MrSnippy

MrSnippy

Пикабушник
Дата рождения: 04 февраля 1994
поставил 4285 плюсов и 470 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 4 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
108К рейтинг 275 подписчиков 188 подписок 1010 постов 123 в горячем

PC-версия Destiny 2 выйдет эксклюзивно на Blizzard.net

Уверен, что многие ждали появления Destiny 2 в Steam, когда узнали об анонсе PC-версии, но этому не суждено сбыться — Bungie и Activision подтвердили, что версия для персональных компьютеров работает через Blizzard.net, ранее называвшийся Battle.net. Эксклюзивно, Steam-версии не будет.
PC-версия Destiny 2 выйдет эксклюзивно на Blizzard.net Blizzard, Battle net, Destiny 2
Bungie поделилась официальными деталями PC-версии Destiny 2:


-Поддержка 4K-разрешения;

-Разблокированная частота кадров;

-Полная поддержка клавиатуры и мыши со сменой привязки клавиш;

-Текстовый чат;

-Ползунок угла обзора;

-Детальные визуальные настройки;

-Поддержка мониторов 21:9.


Также Blizzard подтвердила, что в плане поддержки сторонних игр она нацелена только на Destiny 2. То есть, все это не значит, что Call of Duty помашет рукой Гейбу.

Destiny 2 запланирована к релизу на 8 сентября для PS4, Xbox One и PC.

Источник и вторая новость.

Показать полностью

Дариус: Страх

Победителей TI6 забанили на китайских турнирах. Что случилось?

В китайских социальных сетях появились новые подробности скандала, связанного с баном экс-игроков Wings Gaming на всех китайских турнирах под эгидой ACE. Организация EHOME планировала подписать Чжана «y`» Липина и Чжана «Faith_bian» Жуйда, но ассоциация наложила вето на трансфер.

Победителей TI6 забанили на китайских турнирах. Что случилось? Dota 2, Киберспорт, Турнир, Китай, Длиннопост

Бывший состав Wings Gaming


Что привело к бану ex-Wings Gaming


Пользователи reddit под никами Monkeyuphigh и mioraka опубликовали краткую хронологию конфликта, о котором стало известно 17 мая. О предпосылках скандала можно прочитать здесь.


19 апреля чемпионы мира в одностороннем порядке расторгли договоры с Wings Gaming из-за задержки зарплат и стали играть под тегом Team Random. Бывший работодатель обвинил игроков в нарушении контрактных обязательств и подал жалобу в ACE (Association for Chinese Esports) — ассоциацию, куда входят все ведущие киберспортивные клубы страны. Со слов mioraka, эта ассоциация де-факто является монополистом на китайском рынке: она устанавливает нормы контрактов и определяет лиги, в которых могут участвовать команды. Madoka_akodaM уточнил, что ACE обязала участников иметь составы по League of Legends, иначе команде запретят тренироваться с остальными клубами.


ACE провела собрание, в котором участвовало большинство менеджеров китайских организаций (бывшие игроки и менеджмент Wings Gaming не были приглашены), единогласно забанивших игроков: им запретили участвовать в турнирах, подписывать контракты с клубами и тренироваться с китайскими командами. mioraka считает, участники ACE расценили действия состава Wings как противоречащие принципам, которые учитываются при заключении контрактов. По словам Monkeyuphigh, бан «неофициальный», поскольку не был документально подтвержден.


После решения ACE


Игроки Team Random не ожидали столь сурового наказания. Сразу после бана Чжан «y` » Липин и Чжан «Faith_bian» Жуйда попытались перейти в EHOME, а капитан победителей TI6 опубликовал пост, в котором попросил прощения у ACE. Известно, что он и Faith_bian попытались мирно решить конфликт с Wings, но не нашли общий язык с остальными членами команды и решили покинуть TR: таким образом киберспортсмены попытались избежать бана. Капитан TR заявил, что инициаторами собрания ACE стали руководители Invictus Gaming и LGD Gaming.


Чу «shadow» Цзэюй и Ли «iceice» Пэн расценили поступок y` как предательство: после ухода из Wings Gaming состав договорился, что не будет сотрудничать с Хси (владельцем Wings), но y` и Faith_bian без ведома остальных членов команды «объединились с Хси, чтобы присоединиться к EHOME». Впоследствии поссорившиеся игроки «пришли к соглашению» и «остались друзьями».


После обвинений со стороны y` менеджер IG Сули обнародовал свою версию событий: ACE попыталась мирно разрешить споры между Wings и игроками, но не смогла это сделать, после чего отстранила их от ассоциации до тех пор, пока конфликт не будет исчерпан. Ассоциации не понравилось, что игроки «отказались соблюдать правила ACE, самовольно ушли из Wings и предали инцидент огласке». Ассоциация уведомила стороны, что если Wings действительно задерживала зарплаты, то «она сама выплатила бы команде деньги из депозита Wings в ACE». Сули также обратился к EHOME: почему организация, которая голосовала за бан игроков, затем самовольно решает подписать двух из них? ACE наложила вето на трансфер.


