LotusEnjoer

LotusEnjoer

На Пикабу
поставил 65 плюсов и 0 минусов
121 рейтинг 1 подписчик 7 подписок 14 постов 0 в горячем

Microsoft заблокировала возможность активировать новые сборки Windows 10/11 рабочими ключами Windows 7/8

В конце сентября 2023 года Microsoft заблокировала возможность активации новых сборок Windows 10/11 рабочими ключами от старых версий операционных систем Windows 7/8/8.1.

В настоящий момент активация стабильных сборок Windows 10/11 рабочими ключами Windows 7/8/8.1 ещё доступна, но как долго это будет продолжаться непонятно.

Профильные эксперты пояснили, что при попытке активировать старыми ключами последние предварительные сборки Windows 11 Canary и тестовые сборки Insider Preview возникает ошибка после ввода ключа.

По словам представителей Microsoft, ключи продуктов Windows 10 по-прежнему могут активировать Windows 11, если клиенты используют Windows 11 на ПК, официально поддерживающих эту ОС.

«Предложение Microsoft по бесплатному обновлению до Windows 10/11 завершилось 29 июля 2016 года. Путь установки для получения бесплатного обновления с помощью ключей Windows 7 и Windows 8 теперь удалён. Обновление с Windows 10 до Windows 11 остаётся бесплатным», — уточнили в Microsoft.

Valve проиграла в ЕС апелляцию по иску о геоблокировке в Steam и выплате штрафа в €1,6 млн

Европейский суд оставил в силе штраф в отношении Valve по иску о геоблокировке игр в Steam. Ранее компания подала апелляцию, чтобы обжаловать штраф Еврокомиссии на €1,6 млн.
Valve утверждала, что в соответствии с законом об авторском праве издатели имеют право устанавливать разные цены на игры в разных регионах. Однако Генеральный суд ЕС указал, что действия по геоблокировке нарушают европейский закон о конкуренции.

В компании подчеркнули, что геоблокировка применялась к небольшому количеству ключей активации, а не к играм, которые продавались в Steam.

В 2021 году ЕК оштрафовала Valve, а также ещё пять издателей (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и Zenimax) за то, что компании осуществляли геоблокировку ключей активации игр, препятствуя их трансграничной продаже в зависимости от местоположения пользователей.

Проданные ключи активации в одних странах ЕС нельзя было использовать на территории других государств-членов союза. Комиссия обязала шесть компаний выплатить в общей сложности €7,8 млн. Расследование продолжалось два года. Издательства согласились сотрудничать с регулятором, поэтому получили скидки в 10-15% на итоговый размер штрафов.

После неудачной попытки обжаловать штраф у Valve есть более двух недель, чтобы подать новую апелляцию.

Больше информации в тг канале https://t.me/The_IT_sphere

«Персеверанс» проехал рекордное расстояние на автопилоте по сложному участку Марса

Марсоход «Персеверанс» поставил рекорд по преодолению самого большого расстояния при помощи системы автоматической навигации. Автопилот AutoNav смог пересечь поле камней, которые не были видны для станций на орбите.

В конце июня «Персеверанс» подошёл к участку под названием Snowdrift Peak. Участок представляет собой каменистое поле с большим количеством валунов, недоступных для приборов орбитальных аппаратов. Навигационная система AutoNav в этом случае оказалась полезнее. Согласно сообщению НАСА, ровер преодолел 759 метров, петляя между камней, что ненамного превышает 520 метров, которые ему пришлось бы проехать, если бы он шёл напрямую.

«Этот участок оказался сложнее тех, с которыми “Персеверанс” сталкивался раньше,  он был просто полностью завален большими камнями. Но путь в обход занял бы около недели, а чем больше времени уходит на дорогу, тем меньше остаётся на науку. И мы решились», — рассказал Дель Сесто, один из создателей системы AutoNav в Лаборатории реактивного движения (JPL).
Марсоходы НАСА используют автоматические навигаторы начиная с марсохода «Соджорнер», запущенного в 1996 году. Однако объём памяти у первого автопилота был настолько мал, что роверу приходилось останавливаться каждые 13 см, чтобы сориентироваться.

Это расстояние увеличивалось с каждой последующей миссией. «Персеверанс» вообще не нужно останавливаться, чтобы решить, куда идти дальше, благодаря отдельному процессору для обработки видео с камер. Он позволяет AutoNav планировать маршрут в режиме реального времени.

«Наш марсоход является прекрасным примером старой поговорки: “Два мозга лучше, чем один”. “Персеверанс” — это первый марсоход, в котором два компьютерных “мозга” работают вместе, что позволяет ему принимать решения на лету», — рассказывают в JPL.

