
Kujivunia


Сделал HD версию любимого мема через waifu2x
[фанфик] Гоззо-археолог
Очередная экспедиция Гоззо-кладоискателя обернулась неожиданной находкойЧитать на ponyfiction
Грифоны не любят делиться. Когда хотят подчеркнуть чью-то жадность, то так и говорят: жадный как грифон. Ни вещичку, ни словечко они не отдадут просто так. Они готовы и копьё своему злейшему врагу продать, если тот вдруг потеряет или сломает своё.
Скупость устремлений грифоны уравновешивали широчайшими устремлениями жадности. Кто на что горазд — от золота до минералов, от историй до славы. Гисберт, например, собирал и зарисовывал снежинки. Когда он погиб в лавине, у него дома нашли шкаф с более чем девятью тысячами систематизированных и классифицированных изображений снежинок.
Другой грифон, Гоззо, был обыкновенным кладоискателем. Заросший курган? Древние руины? Земля и камни лишь прячут от него свои богатства!
Золотой кубок — это хорошо. Но на один золотой кубок будет пять тележек глиняных черепков. И что же это — всё в отвал? Конечно! Кому нужен этот мусор?
И быть бы Гоззо самым что ни на есть обыкновенным и скучным кладоискателем, но вмешался случай. Всё началось с древней кузницы. Гоззо быстро опознал в груде кирпичей плавильную печь, и теперь тщательно перекапывал всё вокруг в поисках какого-нибудь меча или закатившегося в угол золотого колечка. Без устали рыхлил он землю лопатой, перебирал её когтистыми лапами и выбрасывал пустой грунт в отвал.
И вдруг, у самых останков стены, он откопал проржавевший обломок меча. Обломок прогнил почти что насквозь, и Гоззо в ярости швырнул его обратно. Пол дня, пол кузницы перекопал — и всё напрасно!
Грифон закурил трубку с паршивым табаком. Вот уже несколько месяцев он не мог найти ничего стоящего, и его скудный бюджет растворялся, словно потерянная подкова в сырой земле.
Гоззо вытряхнул из трубки пепел и вновь взялся за лопату. Он копал и копал, тщательно осматривая зоркими глазами каждый комок земли, перебирая лапами каждую крупицу. Ничего. Темнело, и искать становилось всё труднее и труднее.
И вдруг, у самых останков того, что было когда-то стеной, его лопата звякнула о металл. Надежда и жадность засверкали в глазах грифона. Его когти рванули к добыче, а воображение, словно соревнуясь с ними, нарисовало удивительную картину богато украшенного золотом и каменьями эфеса дорогого меча. Когтистые пальцы обхватили артефакт и вырвали его из земляного плена.
Как темница превращает даже самых горячих и лихих в немощные развалины, так и обычный, — не золотой! — обломок клинка весь обратился в жалкую ржавчину. Гоззо в ярости швырнул его обратно, послав вдогонку самые грубые и непечатные из ругательств. Целый день он перекапывал всю кузницу — напрасно! Даже самого завалящего колечка не нашлось!
Надежда умирает последней, и сейчас пришла её очередь. За долгие дни, полные тяжкого труда, грифон перекопал весь древний посёлок. Дом за домом, метр за метром, крупица за крупицей. Ничто не могло ускользнуть от его зоркого глаза. Это значило лишь одно — здесь ничего и нет.
Грифон в последний раз окинул тяжёлым взглядом перепаханное поле. Ямы, разбросанная вокруг них земля вперемешку с глиняными черепками. Его взгляд задержался на последнем раскопе. Слева валялся ржавый обломок. Справа валялся ржавый обломок. Между ними витало разочарование и ярость.
Гоззо представил себе, как тысячу лет назад усталый кузнец целый день ковал замечательный меч, и уже под самый конец работ сунул его в масло, на закалку, а меч возьми да и лопни. И мечты кузнеца о ярмарке вдруг лопнули вместе с этим клинком. Гоззо ярко, в красках вообразил, — ещё бы, ведь он сам только что это пережил!, — как разочарованный и разъярённый кузнец швырнул обломки меча в разные стороны.
И Гоззо вдруг почувствовал такое единение, такую духовную связь с этим давно исчезнувшим в истории кузнецом, что вдруг громко расхохотался! Единожды почувствовав эту связь, он больше не хотел её терять. Он приобрёл новую жажду — жажду знаний, жажду историй. С жадностью выпытывал он у скрытной земли все её тайны, и жадность его стала такой заразительной, что учёным мужам пришлось придумать ей название. Гоззо стал первым археологом.
Метки: Баян Гордыня, фанфик, грифон, археология, притча, мораль, чёрный археолог, мародёр, грабитель, Гоззо, лопата
Del
del
Прошёл Ори и Волю Духов
Прошёл игру буквально только что.
Хорошо:
Красивая музыка и графика. Спасибо, что дали прилипание к стенам (что часто мешает, но в целом делает игру намного комфортнее). История.
