TenebrisRubens

TenebrisRubens

Пикабушник
поставил 20547 плюсов и 21818 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
111К рейтинг 260 подписчиков 13 подписок 1755 постов 27 в горячем

Отец и сын просто хотели поприкалываться над матерью.

Но все пошло как всегда.

Военные обычаи босмерских племён

Городские лесные эльфы живут, довольствуясь вином, роскошью и другими благами торговли с Империей. Они совсем не похожи на своих диких собратьев из племён, обустроившихся в дремучих джунглях. Эльфы из племён Валенвуда живут постоянной войной: если не с каджитами, то с другими племенами, словно состязаясь с ними.


Племенные босмеры, в отличие от цивилизованных народов, воюют не по каким-то стратегическим причинам. Судя по всему, они просто не понимают войны за территории, войны за ресурсы, оборонительной войны. Да, они могут объединиться и вытеснить неприятеля, угрожающего всему Валенвуду, но, в свою очередь, они не видят выгоды в захвате земель для себя. Вместо этого они совершают вылазки на другие племена лесных эльфов: ради наживы, для устрашения, либо же просто со скуки — именно в таком порядке. В ходе рейдов босмеры обычно уводят скот чужого племени, часто что-то (или кого-то) крадут, а потом требуют выкуп.


Такие вот чудные войны время от времени случаются на просторах Валенвуда. Однако они не призваны быть кровопролитными: эльфы порой и вправду погибают, но только по случайности, и в таких смертях как правило раскаиваются. Многие рейды вообще проходят без каких-либо столкновений: проникнуть в стан чужого племени незамеченным и умыкнуть что-то ценное считается вершиной мастерства, причём чем ценнее украденное, тем большее это вызывает уважение. Племенные эльфы веками участвовали в таких вылазках, и их ловкость и проворство вошли в легенды. Название самой известной их поэмы — «Ме Айлейдион» — можно перевести как «Одна тысяча причин таиться».


Если кто-то пал в сражении, то, как велит очень старый обычай, называемый Мясным Мандатом, на третий день тело убитого должно быть полностью съедено убившим его эльфом. На помощь в поедании воину может прийти его семья. Сейчас эта традиция соблюдается только лишь в самых диких и отдалённых от остального мира поселениях.


В то же время традиции «Скорбной войны» следуют почти повсюду за городскими стенами. Если эльфа убивают, то предпринимается вылазка в соседнее племя с целью захвата пленных. Убитого символическим образом заменяют пленным — или несколькими, если он был важной фигурой.


Захваченных эльфов сперва пытают, предположительно, чтобы установить их ценность для племени, а затем с радостью принимают в клан. Такая неожиданная перемена от страшных мучений до любящих объятий сбивает пленных с толку. По обыкновению, им предлагали то же положение в обществе, то же имущество, ту же семью, что были и у покойного. Впрочем, в наши дни мало кто одобряет этот обычай.


Автор: Мистраль Аврелиан Терискор

Показать полностью

Мое мнение по поводу игровых народов TES.

Создал пост для того, чтобы фанаты поделились своими мнениями по поводу игровых народов.

В конце пишем, за кого и почему играем.

