white9

white9

Пикабушник
Дата рождения: 18 мая
AlkoXam
AlkoXam и еще 78 донатеров

Разработка игры о Великой Отечественной войне

59 006 40 994
из 100 000 собрано осталось собрать
28К рейтинг 446 подписчиков 34 подписки 32 поста 17 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
108

Красный Рубеж. Первый трейлер!

В одиночку разрабатываю игру о начале Великой Отечественной войны.
Рад представить первый трейлер проекта!
Вы сможете управлять войсками как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Если решите поддержать разработчика-энтузиаста - буду рад и укажу Вас в титрах. Если нет - поддержите "плюсиком". Это нематериально, но поддержка также приятна!

Показать полностью
39

Красный Рубеж. VKPlay?

Красный Рубеж. VKPlay? Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, ВКонтакте (ссылка), Великая Отечественная война, Шутер, Видеоигра

Друзья, у проекта, который я создаю практически в одиночку, появилась своя страница в магазине! Это тактическая стратегия о Великой отечественной войне с возможностью прямого управления каждым солдатом!

Подробнее можно узнать из предыдущих постов, например:

Красный рубеж. Новое видео!

Почему не Steam? Трудности с созданием из РФ, но на релизе проект конечно будет и там!

Ссылка в VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/krasnyj_rubezh/

Показать полностью
3751

Красный рубеж. Новое видео!

Разрабатываю игру о начале Великой Отечественной войны.
Вы сможете управлять войсками как в стратегическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица!

Если решите поддержать разработчика-энтузиаста - буду рад и укажу Вас в титрах. Если нет - поддержите "плюсиком". Это нематериально, но поддержка также приятна!

Показать полностью
35

Красный рубеж. Только вперёд!

Продолжаю разработку проекта о Великой Отечественной войне.
Показываю переход из "командирского" режима прямо на поле боя!

Разработка ведётся более двух лет и движется к завершению. Ранний доступ уже в мае следующего года!

Показать полностью
2459

Красный рубеж. Взрыв всё делает лучше!

В одиночку продолжаю разработку проекта о Великой Отечественной войне. Добавил поддержку с воздуха - теперь Вам будут помогать знаменитые И-15 и "Ишачки" И-16

Показать полностью
47

Красный рубеж. Броня крепка и танки наши быстры

Красный рубеж. Броня крепка и танки наши быстры Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, ВКонтакте (ссылка), Великая Отечественная война, Шутер

Друзья, спешу представить Вам прародителя знаменитой тридцатьчетвёрки - БТ-7. Им, как и другими видами бронетехники, вы сможете управлять в игре "Красный рубеж"!

"Быстроходные танки" отличались возможностью сбрасывать гусеницы и передвигаться по дорогам с более высокой скоростью.БТ-7 оказался самым удачным из всех танков семейства БТ.

Сохраняя высокую подвижность, машина избавилась от большинства детских болезней своих предшественников.

Танк встретил войну в статусе второго по массовости в РККА.

А какой танк был самым массовым? Пишите варианты в комментариях!

Проект создаётся всего одним энтузиастом, поэтому если решите поддержать разработку - буду рад и укажу Вас в титрах. А если нет - поддержите "плюсиком". Это нематериально, но поддержка также приятна!

Показать полностью
1219

Разработка в одиночку. Игра "Красный рубеж". Давайте знакомиться!

Разработка в одиночку. Игра "Красный рубеж". Давайте знакомиться! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Великая Отечественная война, Шутер, Видео, Видео ВК

Всем хороших выходных! Давно я не публиковал посты по разрабатываемой мной игре о Великой Отечественной. Пришло время это исправить!

Проект претерпел много изменений: улучшилась графика, изменилось название, добавились новые механики, но обо всём по порядку.

О чём проект?

Это тактическая игра с режимом прямого управления юнитами. Вам предстоит пройти нелёгкий путь бойцов легендарной Красной армии от Бреста до стен Москвы! События развиваются в 1941-м году и затронут как знаменитые сражения, диверсионные операции, так и малоизвестные страницы истории.

На протяжении 9 миссий Вы примите участие в сражениях в разных ролях - от командира батальона до ополченца, снайпера или разведчика.

Разработка в одиночку. Игра "Красный рубеж". Давайте знакомиться! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Великая Отечественная война, Шутер, Видео, Видео ВК

Игровой процесс

Сражаясь на полях Великой Отечественной, вы сможете управлять войсками как в тактическом режиме с классической камерой с видом сверху, так и взяв под контроль отдельных бойцов в режиме от третьего лица.

Вы мечтали спланировать операцию по окружению противника, а затем лично, взяв под контроль отдельного бойца, принять в ней непосредственное участие?

Красный рубеж как раз об этом!

Разработка в одиночку. Игра "Красный рубеж". Давайте знакомиться! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Великая Отечественная война, Шутер, Видео, Видео ВК

О команде

На данный момент игра на протяжении двух лет разрабатывается мной в одиночку. К счастью, недавно к проекту присоединился художник интерфейсов!

Референсы

Ближайшие источники вдохновения: Gates of Hell, Men of War и Company of Heroes.

Разработка в одиночку. Игра "Красный рубеж". Давайте знакомиться! Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), Великая Отечественная война, Шутер, Видео, Видео ВК

Дата выхода

Открытая демоверсия запланирована на май 2025 года. Полноценный выход проекта - зима 2025-2026гг.