Плохо:
1. Самоповтор (ходи в несколько разных мест, делай там что-то и иди в последнее место, где будет финал).2. Лишние эффекты, из-за которых очень часто непонятно, что происходит на экране. Ори не видно.
3. Сочетание открытого мира и сюжетного желания Ори вылечить свою подругу. Это было плохое решение в играх от Бесезда, оно остается плохим решением для Moon Studio. Одна половина игры требует от вас исследования всей карты (достижения, новые способности, побочные задания), другая половина игры — это буквально умирающая подруга, которую можно спасти, только продвигаясь по сюжету. Это разделение буквально встроено в дизайн игры.
4. Крайне неочевидные бои. Буквально каждую битву с боссом мне приходилось переигрывать много раз, и часто искать в интернете способ победить босса, потому что ничего не понятно. Вот два недавних примера: в схватке с пауком присутствует смертельная тьма. Об этом я узнал спустя 5 попыток в комментариях на Reddit, потому что в игре убийственной тьмы не было видно, и я подумал, что Ори умирает от сердечного приступа. В схватке с совой в самом конце земля исчезает и Ори попадает в смертоносный туман. Мне понадобилось около 5-10 попыток, чтобы понять, что направо лететь нельзя, а нужно прыгать на метеорах слева (изначально я всегда бежал вправо, а оттуда метеоров даже не видно, так что я в принципе узнал об их существовании только пойдя налево в отчаянии) . Битва со светящимся шаром тоже была не самой очевидной. Я подумал, что я должен разбить его панцирь, а затем просто отпинать его. Но он снова и снова призывал новую оболочку, так что я случайно убил его Копьем Света. А еще во время этой битвы я запутался в световых телепортах, когда Ори колебался между 2-мя выходами и вообще было непонятно, где я.
5. Некоторые способности имеют многообещающее описание (разрушает неустойчивый грунт! Вы можете открывать новые проходы!), но на самом деле во всей игре есть только 1 или 2 места, где это работает. В первой части возможность бить по земле открыла десятки мест, где можно обрушить землю или забить сваю. Во второй части нет. Похоже эту способность добавили либо в конце (и не успели добавить места для ее использования), либо в самом начале (а потом забыли добавить места для ее использования)
6. Превращение симпатичного платформера в... гринд РПГ? Нет, проблема не в самой валюте и покупках. Проблема в геймдизайне. Игра дает нам 31 осколок. Из них 3 посвящены гринду, а еще один привязан к валюте. Каждые 7 осколков привязаны к экономике. +4 Света с врагов, урон от количества Света, Быстрый респаун врагов, х2 Света от врагов. Не слишком ли много фарм-механики в платформере про милого духа и сову? И это Осколки! Вы должны найти их! И выбирать для использования! Те. вы специально занимаетесь фарм-сборкой! Это именно то, что является моей претензией. Было бы намного лучше, если бы этих Осколков вообще не было, а вместо них было бы добавлено что-то, связанное непосредственно с платформингом. Или вообще ничего. Нет ничего хуже, чем возможность собрать непосредственный фарм-билд в платформере про милого духа и сову.
7. Ошибки и производительность. У меня есть игровой компьютер. В этой игре случаются падения FPS. Карта долго открывается. Во время просмотра карты фокус очень часто случайно смещается на задачи, хотя я просто хотел переместить экран. Я дважды случайно выпал в out of bounds, т.е. в затекстурье. В первой игре про Слепой лес такого не было. Там всё прошло гладко, и я не столкнулся ни с одним багом.
В общем, игру никак не может удержаться в балансе. Некоторые бои чрезмерно сложны и непонятны, другие просты. Некоторые погони слишком просты, другие почти невозможны. Эффекты очень красивые, но часто банально мешают. Сюжет красивый, но игра своей механикой заставляет отвлекаться на побочные задания в ущерб основному.
Ори и Слепой Лес: 9/10
Ори и Воля Духов: 8/10.
П.С. Вот два вылета в затекстурье, которые я встретил по прохождению:
https://www.reddit.com/r/OriAndTheBlindForest/comments/ssxzj...
https://www.reddit.com/r/OriAndTheBlindForest/comments/ss8bv...
ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНАСТИ
Название: «ЭКВЕСТРИЕ В ОПАСНАСТИ»
Движок: RPG Maker MV
Описание: Скайнет послал Ликвидатора в прошлое, чтобы тот убил Сару Коннор, но телепортация пошла не по плану, и машина смерти случайно попала в мир разноцветных низкорослых лошадок… Влияйте на судьбу отдельных пони — или всея Эквестрие, участвуйте в сражениях с Искусным Интеллектом и пройдите игру целым множеством способов!
Ссылка: google.disk
Управление: Ходить на стрелочки, активировать на enter (либо идти в клетку/активировать клетку щелчком мыши), меню на esc или правую кнопку мыши.
В инвентаре можно прочитать описания предметов и применить их.
Большинство предметов на локациях интерактивны и, как минимум, показывают своё описание.
Со спутниками можно поговорить, но довольно неочевидным образом: