Всем доброго времени суток, может кто сталкивался с такой проблемой:
приобрел данную модель для СБ в тундре
К блоку управления двиглом вопросов нет, а вот на основном джое буквально на 4-е использование сначала появился люфт примерно на 1.5-2 см в каждую сторону оси, а затем пошла по пизде ось тангажа (вперед - назад).
при движении вперед на любое значение ось включается на максимум, при полном отжатии назад не доходит даже да половины значения.
З.Ы. я понимаю прекрасно что купил китайское говно и мне с этим жить, цель поста узнать целесообразность решения проблемы. или же купить модель лучше с магнитными датчиками.
Заранее спасибо кто сможет ответить по конструктиву. если от меня нужны какие фото - видео пишите все отправлю.
я в электронике полный лошара, панамка открыта на прием
Тут просто обязан быть фильм "Тот самый Мюнгхаузен" и чекайте, щас из цитат весь фильм соберём. Я стартую: "— Бросил жену с ребёнком! — Я не ребёнок, я — офицер! — Бросил жену с офицером! "
Друзья, я очень хочу извиниться за то, что пропал. пока я делал разбор оружейки, я понял что очень много всего либо перекочевало из Таркова, или являлось идейным вдохновителем для тех или иных механик.
и...
я купил Тарков...
фул издание, с PVE, потом еще изучал моды для SPT, короче 3 месяца моего свободного времени было уделено таркову, и я восхищаюсь этой игрой, но об этом позже.
За это время успел состояться релиз урода, который по своей убогости и забагованности переплюнул даже Чистое Небо. Как я и говорил раньше, ни покупать ни пиратить, и даже видео прохождений смотреть не буду. Новости, которые мне подкидывают разные рекомендательные системы на тему сталкер 2, разношерстные, кто-то хвалит текстуру батона, а кто-то недоволен всем. я в это не окунался, поэтому никаких сравнительных оценок давать не буду, решайте сами.
Даже то, что над катсценами работал Илья Найшуллер (как ты мог, собака?) меня не сподвигнет дотронуться до этой пародии на сталкер.
А я вернулся в строй и продолжаю рубрику.
Оружие
итак оружие, оружие, оружие. оружия в игре очень и очень много, представлены как ванильные образцы из Anomaly так и многие оружейные модпаки. Огромный вес арсенала приходится на пак от Boomstick&Sharpstick, так же присутствует оружейный пак из Contract Wars, он же дедушка таркова, и некоторые образцы из самого таркова. Оружие в игре подсчитать достаточно сложно, т.к. существуют как стоковые, так и тактические версии, если сказать примерно то больше 400 это точно. одних калашоидов всех сортов и калибров штук 50 не меньше.
1/16
и это не считая холодного оружия, пистолетов, пистолетов-пулеметов, снайперок и гранатометов
немало внимания уделено т.н. "авторским" образцам оружия конкретных торговцев или техников, или просто оружию которое относится к конкретной группировке.
к авторским оружиям относятся:
АКМ-74 Бороды
АК-12 "Проповедник" версия ак-12 от техника монолита
AR-ка Скряги (торговца свободы)
СР-2М Громова (техник долга)
Сайга Душмана (торговец Наемников)
Mauser K-98 Лесника
а вот АКС-74У Скряги нам знаком из оригинальной трилогии
как и ПКМ Зулуса
а чел слева все бухает и бухает.
Остальные образцы являются общими и в то же время уникальными для конкретных группировок. одних отличает только наличие камуфляжа группировки, а другие подверглись полной тактической переработке. У каждой группировки есть свой "фирменный" ствол
самые технологически топовые образцы находятся в распоряжении монолита и ISG
Обслуживание и ремонт
У любого оружия есть функциональные компоненты, которые изнашиваются в процессе эксплуатации, при использовании плохих патронов, или при воздействии внешних факторов, таких как дождь.
