MayX

MayX

Пикабушник
Дата рождения: 1 августа
13К рейтинг 10 подписчиков 0 подписок 35 постов 6 в горячем

Последняя остановка в округе Юма/

Помните, когда-то была мода на фильмы про маленькие, скучные американские городки? По сути, просто перевалочные пункты с заправкой и закусочной для проезжающего мимо траффика. В них никогда ничего не происходит до тех пор, пока туда не наведаются бандиты или в каком-нибудь работяге не проснётся жажда денег, толкнувшая на преступление.

Такими были, например, «Почтальон всегда звонит дважды» с Джеком Николсоном 1981 года и «Время падения» с Микки Рурком и Стивеном Болдуином 1994 года. Да и не только они. Картин данной тематики хватало, а их качество было разным.

На этот раз действующие лица оказываются в маленьком придорожном кафе в знойный американский полдень. Всем нужно заправиться, чтобы продолжить путь, но топлива нет и они ждут где-то застрявший бензовоз. Когда в закусочной появляется пара бандитов, только что ограбивших банк, атмосфера накаляется. Как-будто жестокого пустынного солнца и сломанного кондиционера было мало.

Ощущение, что я смотрю фильм из девяностых, не покидало до титров. Надо понимать, что снял его никому не известный режиссер, у которого за спиной пара корометражек. Но мне кино понравилось. Развязка в середине, напомнила Тарантино. События вслед - Коэнов с их Фарго. Конечно, и то, и другое на минималках и с классикой не сравнить, но сам факт.

Смотреть, как в силу обстоятельств хороший парень меняется на глазах, интересно. Для меня кино приятное. Позитивное самим иррациональным фактом своего появления. Рекомендую. Особенно тем, кого задушили безликие блокбастеры. Сборы в Америке меньше ста тысяч долларов. И всего девяносто минут.

Показать полностью
3

Contra: Operation Galuga

Хорошо/нормально. Прежде всего, со времён Hard Corps: Uprising это первая Contra на стационарных системах, претендующая на приставку ''классическая". Первые три уровня - вариации на тему Contra NES, потом эксплуатируется начинка сеговской Hard Corps, а последние три - дань SuperC на Денди. Само-собой, есть множество вкраплений из других игр серии, но в сравнении с указанным фундаментом они мимолетны.

Играется неплохо. Лично для меня игра стала раскрываться после третьего уровня, а больше всего понравились последние пара-тройка этапов. Этому есть свои причины. Первая контра, в которую я сыграл, была SuperC на NES. По сей день для меня это лучший боевик вообще. Регулярно выделяю 15 минут, чтобы перепробежать. Поэтому, отсылки последних уровней Galuga на последние уровни SuperC мне наиболее интересны. Это не значит, что остальные стадии сильно хуже, просто вопрос личных предпочтений.

По тем же причинам не обошлось без придирок.
Конечно, хотелось бы видеть не ассеты Unity, на котором сделана игра, а подробную пиксельную (или не очень) картинку. Нет, выглядит всё пристойно, даже вылизано. Наверное, современный игрок будет доволен. Но я бы безальтернативно предпочёл в качестве мотора GameMaker Studio, на котором бегает Blazing Chrome, или что-то визуально схожее. Подробные уровни, яйца с лицехватами и Чужих гораздо интереснее наблюдать, когда они нарисованы вручную, а не нашаблонены заготовками Unity.

Нет старого правила – одна пуля, один труп. С одной стороны, оно и понятно – пришлось бы делать больше врагов на экране, дабы сохранить ту же сложность. Могли бы возникнуть вопросы производительности, модели то трёхмерные. А с другой – сделай спрайтовых врагов на спрайтовом движке, и нет проблем.

Отсюда вытекает третье – отзывчивость управления. С ним всё нормально (только в начале показалось чуть вязким), но, хоть убей, двумерные персонажи откликаются мгновеннее и прыгают предсказуемее. После Galuga кажется, что SuperC на Nes работает быстрее, чем надо – до того шустр и послушен подопечный. Только обычный темп музыки доказывает, что скорость нормальная.

Тем не менее, эпизодичный негатив в сторону разработчиков не разделяю. Они действовали, исходя из собственных возможностей и ресурсов. В конце концов, у них получилась настоящая Contra с узнаваемым геймплеем. Олдскулы ворчат, но играют. И даже перепроходят, чтобы открыть бонусы.

Я одолел игру в один присест за 4 часа, погибнув 362 раза. Это много. Всему виной первая половина финального восьмого уровня, которую я долго мучил. Боссы в игре адекватные, складываются со второго, третьего раза. Иногда с первого (после прокачки всегда с первого). После титров можно сыграть в аркаду или начать с любого уровня. Последний, восьмой этап я перепрошёл ещё три раза, для закрепления результата, так сказать.

Словом, в районе 7 баллов. Не прочь бы увидеть продолжение.

Показать полностью

Планета обезьян: Новое царство

Прежде всего о технической стороне - она безупречна. Сделано всё на таком уровне, что придраться просто не к чему. Начало фильма - привычный CGI, воспринимающийся как само-собой разумеющееся. Мы видим несуществующие джунгли, выросшие после апокалипсиса, водопады и заросшие уступы, из которых торчит ржавая арматура. Понимаем, что таких мест не существует и делаем справедливый вывод, что перед нами графика.

Просмотр продолжается с этой мыслью, но в какой-то момент в голове возникает - Стоп! Колышащаяся трава в лесу, а следом ручей, с которым кроме обезьян взаимодействует живая актриса, точно настоящие. И это тоже правда.

Переходы настолько плавные, что незаметны. В двух с половиной часовом фильме всего 30 минут сцен полностью смоделированного окружения. Все остальное снято на красивейшей натуре. Про модели, камеру и эффекты и говорить не приходиться - сработано шикарно. Кажется, это самая технологичная картинка на сегодняшний день, подкупающая, в первую очередь, своим реализмом.

Чтобы понять это, достаточно сначала посмотреть на "Аквамен и потерянное царство" с его мертворожденной окружающей средой, а потом глянуть на живой мир в "Обезьянах".

Я сам говорю, что многие последние киноленты, например, по комиксам, малосмотрибельны. Однако, нужно понимать, что за границей на них ходят не за тем, чтобы узнать, что происходит (мировой зритель неглуп, ему тоже на это плевать). А за тем, чтобы посмотреть, как это сделано.

Новейшие лазерные кинотеатры IMAX дарят такое погружение, что человеку до фени на не самый умный сюжет. Когда во время просмотра возникает нерушимое ощущение, что можно руками потрогать каждую пылинку фильма, нарисованную художниками, зрелище начинает стоить каждой копейки, потраченной на билет. Люди, побывавшие в современных зарубежных кинотеатрах, называют лучшие московские кинотеатры клубами для показа экранок, а звук в них просто громким. Понятно, что такой пласт кинематографа не для домашнего просмотра.

В случае с "Обезьянами" топовая картинка комплектуется внятным сюжетом, отлично сочетающимся с любимым креслом и чаем. Конечно до "Планета обезьян: Революция" и "Планета обезьян: Война", которые суть драмы, новый фильм не дотягивает. Но внимательный просмотр кроме эстетического удовольствия от созерцания красот, гарантирует и вовлеченность, и напряжение, и эмоции. В конце концов, многое будет зависеть от того, как вы относитесь к франшизе.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!