Шлак
7 постов
7 постов
Недавно мне написал Валентин и предложил вместе сыграть в одну компьютерную игру. Это была некоторая смесь ужасов и "найди отличия", где ты исполняешь роль оператора системы безопасности. Нужно следить за изображением на камерах, искать изменения и докладывать об этом вышестоящим органам, которые приходят и исправляют все паранормальные активности.
Идея пришлась мне по вкусу, и мы решили в этот же день осуществить запланированное. Валентин пришёл в припроднятом настроении вместе со своей девушкой и, предварительно забив калик, мы запустили эту игру. Я сел за пульт управления, скипнул напоминание о том, что для глубины эффекта следует играть в наушниках, и сразу перешёл к геймплею. Игра оказалась совсем не страшной, поэтому мы высмеивали каждый неудачный скример и обсуждали, как можно было улучшить игру и сделать её более страшной. До определённого момента.
В одной из игр при переключении камер мы заметили (спасибо, Валентин) за окном очень маленького человека. Он неловко смотрел на нас, будто стыдился, что не в силах пройти сквозь стекло, и подсвечивался ярким светом (видимо, чтоб его проще было найти). В отличии от всех остальных призраков он был детализированный, словно настоящий в этой компьютерной игре на 200 мегабайтов. Нашей задачей было отправить сигнал о том, что мы видим нарушителя за окном, и тогда через некоторое время за ним бы пришли и исправили аномалию. Я успешно отправил отчёт, и мы стали ждать, когда он дойдёт до исполнительных лиц. Заодно смотрели за подозрительной личностью, которая продолжала двигаться снаружи. Отчёт на этот раз отправлялся очень долго, поэтому мы немного напряглись, плюс человечек остановился и стал стучаться в окошко под нагнетающий саундтрек из фальшивых нот скрипки. И наступил он, скример, которого мы так ждали. Призрак пролетел сквозь окно, заполнил всю комнату и словно проглотил камеру, через которую мы наблюдали за ним.
В своей квартире ты всегда чувствуешь себя в безопасности. Знаешь, что происходящее в игре — не реальность, поэтому бесстрашно наблюдаешь за всеми призраками, подшучиваешь над ними и не боишься смерти, потому что она, как и призраки, только в игре. Но тот человечек словно пробил четвёртую стену, прыгнув на ничего не подозревающих игроков, которые только этого и ждали. Хороший ход, разработчики, но меня вам не напугать. Ну, может, немножко...
Экран поразило чёрным цветом, на котором отовсюду начали появлялись надписи: "Не нарушай правило 37", что означало конец игры. Я посмотрел на ребят: на их лицах читался страх, который буквально спустя секунду сменился улыбкой, и от Валентина посыпались фразы вроде "А вот это хорошо было", "Такого я не ожидал" и "Молодцы, разработчики". Я закрыл надписи на экране кнопкой ESC, и мы ещё минут 10 обсуждали игру, от общей оценки до механик игры. Из гайдов в интернете я узнал, что нужно переключить камеру, чтобы призрак вас не схантил, но мы не знали об этом, играя впервые. Ещё раз играть мы не захотели.
После этого я предлагал эту игру многим гостям, которые у меня были. Мне нравилось наблюдать за их реакцией, когда в очередной раз при переключении камер их настигал какой-то похожий скример, но больше того маленького человека никто не видел. Всяких призраков было очень много в игре, поэтому я подумал, что шанс появления какого-то определённого очень маленький. Хотя другие появлялись чаще и уже начали надоедать.
Когда очередные гости ушли, я решил разыскать того самого призрака, который был у нас в той игре. Это был первый раз, когда я начал играть один. Было немножко страшно, но я поленился встать и включить свет. Привычными движениями отправлялись отчёты о пропавшем стуле, переместившейся кружке и открытой двери в ванную. Так как теперь я не отвлекался на разговоры, было время рассмотреть интерфейс, где нашлась кнопка "Правила оператора", которая затесалась среди системных значков. При нажатии на кнопку открылась боковая панель, и я удивился большому количеству правил. Первое, например, гласило, что не нужно есть за рабочим столом, а четвёртое, что следует считать количество камер, и тому подобное.
Переключив следующий раз камеру, я наконец-то обнаружил его, того самого маленького человека. Но теперь он уже распологался не снаружи окна, а прямо в комнате, на диване. Я немножко удивился, но привычным движением руки отправил отчёт о нахождении призрака в комнате. Ответа не было слишком долго, и я начал нервничать. Возникло желание переключить камеру, но нужной клавиши нигде не было. Видимо, чтобы больше напугать меня, подумал я. Пока я ждал их появления, призрак встал с дивана и подошёл вплотную к камере. Его рука начала стучать по невидимому препятствию, как-будто по экрану монитора, и мне даже показалось, что я почувствовал, как вибрирует мой стол.
И вдруг я вспомнил важную деталь. Перевёл взгляд на боковую панель и долистал до правила 37. Оно гласило: "Никогда не оставайся следить за камерами один".
ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37ОШИБКА37
Источник: https://vk.com/mshlack