Фан-арт Сильваны.Автор: Buyansanjaa Art
Портфолио автора: https://www.artstation.com/buynsanjaa
Портфолио автора: https://www.artstation.com/buynsanjaa
Привет, пикабу!
Продолжение истории мира Warcraft уже тут как тут.
Сегодня вы узнаете что же происходило на Азероте после ухода титанов, откуда появились драконы аспекты и почему Один отделился от хранителей.
Текстовый вариант с иллюстрациями как всегда прилагается.
Приятного просмотра/чтения.
Во времена после ухода пантеона на Азероте развились огромные множества различных жизненных форм. На ледяном севере древнего Калимдора зародились протодраконы – дикие и хитроумные существа. Различные виды протодраконов отличались друг от друга своими силами и способностями, но особой разрушительной мощью и жестокостью среди них выделялся один – Галакронд. Галакронд был величайшим из всех драконов когда либо паривших над Азеротом.
Он был настолько велик что всего лишь взмахом своих крыльев мог повалить целые леса, а его рев был слышен на мили вокруг. Со временем Галакронд подчинил себе самые желанные места северного Калимдора и превратил их в свои охотничьи угодья. Он был одержим неутолимым голодом и пожирал все что мог. Чем больше он поглощал тем больше становился, но насытиться все никак не получалось. Его прожорливость привела к тому что он стал охотиться даже на собратьев и поедать их трупы, хотя каннибализм среди драконов был под запретом. Такое питание не пошло на пользу, тело и разум Галакронда начала поглощать некротическая болезнь, дракон наполнялся энергией смерти, а на его теле прорастали уродливые конечности и десятки глаз. Эта энергия лилась из него возвращая к жизни мертвую материю, проникая в его жертв она воскрешала их в виде лишенных разума мерзких тварей, полностью подвластных воле самого Галакронда. Он и его проклятые последователи вскоре стали ужасом для небес Калимдора, ряды жутких созданий постоянно пополнялись и с этим нужно было что то делать.
Вечно соперничавшие между собой протодраконы объединились против такой напасти.
На всю эту суматоху обратил свой взор хранитель Тир. Тир предупредил своих собратьев о надвигающейся угрозе, но это ни к чему не привело, хоть хранители и поклялись защищать этот мир предпринимать они ничего не собирались. Они стали безразличны к миру в целом, их заботила только охрана собственных владений и поддержание работы механизмов.
Тир единственный кто понимал что если Галакронда не остановить то он пожрет все живое и распространит свою заразу на весь Азерот. Хранитель нашел себе поддержку в пяти протодраконах, все они происходили из разных ветвей драконьего рода, были величайшими представителями своих племен и обладали неповторимыми способностями. Их звали Алекстраза, Нелтарион, Малигос, Изера и Ноздорму. Они решили что вместе смогут совладать с мощью Галакронда и победить его. И вот, под командованием хранителя Тира Алекстраза вместе с товарищами объявила Галакронду и его мерзкой армии войну. Битва бушевала очень долго, первые атаки протодраконов на громадину не увенчались успехом, множество из них пало в этом кошмаре. Галакронд оказался слишком силен даже для хранителя Тира, в порыве ярости дракон откусил хранителю руку и оставил на ее месте неизлечимую рану. В будущем Тир заменит руку другой, выкованной из чистого серебра. Алекстраза с союзниками вскоре смогла обнаружить слабое место Галакронда – его многочисленные глаза и мягкое брюхо. Согласовав свои атаки пять протодраконов сразили чудовище, а его мертвое тело рухнуло на землю в ледяной тундре. Это место позже назовут Драконьим Погостом. Одержанная победа сплотила протодраконов, они поняли что сильны лишь тогда когда вместе. Эту победу они запомнят надолго и пронесут идеалы единства и взаимопомощи через века.