На данный момент никаких дополнительных действий со стороны организаций, игроков и ACE не последовало.

Показать полностью

CD Projekt RED не участвует в создании сериала The Witcher от Netflix

Вчера Netflix и Platige Image внезапно объявили о работе над сериалом The Witcher вместе с создателем вселенной Анджеем Сапковским. Как выяснилось сегодня, CD Projekt RED не участвует в работе над проектом.

CD Projekt RED не участвует в создании сериала The Witcher от Netflix CD Projekt, Ведьмак, Анджей Сапковский, Сериалы

CD Projekt RED не вовлечена в работу над проектом. Мы желаем ему всего наилучшего и хотим поскорее увидеть итоговый результат на Netflix.

Представитель студии


Тем не менее, между играми и сериалом будет как минимум одна связь — Томаш Багиньский. Режиссер CGI-роликов The Witсher и трейлера Cyberpunk 2077 снимет как минимум один эпизод шоу.


Пока нет никакой информации о приблизительной дате премьеры и актерах.

Источник.

Показать полностью

Крис Авеллон стал сценаристом российской изометрической RPG

Mail.ru и Owlcat Games (выходцы из Nival) анонсировали изометрическую ролевую игру Pathfinder: Kingmaker, основанную на настольной игре Pathfinder. Интересно, что ведущим сценаристом стал известный по Fallout 2, Fallout: New Vegas, Planescape: Torment и Neverwinter Nights 2 Крис Авеллон.


Я поклонник Paizo и фанат Pathfinder. Мне нравится сам сеттинг, художественный стиль, сюжетные приключения, карточная игра и персонажи, которые стали символами самой игры. Я с огромным удовольствием играл в Pathfinder с друзьями и знаком с комиксами. Я счастлив, что принимаю участие в создании компьютерной ролевой игры по мотивам этой вселенной, и надеюсь, что игроки получат удовольствие от приключений в мире Pathfinder.

Крис Авеллон

Крис Авеллон стал сценаристом российской изометрической RPG Mail ru, Крис Авеллон, Gamedev, Игры
Игра будет полноценно представлена на PaizoCon 2017 в конце мая. Выше скриншот, снятый с альфа-версии игры. Пока не ясно, чего от нее ждать, но Авеллона ради последить стоит.

Источник.

Newzoo: Dota 2 обогнала League of Legends по просмотрам турниров

Количество часов, которые зрители провели на платформе Twitch при просмотре турниров по Dota 2, превысило аналогичный показатель League of Legends на девять миллионов.


Данные за апрель опубликовал аналитический портал Newzoo.


В апрельском рейтинге Dota 2 заняла первое место по просмотрам турниров. Количество часов, которые фанаты игры провели на трансляциях киберспортивных соревнований в дисциплине, составило 32,2 млн. Показатель League of Legends равен 23,2 млн. В первую тройку также вошла CS:GO — 20,3 млн.


Топ-10 рейтинга:

Newzoo: Dota 2 обогнала League of Legends по просмотрам турниров Киберспорт, Dota 2, League of Legends, Hearthstone, CS:GO, PUBG

При этом Dota 2 заняла третье место по общему количеству просмотров игры в апреле. В этом рейтинге учтены не только количество часов, которые зрители провели за просмотром турниров, но и нетурнирные трансляции. Выше Dota 2 оказались League of Legends и Heartstone, которые расположились на первой и второй строчках. Показатель Dota 2 составил 49 млн, LoL — 82,3 млн, Hearthstone — 53,2 млн.


Четвертое место заняла многопользовательская онлайн-игра PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, которая вышла в раннем доступе 23 марта 2017 года. Замкнула пятерку CS:GO. Число просмотров шутера уступило четвертому месту на 9,8 млн.


Топ-20 рейтинга:

Newzoo: Dota 2 обогнала League of Legends по просмотрам турниров Киберспорт, Dota 2, League of Legends, Hearthstone, CS:GO, PUBG
Источник.
Показать полностью 2

Tencent заработала на играх 3.3 миллиарда долларов за первый квартал 2017

Tencent заработала на играх 3.3 миллиарда долларов за первый квартал 2017 Китай, Tencent, League of Legends

За последнее время я понял, что многие недооценивают значимость китайского региона для игровой индустрии. Тем временем, издательства все чаще отмечают его вклад в свое развитие — вчера Ubisoft сообщила, что для нее Китай поднялся на седьмую строчку по объему приносимой прибыли.


Что касается крупнейшего издательства на территории Китая под названием Tencent, то компания опубликовала свой отчет за первый квартал 2017 года. Казалось бы, в основном она работает на локальном рынке, но сумма ее дохода от одного только игрового дивизиона за квартал составила 3.3 миллиарда в долларах. Это больше дохода Take-Two и Ubisoft вместе взятых за весь 2016 год, а это одни из крупнейших мировых издателей.