Ну чтож, начнем с самого верха.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Альтмеры - Визуально мне никогда не нравились, страшные, желтушные, в Обливионе вообще выглядящие как японцы. Зато очень нравится их архитектура в английском стиле, довольно романтичная история, которая, правда, похожа на пропаганду. И все. Сам народ просто ужасен. Гордость альтмеров стремится пробить небо. Из-за гордости своей они предали своих предков и променяли их на богов, что инициировало массовый исход несогласных. И я считаю, что несогласных совершенно справедливо. Хотя альтмеры во второй эре хотели направлять младшие расы, так как они справедливо считали, что у них гораздо больше опыта и они имеют лучшую культуру для развития, то теперь, они пытаются насаждать ее силой и страхом. Быть частью их народа не очень то приятно. Единственный плюс, высшие эльфы стали злыми агрессорами - реализм. Культура альтмеров очень сильно напоминает англию. Английская готика вообще любимый элемент у высших эльфов. Видимо просто копируют у Толкина.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Данмеры - Бывшие кимеры. Самый любимый игроками народ. Были несогласны с альтмерами и хотели продолжать верить в предков. Не знаю как они докатились до поклонения даэдра и сколько глупости для этого нужно было иметь, но забавность в том, что они хотели быть совершенно не такими как альтмеры. Альтмеры хотели уничтожить культ даэдрапоклонников и во главе со своим Богом-Героем Тринимаком напали на них. Но получилось так, что по легенде, Боэтия сожрала Тринимака и переварила его. Внешность альтмеров верящих в Тринимака и верящих словами Боэтии изменилась. О первых боговорим после, а вторые получили черные глаза, бледную кожу и темные волосы, которые бывают и рыжими. Обмануты были однажды. После, они подверглись воздействию Красной горы и изменились, но поверили Трибуналу, которые были против старых богов-даэдра, но при этом сами в них и верили. Вивек вообще спал с Молаг Балом и служил Клавикусу Вейлу, хотя терпеть не мог Азуру. Азура же использовав Нереварина отомстила трибуналу уничтожив его, дав обещание помочь данмерам, и забив на них, когда им так нужна была помощь. И за это данмеры снова стали в нее верить. Обмануты трижды, но уроков так и не вынесли. Идиоты, которые полностью заслуживают свою участь. Хотя тут, темные эльфы не плохие сами по себе. Любопытный факт, данмеры умеют быстро выращивать грибные дома, также как и босмеры дома из деревьев. Не украли ли телванни технику у босмеров? Пытался играть за них, визуально нравятся только контрастом серого и красного. культурно не нравятся совсем.

Архитектура напоминает некую смесь индии, арабов и киммерийцев.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Орсимеры - те кто верил в Тринимака. Являются самыми адекватными мерами. Честны, справедливы и благородны. Проживали в Скайриме пока не пришли норды и не прогнали их. Несмотря на численное превосходство, орсимеры никогда не сдавались и всегда сражались за свою землю, хотя и проигрывали из-за раздробленности.

Единственное что мне непонятно, это то, почему Орсиниум уничтожали целых ПЯТЬ РАЗ. Причем, точное описание было в уничтожении второго Орсиниума, когда орсимеров считали ужасными монстрами. И орсимеров все время уничтожали бретонцы и редгарды, которые во второй эре вообще были союзниками и лично видели орсимеров в деле, но после того, как война за престол завершилась, то бывшие союзники сразу обратили ярость на недавно отстроившийся город. В той же второй эре, когда случилось Чудо запада, Орсиниум стал официальной частью империи, НО, к моменту Скайрима он опять уничтожен. Зачем и почему, нет никакой информации и куда вообще смотрел импиратор?

Вся ирония в том, что орсимеры Орсиниума верят в Тринимака, считая, что он все еще жив, а Малакат либо обманщик, либо проявление темного аспекта Тринимака. Орсимеры, которые с этим несогласны, живут в общинах крепостях и чтят законы Малаката. Но даже эти, верящие в даэдра орсимеры, честны и справедливы. Хотя кодекс Малаката позволяет только вождю иметь жен, из-за чего другим орсимерам, которые с этим несогласны, приходится покидать крепости. Мне вот только непонятно, как они вообще поддерживают свою попуяцию, если всего один может иметь жен и детей. Но вообще, орсимеры хорошие и честные ребята, с ними не пропадешь. Нравятся визуально, так как не стереотипные орки-шкафы мяса, да и культуно тоже очень интересные. Уважаю их за то, что они до сих пор чтят предков и Тринимака.

Стиль орсимеров довольно сильно менялся, до Морровинда орсимеры считались просто расой монстров для битья, после, оказалось, что они имеют очень даже японскую культуру, в Обливионе орсимеры внезапно получили броню русских витязей, а в Скайриме они стали монголами. В TESO вообще решили смешать все вместе. Но национальный костюм у них татаро монгольский.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Босмеры - вторые самые нормальные меры. В мире Старых свитков нормальность дело конечно слегка относительное, особенно если говорить о мерах. Но босмеры действительно хорошие ребята. Сами по себе, босмеры являются альтмерами которые поселились в валенвуде и пережили тяжелую стадию приспособления. В истории есть упоминания, что босмеры, точнее бывшие альтмеры, ассимилировали какую-то человеческую расу жившую в Валенвуде и принявшие их культуру. Этому нет никаких доказательств, но весьма вероятно, что это были неды. Точно известно, что в босмерах течет еще и кровь бежавших в Валенвуд айлейдов.