Всего есть 4 состояния компонентов:
функционально (зеленый)
Загрязнено (желтый) работает но есть небольшой шанс клина
Повреждено (оранжевый) шансы на появления неполадки очень высоки
Сломано (красный) оружие работать не будет
Чтоб ловкость и сноровку иметь в бою, храни боец винтовку как жизнь свою
Чтобы вывести деталь из желтой зоны обратно в зеленую нужен чистящий комплект или чистящие средства, и тогда состояние оружия вернется к идеальному, т.е. по простому надо просто почистить. Поврежденную деталь можно починить спец средствами или у техника. Сломанная под замену. Вытаскиваются компоненты из оружия без спец инструмента через контекстное меню
1/2
чтобы оружие не клинило достаточно поддерживать эти компоненты в зеленой зоне или надпись "функционально"
вот весь арсенал чистящих и ремонтных комплектов для оружия, брони, бронеплит, шлемов, ремпаки для деталей и заточные наборы для холодного оружия
Патроны и магазины
Я не могу представить свою игру в Сталкер без мода Mags Redux. который добавил в игру магазины для оружия, их ручную набивку патронами и размещение в разгрузке, настолько я к ним привык. Готовишься к вылазке набиваешь патроны: "тааак, первые 2 патрона трассера, и 15-й патрон трассер чтобы понимать когда перезаряжаться. 2 магазина экспансивок, стрелять мутантов, думаю хватит, 2 магазина бп-шек, если будут мерки, пару магазинов набью пс-ками ибо жопа у бандитов треснет БП на них тратить. вроде готов"
выглядит все это понятно приятно
Когда оружие находится в слоте, то все подходящие магазины, патроны и обвесы, автоматически добавляются в избранное и попадает в верх списка, чтобы облегчить сборы.
Патроны полностью перекочевали из таркова, 6-10 типов патронов под каждый калибр. градация боеприпасов такая же. есть патроны по мясу, есть по броне, есть трассера, есть комбинированные. НР патроны лучше против мутантов, бронебойные против сталкеров.
на них особо останавливаться не будем. единственное что я бы отметил, что в настройках мода я всегда выкручиваю лут патронов на максимум, т.к. меня всегда раздражало, что непись палит по тебе пол цинка, а лутаешь его, у него 3 патрона. эта настройка позволяет лутать с неписей 1-3 полных магазина.
В начале игры очень страдают военные неписи, у которых я в руках увидел РПК-16, там 4-х рядные магазины 5.45 на 60 патронов, которые подходят ко всем калашоидам на 5.45.
Боевка. Поведение оружия
На стрельбу в бою помимо самого оружия влияет так же много разных факторов:
мод с естественным раскачиванием оружия,
его настройки находятся здесь
этот мод учитывает твое положение (стоя, сидя, лежа), наличие упора, задержка дыхания и т.д. а так же сочетается с Body Health System, о нем дальше
ранение конечностей. с раненной рукой ухудшается контроль отдачи, а так же усиливается раскачка оружия, с раненной ногой персонаж будет уводить ствол чуть в сторону на каждом шаге т.к. хромает
так же за отдачу оружия отвечает мод GBOOBS (усиленная отдача оружия), который тоже имеется в мод меню и настраивается как душе угодно
Боевка. Поведение NPC
Неписи тут жесткие, обходят шелупонь, закидывают гранатами, пушат, используют укрытия.
решил забежать в укрытие и подлечиться? они это услышат и будут пушить
и обязательно один непись пойдет обходить тебя с тыла, и пока ты думаешь что всех перестрелял он на цырлах крадется сзади, чтобы срезать тебя очередью.
если непись понимает что силы не равны последний оставшийся в живых может поймать паничку и попытаться сбежать.
раненных можно пытать, чтобы узнать координаты тайника. а так же можно завербовать к себе в группировку, но сильно часто делать это не рекомендую т.к. ходят они в своей форме, и пристрелив из снайперки одного "вроде военного" потом оказывается что это одиночка, просто в военной форме, сам же его завербовал.
В плен можно брать не только раненных, а тех кого поймал на устрашении. взяв его на мушку и нажимая забинденную клавишу можно заставить противника сдаться добровольно, все это дело рассчитывается по формуле, и не всегда непись будет готова сложить оружие
и не пытайтесь подходить к раненному монолитовцу, фанатик не будут с тобой разговаривать, а вместо этого отпустит предохранительную скобу гранаты, которую уже из последних сил сжимает в руке, чтобы подорвать тебя во славу Монолита.
