Сообщество - IT минувших дней

IT минувших дней

1 161 пост 7 364 подписчика

Популярные теги в сообществе:

576

IBM ThinkPad 380ED

Сегодня поднял вот такого старичка. Основные проблемы - севшая батарейка биоса, из-за чего ноут вываливал ошибку и отказывался грузиться.

IBM ThinkPad 380ED Старина ноутбук, 90-е, Ремонт ноутбуков, Длиннопост

Ничего сложного в этом не было, просто снимаем небольшую крышечку на дне ноутбука.

IBM ThinkPad 380ED Старина ноутбук, 90-е, Ремонт ноутбуков, Длиннопост

Аккумулятор в комплекте не шёл, но оно и понятно, за 20 лет службы ноутбука мало что должно было сохраниться.

IBM ThinkPad 380ED Старина ноутбук, 90-е, Ремонт ноутбуков, Длиннопост

Батарейка нестандартная, но в хозтоварах нашлась. Включаем!

IBM ThinkPad 380ED Старина ноутбук, 90-е, Ремонт ноутбуков, Длиннопост

На момент первого включения меня встретил вот такой Нортон Коммандер, ну и, собственно, ничего кроме этого, на диске не было. Я подумал "Окей, сейчас я запишу на него 95-98 винду и всё будет отлично", но...
1998 год. Нет USB, сеть - коаксиальная))00)0), есть PCMCIA, есть FDD, а еще есть CD-ROM. Эврика? Нет, СиДи-РОМ не работает.
2017 год. У меня есть WiFi, проводной Ethernet, флешки, а еще я могу подключить куда-нибудь SATA-хард. Таким образом дело застопорилось на пару месяцев, пока у меня в радиусе досягаемости не возникла USB-читалка 2.5 хардов. Фоток процесса заливки винды и досовых игр у меня не сохранилось, но результат выглядит так:

IBM ThinkPad 380ED Старина ноутбук, 90-е, Ремонт ноутбуков, Длиннопост
IBM ThinkPad 380ED Старина ноутбук, 90-е, Ремонт ноутбуков, Длиннопост

На последнем фото - Hexen.

Ноутбук воскрес и ведет себя тихо и хорошо, как и положено старичку)

Показать полностью 6

"Один чудак из Кента..." (ищу ту книгу)

В среднем школьном возрасте, еще задолго до покупки домой первого ПК, я обожал читать книги про компьютеры. Благо в то время издательство "МИР" делало много переводных изданий западных авторов по этой тематике. Во второй половине 80-х началась массовая компьютеризация школ, в журнале "Радио" были схемы РК-86, а изредка в магазинах -Микроши и БК-0010. Все только начиналось - соответственно, книги именно от-нулевого уровня и издавали. Некоторые родителям удавалось купить, а какие-то появлялись в городской детской библиотеке. И однажды, во время моей болезни, из библиотеки мама принесла книгу, которую я очень хотел бы найти сейчас.


Пока поправлялся - прочитал ту книгу вдоль и поперек. В ней было и про устройство компьютера, и про то, что такое текстовый редактор, и основы бейсика. Единственная зацепка, которая намертво засела в памяти - это стихотворение, которое "писала" простенькая бейсик-программа из книги:


Один чудак из Кента

Надел чалму из тента

Огромную, как стог.

Но тут как ночь настала

Чалма вдруг засияла.

Но что причиной стало,

Чудак понять не мог.


(Был еще вариант про рифму "Кент-цемент") Не то, чтобы запомнил наизусть - просто нашел пару уже давно мертвых форумов, где люди безуспешно искали ту же книгу и помнили из нее только тот стишок. Оттуда и копипастнул.


Пожалуйста, помогите вспомнить название книги!

Показать полностью
3795

Об относительности

Поднимаюсь в офис. Со мной в лифте два молодых человека.

Один что-то активно пишет в смартфоне. Второй вглядывается в его экран.


-- Что это у тебя за мессенджер?

-- Это скайп!

-- (немного уважительно) А, олдфажишь!..


Я вспомнил свою шестизначную аську, припустил чутка песочком в штаны и вышел.

25

"Игры на экране ТВ" в СССР ("Моделист-конструктор" №1/1980)

"Игры на экране ТВ" в СССР ("Моделист-конструктор" №1/1980) Консоли, Консольные игры, Моделист-конструктор, Своими руками, СССР, Ретро-игры, Pong, Длиннопост

В СССР, "как всем известно", не было секса/джинсов/колбасы etc. Про секс как-нибудь в другой раз, а вот чутка про игровые приставки - сегодня.


