toshik37

toshik37

Тот самый Нерпач: https://t.me/wh40k_ru https://vk.com/gonerpach
На Пикабу
поставил 19 плюсов и 1 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
12К рейтинг 241 подписчик 7 подписок 236 постов 142 в горячем

Культурные отсылки в Warhammer 40,000: Адептус Механикус

Образ ученых и учености в Warhammer 40,000

В прошлом выпуске: истоки сюжетной линии Ереси Хоруса.


С начала неолита во все более усложняющихся обществах людей нарастало разделение труда. Возникали специалисты, ремесленники. Если шаманы занимались ремонтом духовной сферы, то кузнецы и мастера создавали то, на что не хватало времени у обычных производителей. Несмотря на это, отчуждение между специалистами и обычным людом никогда не было абсолютным — крестьяне в большинстве случаев сами занимались несложными ремеслами, и могли при наличии способностей и возможностей становиться специалистами.


Даже в современном, индустриализированном и автоматизированном мире, человек, не способный закрутить лампочку, вызывает чаще всего насмешку. Несмотря на классовые препятствия к получению образования в странах, где нет унифицированного школьного обучения, у самых широких масс не существует прямых ограничений к занятию инженерией или точным науками. Большая часть населения только на пару поколений отдалена от рабочих предков и поэтому не воспринимает «технарей» как чуждую касту.


Ученые, врачи, инженеры кажутся далекой элитой, но возможность стать ими, пускай и теоретическая, все равно сохраняется. Еще свежа память о простых работягах, которые смогли пробиться в университеты и стать великими учёными. Фарадей, один из величайших физиков, например прошёл путь от обитателя трущоб до директора Королевского научного общества.


Но это не так в мире далекого темного будущего. Отчуждение большей части населения от творцов техносферы представлено в гиперболизированном, гротескном виде. Вся технология, все научное знание, все ремесла официально являются привилегией Магосов Механикуса. Любой не адепт Культа, который делает что-то сложнее болта без санкций Механикуса (а санкционируют он эту деятельность очень редко) рискует быть уничтоженным ревнивыми адептами Омниссии.


Среди всех фракций Империума, Механикус представлен, как ни странно, наиболее гротескно. Они не интересуются делами других фракций человечества пока это не касается их самих и не пускают чужаков в свои дела. С одной стороны это поддерживают ее монополию, с другой заставляет относится обычных людей к ним как колдунам. Техножрецы заключают в себе черты идиотов-савАнтов, заносчивых «ботанов» и мелких базарных шоуменов- мошенников.


Многие фракции можно обвинить во мракобесии, жестокости, излишнем прагматизме, но в большинстве случае даже внутри сеттинга даются оправдания или хотя бы объяснения такому положению дел. Но изоляционизм Адептус Механикус всегда показывается в негативном свете, их желание узурпировать любое знание оказывается на поверку обыкновенной жаждой сохранить свою власть, а эксклюзивный мистицизм набором дешевых трюков, рассчитанных на вчерашних дикарей, отпрысков Старой Ночи.


Лицемерие техножрецов постоянно подчеркивается и бичуется на метауровне, а те фракции, которые делают вызов монополии Марсиан, такие как Темные Ангелы, представляются в более оправдывающем свете.


Культ Механикус, это, конечно, во многом аллюзия на Католическую Церковь времен Средневековья. Почти полный контроль над «гуманитарными» сферами, монополия на знания, сохранение некоторых античных общественных институтов и латинского языка, юридическая независимость от остальных сословий. Все это без труда узнается и в техножрецах. Разве что прямая власть Фабрикатора Генерала не такая мощная, какая была у Папы. Он равный среди мощных, других Лордов Терры, а не глава мирской и духовный.


Но отчуждение мирян от Церкви показано более выраженным, чем это было в нашей реальности.


В Церковь можно было попасть и через послушание и в виде карьеры. Для многих простолюдинов церковная карьера была единственной возможностью вырваться из круга бедности. Аристократы часто шли в клирики, когда не могли пойти в военачальники. К концу Средневековья многие благородные семьи Европы часто состояли поровну из эпископов и генералов.


Но в Культ Омниссии можно только родиться. Считанные единицы рядовых рабочих миров-фабрик имеют возможность стать техножрецами. А часто чтобы подчеркнуть разделение иерархии и прочего человечества, указывается, что Магосами могут стать только рожденные искусственно.


Есть ли в сеттинге те, кто может конкурировать с Адептами Марса? Авторы намеренно избегают ответов на этот вопрос. И Ультрамар, и Инвит были уже звездными империями на момент присоединения к Империуму. Их технологический уровень был не ниже, а возможно и выше, чем тот, который смог достичь Марсианский Культ. Даже в Солнечной Системе продолжал свою активность таинственный Терраватт Клан и мощная Сатурнианская Общность. Они отдали все технологии Марсианам? Закрыли свои заводы и казнили всех своих собственных инженеров и ученых? Авторы не говорят об этом.


В реальной истории единственной территорией, которую католики смогли отбить у своих извечных конкурентов и прошлых властителей, византийской церкви, была сама Италия и Далмация. Не падение Византии, ни бесконечные попытки Уний православной и католической церкви не помогли Папам закрепиться среди паствы Восточных Патриархов. Единственным исключением стали полностью автономные сирийские христиане-марониты, которые, впрочем сохранили свои восточные ритуалы и пошли на союз с Римом, чтобы позлить соперников Византийцев.


В конце 80-х сама идея о кастовом отчуждении людей от доступа к технологиям была всего лишь мрачным мысленным экспериментом. Но сейчас времена изменились. Произошла деиндустриализация, производство в большой степени ушло в Азию. Все большее число людей навсегда потеряло возможность работать с техносферой.


Образ индуса-технаря или китайца-физика превратились из пародии в суровую реальность, в то время как автохтоны роются в мусорных баках и употребляют наркотики. Пока процесс только начался, пока не все производства ушли. Но маленькие страны, типа Голландии, Бельгии, или Норвегии, уже вынуждены покупать даже рельсы для трамвайных путей у своих крупных соседей, еще сохраняющих промышленность. При дальнейшем усугублении сепаратизанства, технологический уровень таких уютных маленьких территорий рано или поздно будет напоминать положение вещей в постсоветских странах средней Азии.


Это трудно почувствовать нам, выходцам из Советского Союза. Концентрация специалистов среди населения, несмотря на 30 лет оттока мозгов, все равно выше, чем в «благополучных странах».


Я обращусь к личному опыту, чтобы подчеркнуть этот пример. 18 лет назад я был участником одного форума, в котором собирались любители видеоигр. Национальный состав его участников был довольно пестрым, но ожидаемо большинство составляли мужчины 15-20 лет. Среди почти сотни участников лишь только 10 получили или получали высшее образование. На меня, студента-медика, смотрели как на чудо природы. Большинство удовлетворялось черновой работой или неквалифицированным трудом, хотя возможность получить образование у многих была. Через 15 лет данная категория населения стала обычно уже не просто занятой на малоквалифицированных работах, а попросту безработной и сидяшей на пособиях.


Несмотря на гротеск и метафоры вселенная Вархаммер 40000 твердо предупреждает, что нельзя позволять узурпировать технологии и навыки, иначе человек будет низведен до состояния двуногого скота. К сожалению, в реальном мире с упадком образования, деиндустриализацией происходит то, что создатели сеттинга подметили еще 35 лет назад.


В следующей серии мы расскажем про искусство времён Ереси Хоруса.


Над материалом работал Андрей Хочанский. Текст читал Антон Кондаков. Редактор — Антон «Нерпач» Скнарь.
Показать полностью

Стоит ли читать антологию «Вестники Осады», в которой предатели наконец-то полетели на Терру

Обзор межавторской антологии по The Horus Heresy «Вестники Осады»

Стоит ли читать антологию «Вестники Осады», в которой предатели наконец-то полетели на Терру Warhammer 40k, Horus Heresy, Imperium, Обзор, Книги, Длиннопост

🔸 О чём: предатели одержали свои победы на пути к Терре и готовы начать Осаду Тронного мира.