Жизнь босмеров довольно проста. Живи, радуйся, не нарушай зеленый пакт. Доброта, жизнерадостность и отзывчивость босмеров, делает из них самых лучших меров. Хотя зеленый пакт оставляет о них довольно зловещее и странное впечатление.

Иффре, или как его называют бретонцы, Джефре, считается богом настоящего времени и реальности. Босмеры считают, что он остановил хаос и привел мир к порядку. И тут многое перестает сходится. Лично я считаю, что Иффре был не эльнофи или богом а хистом и что он все еще жив. Это бы объяснило, почему в преданиях он есть только в Валенвуде и только Валенвудскую зелень есть нельзя. Еще факт в том, что во времена второй эры, если босмеров за нарушение Зеленого пакта не накажут сами босмеры, то вмешается природа и пострадают все. Поэтому Зеленый пакт так рьяно соблюдается. А в замен, Босмеры получили способность формировать лес под свои нужды, получая очень красивые дома из деревьев и растений. Странно то, что никто не догадался попросить растение принять форму лука или нужных босмерам инструментов. В пользу хиста также говорит тот факт, что Иффре передавал знания по ветру и воздуху, из-за чего его считают богом-рассказчиком. Точно также хист воздействует на аргониан, а Дикая охота, очень похожа на манипуляцию с формами, какую проводит хист с аргонианами, давая им силу, или меняя им органы. Помимо зеленого пакта у босмеров существуют довольно странные традиции, такие как шутки друг над другом, воровство вещей друг у друга и превращение это в довольно странный культ, из-за чего во второй эре королеве Эйренн пришлось издать закон, который запрещал дергать каджитов за хвосты. Но в любом случае, босмеры всегда готовы протянуть руку помощи нуждающемуся, поделиться с ним едой и кровом и дать припасы, главное, не наступай на цветы. Очень нравятся и визуально и культурно. Культура босмеров является семью индейцей с кельтским друидизмом, включая аспекты фейри.

Потомки оседлых эльнофи закончились. Перейдем к кочевым.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Норды - Норды имеют такие атрибуты как: Стереотипно рогатые шлемы, яростный боевой нрав, морские мотивы,живут в холодной стране, любят выпить меда, нелюбовь к магии. Норды удивительны еще и тем, что каким-то образом они все умеют читать. В Скайриме даже в логове бандитов можно найти пару книжек. Скайрим действительно интеллектуально меняет. Сами норды являются предками имперцев и родственниками бретонцев. Они выгнали орков из Скайрима, перебили обитавших там эльфов и, мне больше нечего о них сказать. Странно то, что культ драконов был еще в Атморе, но после того, как жрецы драконов попали в Скайрим, они стали тиранами и рабовладельцами, несогласные с этим обосновались на Солтстейме, где и живут по сей день. У меня какое-то странное отвращение к викингам, которое не могу объяснить. Культурно тоже особо не нравятся, а вот Скайрим очень красивое место. Люблю снег.

Сами норды упрямы, горды, имеют культ воина и слегка глупы. Культура нордов напоминает несколько романтизированных викингов с кельтскими элементами.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Имперцы - Бывшие рабы эльфов, но свергнувшие их власть. Являются оплотом порядка и культуры, так как смогли впитать в себя культуру своих поработителей и преобразовать себе на пользу. Печально то, что имперцы до Морровинда считались народом, которому нельзя верить и выступали в роли недображелателей которые относятся к герою с некоторым презрением. Но в третей части ими можно было играть, так как они перестали быть третьестепенными антагонистами и вместе с орками стали полноценным народом. Имперцы во второй эре присоединились к армии Маннимарко, чтобы провести слияние реальности с планом Молаг Бала, что мне совершенно непонятно. При этом, они еще и пытались подавить айлейдов, которые снова пытались захватить власть. Но были отбиты тремя Союзами. После оказалось, что имперцы на самом деле были хорошие, и пытались отбить свои территории у предателей которые были за уничтожение реальности.

