Предпоследняя игра польской Teyon, которая недавно выпустила RoboCop Rogue City – отличный подарок всем поклонникам фильма и не только. Кроме этого в послужном списке разработчиков миллион всякой мелочи, игр для 3DS и даже монструозный Rambo: The Video Game 2014 года, запускать который, значит, вредить себе.
Однако Teyon прогрессировала. Не слишком быстро, но очень уверенно. Их RoboCop Rogue City всё ещё бюджетная игра, но с уже неплохой картинкой, сочной стрельбой и, самое главное, пониманием того, что нужно геймеру, который смотрел одноименный (почти) фильм в детстве. Но речь не о нём.
Terminator: Resistance – та знаковая игра для Teyon, сделав которую, компания перешагнула черту, отделившую её от явного трэша и заслужившая сдержанное одобрение публики. Вопиюще бюджетная, с устаревшей графикой, игра, тем не менее, лучшее, что случалось со знаменитым киборгом в новейшей истории видеоигр.
Я смотрел первую пару Терминаторов много десятков раз полностью и без счёту в отрывках. Считаю их абсолютным эталоном боевика. Поэтому мимо игры пройти не мог. Resistance несколько лет лежал у меня для PS4. Несколько раз запускал, но продолжить не решался. А тут взломали версию для PS5 и время пришло.
Кстати, на FHD телевизоре версии разных поколений смотрятся и работают одинаково. Выбор в пользу PS5 я сделал из-за адаптивных курков и интересной вибрации и, возможно, зря. По иронии, ни курки, ни вибрация толком не работают, а вот грузится игра значительно дольше, чем версия для PS4.
Дело в том, что я запускаю игру на взломанной PS5 с внешнего HDD USB 3.0 средствами взлома. А легально игра должна запускаться с внутреннего M2, где загрузки почти мгновенны. Весит Terminator: Resistance для PS5 почти вдвое больше версии PS4. Соответственно и загрузка с одинакового интерфейса гораздо дольше.
Строго говоря, без взлома с внешнего HDD игру для PS5 вообще нельзя запустить. Это штатная процедура только для игр от PS4.
Я не люблю стелс и в игры, на нём основанные, не играю. Было всего несколько исключений. А Terminator даже начинается со стелса. Чуть позже дают пострелять по электронным паучкам, но основа передвижения – скрытность. Игра упорно вдалбливает, что перед Т-800 вы бессильны и встреча с ним – смерть.
И вот миссия в госпитале на манер того, в котором держали Сару в Т2. Только теперь он стал тюрьмой для членов сопротивления, их нужно спасти. По полутёмным синим коридорам цокают Т-800, музыка напоминает музыку этого эпизода кино. Цель – красться, избегая машин, взорвать генератор, чтобы исчезли лазерные прутья решёток. Погибнув несколько раз, хотел плюнуть. Но, благодаря антуражу и атмосфере, появляется напряжение. Машины кажутся опасными. Попадаться им на глаза и смотреть на доолгую загрузку после провала очень не хочется, это ведёт к сверхосторожности.
Когда время общего геймплея перевалило за два часа, миссию я осилил. Вслед за ней дают плазменную винтовку, которая наконец-то может убивать машин, и отправляют на истребление киборгов. В эпизоде ничего выдающегося по меркам остальных шутеров, но в контексте только что пройденного душного стелса, ощущается как подарок.
Уровень не слишком продолжительный, но хорошенько пострелять и расслабиться успеваешь. А следующая миссия – снова стелс на открытой местности. После быстрой гибели игровую сессию я завершил.
Стрельба в игре неплохая, обычная. Музыка по мотивам саундтрека из фильмов Камеруна. Без труда угадываются мелодии из госпиталя, сцены погони за Джоном, амбиент литейного завода. Композиции из первой части франшизы тоже на месте.
Коридоры убежища сопротивления прямиком из воспоминаний Кайла Риса. Разве что, в кино они еще мрачнее. Роботы нарисованы качественно, анимированы аутентично.
Жаль, что в игру вплетены элементы крафта, а невыполнение побочных заданий хоть и не замедляет прохождение, но влияет на концовку. То есть шутер стремится походить на РПГ. На мой вкус это ему ни к чему. Много диалогов с NPC. Даже когда стараешься прошмыгнуть мимо назойливого персонажа, тебя, все равно, притягивает к нему и начинается разговор. К счастью, после обязательных реплик его можно прервать, и не открывать предложенные ветки диалогов, а просто уйти. Хоть какой-то плюс.
Стал бы я играть, будь у проекта другой сеттинг - вопрос открытый. Но Terminator: Resistance буду продолжать, слишком монументальный у игры первоисточник.