В сборнике собраны истории, которые подвязывают сюжетные ветки второстепенных персонажей прямо к циклу Siege of Terra. Все «потеряшки» вроде Кор Фаэрона завершают свои дела, прокладывают маршрут и отправляются в систему Сол. Лоялисты заканчивают свои приготовления: дальше придётся воевать с тем, что есть.


🔸 Авторы: многие из тех, кто участвовал в написании «Ереси».


🔸 Место в бэке: весь сборник, по сути, является одним большим местом в лоре — предатели наконец-то полетели побеждать Императора.


🔸 Кому будет интересно: всем, кто следил за «Ересью» на протяжении 52-х книг и дождался наступления финала истории.


Большая часть рассказов связана с тем, что происходило в цикле до этого. Отсюда и проблема сборника: если не помните прошлых событий, то погружение в истории будет поверхностным. Например, рассказ «Мириад» продолжает повесть «Кибернетика», которую я читал месяц назад в сборнике «Бремя верности». Я был «в контексте», а поэтому эмоциональнее воспринял историю.


Я понимаю, что вышесказанное относится ко всему циклу в целом: не помнишь предшествующих событий — теряешь в ощущение сопричастности. Просто этот сборник наполнен преимущественно контекстными историями, тогда как в прошлых было больше самостоятельных сюжетов.


🔸 Сильная сторона: сборник «Вестники Осады» сам по себе является событием. Наконец-то наступил момент финального сражения. Читатели вместе с авторами Black Library шли 12 лет к тому, чтобы вместе со всей Галактикой запылала и Терра. В рассказе Гэва Торпа «Фигуры расставлены» начинается битва за систему Сол.


Я начал путь к Осаде 7 лет назад, когда дочитал роман «Фулгрим». Тогда Хорус объявил о первой победе над войсками лоялистов и приказал войскам выдвигаться к Терре. Мне отрадно осознавать, что я тоже смог добраться до этого момента.


🔸 Лучшие рассказы: большая часть произведений сборника связывает прошлые события и Осаду. Из-за этого истории «теряются» — им не хватает масштаба и важности. Поэтому отдельно хотелось бы выделить не так много рассказов.


🔸 Гай Хейли «Крашенный граф»


На мой взгляд, Гендор Скрайвок лучший из персонаж, которого ведёт Гай Хейли в цикле «Ереси». По степени нахальства он очень напоминает Хонсу из цикла про Уриэля Вентриса.


В этой истории Скрайвок захватывает власть над Повелителями Ночи и отправляет их на Терру. Но ценен рассказ внутренними мучениями Гендора, которого искушает проклятый меч. Артефакт вибрирует, искажает реальность вокруг себя, постоянно телепортируется к Скрайвоку — делает всё возможное, чтобы подточить у космодесантника ощущение реальности.


Такого варпа должно быть в сороковнике как можно больше.


🔸 Ник Кайм «Грёзы о единстве»


Громовой воин работает гладиатором где-то в подулье Терры вместе со своими братьями. Их тела начинают разваливаться, как у персонажей романа «Отверженные мертвецы». Но у героев «Грёз» начинает отказывать и разум: они всё чаще вместо реальности видят картинки-воспоминания того, как объединяли Терру.


Не знаю, специально так сделал Кайм или нет, но, по ощущениям, рассказ тоже разваливается на компоненты, и нужно напрягать разум, чтобы не потеряться. Если это сделано специально, то стилизация удалась.


🔸 Прочитано на момент написания заметки: 452/452 страниц.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 1

Стоит ли читать антологию «Владыки и Тираны», в которой Петер Фехервари шипперит генокрадов и тау

Обзор межавторской антологии по Warhammer 40000 «Владыки и Тираны»

Стоит ли читать антологию «Владыки и Тираны», в которой Петер Фехервари шипперит генокрадов и тау Warhammer 40k, Imperium, Обзор, Книги, Сборник рассказов, Длиннопост

Сборники рассказов — один из самых простых способов «вхождения» в сороковник. Истории короткие, показывают разные стороны жизни вселенной. В этом калейдоскопе есть высокая вероятность найти что-то своё.


Сеттинг сороковника работает как конструктор сюжетов: все данные о мире, фракциях и событиях уже есть. Авторам лишь остаётся складывать кирпичики паз в паз, чтобы у протагонистов и антагонистов были причины для вражды.


В 2009-2012 годах Black Library ежегодно издавали серию «Что-то of Space Marine». Три из четырёх книг вышли на русском языке: «Герои», «Победы», «Легенды».


Внутри сборников были самостоятельные истории молодых авторов и рассказы «мэтров», в которых те двигали свои серии вперёд.


К формату сборников BL вернулись лишь в 2018 году, когда вышел сборник «Владыки и Тираны» (Lords and Tyrants). В 2020 BL анонсировали сборник «Воители и вожди» (Warriors and Warlords).


Сборник «Владыки и Тираны» состоит из 16-ти рассказов и одной повести. Половина произведений входит в какие-то циклы. Бояться этого не нужно: если герои вас зацепили, то можно потом продолжить чтение понравившегося цикла.


🔸 Истории, которые входят в другие циклы:


«Высшее Зло» Петера Фехервари — повесть из «Тёмного клубка». Петер шипперит тау и генокрадов в детективной истории в духе повести «Тень над Иннсмутом». Один из главных героев — пустотный абордажник с ПТСР (бойцов такого же полка вы видели в «Инфернальном реквиеме»).


«Клятва "Эгиды"» Лори Голдинга — рассказ из цикла про Орден Кос Императора. Лори рассказывает, как Ультрамарин Обердей соглашается стать магистром ордена, дабы продолжить сторожить ксеномаяк Фарос на планете Сота.


«Тени небес» Гэва Торпа — рассказ, который выступает связующим между трилогией эльдар и трилогией иннари. В рассказе Арадриан, главный герой «Пути Изгоя», слышит шёпот Иннеада.


«Серебряный» Криса Райта — рассказ из цикла «Крипты Терры». В нём рассказано, как дознаватель Люция Спиноза получила свой крозиус от капеллана Имперских Кулаков.


«Воспоминание о Фарсиде» Джоша Рейнольдса — рассказ из цикла про Фабия Байла. Байл прилетает к магосу Шпор починить корабль. Чтобы Шпор не сдала Байла остаткам Третьего Легиона, он даёт ей шип с воспоминанием о Марсе до схизмы. Отсрочка окажется недолгой: во втором романе серии Эйдолон всё равно поймает Байла.


«Время Жатвы» Робби Макнивена — рассказ из цикла про Кархародонов. События происходят за 49 лет до «Красной подати» и рассказывают, как Зартак из шахтёрского мира стал миром-тюрьмой. Спойлер: Кархародоны загрузили всё население в трюмы своих кораблей и уплыли дальше во Внешнюю Тьму.


Рассказы, которые мне понравились больше всего:


🔸 Стив Лайонс «Оставленный умирать»

Корпус Смерти Крига закончил кампанию на Париусе Монументум. Они победили еретиков и теперь отбывают, оставив в руинах улей Опус. Один из бойцов решает дезертировать: находит документы одного из ульевиков и идёт разбирать завалы, питаться баландой и спать, затерявшись между другими выжившими.


Дезертир — нетипичный герой для историй по сороковнику. Восстановление разрушенного улья — нетипичное место действия. Когда восстановительные работы только начинаются, герои лишь смотрят издалека на этот процесс. Такой приём регулярно использует в гаунтинане Дэн Абнетт: герои оставляют руины и выжженную землю, счастливую мирную жизнь в этом мире они уже не увидят — она и не для них. Очень драматично.