В силу личного интереса последнее время балуюсь IT-археологией. Снимая журнальный пласт советской периодики 1980 года, обнаружил неожиданную находку в журнале "Моделист-конструктор" (тираж 774 000 экземпляров ЫЫЫ). Собственно, находкой для меня является и сам журнал, т.к. в детстве я про него знал, но читать его не доводилось. Мне родители выписывали "Мурзилку" и "Технику-молодежи" (ТМ с 7 лет, Мурзилку с 9 лет - все по хардкору), а отец себе - "За рулем", дефицитное "Радио" (по какому-то блату через свой НИИ) и, впоследствии, еще "Микропроцессорные средства и системы".


Мой предмет сегодняшних IT-поисков - статьи про советские ПК и консоли - я более всего рассчитывал найти именно в материалах ТМ, Радио и МСС, а подшивку Моделиста скачал чисто полистать. По слухам знал, что там только про стендовый моделизм, кордовые самолетики и, в лучшем случае, радиоприемники (нет!)


И тут сюрприз - в первом же номере за 1980й двухстраничная статья ни много ни мало - про принцип работы игровой понг-консоли! Да еще так коротко и емко, что этих двух страничек любому продвинутому радиолюбителю достаточно, чтобы самому набросать принципиальную схему и начать паять и отлаживать (Мне отец в середине 80х такую спаял по схеме из "Радио", потом ее преобразователь видеосигнала жил вторую жизнь, выводя изображение со Спектрума на антенный вход телика).


Напомню, что понг-консоль (pong-console) - это игровая ТВ-приставка первого поколения, которая формирует изображение и реализует игровую логику без использования центрального микропроцессора (как правило, за счет несложных манипуляций с чисто аналоговыми сигналами).


Юный советский читатель 1980 года, далекий от тонкостей радиоэлектроники, но очень желающий узнать "как это работает" и "как это сделать самому", получал исчерпывающий ответ на страницах "Моделиста-конструктора" (в номерах 2,3,4 за 1980й было продолжение):

"Игры на экране ТВ" в СССР ("Моделист-конструктор" №1/1980) Консоли, Консольные игры, Моделист-конструктор, Своими руками, СССР, Ретро-игры, Pong, Длиннопост
"Игры на экране ТВ" в СССР ("Моделист-конструктор" №1/1980) Консоли, Консольные игры, Моделист-конструктор, Своими руками, СССР, Ретро-игры, Pong, Длиннопост

Содержание рубрики "Кибернетика, автоматика, электроника" в целом за 1980 год также внушает:

"Игры на экране ТВ" в СССР ("Моделист-конструктор" №1/1980) Консоли, Консольные игры, Моделист-конструктор, Своими руками, СССР, Ретро-игры, Pong, Длиннопост

Продолжаю исследования археологических пластов советской хай-тек периодики.

Показать полностью 3
238

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году

Как показывает практика, комфорт существования динозавра человека при работе/игре под DOS складывается из всевозможных драйверов и утилит. Но даже когда мы подгрузим лишь такие необходимые драйвера как драйвер мышки, драйвер CDROM, драйвера звука/midi для звуковухи, русификатор, зайдем в старый добрый Norton Commander, доберемся до EXE/COM/BAT-файла любимой игры и запустим ее, то вместо игры можем увидеть, например, вот такую картину:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Я часто сталкивался с подобным. Из доступных 640 килобайт драйверами может быть забито 100 или даже 150-200 килобайт. Оболочка (norton, volkov и т.д.) после запуска игры тоже остается висеть в памяти и занимать драгоценное место. Да и игра может требовать не 530 килобайт, как King's Bounty выше, а 550 или даже все 600 килобайт.


"Надо что-то делать!" - подумал я. Понятное дело, надо чистить autoexec.bat и config.sys! Но и после чистки и ужимания объема запускаемых драйверов и резидентных прог, бывает, что всё равно не хватает каких-то там 10 килобайт для запуска игры.


Тогда надо выкинуть оболочку из памяти. Тот же Norton Commander занимаете около 10 килобайт лишней оперативы. Но без оболочки неудобно запускать игры. Ведь придется комбинацией команд cd и dir переходить по папкам и смотреть имя нужного EXE/COM/BAT-файла, которое потом вводить в консоль чтобы запустить игру.