После битвы с Галакрондом другие хранители с опозданием осознали какую угрозу представлял оскверненный дракон для этого мира и устыдились своего бездействия. Тир убедил хранителей наделить пятерых протодраконов силами титанов, чтобы они могли охранять земли Азерота, единственный кто был против этого был Один, он считал протодраконов примитивной формой жизни недостойной могущества титанов. Несмотря на упорство Одина обряд было решено провести. Для этого хранители отправились в ледяную тундру, туда где происходила битва с Галакрондом. Действуя как проводники силы своих создателей хранители наделили каждого протодракона благословлением пантеона. Хранительница Фрейя воззвала к Эонар и наделила ее силой Алекстразу, теперь Алекстраза стала Хранительницей Жизни и покровительницей всего живого, а так же была назначена королевой драконов. Помимо этого Фрейя попросила Эонар наделить способностью влиять на природу Изеру, ей было поручено охранять дикую жизнь Азерота из Изумрудного Сна, она впала в транс и с этой поры называлась Спящей. Хранитель Ра направил силу Аман`Тула в Ноздорму, протодракон получил власть над временем и отныне назывался Вневременным. Хранитель Локен обратился к Норганнону чтобы тот наделил протодракона Малигоса невероятной магической силой, Малигоса стали звать Заклинателем.
И наконец хранитель Аркедас призвал Каз`Горота наделить частицей своей силы протодракона Нелтариона, он был назван Стражем Земли и получил в свою власть горы и глубокие пещеры в недрах планеты. Впитав энергии пантеона пятеро протодраконов преобразились в прекрасных созданий, чешуя Алекстразы приобрела ярко-алый цвет, шкура Ноздорму побронзовела словно покрытая золотым песком, Изера позеленела отражая свою связь с природой и Изумрудным Сном, Малигос стал синим как лед, а его чешуя излучала магию, Нелтарион стал черным как сама земля. С тех самых пор эти пять протодраконов стали называться аспектами. В помощь аспектам хранители создали новый вид существ изменив с помощью магии сотни яиц протодраконов, вылупившись из этих яиц детеныши походили на аспектов. Новую расу назвали драконами и разделили их на пять родов: красных, бронзовых, зеленых, синих и черных, каждый род отныне служил своему аспекту. Сердцем культуры и единства драконов стал Храм Драконьего Покоя – высокая башня на севере Калимдора, в этом месте драконы собирались для обсуждения своих действий, теперь на плечах аспектов лежала ответственность за сохранение жизни и порядка на Азероте.
Пока хранители наделяли протодраконов силой, Один отправился в Ульдуар и там предался мрачным размышлениям, его привело в ярость то что хранители его не послушали, ведь он был главным хранителем. Более того Один не верил в то что аспекты смогут справиться с охраной мира. Ради благополучия Азерота Один решил создать свою собственную элитную армию с которой в случае чего он мог бы защитить планету. Другие хранители вернувшись в Ульдуар потребовали Одина отказаться от этой идеи, но их слова не остановили главного хранителя.
Один даже предложил им помочь ему в создании армии, а когда никто не отозвался объявил что справится со всем в одиночку. Главный хранитель отвел одно крыло Ульдуара под свою новую армию и решил навсегда отрезать его от других хранителей. Он призвал волшебницу-титаниду Хелию, чтобы та с помощью своих могучих чар вырвала огромный кусок крепости из земли и подняла его в небеса. В будущем эту небесную цитадель назовут Залами Доблести.
Один подобно грому воззвал с высоты своей крепости к могучим врайкулам, он объявил что те из них кто докажут свою доблесть в бою и погибнут в битве смертью храбрых будут удостоены возрождения в Залах Доблести, их души обретут новые выкованные из бури тела, а зваться они станут могучими валарьярами. Оставалось одно, найти способ доставлять души убитых в Залы Доблести. Для этого Один обратился к энергиям Темных Земель, знания которые он получил могли позволить превратить некоторых врайкулов в призрачных валь`кир. Эти новые существа могли бы перемещаться между Темными Землями и материальным миром направляя души достойных врайкулов в Залы Доблести, но сами валь`киры были вечно обречены быть призраками. Ни один врайкул не пожелал вечно существовать в призрачном состоянии и тогда Один решил прибегнуть к силе. Хелия упрекнула хранителя за такие намерения, разгорелся жаркий спор и Хелия пригрозила Одину вернуть Залы Доблести обратно на землю. В этой непокорности Один увидел угрозу и ослепленный своими мечтами об элитной армии сразил волшебницу, а ее душу превратил в первую валь`киру. Но на этом страдания Хелии не закончились, против своей воли она вынуждена была исполнять приказы Одина и обращать врайкулов в новых проклятых валь`кир, бывшая волшебница всей душой возненавидела Одина. Век за веком валь`киры доставляли в Залы Доблести души врайкулов, а Один
лично обучал их и наделял силой, армия Одина неуклонно росла. Один никогда не раскаивался о том что поссорился с хранителями и превратил Хелию в первую валь`киру, он считал что делает это все лишь ради сохранения Азерота.