Подход Лайонса помогает подсветить отличия гвардейцев от обычных ульевиков: криговец мускулист, крепко держит лопату в руках, умеет стрелять из огнестрельного оружия. На этом контрасте начинаешь даже как-то восторгаться Имперской Гвардией: профессиональные военные явно не похожи на пушечное мясо из других произведений.


🔸 Бен Каунтер «Взлёт»


История про Икара из Комморага.


Каунтер взял интересную идею — а что если гомункул изменит тело эльдара, чтобы тот мог научиться летать — и написал про это небольшой рассказ. Никаких излишеств в виде многостраничной боёвки — только конфликты, в которые попадает комморит по пути из трущоб к верху шпиля.


Рассказ очень похож на концепт видеоигры-рогалика, в которой герой идёт из одной комнаты со случайным набором врагов в другую. Только в итоге персонаж выходит из лабиринта и наконец-то взлетает.


Лучшее, что я читал у Бена Каунтера.


🔸 Майк Брукс «Туманный путь»


Если Гай Хейли лишь вставляет элементы «твёрдой» фантастики в вархаммер, то Брукс пишет рассказ про инквизитора так, как если бы это была «твёрдая» фантастика.

Нетипичный экспириенс от сороковника.


🔸 Алекс Уорли «Шёпоты»


Великий Крестовый поход уже давно закончился, летописцев и литераторов распустили. Однако потребность присоединять новые планеты мирным путём не отпадает. Теперь этим занимаются священники из Министорума.


Главный герой рассказа пытается обратить в истинную веру племя охотников и собирателей. Он потихоньку наращивает авторитет — решает проблемы местных.


Когда нечто начинает убивать охотников в лесу, священник посылает запрос на «выезд» отряда ИГ. Прибывают Сёстры Битвы и портят священнику расклад: племя-то патриархальное. Дальше становится только хуже. Детали раскрывать не буду: рассказ заслуживает внимания.


Как бонус: варп-сущность, которая возникает из убеждений людей.


🔸 Каван Скотт «Спрятанные сокровища»


Как и «Высшее Зло», этот рассказ идеально бы вписался в рамки Warhammer Horror.


Идея рассказа: в подвале одного из ульев есть варп-портал, который регулярно исторгает из себя артефакты. «Утром артефакты, вечером деньги; вечером артефакты, утром деньги», — главный герой вместе со своим братом быстро понимают, что на этом можно заработать.


Главный герой не знает, куда ведёт портал: только слышит шум, скрежет и вопли. Он может лишь догадываться. Читатель тоже не знает, тоже догадывается — и его догадки не менее пугающи.


Эта история могла стать частью любого из романов по сороковнику и затеряться. Возможно даже, что подобную идею кто-то из авторов уже использовал — она находится на поверхности. В формате рассказа концепт смотрится очень хорошо.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 1

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году

(а я успел их прочитать до конца года)

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

За 2020 год я написал заметки о 26 книгах (омники-сборники, романы, повести). Про роман «Лукас Ловкач» и сборник рассказов «Владыки и Тираны» я написал, но ещё не опубликовал тексты. Поэтому эти книги я тоже включил в список.

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

Роман «Император: Гнев Омниссии» Гэва Торпа. Еретехи хотят увести у имперцев титан класса «Император». Предательству пытаются помешать инквизитор и невоцерковный обслуживающий персонал титана. Фишка романа: события происходят только внутри титана. В памяти ру-комьюнити история остаётся как «книжка про небинарного магоса».

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

Антология «Сыны Императора» из цикла The Horus Heresy. Просто сборник хороших историй. Но из-за того, что «просто хорошая история» для ваха-литературы редкость — на общем фоне сборник блистает как изумруд.

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

Повесть «Ангрон: Раб Нуцерии» Иэна Сент-Мартина из цикла The Horus Heresy. На данный момент лучшая повесть из подсерии «Примархи», так как история рассказывает что-то новое о персонаже и не разваливается на части. Спойлер: до Гвоздей Ангрон был супер-эмпатом.

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

Роман «Копьё Императора» Аарона Дембски-Боудена. Самый ааронодембски-боуденовский роман из всех романов Аарона Дембски-Боудена. На мой взгляд: идеальная точка входа в литературный сороковник.

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

Роман «Лукас Ловкач» Джоша Рейнольдса. История про персонажа-трикстера, который ставит под сомнение устои Космических Волков. Не стоит ожидать от романа комедии и балагурства — за этим идите в цикл про Рагнара от Уильяма Кинга. Здесь будет скорее эпос, но с очень циничным главным героем.

ТОП-6: лучшие книги по Warhammer 40,000, которые вышли в 2020 году Warhammer 40k, Топ, Книги, Дайджест, Horus Heresy, Длиннопост

Сборник рассказов «Владыки и Тираны». Попал в этот список не только из-за того, что в нём напечатана повесть Петера Фехервари «Высшее зло». Есть не менее крутые рассказы — «Оставленный умирать» Стива Лайонса про дезертира из Корпуса Смерти Крига или «Взлёт» Бена Каунтера про Икара из Комморы.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 7

Культурные отсылки в Warhammer 40,000: истоки сюжетной линии Ереси Хоруса

Рассказываем о том, какие мотивы и сюжеты легли в основу “Ереси Хоруса”.

В прошлом выпуске: значение аквилы в культуре Империума.


Соперничество родителей и детей - это очень важная тема. Её начало уходит корнями в глубокую древность. Стать взрослым - значит отделиться от родительской фигуры. Однако именно люди первыми из человекообразных приматов стали заботиться о своих пожилых родителях. В мифах и легендах есть и истории детей, отвоевывающих силу и статус у родителей, и неудачные попытки восстания, где сочувствуют скорее родителю.


Вархаммер - это в первую очередь британский продукт, а в Британии с детства всем знакомы библейские сюжеты и легенды про короля Артура. Когда в сеттинге появилась тема предательства любимого сына Императора, ее стали развивать именно в этом духе. Тут больше сочувствия всё-таки на стороне отца.


Самый популярный библейский сюжет на эту тему, конечно же, предательство Иуды. Ученик тоже воспринимался как почти сын. К тому же, согласно христианской религии, воплотившийся Бог - Отец всех людей. Как и хорусианцы в Вархаммере, некоторые религиозные группы в древности создали цикл преданий об особой миссии Иуды. При этом в культуре его имя стало синонимом предательства. Частично в образе Хоруса представлен и мотив падшего ангела-ДеннИцы, самого светлого из ангелов до падения, который стал главой адских сил. По словам Рика Пристли, одного из создателей сеттинга, его вдохновила эпическая поэма Мильтона "Потерянный рай", посвящённая падению ангелов. Хоруса во внутрисеттинговой мифологии жители Империума представляют своеобразным аналогом Сатаны. Особенно боятся и ненавидят Хоруса те имперцы, кто не знает саму историю Ереси.


Есть ещё один подобный сюжет, малоизвестный у нас, но популярный в тех странах, где активно изучают Библию с детства. Это история про восстание Авессалома, любимого сына царя Давида. Самый видный, популярный и красивый из царевичей и вообще мужчин Израиля, Авессалом захотел занять трон отца. Он даже захватил столицу, но потерпел поражение и был убит. Давид простил сыну предательство и горько оплакал его. Поэтому мне кажется, что икона с изображением Императора, скорбящего о предательстве Хоруса, обоснованно может существовать. Её описание можно найти в романе Пола Кирни «Ярость КалгАра».


Мордред из артуровского цикла - это изначально племянник, а в более поздних сюжетах и незаконный сын Артура от единоутробной сестры МоргАузы. Это остатки наследования по материнской линии от доиндоевропейского населения Британии. Начиная с Гальфрида МОнмутского, в сюжете Артур отправляется в далёкий поход, препоручив Мордреду свои обязанности. Пока Артур в походе, Мордред объявляет себя королем. Позже они сходятся в бою на поле КамлАнна, где Мордред гибнет, а Артур смертельно ранен. Артура увозят на АваллОн, где он должен пребывать до своего возвращения в самый тяжёлый для Британии час. Эта история попала в сюжет Вархаммера почти буквально.


