svLimones

svLimones

[:данные удалены:] t.me/art_glitch
На Пикабу
Дата рождения: 11 ноября
11К рейтинг 16 подписчиков 59 подписок 64 поста 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
9

DevLog: Пожалуйста, не кормите акул

Вот и первый дедлайн.

Доступна альфа-версия(2 гига архива багов):
https://drive.google.com/file/d/1ez_sVhMDSufMXACpSeeAKmIyp23...

DevLog: Пожалуйста, не кормите акул YouTube, Unity, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост

тестирую новый транспорт

DevLog: Пожалуйста, не кормите акул YouTube, Unity, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост
DevLog: Пожалуйста, не кормите акул YouTube, Unity, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост
DevLog: Пожалуйста, не кормите акул YouTube, Unity, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост
Показать полностью 4
8

DevLog: Вода

DevLog: Вода YouTube, Unity, Gamedev, Glitchart, Инди, Дневник разработки, Видео
DevLog: Вода YouTube, Unity, Gamedev, Glitchart, Инди, Дневник разработки, Видео

Еще одна итерация графики. Для поиска оптимального варианта из 1024 вариантов, достаточно попробовать 10 - это бинарный поиск. Используется так же и рендера point cloud.

  • Увеличена детализация в 8 раз.

  • Point cloud теперь используется в основном как дальние лоды.

  • Добавлены отражения. Коррекция под PBR.

Показать полностью 2
10

DevLog: новая графика и система деревьев

  1. Новая итерация графики. Увеличена детализация, добавлен постэффект.

  2. Эффективная система отрисовки деревьев из точек. С автоматическим куллингом, стримингом, оклюженом, лоддированием.

  3. Дальние лоды и бэкграуды. Облака точек отлично справляются с ними и дешево.

Деревья в обычной графике - большая проблема. Они состоят из двух мешей, плюс минимум 3 лода. Деревья плохо батчатся, так как меши у каждого разный.

Деревья плохо перекрывают другие деревья и отбрасывают дорогую длинную детальную тень. Большая часть деревьев рисуется обычными билбордами, либо более эффективнее импостерами(ака 3д-билдобрды).

Облака точек показывает на порядок эффективность чем импостреы, меньше потребление памяти, быстрее, нет перелючения лодов, и генерируются проще.

На расстоянии квадратные сплаты не будут видны, можно использовать совместно с обычной графикой на любом движке. Полезный инструмент можно сделать, который повысит перф в любой игре.

Либо за пару кликов сделать дальние лоды всей карты без ограничений в детализации.

Показать полностью 5
3

DevLog: Магазинчик Бо

  • Новая итерации графики.

    Благодаря артефакту с генерацией нормалей проявился бесплатный cell shading эффект. Заодно ускорило генерацию нормалей в 4 раза и уменьшило дрожание пикслей.

  • Новый торговец - Бо.

    Внедрена система торговли и инвенторя.

DevLog: Магазинчик Бо Unity, Gamedev, Инновации, YouTube, Магазинчик Бо, Магазин, Видео, Длиннопост

арты сгенерены с помощью нескольких нейросетей SD-модель

DevLog: Магазинчик Бо Unity, Gamedev, Инновации, YouTube, Магазинчик Бо, Магазин, Видео, Длиннопост

Вариации эффекта

Показать полностью 8
6

DevLog: охота на мух

Небольшая симуляция мушиного роя.

Но на них можно летать, но ленятся, так как пришлось добавить голод, чтобы они меняли состояния.

Показать полностью
11

DevLog: Муха

DevLog: Муха YouTube, Unity, Gamedev, Игры, Fly, Муха, Видео

Анимировал прям в юнити вместе с доработаными плагинами. Blender задрал своим кривым интерфейсом и багами с fbx.

Мухи сожрали мою дыню, теперь новый враг - муха.

осталось придумать как сделать вертикальное перемещение, вертикальный navmesh и физику лапкам.

Показать полностью 1
4

ИИ для собаки

ИИ для собаки Unity, Gamedev, YouTube, Игры, Искусственный интеллект, Видео

1) Итерация внешности персонажей. При такой детализации все же нужен другой дизайн.

2) Экспременты с ии для собаки. Отказ от статичной машины состояний, в сторону динамических сценариев.

3) Переключение персонажей.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!