Продолжение следует...
Напишите пожалуйста в комментариях свои пожелания к постам, нужно ли больше или меньше текста или иллюстраций.
Если есть любители красивых артов по Warcraft добро пожаловать в мою группу ВКонтакте https://vk.com/public200856257
Посты там выходят регулярно.
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCshzGPwl1keJsDPY-1KGlpg
Спасибо за внимание.
Warcraft – вселенная, наполненная волшебством, поэтому в ней присутствует нежить всех сортов и расцветок. Громадные мясные великаны, вурдалаки, летающие скелеты, которые кричат «ВИХРЬ КОСТЕ-Е-ЕЙ» дурным голосом и многое, многое другое. Дефицита, короче говоря, нет. Однако один из видов нежити явно обделён вниманием и до сих пор не получил того признания, которое заслуживает, – вампиры. Как это ни удивительно, мертвецов, которые пьют кровь живых существ и благодаря этому поддерживают своё нечестивое существование, во вселенной Warcraft не так уж много. Казалось бы, крови-то предостаточно – хоть залейся с ног до макушки. Возможно, всё это как-то связано с возрастным рейтингом игры, но сейчас не об этом. Сейчас – о вампирах, которые не побоялись пить кровь, хотя каждый второй вокруг них является не менее сверхъестественным существом, чем они сами. Читайте дальше и, возможно, узнаете что-нибудь новое.
Вкусно и питательно
Вы, конечно, первым делом подумали о сан’лейн – группе эльфов крови, которые восприняли своё название слишком буквально. Но о них мы поговорим чуть позже, а пока что давайте поглядим, кто ещё вправе носить гордое имя «вампир». В первую очередь это, конечно, «свеженькие» вентиры – у них есть когти, клыки (как они с такими большими штуками во рту вообще говорят – загадка), а также мрачные готические замки. Вентиры даже кушают так, как полагается вампирам, то есть за чужой счёт. Только вот кушают они не кровь, а красную аниму. Да, цвет подходит. Да, её можно налить в бокал. Да, с её помощью, а также с помощью других красивых аксессуаров вентиры могут сделать вид, будто они только что прибыли из Валахии, чтобы выпить вас досуха. Словом, весь необходимый антураж у них в Ревендрете есть. Увы, всё это только антураж. Настоящей крови прямо из артерий вентиры, как правило, не пьют, а все их пытки провинившихся душ несут в себе исключительно благой посыл. Короче, за истинно вампирской жестокостью нам нужно обращаться к другим ребятам, а вентиры пусть себе развлекаются с искусственной кровью-анимой дальше.
Вампирами, но не классическими, являются натрезимы, также известные как повелители ужаса. У них и бледная кожа есть, и длинные когти, и даже крылья. Вот только, как и вентиры, настоящей крови они практически не пьют. Ну, почти. Наверняка среди натрезимов найдутся ценители алого деликатеса, но для существования он им совершенно не требуется. Наверное, повелителей ужаса следует назвать «энергетическими вампирами», ведь именно причиняя страдания они могут чувствовать себя наиболее комфортно. По крайней мере, это верно для большинства известных нам натрезимов, которые имеют тесную связь со Скверной. Демоны в целом склонны что-нибудь ломать, но повелители ужаса действуют тоньше и ломают сразу чужие судьбы, не утруждая себя банальным вандализмом. Примеров тому целая гора. Вот, скажем, помните вы ещё старину Мал’Ганиса? А помните, с каким наслаждением он подначивал принца Артаса и наблюдал за его душевными терзаниями? Это ли не вампиризм?