Есть в линии и отсылки к египетской мифологии, где Гор-Хорус, бог солнца с головой сокола, тоже сражается со старшим родственником, богом пустыни Сетом. Напрямую это цитирует Макнилл в "Тысяче сынов". У него Магнус представляет Императора в виде «золотого бога Сутеха». Сутех - это и египетский Сет, и бог войны кочевников-гиксОсов, образ которого позже совместили с Сетом. Правда, этот сюжет у Макнилла представлен в инвертированном виде. Убран момент мести Гора дяде за убитого отца, бога возрождения Осириса. Интересно, что в некоторых сюжетах богиня АшторЕт-Астарта, культ которой попал в Египет от западных семитов, была супругой Сета.


Религиозная культура повлияла и на самый большой сюжет сороковника. Сейчас Рождество является самым популярным в современной культуре христианским праздником. Однако годовой круг богослужения завязан на распятие и воскресение Христа, центральное событие всего нарратива. Праздник Пасхи с его символами и обрядами восходит и к неолитическим аграрным мистЕриям, и к иудейскому празднику освобождения от рабства. Христианская Пасха превращает древнее представление о единстве жизни и смерти в символ окончательной победы над смертью. Это новая для Древнего мира идея, и она преобразует вечный цикл в линию. Даже в эпоху постмодерна, постхристианства и прочих постироний это осталось в культуре и перешло в массовую культуру.


Вархаммер создан во многом на христианских мотивах в толкиновской и льюисовской колее. Он построен вокруг символического ряда СтрастЕй Христовых. Для британцев в образе Христа очень важны черты Царя и Воина. Это можно увидеть и в церковном искусстве, и в старинных сказаниях. Например, образ короля Артура получает много христологических мотивов. Император начинает свой сюжетный путь и как мессианская фигура, и как Царь-объединитель. Однако предательство любимого сына превращает триумф Великого Крестового Похода в трагедию.


Мы уже говорили о том, что Рождество сейчас — самый главный праздник. В его центре находится понятная всякому витальность — рождение новой жизни. Это важная часть истории Христа, но не главная. В центре истории находится Распятие и Воскресение. Религиозный канон Страстей открывает вход Иисуса в Иерусалим. Сюжет Ереси Хоруса начинается также с Великого Похода. Когда в Евангелии Иисус прибывает в Иерусалим, это превращается в триумф, его встречают с пальмовыми ветвЯми как Царя-Мессию и освободителя.


Житейские уроки для примархов созданы по образцу евангельских притч. Тут, в первых сюжетах о доересевых приключениях, уже ощущается растущая зловещая тень будущего. Например, в сюжетной ветке Лоргара есть отсылки к евангельским проклятию бесплодной смокОвницы, осуждению книжников и фарисеев.


С эпизода предательства Хоруса раскручивается трагический бунт, приносящий только бедствия обеим сторонам. Дальше будут многочисленные аллюзии на Тайную вЕчерю в сценах бесед Императора с примархами и приближенными. Печальные рассуждения Императора о будущем в "Повелителе человечества" напоминают о молитве Иисуса в Гефсиманском саду. Там фактически всесильная, трансцендентная фигура предстает в неожиданно уязвимом виде.

День Пятницы - это драматическая развязка Ереси. Отец и сын сходятся в поединке на руинах Солнечной системы. Сын, превратившийся в монстра, наносит Отцу смертельную рану. Это атмосфера траура и скорби, для описания которой автору заключительного тома серии придется очень сильно постараться.


А дальше начинается самое главное. Мир "сороковника" на сто веков застыл в подвешенном виде. Его "Великая Суббота" превратилась в день сурка. Поколения рождаются и умирают, пока Император покоится во дворце-гробнице. Многие даже сомневаются, существует и существовал ли Он вообще.


Но у Страстной Субботы, дня между распятием и воскресением, есть смысл и важнее траурного бдения. Это сошествие в ад и разрушение ада. На этом символизме построена закадровая часть сеттинга. Свет Императора озаряет варп, сжигая и разгоняя демонов. Проповедники Экклезиархии учат, что души праведных не теряются в варпе, а отправляются в Царствие на "той стороне". Сошествие в ад - это невидимая пока победа. "Уже да, но ещё нет", по выражению британского богослова Чарльза Додда.


Ещё один евангельский эпизод, символизирующий победу над смертью - это воскрешение Лазаря, пробывшего мертвым три дня. Западнохристианская традиция вспоминает воскрешение Лазаря в Великую Субботу, хотя хронологически это случилось ещё до Входа в Иерусалим. В Вархаммере на роль Лазаря подошёл бы давно и безнадежно мертвый Феррус. Судя по рассказу «Фигуры расставлены», уже появились намеки на оживление этого примарха. Сюда же вписано и чудесное возрождение Гиллимана, хотя и косвенно.


С падения Кадии, когда сюжет снова перешёл в линейное течение, стрелка часов сдвинулась ещё ближе к полуночи. При всем нагнетании безнадеги ближе к концу, культурная первооснова не может не влиять на восприятие. Новая "встреча сил на Терре" в предполагаемом финале больше напоминает не Апокалипсис, а образ пасхальной ночи. И пусть в ветке Темного Империума, сделанной на отвали, снова застой на сто с лишним лет. За затянувшейся Субботой уже брезжит Воскресенье.


В следующей серии мы расскажем про истоки образа учености в мире Вархаммера.


Над материалом работали Анастасия Борисова. Текст читал Антон Кондаков. Редактор — Антон «Нерпач» Скнарь.

Показать полностью

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить?

Гайд по настольным играм Warhammer 40000 и Age of Sigmar

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Настольная игра Warhammer Fantasy Battles вышла в 1983 году. Её космо-брат Warhammer 40000 вышел в 1987 году. В 2015 году Fantasy Battles была перезапущена в рамках Age of Sigmar. За более чем 30 лет по сеттингам вышли десятки редакций кодексов, сотни видеоигр, тысячи художественных произведений.


Если вас заинтересовали миры Молота Войны, то со временем у вас может возникнуть желание познакомиться с «оригиналом» — настольными играми.


Из этого гайда вы узнаете, как начать играть и избежать проблем с погружением в хобби.


Основные мысли из гайда. Каждый из пунктов расписан в тексте:


1. Решить, с кем и где будешь играть
Если у тебя есть один верный друг, то нужно брать дуэлку — скирмиш или варгейм. Если друзей несколько — ролёвку. Если среди вас нет того, кто возьмёт на себя роль гейммастера, то его нужно будет найти.

Если в твоём окружении нет того/тех, кто пойдёт с тобой в хобби, то нужно найти ближайший к тебе хобби-центр и узнать, во что играют там.
2. Выбрать, во что хочешь играть
Когда ты очертил сценарий вхождения в хобби, можно задавать уточняющие вопросы: «Warhammer 40000 или Age of Sigmar? Скирмиш или варгейм? Kill Team или Necromunda? Разберусь в правилах на английском или нужны правила на русском?»

3. Выбрать, за кого будешь играть

Посмотри, какие армии и отряды есть в продаже. Выбери те, что нравится тебе больше всего.
4. Купить настольную игру
Если нужен стартер, то идёшь в магазин Hobby Games или любой другой, в котором продаются новые коробки с миниатюрами.
Если нужна исчезнувшая из продажи армия или полностью собранный и покрашенный отряд, то на Авито, Юлу или Свободный Рынок Миниатюр.
5. Собрать миниатюры, освоить правила, начать играть

В тексте я буду исходить из следующих предположений:


— читатель ещё не решил, в какую настольную игру по сеттингам Warhammer он хочет сыграть;

— читатель сам знает, какой сеттинг ему ближе. Поэтому схожие по принципам игры даны через запятую, даже и если они из разных сеттингов;

— читатель хочет весело провести свободное время;

— читатель может не владеть английским языком на уровне, комфортном для освоения правил настольных игр.