Но если очень хочется, то можно:)
так же стоит аддон расчлененки, при овердамаге в голову она лопается как арбуз, а граната отрывает руки-ноги. мелочь, а приятно
В далёком 2020 году, я играл в один из очень хороших и популярных модов на Тень Чернобыля. Stalker OGSR. И там есть такой квест как клондайк артефактов. Моё личное мнение кроется в том, что игроки неправильно поняли задумку авторов, и посчитали, что те 6 артефактов что спавнятся в яме это и есть клондайк. Но самый сок в другом. Я ещё в начале игры заметил такую особенность: когда мутант попадает в аномалию, она с каким-то шансом спавнит артефакт. Поэтому быстрый способ заработать это пособирать зомбей и тащить в аномалию. А в этом квесте их спавнится очень много, чем я не мог не воспользоваться, для личного обогащения, разумеется. На ютубе видел много прохождений этого квеста, но все предпочитают воевать с этими зомби, но Хитрый Дмитрий, решил выжать все из этого долгого приключения, результат на видео.
Итак, я начинаю серию постов с разбором сборки Reality на Stalker Anomaly 1.5.2.
В этом обзоре я хочу подробно пройтись по всем аспектам добавленных модов плюсам и минусам, харкору и кажуалу. в один пост это никак не уместить, поэтому придется делать серию постов.
По предыдущим постам я понял, что в первую очередь людей интересует сюжетная составляющая и квесты.
На связи Хитрый Дмитрий, начинаем.
Скрин 1. Стартовый экран начала новой игры
Кто знаком с Anomaly основной сюжетке не удивится, т.к. мало кто из модеров делает квесты. Все начинается при выборе группировки, режима игры и дополнительных опций.
При первом прохождении у нас есть 10 группировок на выбор и при завершении основной сюжетной линейки их становится 13.
У меня еще не открыта ИИГ, и есть одна спрятанная фракция "зомбированные" активируется нажатием клавиши Z. в сумме 13.
Определившись с группировкой, выбираем сложность игры и экономики.
Сложность определяет точность ИИ, степень защищенности ИИ, степень защищенности игрока от оружия и аномалий. штрафы от радиации, болезней и т.д.
Экономика определяет стоимость предметов у торговцев, денежные и другие награды за выполнение заданий, наполнение тайников, количество и качество случайно валяющегося на локациях дропа. А так же стартовые очки для выбора снаряжения (см. скрин 1)
Доп режимы:
Сюжетный режим открывает сюжетную линейку квестов, отключение его оставляет чистый фриплей.
Жизнь после жизни. Режим только для фриплея. Как демон Азазель, после смерти вы перемещаетесь в тело любого существующего в зоне сталкера, любой группировки. Если есть напарники становитесь одним из них.
Режим выживания. Режим только для фриплея. Суровый зомби мод. все нпс становятся зомби, и, медленно, но верно, волна за волной, будут пытаться вас аннигилировать.
Soulslike. Этот режим и для сюжетки и для фриплея. фактически отменяет смерть. После смерти гг просыпается на точке спавна (этой точкой можно назначить любое место где есть кровать и там можно поспать.). Ему приходит сообщение о том, где его нашли, и оттащили в безопасное место. Все что было на персонаже лежит в рюкзаке на месте гибели, часть предметов потеряет свое качество, что-то исчезнет совсем. (настраивается в модменю)
Открытая зона. Определяет открыты ли все переходы между локациями сразу или их нужно покупать, находить карты аномальных полей, находить отдельные переходы на кпк убитых сталкеров.