Тем не менее, нам известно о существовании натрезима, обработанного Светом по самые копытца. Лотраксион крови и чужих страданий не поглощает, кормится одним только святым духом, а в деле проявляет себя как самый настоящий паладин. Его уж точно вампиром не назовёшь. Кроме того, нам также известно о целой группе натрезимов, которые были уничтожены Падшим Титаном Саргерасом на его пути к становлению злодеем. Интересно в этой ситуации вот что – те натрезимы кормились на поверхности планеты, захваченной силами Бездны. Вроде как основу их рациона составляли чьи-то страдания, однако во владениях Бездны обычно едят её саму – от такой пищи растёт жирок на рёбрах, а на попе появляются лишние глаза. Самостоятельно отказаться от подобной трапезы крайне сложно, потому что Бездна имеет обыкновение затекать прямо в мозг, наполняя его безумием. А уж где безумие, там и необычные гастрономические предпочтения. Короче говоря, утверждать, что натрезимы из глубин Великой Тьмы являются вампирами, пусть даже энергетическими, мы не можем. Впрочем, также мы не можем утверждать, что все прочие натрезимы – это вампиры. Что, если существуют другие, с которыми жители Азерота просто ещё не сталкивались? Из тёмных земель, например. Там ведь ещё очень много разных царств, большинство из которых нам вряд ли когда-нибудь покажут.
Вам знакомо выражение «натягивать совуха на глобус»? Сейчас будет яркий пример того, как именно это можно сделать. Так вот, с очень большой натяжкой вампиром можно назвать коренного обитателя планеты Азерот – лоа, известного всему миру как Хаккар Свежеватель душ. Но Свежеватель-то он, может быть, и душ, однако от своих почитателей Хаккар требовал исключительно кровавых жертвоприношений. Принося жертвы Свежевателю, жрецы-тролли обливались кровью сами, обильно орошали ею алтари, а также не забывали оставлять немного для украшения ступеней, ведущих к вершинам ритуальных пирамид. Кровь была повсюду. Её саму Хаккар не пил – обитая в тёмных землях, проблематично выпить что-то, что находится на другом пласте реальности. Однако свою выгоду от пролитой крови зловещий Свежеватель душ всё-таки получал, поглощая жизненную энергию принесённых в жертву. А раз уж в Азероте в целом не очень много вампиров, то почему бы не считать одним из них Хаккара?
Впрочем, надо ли было тормошить несчастного совуха и помещать его на глобус, если главный оппонент Свежевателя душ – это и есть самый настоящий вампир? Лоа-летучая мышь, Хир’ик, является первой летучей мышью в Азероте, и от него же происходят мыши-вампиры, которых довольно много в самых разных уголках мира. Да, мышам не обязательно быть гематофагами, то есть кровопийцами, однако в условиях, когда ничего другого покушать нет, они без труда переходят на диету из крови. Учитывая габариты Азеротских мышек, их жертвам приходится совсем уж несладко. В реальном мире стайка летучих мышей-вампиров может нечаянно угробить корову, а во вселенной Warcraft стая таких животных без труда опустошит город. К счастью, они этого не делают. Что же до Хир’ика, то ему сейчас не очень весело, ведь его убили во славу ещё одного существа, связанного с темой крови. Конечно, речь идёт о здоровенной пиявке по имени Г’уун, также известной как Бог крови.
Г’уун был результатом экспериментов Титанов (вероятно, не самих Титанов, а Хранителей, но это не столь важно), которые хотели найти способ обратить вспять воздействие Древних богов на Азерот. Они брали кусочки мясных наростов и в специальной лаборатории, Ульдире, ставили на них опыты. В конце концов на свет появился Г’уун, искусственный Древний бог, чуть уступающий по силе своим старшим товарищам. Взглянув на получившуюся уродину, гениальные экспериментаторы тут же свернули всю деятельность и заперли результат своих опытов в Ульдире за тремя печатями, надеясь на то, что они никогда не будут сломаны. Но мало-то они знали! Древнее зло всегда выходит наружу по законам жанра, в этом смысл его существования! Впрочем, освобождение Г’ууна и прочие тонкости сюжета – это уже другая история.
