Социальный проект
.
Здравия желаю! Будет портянка текста.
Ситуация следующая: в конце учебного года мне в Малой Академии Государственного Управления, где я прохожу профф. переподготовку на специальность "Государственное и муниципальное управление" предстоит написать социальный проект, который должен быть направлен на улучшение жизни общества. По словам куратора лучшие проекты после отбора могут быть профинансированы вплоть до 1 млн рублей.
Собственно говоря, в голову абсолютно ничего не лезет (других забот по горло), а куратор уже требует хотя бы наброски скинуть. Поэтому посидел я покумекал и пришел к следующим мыслям.
Мысль №1.
Социальные сети и опасности поджидающие там неопытных пользователей.
Интернет сейчас есть везде и доступен даже 5-6 летним детям. Но если за детенышами человеческими взрослые худо бедно да приглядывают, то вот подростки в переломный период, особенно под воздействием травли в социальных сетях, порой приходят к суицидальному финалу. Проект был бы на эту тему весьма хорош, как мне кажется. Также вспоминая истории о группах смерти "синий кит" становится весьма очевидным, что нужно провести серьезную работу с подрастающим поколением на тему "Опасности в социальных сетях", да и со взрослым поколением не мешало бы на эту тему пообщаться, дать указания к воспитательному процессу. Раскрыть, так сказать, глаза на опасности технологий 21 века.
Дел-то всего ничего - отснять материал, смонтировать в видео, в котором будет очень четко разъяснено, как нужно относиться к социальному пространству в интернете, разослать директорам школ с рекомендациями к распространению среди учеников. Благо технологии уже привезли почти во все школы России вместе с быстрым интернетом. Вот и весь проект номер раз.
Мысль №2.
На игре.
Вот тут я могу серьезно переполошить пользователей Пикабу, кто двуми руками за видео-игры. Спорить я не буду, поделюсь лишь своей точкой зрения. Я сам нежной любовью болею к видеоиграм. Помню еще как будучи 2-клашкой заседал после уроков в компьютерных клубах на карманные денежки от родителей, рубясь в кваку и кс по лан-сети... Замечательное было время, атмосферное. Большие ЭЛТ-мониторы, запах курева напополам с запахом работы элт мониторов до сих пор мне кажется лучшим ароматом из всех существующих на земле. Все это жестко въедается в подкорку неокрепшего мозга. Но времена поменялись, ситуация то же. Сегодня в погоне за доходом игровая индустрия переходит границы допустимого. Вспомните хотя бы шквал негатива в сторону EA за лут-боксы. Дошла тогда история до того, что лукас фильм разорвала контракт с ЕА. Кстати, вы в курсе, что лутбоксы и систему случайного получения с боксов, сундуков, пачек (нужное подчернуть) в некоторых странах Европы начали сравнивать с азартными играми и вводить полные запреты на подобные системы?
Но я буду рассказывать об опасностях онлайн-игр на примере другой игры знакомой многим, так как она является популярнейшей на момент написания поста - League of Legends (Лига, ЛоЛ, лолка). Итак, где же у нее опасности? Во-первых, надо узнать ее рейтинг - он гуглится и составляет 12+. То есть в игру можно играть с 12 лет. Хорошо, идем дальше. Чем игрушка цепляет? Быстротой, динамикой, няшностью графики и т.д. Но нас интересует другое, а именно где игрушка подсаживает пользователя на бесконечную игру. Ответ кроется в игровом режиме под названием Ranked или Рейтинговый режим.
Любой игрок, который проводит достаточно много времени в игре начинает интересоваться тем, что игра может дать еще. И рано или поздно игрок открывает для себя режим рейтинговых игр, где творится настоящий ад ( на жаргоне лолеров EloHell ). Те, кто никогда не играл в Лигу, себе даже представить не смогут, какой ад творится в низкорейтинговых играх и сколько нервов отнимают игры в рейтинговом режиме. Так как игра является командной, то и победить можно только командой. Победы в рейтинговом режиме, продвижение по рейтинговой лестнице дают игроку просто колоссальный выброс гормонов радости и счастья и зачастую обуславливают настроение геймера на весь день. Неокрепший мозг юного геймера так привыкает к этому единственному источнику эндорфинов, что остальные дела для него перестают существовать. Ради примера опасности подросткового гейминга хочу привести видео, которое вы все прекрасно знаете, ибо оно баян, но в тему. Называется "Mom deleted accout wow".
Смекаете к чему я веду? Безусловно, такие случаи не повсеместны, скорее даже уникальны, но многие взрослые люди частенько замечают, что агрессивность подростков после игр заметно возрастает. И я сильно подозреваю, что исход онлайн-боев сильно предопределяет эту агрессию. Но это еще не все про режим рейтинговых боев: каждый год сезон заканчивается и рейтинг наработанный тонной трудов и нервов обнуляется. Ну то есть совсем. Но даже это еще не все. В случае длительного инактива, когда игрок долго не играет в режим рейтинговых боев, рейтинг так же перестает падать. Плюс, как вы сами знаете, игры частенько выпускают огромные патчи, новых чампионов, сильно меняя при этом баланс и т.д. Все это подогревает интерес к игре, удерживает игроков на своеобразной игле, не дает слезть. Я считаю, что это недопустимо для возрастного рейтинга 12+.
И тут у нас два путя решения проблемы. Первый - продавить тему до гос.думы, где выделят 10 минут на выступление, четко и грамотно рассказать об опасностях онлайн видео-игр и государство наконец озаботится этой проблемой, выпустит пару тройку законов, которые обяжут гейм-индустрию проверять возраст игроков более надежным способом (примерно так же как продают алкоголь и сигареты в магазинах, ха-ха), отменить стимулирующие к постоянной игре лутбоксы и снижения рейтинга... Второй - опять же написать проект по просвет. работе с подростками и их родителями.
Благодарю за внимание. С вами был @Peshkom4ever,