Ранее в этом месяце «Персеверанс» начал свою четвёртую научную кампанию. Он будет исследовать внутренние районы западного края кратера Езеро, которые, как предполагают учёные, богаты карбонатами.

Больше информации в тг канале https://t.me/The_IT_sphere

Показать полностью

Новые симуляции проливают свет на происхождение колец и ледяных лун Сатурна

В ясную ночь в любительский телескоп с поверхности Земли можно увидеть Сатурн и ряд его замечательных колец. Но как появились эти кольца? И что они могут рассказать нам о Сатурне и его лунах - одном из потенциальных мест, где НАСА надеется искать жизнь? Новая серия суперкомпьютерных симуляций предложила ответ на загадку происхождения колец, которая связана с мощным столкновением, случившимся в те времена, когда на Земле ещё бродили динозавры.

Согласно новым исследованиям НАСА и его партнёров, кольца Сатурна могли образоваться из обломков двух ледяных лун, которые столкнулись и разрушились несколько сотен миллионов лет назад. Обломки, не попавшие в кольца, могли также способствовать формированию некоторых современных лун Сатурна.

"Мы ещё многого не знаем о системе Сатурна, в том числе о его лунах, на которых существует среда, пригодная для жизни", - сказал Джейкоб Кегеррайс, научный сотрудник Исследовательского центра НАСА имени Эймса в Силиконовой долине Калифорнии. "Поэтому очень интересно использовать такие большие симуляторы, чтобы детально изучить, как они могли развиваться".

Миссия НАСА "Кассини" помогла учёным понять, насколько молоды кольца Сатурна и, возможно, некоторые из его лун. И это знание открыло новые вопросы о том, как они образовались.

Для получения более подробной информации группа исследователей обратилась к суперкомпьютерному комплексу Distributed Research using Advanced Computing (DiRAC), расположенному в Даремском университете (Великобритания). Они смоделировали, как могли выглядеть различные столкновения между лунами-предшественницами. Моделирование проводилось с разрешением, более чем в 100 раз превышающим разрешение предыдущих подобных исследований, с использованием открытого кода моделирования SWIFT, и позволило учёным получить наиболее полное представление об истории системы Сатурна.

Сегодня кольца Сатурна находятся вблизи планеты, в рамках так называемого предела Роша - самой дальней орбиты, на которой гравитационная сила планеты достаточно сильна, чтобы разрушить более крупные тела из камня или льда, подошедшие ближе. Материал, вращающийся на более далёких орбитах, может слипаться и образовывать луны.

Смоделировав почти 200 различных вариантов столкновения, команда обнаружила, что при самых разных сценариях столкновения нужное количество льда может быть разбросано в пределах Роша Сатурна, где оно может осесть в кольца.

И хотя альтернативные объяснения не смогли показать, почему в кольцах Сатурна почти нет породы - они почти полностью состоят из кусков льда, - этот тип столкновения может это объяснить.

"Такой сценарий естественным образом приводит к образованию колец, богатых льдом", - говорит Винсент Эке, доцент кафедры физики/Института вычислительной космологии Даремского университета и один из соавторов статьи. "Когда ледяные луны-прародительницы сталкиваются друг с другом, камень в ядрах столкнувшихся тел рассеивается не так сильно, как покрывающий их лёд".

Ледяные и каменистые обломки должны были ударить и по другим лунам системы, что могло бы вызвать каскад столкновений. Такой цепной эффект мог привести к разрушению всех других лун-предшественниц за пределами колец, из которых могли бы сформироваться современные луны.

Но что могло стать началом этих событий? Две бывшие луны Сатурна могли столкнуться в результате обычно незначительных гравитационных воздействий Солнца, которые благодаря накопительному эффекту дестабилизировали их орбиты вокруг планеты. При подходящей конфигурации орбит дополнительное притяжение Солнца может вызвать эффект снежного кома - "резонанс", который удлиняет и наклоняет обычно круглые и плоские орбиты лун до пересечения их траекторий, что приводит к их столкновению на большой скорости.

Кадр из компьютерного моделирования столкновения двух ледяных лун на орбите вокруг Сатурна. В результате столкновения выбрасываются обломки, которые могут превратиться во всем известные кольца планеты. В моделировании использовалось более 30 млн частиц, окрашенных по цвету ледяного или каменного материала, которые запускались с использованием открытого кода моделирования SWIFT.

Сегодня луна Сатурна Рея вращается на орбите как раз неподалёку от того места, где спутник могли бы войти в этот резонанс. Как и земная Луна, спутники Сатурна со временем перемещаются всё дальше от планеты. Таким образом, если бы Рея была древней, то она должна была бы пересечь резонанс в недавнем прошлом. Однако орбита Реи очень круглая и плоская. Это позволяет предположить, что она не испытывала дестабилизирующего влияния резонанса, а сформировалась совсем недавно.