И тогда пришла мысль: "Надо сделать такую оболочку, которая не будет занимать память вообще". Но такого не может быть. Разве что если завершить работу оболочки перед запуском игры. Но, к сожалению, функция DOS "запуск проги из другой проги" не дает возможности закрыть оболочку, а потом запустить EXE/COM/BAT-файл игры. Отсюда вытекает:


Необходимая фича оболочки №1

Запуск программы "из чистого DOS" без нахождения оболочки в памяти


Тогда остается один вариант запуска проги "из чистого DOS":

- выбрать папку с EXE/COM/BAT-файлом игры текущей папкой,

- завершить оболочку, написав напоследок на экране "введи имяфайла.exe для запуска этой игры".


Пользователю останется только ввести с экрана это имя и нажать Enter - и получится, что он достаточно легко запустил прогу из чистого DOS.


Необходимая фича оболочки №2

Легкораспространяемый единственный EXE-файл малого размера и с коротким именем.


В идеале это должна быть прога в виде единственного EXE-шника без сопутствующих файлов. Ее путь пользователь добавляет в PATH в autoexec.bat. И затем, если вдруг надо быстро запустить любимые проги, то одним вводом короткого имени EXE-файла оболочки запускает ее и дергает из под нее нужную прогу.


Название было выбрано "BlackStrip Shell" (т.е. "Оболочка BlackStrip"), а имя EXE-файла "bss.exe". В любое время вводим в досе "bss" - и мы тут же внутри оболочки.


Вперед!


Языком программирования был выбран знакомый с детства (и заброшенный там же в детстве) Visual Basic 1.0 for DOS - у него оконная среда программирования в текстовом режиме, есть поддержка работы с прерываниями через библиотеку vbdos.qlb, т.е. можно организовать работу с мышиным драйвером по int 33h, работу со стандартными DOS-функциями из int 21h и прочими прерываниями.


Т.к. делаем оболочку для небыстрых старых компов, а заодно хотим охватить большую аудиторию, то не будем использовать SVGA-видеорежимы, а возьмем 640х480х16 цветов. А это режим экрана "SCREEN 12".

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Хотелось сделать прогу с русским и английским интерфейсами, при это не зависеть от загруженного/незагруженного русификатора. Поэтому добавляем графический растровый шрифт, предварительно слитый с DOS системы (самый мелкий, моноширинный 8х8 пикселей). А т.к. кроме EXE никаких файлов быть у оболочки не должно, то суем шрифт прямо внутрь проги с помощью команд DATA (конечно не вручную, а с помощью отдельной написанной приблуды, перекодирующей побайтово любой файл в набор DATA команд). И будем грузить шрифт оттуда с помощью RESTORE.

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Программировать на VBDOS можно как на компе, так и на телефоне из под DOSBOX. Поэтому бОльшая часть кода (99%) была написана на телефоне.


Первые пробы написания шрифтом разного размера и жирности на синем "рабочем столе" оболочки:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Затем надо было придумать оконный менеджер. Не мудрствуя лукаво была сделана система, подозрительно похожая на Windows 95 по объемности компонентов. Вот окошко:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Потом кнопки и текст а ля "label". В углу планировалось рисовать большой значок открытого окна. Но потом от этого пришлось отказаться, не выпендриваться и рисовать его рядом с текстом заголовка окна.

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Кстати, размеры значков были выбраны 8х8 точек. В совокупности с мелким шрифтом 8х8 пикселей это давало иллюзию "большого экрана" при разрешении 640х480 точек.


Потом был добавлен компонент "поле ввода":

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Для иллюзии большого экрана надо было уменьшить все. Поэтому наряду со шрифтом и значками нужно было уменьшить мышиный курсор. Дефолтный курсор от драйвера был спрятан и заменен на значок 8х8 пикселей с "горячей точкой". В систему были добавлены 5 курсоров на все случаи жизни (курсор-крест так и не был нигде использован пока что).

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Окна, висящие в пустоте, смущали. Поэтому надо было добавить панель задач. Раз уж "blackstrip" это "черная полоса мужского пола", то оболочка-чернополос должна была иметь черную полосу. И панель задач была окрашена в черный. А в углу были добавлены электрические часы из пяти 7-сегментных индикаторов, средний из который никогда не использовался (сначала предполагалось выводить там что нибудь еще, но потом там стало выводиться только время).

