала - южнее, в шумные бразильские фавелы. Порой трудно себе представить, что когда-то понятия “улица” не существовало, и такие хаотичные нагромождения домов были почти повсеместным явлением, а не локальной достопримечательностью. Они, как и столь же хаотичные хижины гноллов, были деревянными, а поэтому недолговечными, так что до наших дней, в основном, не дожили — и самым доступным примером для нас сейчас являются каменные фавелы, которым не страшны ни пожары, ни сырость, ни угроза сноса.
Однако сама шестиугольная форма гнолльских жилищ скорее характерна для более холодных регионов, где жизненно важно прогревать каждый уголок обитаемых помещений костром, который обычно располагался в центре. Как самый яркий пример — алтайские аилы. Пусть сейчас в них и не разводят костров, но их по-прежнему строят на шестиугольном фундаменте, как дань традициям.
Форма же капитолия, хоть и перекликается с прообразами гнолльих жилищ, возвращает нас снова в Южную Америку, в долину Амазонки, где по сей день живут изолированные племена, чьи сооружения в кронах деревьев вдохновляли и вдохновляют фэнтези-художников, изображающих города “диких” цивилизаций, сохраняющих единство с природой. не исключено, что и дизайнеров Крепости этот образ не обошел стороной.
Перейдём же, наконец, к обещанной “необычной части”. Трудно не заметить, что некоторые жилища в Крепости представляют из себя обычные гнёзда. С точки зрения архитектуры о них, конечно, нечего сказать, поэтому попробуем разобраться в их происхождении с другого угла.
Например, известно, что стрекозы в нашем мире не живут в дуплах - они роют себе углубления в иле или во влажной почве близ водоёмов, где и находятся их охотничьи угодья. Однако в дуплах живут другие опасные ядовитые хищники мира насекомых — шершни.
Логово ящеров представляет собой гроздь маленьких шарообразных гнёзд с отдельными входными отверстиями. В нашем мире такой организацией обладают гнёзда ткачиков — пустынных птиц отряда воробьинообразных.
Хотя ящеры в Таталии — вполне разумные существа, и их жилища — не гнёзда в строгом смысле слова, а, скорее, вдохновлённые животным общежитием дома (предположительно, глиняные или илистые), наподобие архаичных жилищ местных жителей Сирии.
А гнёзда виверн и вовсе напоминают поднятые на уровень крон бобровые хатки.
Впрочем, очевидно, что у этих гнёзд могли быть и другие прообразы - с радостью выслушаем ваши мнения в комментариях.
Ну, и на десерт: восточноазиатские плавучие рынки, с определенной вероятностью послужившие источником вдохновения для рынка Крепости. Бывшие когда-то вынужденной мерой, теперь такие рынки являются неотъемлемой частью эстетики стран, где они зародились.
Будучи сплавом множества различных народов и рас с уникальными культурными особенностями, Сопряжение с подачи дизайнеров обзавелось поистине неповторимым эклектичным стилем, в котором мы сейчас и попробуем разобраться.
Начать стоит с замка и капитолия: их внешний вид — визитная карточка города элементалей и всякий раз приходит на ум первым при упоминании города. Их форма, с куполами и минаретами, с наибольшей вероятностью была вдохновлена архитектурой империи Великих Моголов — мусульманского государства, располагавшегося на территории современных Индии и Пакистана с середины XIV до середины XIX веков.
Стоит однако заметить, что строительные материалы у этих цивилизаций сильно отличались — Моголы строили свои монументальные сооружения из белого мрамора, в то время как стены и башни Сопряжения отливают медью, а купола покрыты патиной - благородным оксидом меди. Это отсылает нас к мифологическому Медному/Латунному Городу (City of Brass), который в таком же восточном оформлении фигурировал в бесчисленном множестве фэнтези-произведений, а также в сете Magic: the Gathering, посвящённом сказкам “1001 Ночи”, где был населен жаждущими мудрости чародеями и неживыми конструктами. В оригинальной истории о Медном Городе из сборника “1001 Ночи” также фигурируют стихийные духи, заключённые в медные сосуды печатью Соломона.
Но не экзотикой единой известен стиль Сопряжения. Если присмотреться к куполам гильдии магов и оригинального хранилища ресурсов, они покажутся вам относящимися к иному стилю. Пусть в архитектуре Моголов тоже применялись луковичные купола, но есть основания полагать, что именно на этих зданиях они пришли из другой культуры: купола Моголов редко облицовывались цельным слоем полированного металла и чаще всего были каменными и матовыми, нижние края обычно не загибались внутрь так сильно (опять же, в силу использования других материалов), да и материал стен этих башен сильно отличается от материала, из которого возведены замок и капитолий — материал гильдии магов больше схож с материалом университета магии. Как вариант, это могла быть индо-сарацинская (также называемая индо-готической) архитектура - почти прямой потомок архитектуры Моголов — свойственная британским колониям в Индии и применявшаяся в конце XIX века.
Но, опять же, с этим сопоставлением не всё так гладко - индо-готическая архитектура отличается, в том числе, характерным декором, который у хранилища и гильдии отсутствует, да и в целом узор на фасадах этих зданий более простой и вертикальный. Свойственный, скорее, православной церковной архитектуре — особенно сходство заметно при взгляде на крупный рендер хранилища ресурсов.
“Но как же так?” - возразите вы, - “Целый город в восточном стиле, и вдруг православные купола?”
Возражение справедливое, но, если присмотреться, и ландшафт в городе довольно прохладный, и флора, скорее, таёжная. Хотя в любой Индии есть свои Гималаи, так что нельзя основывать свои утверждения на природном факторе. Но что вы скажете на настоящий викингский драккар на пристани? Хотя драккар и не попадает под категорию архитектуры, он, тем не менее, является полноценным элементом городского экрана, а значит не может быть игнорирован.
Но в целом, смешение таких разных стилей, как уже было упомянуто, никак не вредит идее города, а совсем наоборот — раз в пределах одного сопряжения могут сосуществовать элементали Огня и Воды, почему бы и славянским куполам не соседствовать с восточными?
Заключение
Сложно сказать, когда ожидаются три последних оригинальных города, а о городах фанатской разработки и вовсе говорить рано, но мы надеемся на лучшее. Покуда будет спрос, будет и предложение, в этом можно не сомневаться :)
Напоследок хочется сказать спасибо администраторам группы Tavern of Might and Magic, а именно Kastore - за информационную поддержку, публикацию в Таверне и за её пределами, и Lizardmen - за брейншторм особо трудных прообразов. И всем пикабушникам, кто лайкал и комментировал прошлую публикацию.
До новых встреч!