В материале будет рассказано про актуальные игры: их можно приобрести, для них можно найти игроков, дополнения к ним, или ещё выходят, или последний раз выходили год-два назад.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Вариант игры в варгейм Warhammer Age of Sigmar


КАКИЕ ИГРЫ БЫВАЮТ: варгеймы, скирмиши, ролёвки

Варгейм — сражение армий. Армии могут быть разных размеров: от отряда в 3-4 Имперских Рыцаря до толпы в 100 миниатюр орк бойзов на тот же формат.


В Книге правил представлены правила формирования армий для разных масштабов битв: от стычки патрульных отрядов до полноценного вторжения ударной группировки войск. В этих правилах написано сколько и каких отрядов нужно минимум взять и сколько максимально их может быть.


Отряды состоят, либо из единичных миниатюр — чаще всего это командование — либо из набора миниатюр. Например, тактическое отделение космодесанта включает в себя от 5-ти до 10-ти бойцов.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Именно такие масштабные сражения на 2000+ очков люди представляют, когда заходит разговор о варгеймах


Можно ли набрать отряды наобум, выставив на игровой стол всё, что стоит на полках? Да, правила этого не запрещают. Однако тогда вы можете оказаться в ситуации, в которой один Рыцарь будет пинать десятерых орков.


У каждой миниатюры/отряда есть числовое выражение в очках: Тактический отряд космодесанта может стоить 75 очков, а самый большой БиоТитан Тиранид — больше 2000. Например, Warlord Battle Titan стоит 6000 очков. При этом «очковая стоимость» моделей периодически изменяется: ради «баланса» или увеличения продаж.


Посчитав очковую стоимость своей коллекции, можно смело ринуться в битву, найдя оппонента по силам. Чаще всего сражения идут на 500, 1000+, 2000+ очков. Однако никто не мешает договориться об игре на 237 или 843 очка.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Стычка банд в подулье из игры Necromunda


Скирмиш — сражения небольших отрядов по 3-20 миниатюр. Правила формирования подобных отрядов представлены в книге правил Скирмиша либо же ограничиваются фиксированным составом тематических моделей.


Отличие варгейма от скирмиша довольно условно, но ключевую разницу можно обозначить так: в скирмише каждая модель — это отдельная боевая единица, а размер баталии редко превышает локальную стычку двух спецотрядов.


Зачастую в скирмишах время хода игрока меньше: в скирмише Kill Team активация идёт помодельно, тогда как в варгейме Warhammer 40000 каждый игрок производит действия со всей своей армией, и только после этого передает право хода оппоненту.


Время одной партии в среднем у скирмиша меньше, чем у варгейма, но конечные цифры всё равно зависят от количества миниатюр на столе и рандома выпадающих кубов.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Что входит в состав стартера BlackStone Fortress. Миниатюры придётся красить вручную


Ролевки — сюжетно-ориентированные ролевые игры, которые делятся на «словески» и «настольные ролевые игры». Отличия: наличие игровой системы.


В ролёвках игроки отправляются в путешествие, отыгрывают роли персонажей. За управление врагами отвечает гейм-мастер. В материале ниже будут представлены как D&D-образные ролевые игры по вселенным Warhammer, так и гибриды — нечто среднее между скирмишами и пошаговыми ролевками.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Сражение двух титульных фракций кодекса 9-й редакции в Warhammer 40000: некронов и Ультрамаринов


«Большой» и «Малый» Warhammer

Альтернативное разделение игр по типам


«Большой» Вархаммер — это все то, что играется по основным кодексам. В Warhammer 40000 есть кодекс Космодесанта или Гвардии Смерти. В Age of Sigmar есть кодекс Грозорождённых или Разрушения. Армии этих фракций играют по этим кодексам.


«Малый» Вархаммер — «самодостаточные» игры, правила в которых являются общими для всех миниатюр. Освоив правила Warhammer Underworld, ты сможешь играть за любой из отрядов. С «большим Вархаммером» так не получится.


Между «большим» и «малым» Вархаммерами находится Necromunda, так как все новые коробки с игрой идут уже строго под одну конкретную фракцию. На старте Necromunda была «классика» Start Collecting с двумя фракциями.


СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ НУЖНО ДЛЯ ИГРЫ В НАСТОЛЬНЫЙ WARHAMMER


Для скирмиша: ~ 30-60 минут.

Для варгейма: ~ 60-90+ минут.

Для ролёвки: 90+ минут, так как подобный формат игр требует погружения в историю.


С КЕМ И ГДЕ ИГРАТЬ

Основные сложности «вхождения в хобби»:


- миниатюры надо собирать и красить;

- правила нужно освоить и отработать на практике;

- вложить в игру нужно около десяти тысяч рублей;

- нужно найти людей, с которыми ты будешь играть;

- большая часть игр требует вложения времени.


Где и с кем играть — ключевой фактор для выбора настолки для освоения.


Дома с друзьями комфортно будет играть в скирмиши и ролёвки. Они не требуют специального стола с террейном.


Скирмиши играются в среднем быстрее, чем «большой Warhammer». Если вы взяли коробку на двоих, то проблем вообще нет.


В ролёвки комфортно играть с людьми, которых вы уже знаете. Однако для этого кто-то должен взять на себя роль мастера и освоить книгу правил.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Настолькищи из Красноярска вместе красят миниатюры


В хобби-центрах созданы условия для игры в Warhammer 40000 и Age of Sigmar. Если вы планируете входить в Warhammer в одиночку, то я бы рекомендовал вам сначала сходить в ближайший хобби-центр: магазин настольных игр с игровой зоной.


В Санкт-Петербурге найти хобби-центр легче всего: он есть у издательства книг по Warhammer 40000 «Фантастика Книжный Клуб» и ваха-блогеров FFStation. Эти игровые зоны созданы с расчетом на сороковник и Эру Зигмара.


Если вы живёте в другом городе-миллионнике или в городе на несколько сотен тысяч жителей, то найти хобби-центр будет первоочередной задачей. В нём вы познакомитесь с людьми, расскажете о своём пути к хобби и послушаете советы бывалых игроков.


После нескольких часов в компании настольщиков вы примерно поймёте, что вас будет ждать, если вы начнёте «инвестировать своё время в Warhammer».


Найти хобби-центр:


Список магазинов Hobby Games. По умолчанию в них есть игровые зоны, но её размер может варьироваться от просторного помещения с террейнами для игры в Warhammer до небольшого уголка на 2 офисных стола.


Список хобби-центров в группе Свободного Рынка Миниатюр. Указан адрес, время работы, список игр, стоимость пребывания (если взнос необходим).


Вбиваете в поиске групп ВКонтакте: «Настольные игры %CITY NAME%». Или в поисковике: «Вархаммер в %ГОРОД%».


Перед тем как идти в хобби-центр, уточните у администрации ближайшую дату встречи игроков в Warhammer.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Игроки в хобби-центре играют в Warhammer Underworlds Beastgrave


ВО ЧТО ИГРАТЬ

Warhammer Underworlds

Age of Sigmar, есть официальная локализация на русском


Пошаговые бои отрядов на 3-9 миниатюр на гексовом поле. Дуэльные схватки занимают в среднем 30-40 минут, есть возможность играть втроём или вчетвером.


Для игры потребуется армия (миниатюры плюс карточки способностей и целей), игровое поле, фишки. Армии можно покупать отдельно, а поле и фишки есть в стартовом наборе.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Зверолюд из коробки Beastgrave. Про то, почему Warhammer Underworlds хорош как точка входа в «настольный Вархаммер» я писал в отдельном гайде.