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Сама система изнутри была похожа на Windows-систему. Бесконечный цикл, в ходе которого опрашивается клавиатура и мышь, а на происходящие события установлены обработчики. Поэтому при запуске в эту систему надо было напихать окошек с дочерними компонентами, а в бесконечном цикле вставить обработчик "если (фокус на кнопке А и был нажат пробел) или (мышка кликнула по кнопке А) - то делай то-то". И надо было это все расписать для всех окон и всех компонентов на них. Вот старый скрин из исходников, где уже можно было напихать при старте два окошка, на каждом из которых лежит по одной кнопке.

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

И на экране все это отображалось при работе оболочки так:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Оконная система работала и надо было писать внутренности самой оболочки. Т.к. главной задачей стояла задача "запустить прогу, вырубив оболочку", то надо было сваять файловый менеджер, позволяющий лазить по папкам и файлам и имеющий кнопки "запустить выделенный EXE из оболочки" и "запустить выделенный EXE из под DOS".


Прототип файлового менеджера:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Ну а потом все завертелось, и были написаны:

- сам файловый менеджер "Файлы",

- окошко "Память" отображения количества DOS-памяти в самой BSS (чтобы можно было понять - рыпаться ли запускать игру из BSS, либо ей точно не хватит памяти и игру запускать только из под DOS),

- окошко "Клавиатура" показа кода клавиши (для отладки BSS, а заодно и для заезжих DOS-программистов, которые, сидя в досе, м.б. захотят узнать какая клавиша на клаве какой имеет код, простой 1-байтовый или расширенный 2-байтовый),

- и окошко "Экран" настройки экрана, позволяющее выбрать соотношение сторон экрана 4:3 или 16:9 (при этом в 16:9 весь экран отображался также на 640х480, но BSS "думала" что экран 853x480, это позволяет на широкоэкранных ноутах видеть оболочку не с растянутыми по горизонтали компонентами, а с нормальными), выбрать тему (выпуклая типа win95 или плоская типа win10), язык интерфейса, а также ускорение отрисовки окон при их перемещении (при включенном ускорении задняя часть экрана за окном не перерисовается при перемещении окна мышью).

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

На панели задач были добавлены кнопки "Выключение оболочки", "Сеанс DOS", окно "Файлы", окно "Клавиатура", окно "Память", окно "Экран", разделитель, кнопки "Свернуть все окна", "Развернуть окно на весь экран", "Свернуть полноэкранное окно обратно".


Основная часть оболочки - файловый менеджер "Файлы", эдакий common dialog, имела следующие органы управления:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

- наверху подобие командной строки и кнопку перехода (для тех, кто не любит жать Enter). В нее можно ввести как путь (по которому оболочка переходит), так и еще и имя файла в конце пути (на которое перескочит курсор в списке файлов),

- поле с отображением реальной текущей папке (если ввели наверху бред, то текущая папка не изменится),

- список файлов со значками и именами,

- маска-фильтр списка файлов, например, "*.exe" покажет только exe файлы в текущей папке, а также кнопка сброса фильтра в "*.*",

- кнопка "Обновить" позволяет обновить список файлов (если есть подозрения, что какой нибудь резидентный софт что нибудь меняет),

- кнопка "Папка выше" (как и кнопка Влево на клаве) позволяет выйти из текущей папки на один уровень вверх,

- кнопки "Запуск из BSS" (с возвратом обратно в BSS по окончании запущенной проги) и "Запуск из DOS" (та самая фича закрытия оболочки и оставления пользователя в чистом досе с подсказкой "что ввести чтобы запустить"),

- поле ввода аргументов командной строки "Аргументы КС", которые будут переданы программе при запуске из BSS/из DOS, а также кнопка очистки этого поля,

- опции сортировки и отображения списка файлов. Сортировка по имени, дате, размеру, типу файла, группировка файлов отдельно и папок отдельно, инверсия списка и отображения информации в соответствии с типом сортировки (т.е. отображение даты, размера, типа файла),

- показ количества файлов/папок в списке.


Потом была добавлена возможность смены диска (кнопка правее командной строки или на клавиатуре кнопка "Влево" из корневого каталога диска).

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

И вот оболочка уже могла запускать игры хоть из самой себя (занимая при этом место в оперативе), хоть из чистого доса. Но этого было мало.