Новые исследования согласуются с данными о том, что кольца Сатурна сформировались недавно, однако остаются большие вопросы. Если по крайней мере некоторые из ледяных лун Сатурна также молоды, то что это может означать для возможности существования жизни в океанах под поверхностью таких миров, как Энцелад? Сможем ли мы разгадать всю историю планеты, начиная с её первоначальной системы, до столкновения и заканчивая сегодняшним днём? Будущие исследования, основанные на этой работе, помогут нам узнать больше об этой удивительной планете и ледяных мирах, вращающихся вокруг неё.

Больше информации в моей тг канале https://t.me/The_IT_sphere

Показать полностью

Вышла Counter-Strike 2

28 сентября 2023 года Valve объявила о выходе в Steam бесплатного тайтла Counter-Strike 2 с переработанными картами, улучшенной графикой, более реалистичными дымовыми гранатами и быстрыми игровыми серверами. Игра разработана на движке Source 2, в ней задействована новая система освещения и системы рендеринга, использующие физически достоверные текстуры, отражения и тени.

Новая архитектура Counter-Strike 2 позволяет игровоым серверам мгновенно получать информацию и обрабатывать изменения. Игровой процесс, не зависящий от тикрейта, делает стрельбу и передвижения более отзывчивыми, а броски гранат более точными.

Разработчики перенесли в игру все основные карты из CS:GO, некоторые из которых они переделали с нуля. В Valve сообщили, что предоставят инструментарий Source 2 для моддеров из сообщества Steam, чтобы они могли создавать собственные карты.

В Counter-Strike 2 полностью переработан звук. Теперь пользователь может узнать больше информации о противнике с помощью звуковых эффектов. Также изменилась система рейтинга. Чтобы повышать свой рейтинг, пользователям необходимо играть в обновлённом премьер-режиме. Положение игроков в глобальных и региональных таблицах теперь определяется мастерством.

Внутриигровой магазин теперь доступен прямо в игре Counter-Strike 2. Игрокам больше не нужно искать различные стикеры по сайтам или на торговой площадке Steam. Valve перенесла все предметы из Counter-Strike: Global Offensive в Counter-Strike 2.

Больше информации в телеграмм канале https://t.me/The_IT_sphere

Centerm и «Лаборатория Касперского» начали поставлять кибериммунные тонкие клиенты на базе KasperskyOS

«Лаборатория Касперского» и Centerm начинали поставки кибериммунных тонких клиентов на базе операционной системы KasperskyOS. Для этого компании подписали OEM‑соглашение. В рамках этой модели разработчик ПО предоставляет производителю оборудования право распространять ПО в составе аппаратной платформы. Centerm будет предустанавливать на производстве ПО Kaspersky Thin Client на тонкий клиент Centerm F620. Распространяться готовые программно‑аппаратные комплексы будут через региональных партнёров и дистрибьюторов.
Компании считают, что решение может быть востребовано в государственных, коммерческих структурах, на транспортных и промышленных предприятиях, включая сферу энергетики, в финансовых структурах и ретейле, в инфраструктуре умного города, а также в отрасли индустриальной автоматизации.

«Лаборатории Касперского» прогнозирует к концу 2023 года в мире продажу более 5 млн этих тонких клиентов на сумму примерно в $1,5 млрд. Объёмы продаж решений для организации виртуальных рабочих столов (VDI/DaaS) компания предполагает в $2,6 млрд. В России «Лаборатория Касперского» на конец 2023 году прогнозирует продажу тонких клиентов на сумму ₽3 млрд.

По словам директора по развитию бизнеса KasperskyOS Андрея Суворова, после подписания партнёрского соглашения с Centerm у «Лаборатории Касперского» появились региональные партнёры в Юго‑Восточной Азии (ASWANT Solution, Малайзия и Индонезия) и Европе (Boll Engineering, Австрия, Германия и Швейцария), которые должны разместить первые заказы до конца 2023 года.

Компания Centerm создана в 2002 году в городе Фучжоу (Китай) и входит в компанию Fujian Star‑net Communication. Объём продаж тонких клиентов Centerm в мире в 2022 году составил $1,6 млрд (по оценке консалтинговой компании Allied Market Research). По данным международной исследовательской и консалтинговой фирмы IDC, в четвёртом квартале 2022 года Centerm заняла первое место по мировым продажам тонких клиентов и обошла Dell и HP.

21 сентября 2023 года Евгений Касперский, глава «Лаборатории Касперского» заявил, что его компания не будет делать телефоны по аналогии с Apple. По словам генерального директора ИБ‑компании, они хотят предлагать свою операционную систему рынку, а не сами смартфоны.

Больше информации в моём телеграмме https://t.me/The_IT_sphere

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!