![[Fish Club]](http://s14.pikabu.ru/images/series/2024/03/13/171035006515737951.png)
[Fish Club]
36 постов
Вот и первый дедлайн.
Доступна альфа-версия(2 гига архива багов):
https://drive.google.com/file/d/1ez_sVhMDSufMXACpSeeAKmIyp23...
Еще одна итерация графики. Для поиска оптимального варианта из 1024 вариантов, достаточно попробовать 10 - это бинарный поиск. Используется так же и рендера point cloud.
Увеличена детализация в 8 раз.
Point cloud теперь используется в основном как дальние лоды.
Добавлены отражения. Коррекция под PBR.
Новая итерация графики. Увеличена детализация, добавлен постэффект.
Эффективная система отрисовки деревьев из точек. С автоматическим куллингом, стримингом, оклюженом, лоддированием.
Дальние лоды и бэкграуды. Облака точек отлично справляются с ними и дешево.
Деревья в обычной графике - большая проблема. Они состоят из двух мешей, плюс минимум 3 лода. Деревья плохо батчатся, так как меши у каждого разный.
Деревья плохо перекрывают другие деревья и отбрасывают дорогую длинную детальную тень. Большая часть деревьев рисуется обычными билбордами, либо более эффективнее импостерами(ака 3д-билдобрды).
Облака точек показывает на порядок эффективность чем импостреы, меньше потребление памяти, быстрее, нет перелючения лодов, и генерируются проще.
На расстоянии квадратные сплаты не будут видны, можно использовать совместно с обычной графикой на любом движке. Полезный инструмент можно сделать, который повысит перф в любой игре.
Либо за пару кликов сделать дальние лоды всей карты без ограничений в детализации.
Новая итерации графики.
Благодаря артефакту с генерацией нормалей проявился бесплатный cell shading эффект. Заодно ускорило генерацию нормалей в 4 раза и уменьшило дрожание пикслей.
Новый торговец - Бо.
Внедрена система торговли и инвенторя.
Вариации эффекта
Небольшая симуляция мушиного роя.
Но на них можно летать, но ленятся, так как пришлось добавить голод, чтобы они меняли состояния.