Здоровенной убер-пиявке совсем не понравилось быть запертой. И так как Г’уун всё-таки обладал способностями Древнего бога, он принялся порабощать умы зандаларских троллей, обитавших неподалёку от Ульдира. Он не был успешен в этом деле до начала массового поклонения Хаккару Свежевателю душ на территории Зандалара. Да, и здесь Хаккар. Поэтому он и присутствует в рассказе про вампиров – и сам кровь любит, и с другими такими же любителями тусит. Так вот, поклонение Хаккару вышло троллям боком, потому что поливать всё вокруг кровью и не убирать за собой – верный путь к какой-нибудь гадкой болезни. Троллям гурубаши, видимо, ещё повезло, ведь их культ Хаккара закончился резнёй раньше, чем началась эпидемия. Зандалары вот, напротив, продержались со своим культом достаточно долго. Когда болезнь, передающаяся вместе с кровью, начала всерьёз угрожать империи Зандалар, лавочку с культом Хаккара быстро прикрыли. Однако приверженцы лоа крови всё-таки не вымерли подчистую – те из них, что избежали болезни, подались в болота, где и стали жить.
Когда тролли пришли на болота близ Ульдира, Г’уун получил отличную возможность проникнуть в их головы и начать нашёптывать всякое. Со временем приверженцы Хаккара с радостью заменили своего старого покровителя на Г’ууна, и вот так появились тролли крови. В их обществе тут же воцарился матриархат, потому как троллихи издавна и весьма регулярно истекают кровью без видимых причин – это ли не знак милости Г’ууна? Мы-то с вами, конечно, знаем, что гигантская пиявка в деле с ежемесячным кровотечением не замешана никак, однако вменяемое создание троллем-культистом не назовут. Кроме того, Азерот – это не тот мир, который может похвастаться развитой медициной. Зачем изучать особенности организма, когда любую болезнь может вылечить магия? Или не может, если болезнь имеет магическое происхождение. В этом случае начинается эпидемия, которая уничтожает Лордерон и превращает его в царство живых мертвецов. Кстати, мы переходим к следующему разделу.
Кровопийцы Плети
Несмотря на то, что многие живые существа как в Азероте, так и в других мирах вселенной Warcraft время от времени могут побаловать себя «томатным соком» (к примеру, орочьи матери делают надрезы над грудью и кормят младенцев молоком с кровью), страх внушают именно мёртвые кровопийцы. А более всего над их образом потрудилась Плеть. И нет, мы всё ещё не добрались до сан’лейн – кровожадной нежити хватает и без их участия. В большинстве случаев, правда, кровь жрётся прямо с мясом и это уже не совсем вампиризм… Короче, разберёмся по ходу дела.
Итак, кто же в Плети любитель вкусить плоти и крови смертных существ? В первую очередь это, конечно же, вурдалаки, зомби и поганища. Все они не отличаются особой чистоплотностью и поедают жертв в чисто упырином стиле, иногда прямо заживо и с упаковкой. Впрочем, все они могут питаться и нормальной едой, просто не хотят. Понимаете, употребление разумных существ в сыром виде мертвякам критически необходимо для поддержания образа. Вот вы бы стали доверять вурдалаку, который сидит на чумном грибе и ест бутерброд с дворфийским мягким сыром? Вряд ли. Впрочем, трупоеды – это всё-таки не вампиры, так что двигаемся дальше.
Рыцари смерти, и в особенности те из них, кто давно вышел из рядов Плети, уже гораздо больше похожи на вампиров, чем упыри. Во-первых, рыцари мертвы и весьма бледны. Во-вторых, они владеют зловещей магией – особенно здесь выделяется специализация Кровь (понятно, по какой такой причине). И в-третьих, рыцари смерти вполне могут пить кровь живых существ. Кто ж им запретит-то? С другой стороны, для существования рыцарям никакие телесные жидкости употреблять не нужно, хотя в их случае это и смотрелось бы вполне уместно.
А теперь самое время для конкретной личности, которую действительно можно назвать вампиром без всяких условностей. У Плети, знаете ли, уже был свой кровопивец ещё до эпохи сан’лейн. Имя ему – Киртонос Глашатай. Некогда Киртонос обитал в подземельях крепости Каэр Дарроу, более известных как Некроситет, занимаясь своим любимым делом, то есть употреблением крови внутрь. Причём кровь этот вампир предпочитал весьма специфическую – кровь невинных. Видимо, если во время приготовления очередной порции «угощения» не страдал какой-нибудь ребёнок или другое невинное создание, Киртонос просто забивался в уголок и отказывался от еды. Это категорически не устраивало его непосредственное начальство, поэтому агентам Плети приходилось из кожи вон лезть (если, конечно, у них была кожа), чтобы достать хоть немного крови невинных. Но оправдывались ли такие трудности? Был ли Киртонос ценным воином Плети? Вот уж нет! В свободное время так называемый «глашатай» просто принимал облик горгульи и летал над захваченными Плетью фермами как дурак. Говорят, что он также в ответе за многочисленные зверства, но что конкретно это за зверства – большая загадка. Может быть, он зверски хлюпал и чавкал, когда пил кровь. Закончил Киртонос так себе. Искатели приключений, пробившие себе дорогу в Некроситет, приманили его на порцию любимого лакомства, после чего прибили. И вот это было уже настоящее зверство.