Underworlds делится на игровые «сезоны»: каждую осень выходит стартер с новыми миниатюрами. В осенью-зимой 2020 года стартовал четвертый сезон: Direchasm. В коробке-стартере будут армии Myari’s Purifiers и The Dread Pageant.


На русском выходил второй сезон Nightvault (зигмариты против призраков) и третий сезон Beastgrave (зверолюди против эльфов).


Цена за стартер: ~ 3 500 рублей за новую коробку

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Игровой набор стартера Kill Team

WarCry, Kill Team, Necromunda, Blood Bowl


Официальная русская версия есть у WarCry и Blood Bowl (Age of Sigmar). Kill Team и Necromunda (Warhammer 40000) без официальной локализации


Это четыре разных игры, в которых правила отличаются в мелочах. В одном они схожи: это сражения отрядов на полях с элементами ландшафта. До 20-ти миниатюр с каждой стороны сражаются на руинах, заводах или космических кораблях.


Если вы не играли ни в одну из них, то скорее всего причиной выбора будет сеттинг:


- Если хотите фэнтези, то WarCry.


- Если фэнтезийное рэгби, то Blood Bowl.


- Если сороковник с «классическими фракциями» — Космическими Десантниками, Тау,

Имперской Гвардией — то Kill Team (потом модели можно использовать для варгейма).


- Если хочется индустриального гримдарка 40000 и сюжета про войну банд, то Necromunda.


Если стоит выбор между «большим» Warhammer 40000 и Necromunda, то выбирать стоит исходя из наличия постоянного оппонента. Если у тебя нет друга, который будет с тобой регулярно играть, то выбирать стоит Warhammer 40000: в твоём городе скорее всего есть игроки в хобби-центре. Если товарищ есть, то можно взять Necromunda: она «раскрывается» лишь в прохождении сюжетной кампании.


Цена за стартер со всем необходимым на двух игроков: ~ 9 000-15 000 рублей за новую коробку.

Одна коробка банды: ~ 3 000 рублей за новую коробку.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Миниатюры Aeronautica Imperialis


Aeronautica Imperialis и Adeptus Titanicus

Warhammer 40000, без официальной локализации


Долгое время в Warhammer 40000 существовали правила, по которым игровые сессии могли затягиваться на несколько дней: режим Epic Armageddon и Apocalypse. В них армии могли достигать сотен миниатюр. Основной упор делался на технику, а пехота была разменной монетой.


Режим Apocalypse был переработан: правила для пехоты упростились, стало легче объединять миниатюры в отряды.


Формат Epic Armageddon, в котором все миниатюры были уменьшенного размера, перестали поддерживать. Прямым наследником режима стали Aeronautica Imperialis про воздушные сражения и Adeptus Titanicus про битвы человекоподобных роботов.


Цена за стартер со всем необходимым на двух игроков: ~ 6 000-9 000 рублей за новую коробку.

Сотрудник магазина "Лавка Орка" показывает, как играть в Warhammer Quest: Silver Tower по правилам, которые они дарили в подарок при покупке игры в их магазине.


Silver Tower по Age of Sigmar и BlackStone Fortress по Warhammer 40,000

Игры из серии Warhammer Quest. У Silver Tower есть неофициальная русская локализация


Dungeon Crawl — жанр ролевых настольных игр, в которых акцент делается на зачистку подземелий. Silver Tower игроки очень хвалят за увлекательность и баланс. BlackStone Fortress сдержанно ругают: GamesWorkshop пытались повторить успех Silver Tower, но не получилось.


Сюжетную кампанию стартера можно пройти за ~ 15-25 часов. После этого можно повторить приключение, но сюжет уже будет известен.


Цена за стартер со всем необходимым: ~ 9 000 рублей за новую коробку.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Состав стартового набора Warhammer Fantasy Roleplay


Warhammer 40,000 Roleplay и Warhammer Fantasy Roleplay

Есть на русском языке


Выбираем какой сеттинг ближе. Осваиваем правила или находим мастера. Отправляемся в приключение вместе с друзьями или незнакомцами.


Warhammer Fantasy Roleplay (4-я редакция) — есть официальный перевод на русский язык. Стартер стоит 2590 рублей.


Dark Heresy (2-я редакция) — есть неофициальный перевод на русский язык. Комьюнити у ролёвки живое, так что можно будет найти игроков и мастера для онлайн-встреч.


Если интересны именно ролёвки по мирам Warhammer, то игроков и мастеров для игры онлайн можно найти в телеграм-канале Grighammer.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Представление именной минатюры Sigvald the Magnificent для варгейма Age of Sigmar

ВАРГЕЙМЫ: Age of Sigmar и Warhammer 40000

Общая динамика каждой из этих игр: с каждой редакцией правила становятся проще, а сама игра становится всё более и более лояльной для новых игроков. Связано это с изменением маркетинговой стратегии Games Workshop, ведь «обычный игрок» за всю свою жизнь собирает всего 1-2 армии.


В эпоху массового интернета медиа стали конкурировать с друг другом за внимание аудитории, так что времени у людей стало меньше, а тратить они его стараются на то, что приносит максимум удовольствия.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Стартовый набор Warhammer 40000 для игры на 500 очков. Внутри 2 отряда, террейн, буклет с правилами на 40 страниц.


Покупать стартер или миниатюры по отдельности?


Starter Set


Стартер варгейма, в отличие от стартера скирмиша, не самая удобная форма входа в хобби. На момент выхода Starter Set часть миниатюр в нём являются «эксклюзивными» и не продаются отдельно. Со временем в продаже появятся некоторые из «эксклюзивов» и миниатюры, очень их напоминающие. Что-то никогда не будет продаваться отдельно.


Если стартер приурочен к запуску новой редакции, то внутри будут 2 армии. Это удобно, если вы берете коробку на двоих с другом. Если вам нужна одна конкретная армия, то покупка стартера ведёт к переплате в 3-5 тысяч рублей.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Стартовый набор по Age of Sigmar


Кроме того, внутри Starter Set скорее всего будет лежать рулбук на английском языке. Если вам понадобится книга общих правил или книга правил фракции, то придётся покупать её отдельно.

Исключение: «маленькие» стартовые наборы, которые полностью локализованы. По Age of Sigmar продаётся набор «Буря Душ». По Warhammer 40000 «Командирский набор».


Цена Starter Set: ~ 8 000-15 000 рублей за новую коробку


Цена «малой» коробки: ~ 5 000-8 000 рублей за новую коробку

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

12 разобрнных непокрашенных миниатюр в одной коробке


Start Collecting, Combat patrol, Battleforce


Если вы не заинтересованы в коллекционировании «красивых миниатюр», то стоит обратить внимание на менее «премиальные» наборы. В этих наборах есть только миниатюры. Рулбук и кубики придётся докупать отдельно. Из особенностей: такие наборы есть лишь по Warhammer 40000 и Age of Sigmar.


Если хотите армию побольше, то можно взять Battleforce. Стоит такой набор в два раза больше Start Collecting или Combat patrol. Наборы Battleforce выпускаются ограниченным тиражом под рождество.


Цена за армию: ~ 5 000-10 000 рублей за новую коробку.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Кодекс Т'ау 8-й редакции. Актуален до выхода кодекса Т'ау 9-й редакции


Рулбуки, кодексы, книги правил


Кодексы игр сеттингов Warhammer состоят из двух блоков: бэка и правил. В бэке содержится информация о том, какое место в выдуманном мире занимают ваши миниатюры. Правила рассказывают, на каких принципах основана игра и по каким правилам ходят и дерутся конкретно ваши фигурки.


Для Age Sigmar есть ознакомительная брошюра на 16 страниц: «Первые шаги в Warhammer: Age Of Sigmar». В ней изложены общие правила игры, которые подаются на примере игры за Грозорождённого Вечного. Эта фигурка идёт в комплекте с брошюрой.