Меню запуска: ярлыки на DOS программы


Чтобы каждый раз не лезть к EXE хорошо бы было создать на него некоторое подобие ярлыка. Выбирать этот ярлык в меню и запускать по нему прогу (из оболочки или из доса). Так в оболочке родилось "меню запуска".


Для начала лезем в файловом менеджере к нужному EXE/COM/BAT-файлу, ставим на него курсор в списке файлов и жмем волшебную кнопку с ракетой, которая расположилась справа от командной строки в файловом менеджере рядом с кнопками перехода и смены диска.

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

После этого открывается окно меню запуска, где уже будут введены:

- название проги (по имени исполняемого файла),

- путь и имя исполняемого файла,

- номер значка для ярлыка,

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Можно поменять имя на любое (включая русскоязычное), добавить аргументы для командной строки, изменить значок на любой значок оболочки, а потом либо добавить ярлык в список, либо заменить выбранный в списке ярлык на ярлык с введенными параметрами.


По списку можно лазить кнопками "Вверх"-"Вниз" на клавиатуре или в окне справа. При нажатии на пункт списка он загружается в верхние поля. Таким образом, можно нажать на пункт списка, загрузить его параметры в верхние поля, исправить их, нажать кнопку "Заменить" и сохранить измененный ярлык поверх первоначального загруженного.


Также можно:

- удалить выделенный ярлык кнопкой "Удалить",

- сортировать ярлыки по имени в алфавитном порядке,

- сдвинуть текущий ярлык в списке вверх или вниз на одну позицию,

- запустить программу/игру по ярлыку из BSS или из DOS.


Но и этого было мало. Иногда хочется посмотреть на файлы, окружающие программу или игру. Почитать "ридми" там или посмотреть текстовые ресурсы проги.


Hex-редактор


Было добавлено еще одно окошко, позволяющее побайтово просматривать и редактировать файлы. Ставим в файловом менеджере курсор на файл и жмем справа от командной строки волшебную кнопку с колбой или просто пытаемся открыть по Enter неисполняемый файл. Открывается окно редактора:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

В этом окне можно:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

- изменить имя файла и загрузить его (например, если имя файла известно и без файлового менеджера или имена нескольких файлов отличаются номером типа file1.txt, file2.txt),

- включить "режим правки" (редактирования файла вместо только чтения) и режим "Далее по ENTER" перехода к следующему байту по нажатию Enter в поле кода/символа текущего байта,

- выбрать кодировку файла для просмотра и редактирования (DOS 866 или кириллическую Windows 1251),

- выбрать символ переноса для просмотра файла в текстовом виде (0D(13) или 0A(10)),

- посмотреть на "таблице из трех двойных кнопок" файл побайтово, изменяя текущее смещение на 1 по кнопкам "Вверх" и "Вниз" с клавиатуры или кликом по "таблице из кнопок",

- изменить смещение вручную или обнулить/увеличить/уменьшить текущее смещение на определенное количество байт в области "Переход",

- посмотреть и изменить код текущего байта или символ текущего байта (в соответствии с выбранной кодировкой),

- посмотреть кнопками "Текст" и "Коды" в поле предпросмотра файл с текущего смещения в виде текста или hex-кодов,

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

- посмотреть таблицу символов в соответствии с выбранной кодировкой и ввести символ в "Код:"/"Символ:" по клику на ячейку этой таблицы,

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост
Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

- перейти кнопкой "Ниже" к следующей странице при просмотре файла в виде текста или hex-кодов.

Конец


Получилась вот такая DOS-оболочка:

Разработка оболочки-проводника для DOS в 2017 году DOS, Оболочка, Shell, Visual basic, Qbasic, Длиннопост

Кнопки на панели задач аналогичны клавишам F1-F12. Поэтому, добавив в переменные среды path оболочку bss, и добавив единожды ярлыки на проги/игры в меню запуска, вызов любимой проги/игры из любой папки в DOS-е выглядит так:

1) bss [enter]

2) [F5] (вызов окна "Меню запуска")

3) Выбор проги в "Меню запуска" по [вверх][вниз]

4) [enter] для запуска из BSS либо [shift+enter] для запуска из под DOS (аналогичные сочетания работают и в окне файлового менеджера).


Скачать оболочку можно по адресу: http://blackstrip.ru/bss.exe (118 килобайт).