Кровавый тан
Давным-давно на территории современного Штормхейма жил (вернее, не-жил) врайкул по имени Лукар. Кровавый тан Лукар. И был он вполне себе вампиром – носил тёмную одежду, шипел на всех, а также лакомился чужой кровью. Всё как полагается. Неизвестно, откуда Лукар взял своё проклятие, превратившее его в кровожадную нежить, однако природа у него точно такая же, как и у проклятия сан’лейн, что подтверждается исследованиями известного археолога сэра Финли Мрргглтона. В стародавние времена кровавый тан, вероятно, злоупотреблял своей властью среди сородичей-врайкулов, чтобы питаться их соками, за что и был замурован в небольшом склепе. Много веков спустя место упокоения древнего вампира обнаружили пираты, которые рассчитывали немного обогатиться. Без лишних раздумий головорезы вломились в склеп и тем самым выпустили на волю древнее зло. Сами они при этом испытали на себе действие проклятия, превратившего их в алчущих крови монстров. Ну ладно, монстриков. Вампиры из них получились умеренной «страшности».
Как следует разгуляться «вампираты» и их новоявленный «родитель» не успели, потому что на место происшествия оперативно выехал Финли Мрргглтон и начал раздавать квесты для искателей приключений. Задания с наградой, как известно, отлично привлекают героев, поэтому вампиров Штормхейма очень быстро «разъяснили». Тем не менее, кровавый тан и проклятые пираты останутся в нашей памяти как небольшая, но приятная отсылка. Кстати, об этом. Вы могли и не понять, в чём тут заключается отсылка, потому что локализаторы по неизвестной науке причине выкинули из имени Лукара одну важную букву. Так вот, в оригинале он носит имя «Лукард», что отсылает нас к Алукарду – сыну Дракулы из серии игр Castlevania. Ну, и ещё к Алукарду из манги и аниме «Hellsing». К сожалению, дело о пропавшей из имени Лукара букве «Д» так и не было раскрыто.
Буквальные эльфы крови
Ну, вот, наконец, и главное блюдо – сан’лейн, проклятые эльфы Плети, питающиеся кровью. Сейчас их осталось совсем немного (а может, и вовсе не осталось), хотя раньше эльфы-вампиры занимали целое крыло в цитадели Короля-Лича и участвовали во многих его кампаниях. Впрочем, обо всём по порядку.
Первое появление сан’лейн относится к неспокойному периоду после окончания Третьей войны в Азероте. Пылающий легион, не так давно потерпевший поражение в битве за гору Хиджал, пытался взять реванш, устранив одну из причин своего поражения – Короля-Лича. Однако демоны не могли действовать самостоятельно, потому что не имели возможности проникнуть в Азерот как полагается. Для проникновения они выбрали Иллидана Ярость бури и его соратников, которые как раз в этот момент обживались в Запределье. На злостное избиение тамошнего начальника в лице демона Магтеридона решено было закрыть глаза, потому что Иллидан тогда выглядел гораздо более компетентным. Итак, Ярость бури и его армия, в которую входили, среди прочих, эльфы крови, возглавляемые принцем Кель’Тасом из Луносвета, отправились зачищать Ледяную корону.
Кампания по уничтожению Короля-Лича вышла неудачной. Среди снегов Нордскола многие эльфы крови и наги расстались с жизнью. Даже сам лорд Ярость бури едва не отправился тот свет! Уцелевшие иллидари унесли своего повелителя обратно в Запределье, но при этом оставили в ледяных пустошах многочисленные тела союзников – большое искушение для любого уважающего себя некроманта. Но нет, убитые эльфы не стали сан’лейн, ведь были ещё и живые, но просто затерявшиеся в Нордсколе. Они не сумели вовремя объединиться с сородичами и в результате остались наедине с жестоким хозяином Плети. И вот это был момент появления на свет вампиров, верных Королю-Личу.