Одна жизнь. как написано так и есть, у тебя есть только одна жизнь. умер - все сохранения удаляются. (скопировать сохранения заранее в другую папку не получится, я пробовал)
Охота за сокровищами. Отключает лут в непомеченных тайниках. как в Тень Чернобыля. если есть метка на тайник, то тогда есть и лут, (да, это усложняет прогрессию, но в этом режиме качество и количество предметов заметно увеличивается)
Черная дорога. Этот режим перекочевал сюда из мода misery. Гг начинает свой путь не с теплой уютной базы. а из жопы зоны, без оружия, без снаряги. у тебя нож, кпк с разряженными батарейками. на улице ночь, вокруг враги, выбирайся как хочешь.
Сохранения у костров. Сохраняться можно только в безопасном месте, а именно у костра.
Агония. Этот режим не дает сохранить игру если гг: Ранен, с открытым кровотечением, облучен радиацией, во время боя или во время выброса или пси шторма.
итак, погнали.
Экраны загрузки всегда будут радовать нас атмосферными артами и цитатами из книг по вселенной Сталкер
Начало игры и мы уже получаем приглашением заняться сюжетной линией.
Сюжетные линейки квестов.
Основная сюжетная линия состоит из трех этапов:
1) Найти стрелка и получить от него нужную информацию о Зоне.
2) Линейка квестов с буйством группировки Грех, где снова сталкиваемся с группой Стрелка
3) Операция Послесвечение. цепочка квестов, где в конце нужно сделать трудный выбор, Убить Дегтярева (да, того самого) или уговорить Стрелка отойти от дел и залечь на дно.
Операция "Монолит" доступна вместо основной сюжетной линии при игре за военных или экологов.
Параллельные сюжетные линии.
Последний рассвет. доступна для союзников группировки "Чистое небо" . Цепочка квестов по захвату и удержанию территорий на болотах, и поиске выживших бойцов чистого неба после штурма ЧАЭС группой Лебедева.
Сюжетная линия братьев Черненко. Можно взять у одного из братьев на свалке на барахолке, в подвале, где "ептыть отличный подвал, и сталкеры один за другим шо дурные прут, че им тут медом намазано"
Почти на каждой локации присутствует ученый у которого можно начать цепочку квестов "Охотники за артефактами"
2 мамзели, которые становятся компаньонами, и так же открывают цепочку квестов. в Деревне новичков находится "Хип" и на базе "Долга" на Ростке находится Анна. Квесты Хип связаны с поиском артефактов сидоровичу. Квесты Анны связаны с охотой на мутантов. На время выполнения их квестов они становятся твоими напарниками. Но не обе сразу, шалунишка, по очереди. Зона зоной, но мы тут все таки за традиционные ценности)
Анна ревнует.
До сюжетки за "Монолит" пока не добрался, но обязательно добавлю этот пункт сюда.
Квесты от неписей.
В сборке теперь не нужно бегать к каждому неписю и спрашивать о работе. В кпк есть вкладка "Объявления", которая показывает активные задания у неписей вокруг.
Удобненько
В сборку добавили побочные квесты с moddb которые значительно расширяют разнообразие игры. Несмотря на то, что Сталкер всегда был и будет про "побегать", Автозавершение заданий типа разведка, ликвидация, и подобные. просто имба. убил цель, сразу денюшки на карту прилетели. 21 век епта)
Помимо принеси-подай-убей-умри. появились квесты:
"Разведка местности". 3-5 точек на карте, которые нужно посетить и доложить обстановку.
"отряд снабжения". появилась инфа, что идет "караван" годноты к противнику. задача перехватить, отправить отдыхать, ценный груз отнести заказчику, получить деньги.
"Сделка". предатели из союзной группировки совершают сделку с противником. суть та же, добраться до места, подождать начала сделки, положить всех, ящики принести заказчику.
"Снаряга". Механики подкидывают информацию о том, кто недавно улучшал и ремонтировал ствол или броню. и дают координаты цели. Убиваешь цель, лутаешь хорошего качества снарягу, говоришь спасибо)
"Артефакты, Всем, Даром" аналог квеста "Снаряга", только у медиков. дает координаты артефакта, за которым сам сходить не может.
(чаще выполняйте квесты механиков и медиков)
"Радиомолчание" для этих квестов нужен RF ресивер. тебя просят найти пропавший отряд или тайник и дают локацию и частоту на которой маячок. Настраиваешь RF-ресивер на нужную частоту и ищешь. чаще приходится сообщать грустные новости.