Следить за проектом можно как здесь, так и в основном сообществе VK

https://vk.com/forgottentime1941

О бюджете

Прикрепляю сбор к проекту, но ничего не прошу. Проект не подходит ни под один существующий грант (по пунктам команда и опыт), разработка ведётся только на мои средства. А если точнее - графика и код авторские, музыка и озвучка создаются под заказ. Указанная сумма покроет 90% необходимых именно на разработку затрат (не считая маркетинг).

Поэтому если решите поддержать разработчика-энтузиаста - буду рад и укажу Вас в титрах. А если нет - поддержите "плюсиком". Это нематериально, но поддержка также приятна!

Показать полностью 3 1
174

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной

Расскажу об успехах и трудностях, с которыми пришлось столкнуться, а также дам пару советов по разработке.
Поехали!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Всем привет, меня зовут Дмитрий, и я являюсь автором проекта "Forgotten Time 1941" - тактической игры о Великой отечественной войне с возможностью прямого управления юнитами.

Что было изначально

Летом прошлого года я активно рассказывал о проекте, в целом существовала урезанная играбельная версия, но из-за ряда допущенных ошибок (отсутствие Backup-ов, спешка, в каких-то моментах опыта) к осени разработка застопорилась.

Пришлось сесть, разобраться и по сути, учитывая предыдущий опыт, провести рефакторинг кода и улучшить модели.

На данный момент проект готов примерно на 60%.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Вид проекта на август 2022 года

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

И декабрь 2023

Планирование - основа всего

Да-да, именно так, без плана никуда. Если у вас нет видения проекта, понимания какие ресурсы (модели, скрипты, композиции) и в каком количестве для него нужны - бросайте всё и составляйте план. В противном случае рискуете работать не в том направлении или распыляться на мелочи.

Так в начале разработки получилось и у меня, но главное - учиться на ошибках! В данный момент всё, что нужно по проекту, у меня расписано в Kaiten (аналог Trello). Благодаря этому получается видеть прогресс и в минуты грусти осознавать, что "осталось совсем чуть-чуть, полдела сделано"!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Самодисциплина

Для полноценной разработки проекта всегда необходимо время. Можно долго мечтать о миллионах, бесконечно улучшать одну и ту же модель, работая над ней месяцами, но так игру не закончить. Как и в любой сфере, нужна регулярность. Также важно помнить, что лучшее - враг хорошего.

Для себя я решил, что достаточно тратить на проект 2-4 часа по вечерам после работы. Легко ли это? Не всегда, но так виден прогресс. Если сидеть больше, то можно легко выгореть, начать видеть ошибки там, где их нет, и не обращать внимание на что-то действительно важное.

Если меньше - время разработки может растянуться до неприличных сроков.

Ну и куда же без наглядной картинки:

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Отдых

Важно найти золотую середину между работой и отдыхом. Временами, особенно когда есть вдохновение, это сложно, но необходимо. Это как в зале - можно конечно потягать штангу до упора, но следующие несколько занятий почти гарантированно пропустишь или не отработаешь так, как нужно.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Локальные цели

Конечно, планирование позволяет видеть свет в конце тоннели, но этого мало.

Не стоит забывать о мотивации и стараться её поддерживать.

В разные периоды для меня мотивация выражается по-разному: от "сделаю крутую демку и погоняю с друганами" до "отправлю игру стримерам и буду купаться в славе".

Это помогает не забыть ради чего ты делаешь проект, получить заряд мотивации на краткий срок.

Совет банален, но не могу не написать - участвуйте в конкурсах и фестивалях. Для меня в этом году подобным стал питч игры на "Игропром" во время проведения выставки "Россия".

Благодаря этому удалось в краткие сроки сильно улучшить графику, сделать проект презентабельнее. Теперь можно с чистой совестью отдыхать все каникулы (не забываем предыдущий пункт) и продолжать разработку с новыми силами, готовясь к представлению игры на других площадках.

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Твоё лицо, когда высыпался когда-то в прошлом месяце

Поддержка

Наверное, самый важный пункт, без которого пропадает любая мотивация. Критика - это хорошо, но если нет людей, кому проект потенциально интересен или кто в него верит - всё пропало.

К счастью, несмотря на довольно большое количество критики в интернете, есть и люди, которым проект не безразличен и которые искренне желают успеха. Уверен, что такие будут у любого проекта - здесь как с отношениями, главное найти "своих людей".

Планы на грядущий год

2024-й обещает быть ключевым для проекта. Планирую закончить все механики, модели и оставить на "потом" только сюжетную часть.

Наверное, самая главная мысль, которую я осознал в этому году - это то, что нужно в первую очередь смотреть на мнения игроков и во вторую - разработчиков. Выходить на свою целевую аудиторию и общаться именно с ними на форумах, группах ВК или других площадках.

За сим заканчиваю, пишите, задавайте вопросы в комментариях!

Группа проекта ВК:

https://vk.com/forgottentime1941?ref=dtf.ru

Если есть желание, проект можно поддержать на boosty - это позволит сделать проект лучше:

https://boosty.to/dmitriya/donate?ref=dtf.ru

Всех с Наступающим Новым годом, удачи и счастья, ещё увидимся!

Как я два года создаю игру о Великой Отечественной Инди, Gamedev, Unity, Инди игра, Разработка, RTS, Стратегия, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!