По воле Артаса, надевшего корону Короля-Лича, все выжившие участники экспедиции Иллидана в Нордсколе были выловлены и доставлены к Ледяному трону. Их предводительницу, Лана’Тель, Артас решил покорить лично, потому как увидел в ней потенциал. Волшебные клинки Короля-Лича и Лана’Тель столкнулись в битве (это не эвфемизм!), однако Ледяная скорбь оказалась сильнее. После этого у эльфов не оставалось другого выбора, кроме как подчиниться новому господину, который уже готовил для них кое-что особенное.
Вместо того, чтобы делать из Лана’Тель и её соратников рыцарей смерти, призраков или просто каких-нибудь упырей, Король-Лич решил вынуть из закромов древнее проклятие вампиризма. Предположительно, Артас видел в этом иронию – сделать из эльфов крови тех, кто существует за счёт крови. Свежепроклятые вампиры, впрочем, были не в претензии. Да и с чего бы им? Кормёжка есть, высокое положение в обществе тоже, вечная жизнь весьма вероятна – жаловаться не на что. А что до моральных терзаний, то сан’лейн потеряли их вместе со своими душами.
Дальнейшая судьба сан’лейн
Под началом Короля-Лича вампиры очень быстро заработали репутацию самых коварных и жестоких созданий в Плети. Особенно их ненавидели бывшие сородичи, хотя вины сан’лейн в том, кем они стали, и нет. Самые впечатлительные гномы падали в обморок, узнав об очередном злодеянии кровавой королевы Лана’Тель и её многочисленных принцев. Хотя, если говорить честно, то исключительно принцев, потому что сама Лана’Тель получила известность только благодаря высокой должности и уничтожению своего магического клинка, который напоминал королеве о былом. А вот принцы, которые любили скрывать свои острые клыки за высокими воротниками, действительно оказались деятельными ребятами. Многие из них выполняли роли посланников Короля-Лича, его тактиков и тайных агентов, будучи в этих делах крайне успешными. Ничто более не затуманивало холодного разума высших эльфов, кроме жажды крови, но её всего лишь нужно было вовремя утолять. В любом случае кровь – это не магия, которая так необходима живым эльфам, крови всегда и везде предостаточно, а потому сан’лейн никогда не рисковали сойти с ума из-за её нехватки.
Конец веселью сан’лейн положили искатели приключений, которые в период Wrath of the Lich King долго топтались по всему Нордсколу, но в итоге всё-таки добрались до Цитадели Ледяной короны, где располагалась вампирская святая святых – Багровый зал. Вероятно, Лана’Тель стоило оборудовать своё логово в другом, более тайном месте, однако и она, и Король-Лич были уверены в том, что туда никто не доберётся. Безосновательно уверены, как любые другие боссы в рейдах. В результате штурм Багрового зала показал всю неэффективность коварства в прямом столкновении с грубой силой. Кровавая королева Лана’Тель и большая часть принцев погибли в тот день от рук, ног и копыт искателей приключений.
Казалось бы, тут сан’лейн и конец, но нет. Нескольким вампирам удалось уцелеть во время зачистки Багрового зала, но никто не знает, что они после этого делали и как избежали истинной смерти. Тем не менее, в период Четвёртой войны, то есть во время события дополнения Battle for Azeroth, сан’лейн выскочили как разбойники из кустов. Делать им было особо нечего, поэтому вампиры изъявили желание присоединиться к Орде. Точнее, к отрекшимся. А если ещё точнее, то к Сильване, которая понимала, что чувствуют проклятые эльфы. Несмотря на возражения союзников, королева-банши ввела-таки сан’лейн в Орду, рассчитывая на их поддержку в кампании против Альянса. Так вампиры-эльфы обрели… ну, что-то вроде второго дома. Но на самом деле просто кое-какую безопасность в обмен на свои услуги.