"Посылка" отнести коробку знакомому сталкеру. коробку Яндекс.Доставки не выдают.
ну и соответственно квесты на конкретные образцы оружия, с достойной оплатой. материалы для ремонта, да и просто бухлишко или пожрать, если есть в заначке - бери квест и тащи сюды.
интересные квесты у "Свободы":
уникальный квест "Страйкер". На кордоне на южный блокпост военным пригнали БТРы, 5 штук, нужно добраться туда, зачистить блокпост и взорвать БТРы.
"Свобода в Неволе" Агент свободы в отряде военных. тебе дают метку где отряд, и наводку кто из них свободовец. как правило он с СВД. при столкновении отыгрывает свою роль по полной. но когда остается один, а весь отряд погибает он кричит тебе: не стреляй, это я Свободный. его нужно доставить к Лукашу.
есть еще уникальные квесты у Бандитов и, возможно, у Долга, но я за этих красно-черных петушар не играю принципиально. Если кому будет интересно - могу переступить через себя и поиграть за Долг, но это не точно.
Подзаработать можно и прямо в поле, если рядом происходит стычка союзных сталкеров и несоюзных, они могут запросить помощь в чате. если подоспеешь и положишь парочку врагов, то тебе так же на Збер подкинут денег. А так же в чате мелькают сообщения, что мол ищу толкового сталкера, который может провести туда-то туда-то. находим сталкера, сопровождаем, получаем награду.
Работа на торговцев, как предмет дополнительного стимула делать побочки.
Помимо награды за сами квесты, ты будешь получать зарплату припасами за выполнение одного или более квестов в день у одного торговца.
Диалог найма к сидоровичу, и сообщение от сталкера о поиске проводника.
Отдельно хочу отметить квесты "Ликвидация". для тех, кто любит похардкорить можно включить получение целей в т.ч. из союзных группировок. А вот чтобы такую цель ликвидировать и не портить отношения с группировкой подключается механика скрытных убийств. Глушители, убийства с большого расстояния, взрывчатка, холодное оружие. в общем включайте фантазию.
В следующем выпуске будет оружие и броня присутствующие в сборке. До встречи.
З.Ы. тапками кидаться можно, и нужно, но в пределах разумного, чтобы я хотя бы понимал что от меня хотят)
Друзья, пока я готовлю материалы для обзора сборки Reality наткнулся на очень интересные футажи из сборки Custom. Автор видео зарядил графоний на полную, что не может не порадовать.
хочу обратить внимание: тут используются 4к текстуры и оружия и окружения, и решейды.
Игра выглядит свежо, и в то же время полностью сохранена та самая атмосфера Сталкера.
а по функционалу, механикам, квестам и прочим прелестям зоны у же в ближайшие пару дней будет детальный разбор. уж очень много всего хочется рассказать и показать, но моды сильно взаимосвязаны и я стараюсь не вырывать из контекста конкретные механики, но и не растерять концентрацию на мелочах)
Автор для эффектной картинки использует хват пистолета с наклоном, но не включил ЛЦУ, собственно поэтому по зомбям и промахивается. такие типы прицеливания для оружия с ЛЦУ используются.
UPD. Оставляю ссылки на риктуб и делаю встраивание с ютуба, кому как удобно так и открывайте
Почитав комментарии под моим гневным постом, на тему Сталкера 2, я отчетливо понял, что добрая половина не знает про модпаки на аномальку, а другая половина относится к разряду "не играл, но осуждаю" или, "поиграл на ютубе, не понравилось"
Какого только бреда не читал в комментариях, и про "механики ради механик" и про моддеры ничего сложного и стоящего не делали, это только 20% от разработки игры и т.д.
В связи с этим, хочу пройтись по особенностям этих модпаков, и, заодно, проехаться катком по всем комментаторам, кто порол чушь.
И раз у нас зашел разговор про оригинальный сталкер, то и сравнивать будем с ним).
Хотел бы уточнить один важный момент, в каком формате будет интересен контент?