Имперцы являются смесью недов и нордов с примесью крови айлейдов. Они однозначно имеют самую сильную и развитую человеческую культуру, но на момент 4 эры переживают сильный упадок и рискуют снова стать рабами эльфов. культурно являются лучшими людьми. Нравятся культурно и немного визуально. Забавно то, что только у имперца мне удавалось создать внешне максимально похожее на себя. Очевидно, что прототипом для Имперцев стали греки и римляне.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Бретоны - Раньше звались манмерами. Технически являются родственниками босмеров, нордов и дальними родственниками имперцев, так как являются полукровками от смеси недов с айлейдами. Справедливо считаются считаются лучшими человеческими магами. на деле же совершенно продажные и эгоистичные люди, которые делают хорошо только для себя, из-за чего до Деформации запада были всего лишь кучей городов-государств, которые жили в постоянных войнах, союзах и предательствах. Тоже самое они, в общем, и делают в повседневной жизни. Совершенно не удивительно, что ворожеи, маги-жрицы Хирсина, пошли от бретонцев. Никогда мне не нравились и веры к ним также мало как и к жителям Предела, которые являются их прямыми родственниками. Визуально и культурно вызывают отторжение. Прототипом для них служит франция и кельты.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Редгарды - Раньше являлись мирной культурой, но после им пришлось переквалифицировываться в бойцов-философ, так как власть захватили гнилые политики. Имеют уникальную технику духовного меча, которая не имеет аналогов. Они стали в ней настолько мастерами, что случайно разрубили частицы создания, из-за чего на Йокуде произошел ядерный взрыв и им срочно пришлось бежать. Перебравшись на новое место, редгарды снова завязли в политике и не хотели высовывать из нее носа. Но в их оправдание можно сказать то, что когда им угрожает опасность, они готовы на время забыть о ссорах и объединиться против врага. Из-за этого я считаю из лучшими людьми. Забавно то, что только у редгардов сохранилось поверие, что они произошли от эльнофи, причем судя по всему не кочевых. Также, редгарды из-за изоляции выработали свой пантеон, который удивительным образом похож на пантеон альдмеров и нордов. Обяснения этому нет, но вероятно дело гораздо дальше и это культура эльнофи. Нравятся культурно и приятные визуально, но играть ими не мое. Не могу играть людьми с другим цветом кожи. Культура редгардов являются смесью Египта и Испании.


Кочевые эльнофизакончились и остались две зверорасы.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Каджиты - Считаются самыми первыми обитателями тамриэля. Когда альтмеры расселялись по миру, они уже видели развитые города каджитов. Странно то, что каджиты, не соприкасаясь с культурой альтмеров, имеют очень много схожих с ними черт. И если поклонение даэдра не очень странно, но то, что аэдра идентичны аэдра альтмерам, вызывает недоумение. Сами каджиты довольно разнообразны и имеют разные формы, в зависимости от фаз лун. Я считаю, что в Чернотопье, Валенвуде и Эльсвеере жили хисты, которые проводили там свои эксперименты над животными и растениями, из-за чего каджиты являются зверолюдьми, а их легенда имеют в себе связь с босмерами и даже упоминания о том, что мир вдруг резко и житьс тало тяжелее из-за ухудшения климата. Я вижу тут связь с Талосом, который удалил из Сиродила джунгли. Каджиты по своей природе и психологии видят жизнь как-бы со стороны, поэтому говорят о себе в третьем лице, употребляя метафоры и различные афоризмы. О каджитах создано совершенно неверное представление, по которому они все воры и наркоманы. Это не так. В Эльсвеере есть четкая родовая граница территории, на которой понятно, где что-то можно брать, а где что-то просто так валяется и никому не нужно. за Эльсвеером этих границ нет, поэтому каджиты видят, что все просто валяется, а значит можно брать. Также, каджиты терпеть не могут наемников, воров и наркоманов. Первые связаны с нелюбовью к золоту, которое они считают пустышкой. Поэтому каджиты торговцы понимают только естественный обмен, а торговцы за золото есть только в портах или больших смешанных поселениях, но их не очень любят. Скуума, которую делают каджиты, сделана из лунного сахара. Сам по себе он не вреден, а в виде скуумы вызывает видения у каджитов, и зависимость у людей и меров. Правда самим каджитам тоже нельзя употреблять скууму, так как они также могут на нее подсесть. Те кто на нее подсаживаются теряют свои души и становятся даэдра, которые зовутся Дром-А`тра. Считается, что они живут на темной стороне лун и души туда отправляет Вермина. Вернувшись, такие каджиты занимаются тем, что убивают других каджитов, одевают их облик и идут в дома, устраивая резню. Такое поведение чем-то напоминает ракшасов.

