
В БАРЕ
48 постов
48 постов
19 постов
20 постов
5 постов
24 поста
Ночь. Бессонница. Вьетнамские флешбэки. Разблокировано воспоминание.
Вспомнил занимательный диалог одного индуса с моей коллегой. Индус был женат и имел семерых детей.
На вопрос индуса, почему такая замечательная девушка еще не замужем и без детей. Коллега ответила, что к этому надо подойти обстоятельно, чтобы средства и возможности были. Детям нужен уход-надзор.
На что индус возразил: «Вот вечно вы европейцы так паритесь из-за детей. Слишком балуете и бережёте. Дети сами растут. На все воля провидения- от всего ребенка не убережёшь. Проще надо к этому относится.»
Нет. Вы поняли, да? Сколько там Индийцев уже? 1,423 миллиарда. Действительно зачем париться из-за детей, когда их у тебя семь. Риторические вопросы.
Пробую разные стили для артов. Очередная гарпия. Отсылка сюда.
Обнаружил что на Пикабу нет сообщества посвященного вселенной Vampire: The Masquerade – World of Darkness и олдскульной игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Решил исправить это упущение, а заодно вспомнить, что это была за игра.
Буду краток, так как игра приобрела статус культовой и обзоров на нее достаточно много. Напишу только свои впечатления.
Итак. Игру выпустила злополучная Troika Games в 2004 году. Если вы не в курсе, Troika Games –основанная разработчиками оригинального Fallout. Выпустили они эту игру и… и закрылись. Коммерческий провал. Даже патчи не смогли доделать для игры.
Я сам поиграл в эту игру в 2005 году. В игре было куча багов, она жутко тормозила. Но решения и патчи уже были доступны в интернете. Сама атмосфера игры неплохо накладывалась стилистически на пост-панк субкультуры ещё достаточно модные в то время в России: готы, индастриальщики, блэк металлисты. Думаю, этой аудитории игра особенно зашла. А сейчас готы еще есть? Насколько я помню их съели Эмо…
Я сам не причислял себя к субкультурам, но были задорные готик пати… и «говнодавы на 12 дыр». Восходы по пути домой, ожидание первого трамвая. Такси тогда стоили пипец как дорого. Впрочем, это было, кажется…на пару лет раньше. И я отвлекся.
А, что игра…А игра про всякую мистическую нечисть, оказалась очень реалистичной. Перед игроком модель типичного социума, разделенного на "классы". Бруха- «братухи-борцухи», военный и держиморды. Вентру -мажоры, депутаты. Тремер- духовенство. И так далее…
Игрок погружается в этот мир. Политические интриги. Конкуренция и войны кланов. Именно этим и нуар-готической атмосферой игра и пленяет.
Вообщем это такой стартовый пост.
*Извините за возможные грамматические и орфографические ошибки.
Переделал в Gif) одноименный пост Когда так и не доиграл ту игру до конца
P.S. Да мне было лень рисовать арт.
Прежде всего надо отметить, что у @Zakr.Podkradnoy, есть некоторый прогресс. Небольшой, я бы даже сказал… маленький. Если не кривить душой мизерный.
Что бы изначально пресечь нападение защитников Подкрадного. Я не про У…у…у…уникальный стиль. Я про анатомию. Ничего с вашем стилем не случится если художник будет правильно рисовать анатомию. Одно дело, когда художник умышленно деформирует и искажает предмет. И совсем другое дело когда нет.
Подкрадной если ты все равно рисуешь … Это занимает столько же времени и столько же усилий.