Для Warhammer 40000 актуальными являются правила 9-ой редакции. На момент написания материала (декабрь 2020 года) книга правил «девятки» уже переведёна на русский язык компанией Hobby World, но пока ещё не издана. В локализованном «Командирском наборе» есть брошюра на 40 страниц.


Кодексы фракций 8-ой редакции будут актуальными до тех пор, пока не будут выпущены новые кодексы. Также вместе с 9-ой редакцией компания Games Workshop выпустила серию обучающих видеороликов. Вот они, соединённые воедино:

Как играть в варгейм Warhammer 40000 по правилам 9-й редакции


Информация, которая есть в кодексах, есть также и в интернете. Только она размазана по десяткам пабликов Вконтакте и telegram-каналов. Кодексы удобны, если вам нужно, чтобы вся необходимая для игры информация содержалась в одном месте.


Цена кодекса: 1 000 - 3 000 рублей за русскоязычную версию.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Игровая зона в магазине «Хобби Станция» блогеров с канала The Station FFH

ГДЕ КУПИТЬ настольную игру Warhammer 40000 или Age of Sigmar

В широком смысле мест для покупки всего два:


Магазины настольных игр. Продают запечатанные коробки-наборы, которые вышли год-два назад. Безопасны, но выбор ограничен.


Вторичный рынок. Богат на выбор: можно найти лимитированную миниатюру Red Gobbo 2019 года выпуска или набор Warhammer Underworlds, в который играли один раз. Но есть риск нарваться на мошенников.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Скриншот официального дистрибьютера Вархаммера в Росссии магазина Hobby Games. На скриншоте раздел с красками от Games Workshop. Цвета называются в честь того, что ими нужно красить: космодесантников ордена Саламандр или бойцов Корпуса Смерти Крига


Магазин официального дистрибьютера Warhammer в России — Hobby Games

А также магазины настольных игр — «Лавка Орка», «Единорог», «Игротайм» и другие


Если вы хотите коробку, в которую никто до вас не заглядывал, то самый быстрый путь — купить стартер или миниатюры в магазине настольных игр.


Миниатюры в коробках лежат несобранные, в литейных формах. Их нужно вырезать кусачками, срезать излишек материала (облой) и собрать.


Если вы планируете играть с другими игроками в хобби-центрах, то миниатюры придется покрасить. Покрас — это правило хорошего тона в среде хоббистов, показатель вашего намерения уделять игре своё свободное время.


Можно покрасить миниатюры самому или отдать за деньги на покрас. Художников можно найти в хобби центрах. Подробнее о хобби-центрах будет ниже.

В магазинах можно найти игры, которые на данный момент являются актуальными и продолжают производиться. В среднем миниатюры и стартеры доступны для покупки в течение 2-4 лет с момента выхода.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Скриншот сайта Авито по запросу «warhammer». Первые два продавца не стали заморачиваться с названием товара


Авито, Юла


Если вы хотите купить сразу покрашенные миниатюры или редкие фигурки, то можно отправиться на барахолки общей направленности.


Даже не смотря на наличие поиска, найти нужное на барахолке будет сложно: единых стандартов для названий нет, рубрикатор площадки позволит лишь отделить «книги» по вселенным Warhammer от «настольных игр».


У каждой из площадок есть «Безопасная сделка»: если вы заказали доставку через интерфейс площадки, то при получении товара от него можно отказаться и вернуть деньги.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Скриншот главной страницы сайта Свободного Рынка Миниатюр. На главной висят актуальные аукционы


Свободный Рынок Миниатюр


Самая крупная барахолка миниатюр по играм серии Warhammer «Вконтакте». Ассортимент со временем вырос, пользователи начали продавать миниатюры по другим настольным играм и сопутствующие товары для моделизма: краски, кисти, трафареты. Два года назад администрация группы запустила сайт-маркетплейс.


Товары на маркетплейсе выставляют обычные пользователи и розничные магазины. По всем продавцам собирается статистика: отзывы, количество проведенных сделок, среднее время отправки, способы отправки и оплаты. Эти данные позволяют спрогнозировать время обработки и получения заказа.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

На вторичном рынке подобный кодификатор товаров есть только у Свободного Рынка Миниатюр


Есть кодификатор по играм и фракциям: даже если автор объявления написал название кривым транслитом, миниатюры можно найти через категории. Пользователи выставляют собранные и покрашенные отряды/армии в своём городе.


Есть аукционы, на которых можно взять миниатюры по сниженной цене, если они не ценятся среди коллекционеров. Информация об аукционах размещается в группе ВК на 25 000 человек, в среднем пост просматривает 2 тысячи человек.

Я хочу начать играть в настольный Warhammer. С чего мне начать? Сколько это будет стоить? Warhammer 40k, Настольные игры, Warhammer: Age of Sigmar, Гайд, Видео, Длиннопост

Безопасная сделка может защитить от мошенничества при покупке такого набора


Для борьбы с мошенничеством существует сервис «Безопасная сделка», который работает с комиссией посредника 8% от суммы покупки. Процент может заплатить, или продавец, или покупатель, или каждый из них по 4%. Если вы покупаете армию из 100 покрашенных миниатюр за 230 000 рублей, то последнее, что хочется — это потратить деньги впустую.


Также администрация «Рынка» ведёт белый список продавцов и решает конфликты между продавцом и покупателем.


ИТОГО:

1. Решить, с кем и где будешь играть

2. Выбрать, во что хочешь играть
3. Выбрать, за кого будешь играть
4. Купить настольную игру
5. Собрать миниатюры, освоить правила, начать играть

Этот материал мне помогли написать: Андрей Лиханов, Loken Betrayer, Дмитрий Разах, Влад Баданин, Юрий Войтко, Никита Бутаков, Сергей Добров и работники магазинов Hobby Games из Екатеринбурга. Спасибо вам!


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 22 2

Стоит ли читать роман «Мефистон. Город Света», в котором Мефистон самодиагностикой находит у себя шизофрению

Обзор романа Дариуса Хинкса «Мефистон. Город Света»

Стоит ли читать роман «Мефистон. Город Света», в котором Мефистон самодиагностикой находит у себя шизофрению Warhammer 40k, Imperium, Книги, Обзор, Длиннопост

🔸 О чём: демон Цадкиил хочет помочь Магнусу вернуть Тизку и построить в системе Просперо «рай для псайкеров». Для этого он устраивает ритуал на планете Сабассус, который бы запустил Психическое Пробуждение на Терре.


Мефистон продолжает выслеживать Цадкиила. Он недавно перенёс примарисизацию, так что теперь точно готов найти и победить демона.


🔸 Автор: Дариус Хинкс, который стойко пишет уже третью книгу про Мефистона.


🔸 На что похоже: романы про Рагнара, в которых он сражается против чернокнижника Мэдокса из Тысячи Сынов. Только Рагнар не умеет останавливать время.


🔸 Место в бэке: Жиллиман и Данте знают, что Магнус прорывается в физическое пространство, а потому разрешают Мефистону отправиться в систему Просперо.


Мефистон уже стал примарисом.


🔸 Кому будет интересно: тем, кто уже прочитал 2 книги про Мефистона и готов к третьей.

Тем, кто любит произведения про тзинчитов и балдеет от персонажей в духе Перевёртыша с его абсолютно трэшовыми многоходовочками.


🔸 Лучший момент: путешествие Мефистона по варпу в главах 26 и 28. Я бы рекомендовал прочитать их даже в отрыве от основного произведения: варп у Хинкса получился по-хорошему /странным/. В сороковнике очень редко встретишь произведения, в которых авторы заигрывают с «логикой сна».


🔸 Что может оттолкнуть: очень долгий путь Мефистона к варп-трипу на Сорциариусе.