В рядах Орды сан’лейн пробыли не так уж долго и вскоре присоединились к многочисленным жертвам Четвёртой войны. И случилось это следующим образом… Кровавый принц Древен, возглавляющий своих проклятых сородичей, был отправлен с важной миссией на Зандаларские острова, где столкнулся с силами Шандрисы Оперённой луны, а это один из самых заслуженных генералов Альянса и боец хоть куда. Шандриса в итоге и прижала вампиров к стенке, вынудив отступить на корабль под названием Алый шквал, уязвимый для атак с воздуха. А у Шандрисы как раз были под рукой ресурсы для атаки с воздуха и даже десантирования – грех было таким не воспользоваться. Когда небольшой отряд Оперённой луны высадился на палубу Алого шквала, принц Древен как раз доедал последнего матроса, пытаясь восполнить силы. За этим занятием он и был убит окончательно.
На данный момент ещё не известно точно, сколько сан’лейн осталось в Азероте и достаточно ли их для того, чтобы они могли повлиять на сюжет. Ну, по крайней мере, можно сказать, что эльфы-вампиры достаточно наследили, поэтому насовсем их уже вряд ли забудут. Вот, к примеру, совсем недавно среди мрачных скал Ледяной короны мелькало пёстрое одеяние кровавой королевы Лана’Тель, которую воскресили чисто ради забавы и ностальгии по старым временам. Как, впрочем, и многих её товарищей из старой доброй Плети. Значит ли это, что можно рассчитывать на полноценное возвращение сан’лейн в рамках дополнения Shadowlands? Вряд ли, там ведь уже есть ребята с вампирским антуражем, куда ещё больше-то? Впрочем, всякое может быть.
Итак, на этом рассказ о вампирах и почти-что-вампирах-но-не-совсем из вселенной Warcraft подходит к концу. Может, в этот рассказ закрались ошибки или неточности? А может, вам он настолько понравился, что вы не собираетесь об этом молчать? В любом случае, добро пожаловать в комментарии. Только всякие оскорбления и крики туда не приносите – их и без того в мире хватает. Ну всё, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
И тут внезапно начинают протекать титры! Вот они. Сначала авторы картинок по порядку:
1. Craig Elliott
2. Šárka Š. - Claina
3. Glenn Rane
4. Yaoren Wo
5. Greg Staples
6. Jim Murray
7. Arthur Bozonnet
А потом ссылка на группу ВК:Портфолио автора: https://www.artstation.com/yenkaartandco
Портфолио автора: https://www.artstation.com/whiteswallow14
Портфолио автора: https://www.artstation.com/paris60
Предисловие:
Здравствуйте дамы и господа! Я знаю, что видео на таких ресурсах дискредитировано огромным количеством, мягко говоря поверхностных работ. Тем не менее в этот раз я прошу сделать для меня исключение. Уверяю вас, здесь дело не в качестве как таковом, дело в образности, и искренности, том, что было безвозвратно утеряно целым поколением. Это первое из многих видео, которое отправляет нас из мира реальности, в мир Варкрафта, показывая почему именно он из всех имеющихся наиболее привлекателен как взрослая сказка.
Вооружившись нейросетями для воссоздания Артов из начала 00-х годов до размеров в 10к обоев, энциклопедиями по миру варкрафта, а также осколками воображения, доставшимися мне в наследие от эпохи, когда ещё не вышло денди. Я решил реконструировать и последовательно воссоздать лор варкрафта в соответствии с современными канонами, но при этом с духом и воссозданными ощущениями искреннего шока (который был у нас, когда мы в первые увидели WOW в 2004-2005 гг).
Иными словами долгое время, я дал настояться этому миру, который насчитывает в себе уже десятки романов, несколько переписанных (альтернативных) лоров, а так же игры, которые своей историей в реальном времени выходят вот уже за 2 десятилетия.
Господа, я специально отошел от детализированного мира Warhammer 40k и от других франшиз, чтобы здесь воссоздать сказку, мир который как часы работает на магии.
Я знаю, что многим не нравится, что произошло в экспеншены начиная с пандаренов, но давайте попробуем.
Давайте окунёмся в это, как будто нам снова только предстоит заканчивать школу, со всей легкостью, доверием, воображением и...в этот раз культурологическими и религиоведческими академическими знаниями.
Добро пожаловать в последовательный лор! От зарождения вселенной и до актуальных серверов ВОВ!
10 к обои от Близзов бонусом (восстановленные нейросетями). Помните такие?