Старкрафт шутер
11 постов
11 постов
21 пост
изображения сгенерированы нейросетью
Изображения сгенерированы при помощи нейросети
Решил сделать объёмную фигурку здания из старкравта.
первое изображение по запросу supply sc2
Вытащил из редактора нужную модель и обрадованный побежал готовить её к 3д печати. Но радость быстро подуспокоилась, потому как модель из игры в сыром виде абсолютно не годна для печати. Игровая модель состоит из десятков отдельных элементов!
Почти каждая грань - отдельный элемент.
Поэтому было решено смоделировать новую цельную модель, которая отвечала бы требованиям для печати.
Полигон за полигоном была выстроена геометрия, в точности повторяющая оригинал. Заодно были исключены разрывы модели, пересечения и прочие нюансы игровой модельки.
Модель обросла деталями
Также, пользуясь случаем, добавил мелкие элементы, которые были обозначены лишь на текстуре - всякие желобки, шурупы, заклёпки.
Новые щели и желобки
В результате получились две части - нижняя основа и верхняя, собсно корпус. Отдельно вытащил эти штуки с входной группы, посчитал, что так правильнее.
готовый корпус с подставкой
Изначально планировалось снабдить изделие подсветкой, поэтому в корпусе необходимо было предусмотреть слот под переключатель, батарейку и для светодиода. Также крепление верха к низу. Так получилась внутренняя анатомия моделек.
отверстия под выключатель и шурупы
вид снизу
Программа для печати в модели ошибок не видит, вот и здорово.
Отправляю в работу, немножко жду. В это время готовлю светодиод, батарейку и выключатель. Как только модель была готова, сразу натолкал начинку, чтобы увидеть, как подсветка выглядит на практике.
подсветка внутри
привычный ракурс из игры
Результатом доволен, переходим к следующему шагу. Надо придать изделию цвет. Для этого взял акриловые краски и приступил. Красил строго по референсу из редактора карт StarCraft2.
низ
верх
в сборе
Неплохо! Нашпиговал изделие электроникой (выключатель, 2 проводка, батарейка-таблетка, светодиод 3в) и включил.
всё ещё чего-то не хватает
Чуть не забыл про те штуки на входе, которые до этого были отдельно! Покрасил их и приклеил на место.
готовая модель
Всю модель покрыл бесцветным лаком, чтобы уберечь краску от механических повреждений и придать блеску.
Пусть и не особо казистый, зато теперь у меня есть собственный Supply Depot терранов)
Всем здравствуйте! Появилась идея создать подарочный набор чаёв по тематике. Хочу поинтересоваться мнением пикабушников. Так сказать, протестировать спрос.
Как считаете, годная идея?
Когда нужна прозрачная текстура, а обычная png не помогает и карты прозрачности использовать нельзя.
Берём текстуру, которую надо "запрозрачнить". Например, листик из гугла.
Накладываем на поверхность и видим, что те места, которые должны быть прозрачными, не прозрачны.
Исправляем. Идём в Фотошоп.
Делаем дубликат слоя, чтобы можно было удалить фон.
Фоновый слой удаляем, а волшебной палочкой выбираем пустое пространство.
Нажимаем delete. Видим клеточки.
Нажимаем ctrl+shift+N — создаём новый пустой слой.
Заливаем выделенную область на новом слое чёрным.
Нажимаем ctrl+shift+I, выделение инвертируется и теперь выделен листок. Красим в белый.
У нас готова карта прозрачности! Теперь вплетём её в нашу текстуру.
Жмём ctrl+A, ctrl+C, удаляем наш чёрно-белый слой, идём в Каналы, создаём новый канал (внизу кнопка в виде листа с загнутым уголком) и давим ctrl+V. Цвета отключаются и мы видим наш альфа-канал.
Жмём на пустой квадратик рядом с RGB-каналом, чтобы всё покраснело.
Переходим обратно на вкладку Слои и видим, что наш листок теперь окружён красным полупрозрачным фоном. Это нормально.
Убеждаемся ещё раз, что все каналы включены и сохраняем в png.
Применяем нашу новую текстуру к материалу и вот она - прозрачность!
Впервые попробовал корону рендер. Смоделил немного предметов для сцены и настроил свет. Дайте комментарий по рендеру.
Придумайте название прибору)
Здравствуйте!
Вот решил вкатиться в игрострой и выдавить что-то большее, чем одна сцена.
Встречайте — хоррор-квест от первого лица! (бета)
Над названием долго не думал, поэтому рабочее "дурка".
Сделано на Юнити 3д.
Сюжет
Вы очнулись в каком-то помещении, контора какая-то, вам надо найти выход. Всюду мерещатся некие существа.
Можно взаимодействовать с некоторыми предметами, брать, бросать, собирать...
Сюжет изложен несколько сумбурно, сочинял практически на ходу.
Ниже несколько скринов:
Игрулю можно взять по ссылке https://yadi.sk/d/Ku-4M9oMmmtKoA
Стоит ли дальше прорабатывать или такой жанр никому нынче не нужен?