В будущем Tencent планирует открыть пять дата-центров в Европе, Индии, России и Южной Корее, таким образом расширяя бизнес-направления за рубежом.


Источник.

Показать полностью

Polygon: Valve и Steam вредят геймерам

Polygon: Valve и Steam вредят геймерам Steam, Valve, Polygon, Гейб Ньюэлл, Длиннопост

Источник.


Мало кто в сообществе PC-игроков станет отрицать, насколько большую роль в жизни каждого из них играет Valve и ее платформа Steam. 13 лет с момента появления сервис активно рос и развивался благодаря простым пользователям, которые сейчас первым делом устанавливают его сразу после переустановки системы.


Действительно ли Steam так хорош и жизненно необходим, как нам кажется, а Valve — самая заботливая по отношению к потребителям компания в мире? Журналист Polygon Тим Колвилл написал об этом огромный материал, где заявил, что Valve вовсе не является другом для игроков, а Steam, по сути, угроза для счастливого будущего игровой индустрии. Причем снабдил свои обвинения конкретными доказательствами.


По мнению Тима, в 2004 году Valve и правда была добра к игрокам и по-своему заботилась, чтобы они были довольны. Агрессивно продвигая Steam, который обязательно нужно было установить для игры в прорывные Half-Life 2, Team Fortress 2 и Left 4 Dead, компания купила популярность своими облачными сервисами и желанием бороться с пиратством. Спустя несколько лет довольные пользователи сами начали продвигать платформу среди друзей и знакомых, а также обращая ранее недовольных в свою "веру", создавая огромное и крайне лояльное комьюнити.



Valve не всегда выглядела как корпорация, которая считала своих пользователей лишь малозначительными цифрами в колоссальной машине по получению прибыли. Как такое могло быть, с ее яростным и инновационным видением цифровой дистрибуции, ее собственным набором влияющих на индустрию тайтлов и доступным, дружественно воспринимающим мемы CEO?

Первые проблемы такой приверженности появились в 2011 году, когда на рынке появился Origin от EA. Тогда еще сырую попытку создать свой магазин игроки и медиа восприняли крайне негативно, хотя причина его создания крылась в неоговариваемой политике Valve. Якобы жадная и враждебная к игрокам EA всего лишь не хотела отдавать стороннему сервису треть своих доходов, но уже тогда это считалось чем-то аморальным. Пользователи не хотели видеть ничего, кроме Steam, и такую тенденцию можно проследить и по сей день.


Polygon: Valve и Steam вредят геймерам Steam, Valve, Polygon, Гейб Ньюэлл, Длиннопост

Когда же Valve осознала такую поддержку, то решила на этом сказочно разбогатеть. Колвилл пишет, что впервые компания показала свое истинное лицо в разбирательстве о невозможности вернуть игру в Steam, независимо от причин. Отказ в возврате средств противоречил законам о правах потребителя, однако "Хороший парень Valve" не хотел признавать свою вину. Итог — длительное судебное разбирательство, странный отказ от предоставления информации о финансах и штраф в 3 миллиона. Позже в Steam всё-таки появилась рефанд-система, которая не позволяла и не позволяет до сих пор выводить деньги из сервиса, но почему-то всё это никак не пошатнуло веру большинства в благие намерения Гейба Ньюэлла.



Восемнадцать месяцев драма разворачивалась в Федеральном суде Австралии, с 2014 по 2016 год, когда ПО-гигант из Вашингтона использовал каждый книжный трюк, чтобы остановить непрекращающееся, неизбежно осуждающее дело против нее.

Знаменитые распродажи в Steam и финансовая политика Steam Workshop — еще две проблемы, выделяемые Тимом. Хорошие идеи кроют в себе желание заработать огромные деньги на ровном месте, и это Valve легко удается. Пользователи на радостях раздувают ажиотаж вокруг больших скидок, с каждым годом увеличивая прибыль той, кто без труда отбирает 75 процентов от продаж созданного для их площадки контента. В подтверждение Колвилл приводит слова одного из таких художников, который заявляет об отсутствии каких-либо прав на всё созданное им для Workshop, а также запрет на обсуждение своей части от 57 миллионов долларов, выплаченных Valve таким, как он. Эта сумма — всего лишь 25% от того, сколько всего получает компания от лояльных пользователей Steam, причем этот процент, по словам источника, постоянно уменьшается.


Доходы от Компендиума Dota 2 и продаж сопутствующих пропусков, процент от суммы перепродажи внутриигровых предметов и удержание выплат их создателям — всё это создает нынешний вид Valve, которая из заботливого друга медленно превратилась в аппарат по выкачиванию денег. Даже замечая это, мы продолжаем защищать Steam и лишь изредка подшучивать над серьёзными проблемами компании. Тим считает, что всем пора перестать слепо верить, что тратящая миллионы на судебные издержки ради нежелания вернуть 15 долларов за игру компания не является "злой". Что веселый бородач Гейб — лишь устоявшийся образ, который не имеет ничего общего с реальностью.



Возможно настало время нам всем наконец проснуться.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!