🔸 Экшен: вполне обычная боёвка, которая занимает около трети произведения.


Битва с альдари в первой половине романа напоминает рестлинг: герои очень долго сражаются, чтобы потом Мефистон поставил арлекина перед выбором: «Умереть сейчас или жить, проведя нас к Цадкиилу».


🔸 Примаризация: далее будут спойлеры.


Первую половину романа примаризация Мефистона будет подаваться лишь в ключе: «Властелин Смерти, вы сегодня хорошо выглядите. Такая гладкая кожа вокруг глаз. Новая диета? Маски для лица? Выведение токсинов в спа?»


Хинкс будет упорно создавать ощущение, что примаризация ни на что не повляила, пока в одном из флэшбеков Мефистон не заявит: «Я был братом Калистарием. Потом под ульем Гадес я переродился как Мефистон благодаря Ангелу Сангвинию. Во время операции я чуть не умер и переродился как новый Мефистон». Ближе к финалу он разделит себя на три части, равные трём осколкам личности, что он сам в себе обнаружил. Такая вот самодиагностика.


Гипотеза о том, что в Мефистоне сидит некий НЁХ, всё ещё имеет право на жизнь.


Однако в одном из моментов Хинкс пишет, что Мефистон научил своего ученика Луция Антроса создавать себе варп-крылья. Такие же как у Мефистона. А сами крылья являются «даром Сангвиния». Никаких проблем с психикой Луций от создания крыльев не имеет.


🔸 Прочитано на момент написания заметки: 384/384 страниц.


Мой telegram-канал о книгах по вселенной Warhammer 40,000

Показать полностью 1

Культурные отсылки в Warhammer 40,000: значение аквилы в культуре Империума

Рассказываем о значении аквилы для Империума, рефенсах, о символе орла в разных культурах и странах и о важности подобных символов.

В прошлом выпуске: отчуждение от технических и научных знаний стало неотъемлемым мотивом при описании далёкого темного будущего.

Символы государства отражают его историю и культуру. Гербы, флаги и эмблемы могут рассказать людям о прошлом, настоящем и будущем. Эти знаки позволяют людям общаться между собой, отделять условно“своих” от “чужих”.


Для герба государства обычно выбирается символ авторитетный, который часто повторяется в литературе, живописи или религиозных текстах. Его заимствуют из других культур, а даже иногда и стран. Орел многократно описан в легендах, сказаниях, литературе народов Европы и Ближнего востока. Орёл символизирует верховное божество, величие и силу.

Самый известный первый барельеф двуглавого орла найден в храмах Шумеро-аккадского царства. У него развернуты крылья, головы повернуты в разные стороны. Именно в таком виде птица и закрепилась в геральдике.


Самый значимый для европейской культуры орел появляется в Риме. Знаменитая аквила легионов, штандарт с хищной птицей в качестве навершия. Куда бы не шли воины, с ними был золотой орел. Римская цивилизация стала образцом военной мощи и развитой культуры на многие века. И это одна из причин почему символ орла даже после заката Рима остался значимым для других стран.


Двуглавый орел значимая птица для христианства. Две головы птицы означают два качества Творца, с помощью которых он управляет мирозданием: Суд и Милосердие, Строгость и Любовь. Орел символизирует Бога как единого источника этих полярных явлений.


Именно такой двуглавый орел попадает на герб ПалеолОгов, императоров Византии. Наиболее влиятельные государства Европы, как Российская и Австро-Венгрская империи, прямо или опосредованно делали отсылки к Риму. И неслучайно на гербах государств именно эта птица. Весь этот вышеуказанный бэкграуд и тянется за орлом из Warhammer 40000.


Одна из функций государственного символа - это репрезентация правителя, его представление через видимый образ. Например в Средневековой Европе рисунок короны на документах обозначал как самого короля так и королевскую власть.


Аквила в Вархаммере в первую очередь указывает на власть Императора и Империума. Из-за того что она есть везде, символически Император присутствует повсюду. Символ орла рисуют на стенах зданий администратума, или его можно обнаружить в виде скульптуры даже на самом захолустном мире. А на развитых планетах символ орла существует, например и как мозаика собора, и даже как отдельная скульптура на площади.


Другое важное значение герба - это обозначение границы территории. Знак орла наглядно указывает что здесь владения расы людей.


Не просто так служители хаоса при захвате планеты повсеместно устанавливают какое-то подобие конструкции октета Хаоса, или рисуют его повсюду. Когда планета переходит обратно под власть Империума, аквила возвращается на свое место. Казалось бы, простой символизм, но в рамках сеттинга его воздействие на психику рядового гражданина сложно переоценить.

Имперский орёл, как и любой другой символ, менялся со временем. Культура Империума пластична, как бы не пытались доказать обратное копирайтеры Games Workshop.


Аквила несколько раз изменялась. Существует несколько вариантов изображения орла. Впервые она появляется в начале 30-го тысячелетия. Орел стал заменой раннему символу в виде молний, который использовался во время Освободительной войны за Терру. Император повел человечество к звездам, присоединяя потерянные и завоевывая новые миры. И для такой масштабной задачи старый символ уже не подходил, однако он все-таки сохранился в виде одного из знаков, используемых в разное время космодесантом, Ордосами и лично Императором. Древний вариант аквилы носить мог только легион Детей Императора, за особые заслуги 16-й роты.


Во время Великого Крестового похода использовался иной вариант аквилы. Двуглавый орел был зрячим с правой стороны, а с левой — слепым. Слепая сторона символа представляла человечество, которое смотрит в прошлое, на собственную историю, традиции, а зрячий орел условно смотрел в будущее и символизировал надежду на лучшую жизнь.


Уже после окончания Ереси Хоруса аквила приобрела тот вид, который нам знаком. Две одинаковые головы орла стали символизировать союз Империума и Марса. Одновременно аквила стала знаком Имперского культа. Репрезентация правителя через знак аквилы стала носить религиозный оттенок. Правда появилась она чуть раньше, непосредственно во время гражданской войны. На тот момент среди тайного культа распространился амулет в виде небольшого значка на цепочке, аналог христианского нательного креста или четок.


Аквилу в виде черепа с орлами можно встретить на доспехах и флагах среди орденов Космодесанта. В геральдике орденов визуальный образ орла (а так же крыла или головы) – это один из постоянных элементов. Так аквила выполняет функцию обозначения принадлежности. Когда мы видим изображение космодесантника, то в первую очередь смотрим на эмблемы доспеха, определяем кто он: еретик или лоялист. Двуглавый орел украшает собой и технику, часто носовую часть. Подобное изображение герба на военных судах было характерно для первой половины 20 века, как на ледоколе "Капитан Хлебников” и линкоре “ЯмАто”.


О значимости двуглавого орла говорит и наличие приветственного жеста, наиболее распространенное исполнение которого выглядит следующим образом: Руки на груди кладутся друг на друга так, чтобы большие пальцы смотрели в разные стороны. Пальцы символизируют головы, а ладони крылья орла. Аквила считается нейтральным жестом, который уместен, например при встрече или прощании.


Орёл с распростёрными крыльями - это лишь один из символов, который можно встретить в сороковнике. Орлу тысячи лет, но он до сих пор продолжает воспроизводится в культуре. На примере сороковника можно увидеть, как старый символ помещается в новый контекст и приобретает дополнительный смысл. Однако при этом все прошлые практики применения не исчезают, а наслаиваются друг на друга.


Двуглавый орёл - это один из символов Империи. Он не случайно становится символом Империума, ведь именно так и функционирует культура: постоянно повторяется, а при повторении трансформируется, так как изменяются условия жизни людей.

В следующий раз мы расскажем о том, какие мотивы и сюжеты легли в основу “Ереси Хоруса”.


Над текстом работала Марина Бочарова. Текст читал Антон Кондаков. Редактор проекта Антон Нерпач Скнарь.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!