Странно то, что каджиты верят в даэдра и одновременно аэдра. Причем странно еще и то, что каджиты считают, что их создала Азура, данмеры тоже ее почитают, но при этом, они брали каджитов в рабство, и каджиты почему-то не возмущались, что дети Азуры берут детей Азуры. С одной стороны, каджиты являются хорошими, но с другой стороны, их культура мне очень чужда и она неоднородна, хотя визуально красивая. Прототипом для каджитов послужила индия и ее окрестности, такие как Непал.

Мое мнение по поводу игровых народов TES. The Elder Scrolls, Народ, Расы, Мнение, Описание, Делимся мнениями, Длиннопост

Аргониане - Довольно странные и загадочные существа. Считалось, что Хист использовал зверей Чернотопья, чтобы создать для себя расу рабов. Но странные руины, которые по стилистике напоминают современную культуру аргониан, говорят о том, что народ этот уже жил. Странно то, что никто не помнит и не знает об этом. Причем, в тех руинах есть алтарь Ситиса, что намекает на связь с хистом. Аргониане бы считались лучшими зверолюдьми, еслиб не одно но. Они находятся по тиранией Хист. Одно его желание, и аргониане не помня себя будут делать все что хист прикажет, включая геноцид своего народа. Сама сущность Хист тоже совершенно непонятно. Считается, что они попали из другой времени-реальности, когда мир был поглощен Алдуином. Вот только Хисты спокойно растут в плане Клавикуса Вейла, и имеют на реальность и аргониан свои планы. Про разность Хист можно узнать еще в Обливионе, когда герой аргонианин пробовал сок хист по квесту гильдии бойцов и он оказывал на него точно такое же отравляющее действие, как и на других не аргониан. Причем это не игромех, об этом был комментарий. По неизвестной причине в обществе аргониан случились изменения и Ситис стал больше не важен, поэтому черных ящеров расформировали. Не нравятся мне культурно, но визуально красивые. Прототипом являются представления о предках рептилойдах, которые пошли еще с вархаммера, а также культура майа и ацтеков.

Лично я играю за босмеров. Мне они близки практически по всем параметрам и очень реалистично представлены, поэтому весьма странно, что они являются самыми непопулярными мерами, как и имперцы самые непопулярные вместе с редгардами.

Показать полностью 9

Премия Дарвина ждет его.

А вы знали, почему Санта Клауса никто никогда не видел?

Сила ничто, телочки все.

Если кто-то найдет оригинал видео, будет здорово.

Тайная жизнь грызунов мулгора.

Тайная жизнь грызунов мулгора. World of Warcraft, Отсылка, Игры, Скриншот
Тайная жизнь грызунов мулгора. World of Warcraft, Отсылка, Игры, Скриншот
Тайная жизнь грызунов мулгора. World of Warcraft, Отсылка, Игры, Скриншот

Такие водятся на Тропе каменного когтя. Луговые собачки бегут с гор, а крысы убивают кроликов, а огромные кролики убивают сусликов. На что это может быть отсылка?

Показать полностью 2

Обитель зла: Вендетта.

Помните, это уже где-то все было? Ах да, в трилогии Ракун Сити.

Отличная работа, все прочитано!