Karaput77

Karaput77

Пикабушник
поставил 1380 плюсов и 13 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
19К рейтинг 16 подписчиков 132 подписки 91 пост 35 в горячем

Роскомнадзор оценил качество связи операторов «большой четверки»

Роскомнадзор оценил качество связи операторов «большой четверки» МТС, Теле2, Билайн, Сотовые операторы, Связь, Длиннопост
Роскомнадзор совместно с филиалом ФГУП «Радиочастотный центр Центрального федерального округа» провели исследование, в рамках которого оценили качество связи операторов «большой четвёрки» в Москве. Специалисты проверяли качество голосовой связи по четырём ключевым параметрам: количество неуспешных соединений, обрывов, средней разборчивости речи и числе неразборчивых соединений. Также была оценена работа SMS-сервисов путём измерения среднего времени доставки и числа недоставленных сообщений. Мобильный Интернет тестировался по показателям средней скорости передачи данных, доли неуспешных TCP/IP-соединений, неуспешных сессий по протоколу HTTP и продолжительности успешных сессий.
Роскомнадзор оценил качество связи операторов «большой четверки» МТС, Теле2, Билайн, Сотовые операторы, Связь, Длиннопост

Исследование проводилось с 3 апреля по 21 июля этого года по утверждённой Минкомсвязью методике. Измерения проходили на магистральных дорогах, улицах общегородского и местного значения, подъездах к железнодорожным вокзалам и аэропортам. Общее количество голосовых соединений составило от 10 700 до 12 600 для каждого оператора, было проведено около 3 400 попыток соединения с сервером передачи данных HTTP на загрузку данных, а общее количество тестовых сессий по HTTP при веб-сёрфинге составило от 6 000 до 6 600.


По итогам тестирования наибольшее количество неуспешных попыток голосовых соединений было в сети «Вымпелком» — 15,1%. Лучшим же по этому показателю стал «МегаФон» — 0,7%, у МТС и Tele2 результаты составили 0,8% и 1,2% соответственно. Также у «Вымпелкома» оказалось больше всего соединений с низкой разборчивостью речи — 4,3%. А вот у Tele2 этот показатель составил 0,1%. При этом показатель по средней разборчивости речи у Tele2 также оказался самым высоким.

Роскомнадзор оценил качество связи операторов «большой четверки» МТС, Теле2, Билайн, Сотовые операторы, Связь, Длиннопост

Зато «Вымпелком» оставил позади конкурентов по количеству доставленных SMS-сообщений — все 100% отправленных сообщений были получены адресатом. Больше всех теряет SMS-сообщения МТС — 2,4% от общего числа отправленных. Также у MTC самый низкий процент неуспешных соединений IP/TCP и HTTP — 0,6% и 0,8% соответственно. Самая высокая скорость мобильной передачи данных была зафиксирована у «МегаФона» — 13,1 Мбит/с. При этом у «МегаФона» оказался и самый высокий показатель неуспешных соединений по IP/TCP и HTTP — 3% и 4,4% соответственно. У МТС средняя скорость составила 10,1 Мбит/с, у Tele2 — 9,4 Мбит/с, у «Вымпелкома» — около 5 Мбит/с.


Представители «Вымпелкома» уже заявили, что не согласны с результатами данного исследования. Оператор утверждает, что по результатам собственных независимых измерений их показатели количества неуспешных попыток голосового соединения, доля соединений с низкой разборчивостью речи и средняя скорость передачи данных сопоставимы с конкурентами. Компания намерена запросить у Роскомнадзора все лог-файлы измерений для анализа и проверки их достоверности.


«Это категорически недостоверная информация по целому ряду параметров», — заявила представитель «Вымпелкома» Анна Айбашева.


Представители «МегаФона» рассказали, что используемая для измерений Роскомнадзором методика была согласована со всеми операторами. При этом компания считает, что проведённый тест не до конца отображает реальное поведение абонентов. Например, в ходе измерения не учитываются разные режимы выбора телефоном сети 2G, 3G или 4G. Сейчас Роскомнадзор измеряет все эти данные отдельно, а затем просто определяет среднее значение.