Запакована UPX-ом, при запуске разворачивается в память и занимает 270 килобайт.


Под досбоксом на андроиде работает хорошо, под досбоксом под виндой работает не очень (по Ctrl+F12 повысьте циклы до 20-30 тысяч), на настоящем досовском ноутбуке "Bliss 3070" 2000 года выпуска работает отлично.


Всем веселых игр под DOS.

Показать полностью 22
24

2x Pentium III 1400s + Radeon HD4670 -VS- 25 Игр 2000-2012 гг

Первая часть: https://youtu.be/8d4_C_5dUdw

Вторая часть: https://youtu.be/sO9E5NDG2ck


Приветствую Вас дорогие друзья !


Предлагаю оценить возможности собранной системы на 2x Pentium III-s 1400 и Radeon HD4670 в играх. Я сделал, на основании Ваших пожеланий, подборку из 25 игр периода 2000 – 2012 годов. В начале каждой игры я записывал экран с настройками. Старался, если поддерживает игра, ставить разрешение 720p (1280x720) и подбирать максимальное качество для приемлемого уровня FPS. Видео ооооочень длинное, поэтому пользуйтесь содержанием.


Приятного просмотра !

Содержание:

00:15 - Вступление.

01:45 - Немного про забытый AERO в WIN7


Игры:

04:20 - American McGee's Alice (2000)

07:30 - Max Payne 2 (2003)

11:30 - NFS: Underground 1 (2003)

13:55 - NFS: Underground 2 (2004)

17:00 - Doom 3 (2004)

20:50 - Half Life 2 Episode One (2004)

29:17 - Farcry (2004)

35:30 - FlatOut (2004)

41:20 - NFS: Most Wanted (2005)

44:20 - F.E.A.R. (2005)

53:10 - Gonhic 3 (2006)

56:10 - Tomb Rider: Legend (2006)

58:20 - FlatOut 2 (2006)

1:00:40 -The Elder scroll's IV: Oblivion (2006)

1:03:50 - Alien Shooter 2 (2007)

1:08:05 - Stalker: Тень Чернобыля (2007)

1:11:30 - Тomb Rider: Anniversary (2007)

1:15:10 - Unreal Tournament 3 (2007)

1:18:30 - Bioshock (2007)

1:27:00 - King’s Bounty (2008)

1:32:55 - Fallout 3 (2008)

1:37:00 - Mass Effect (2008)

1:41:10 - Mass Effect 2 (2010)

1:52:05 - The Elder scroll's V: Skyrim (2011)

1:56:30 - Hotline Miami (2012)


Уважаемые зрители, буду рад вашим комментариям и пожеланиям. Пишите и задавайте вопросы, постараюсь обязательно ответить.


Спасибо за внимание и до новых встреч ;)

Показать полностью
18

Тестирование сборки на 2х Pentium III-s 1400 в Windows 7 и повседневных приложениях

Приветствую Вас дорогие друзья !

Первая часть: https://youtu.be/8d4_C_5dUdw


В этом видосе мы продолжим мучать двухпроцессорную сборку на топовых туалатинах и изучим как поведёт себя система под управлением операционной системы Windows 7 и типичных пользовательских задачах, таких как MS Office, Интернет серфинг, просмотр Youtube, просмотр картинок и фильмов.


Что из этого всего получилось предлагаю посмотреть, местами результаты внезапные

Содержание:

00:00 – Вступление


Windows 7 x86

01:25 – Обзор системы, оценка в Win7

03:30 – MS Office 2010: Excel, Word, Powerpoint

06:30 – Серфинг Chrome

08:48 – Youtube в разных браузерах, воспроизведение потока через VLC

11:40 – Воспроизведение видео в качестве DVD, 720p, 1080p

14:00 – Просмотр картинок

14:20 – Серфинг Opera

18:00 – Серфинг K-meleon

20:24 – Воспроизведение Youtube через K-meleon с протоколом h264


Windows XP x86

22:40 – Серфинг и Youtube в K-meleon

25:50 – Просмотр видео в качестве DVD, 720p, 1080p

30:20 – Воспроизводим Blueray поток

31:00 – Выводы, заключение.


Уважаемые зрители, буду рад вашим комментариям и пожеланиям. Пишите и задавайте вопросы, постараюсь обязательно ответить.


Спасибо за внимание и до новых встреч ;)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!