Первоисточник: kommersant.ru

Взято отсюда: http://4pda.ru/2017/09/06/346564/

Показать полностью 2

Доверие NPC и другие детали Call of Chtulhu с gamescom 2017

На gamescom 2017 был представлен играбельный билд Call of Chtulhu, а также небольшое демо, которое показывали некоторым журналистам. Мрачный хоррор с элементами детектива от студии Cyanide продолжает интриговать своими лавкрафтовскими мотивами, оккультизмом и загадками.


Поигравшие в Call of Chtulhu рассказали, что у игроков не получится сходу заговорить со всеми NPC. Многие будут игнорировать игрока или отказываться от дальнейшего общения с ним. Чтобы исправить это, придется заслужить их доверие — помочь им, предложить что-то или как-то заинтересовать. При этом не факт, что NPC помогут вам в разгадке тайны города Дарквотер. Попытку узнать что-то можно провалить, и второго шанса у вас не будет.


Игра будет построена на знаниях игрока. Они будут касаться как прошлого, так и событий, которые привели Эдварда в город. Чем больше он будет знать, тем лучше для него и ближе разгадка. Однако узнать абсолютно все не выйдет. Прокачка умений позволит выбрать стиль прохождения и манеру. Не стоит забывать, что герой будет балансировать на грани помешательства, что также будет сказываться на геймплее.


Call of Cthulhu выходит на PC, Xbox One и PS4 до конца этого года.

P.S.  видео с E3 2017

Статья взята отсюда: https://shazoo.ru/2017/08/31/56168/doverie-npc-i-drugie-deta...

Показать полностью 1

Права человека и робота.

Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач
Права человека и робота. Робот, Роботизация, Роботы-убийцы, Права человека, Длиннопост, Деградач

Честно взято с VK. Пост не оскорбляет чувств верующих, так, на всякий случай.

Показать полностью 10

Дизайнеры The Witcher 3: Wild Hunt о создании открытого и нескучного мира

Дизайнеры The Witcher 3: Wild Hunt о создании открытого и нескучного мира Ведьмак, Ведьмак 3: Дикая охота, The Witcher 3:Wild Hunt

Вчера состоялся релиз книги Blood, Sweat, and Pixels редактора Kotaku Джейсона Шрейера, где игровые разработчики делятся своими историями.

В книге дизайнеры CD Projekt RED рассказали, как им удалось добиться огромного открытого мира, при этом избежав скуки и повторяющихся квестов.


"Сначала мы хотели разобраться с объемом: сколько в идеале должно быть точек интереса, а сколько уже будет слишком. Мы помещали их на уровень, затем брали едва работающую лошадь и начали перемещаться между ними, засекая уходящее на это время. После этого мы определяли, что, например, на одну минуту у нас одна точка интереса. Также мы сравнивали это с другими играми, Red Dead Redemption или Skyrim, проверяли как подобное реализовано там и пытались понять, устраивает ли нас это или мы хотим сделать [карту] плотнее, а может вообще другой."

Дизайнер уровней Майлз Тост.


The Witcher 3: Wild Hunt стала такой популярной во многом из-за того, что буквально каждое задание в игре содержало какую-то историю, за которой было интересно наблюдать. Все потому, что это было одним из правил CD Projekt RED в разработке.


"Кто-нибудь говорит принести ему кружку или 10 медвежьих шкур, ты приносишь им это и все. Никакого твиста, ничего. Каждый квест, неважно, насколько он незначителен, должен иметь что-то запоминающееся, какое-то развитие событий. Что-то неожиданное."


Ведущий дизайнер квестов Матеуш Томашкевич.


Пример этого подхода встречается в игре в первые же часы. Помните бабушку, которая просит достать из закрытого дома сковородку? Даже там нашлось место интересной истории, связанной с происходящими в мире событиями. Матеуш, ты же работаешь над Cyberpunk 2077, да?


Книга Blood, Sweat, and Pixels содержит множество подобных историй и рассказов, и она будет издана в России в полном переводе.


Взято отсюда: https://shazoo.ru/2017/09/06/56384/dizajnery-the-witcher-3-w...

Показать полностью

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для видеоигр

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Информация о системных требованиях PC-версии Final Fantasy XV оставила многих в замешательстве. Шутка ли, 170 гигабайт дискового пространства! Режиссёр игры Хадзимэ Табата уже заверил фанатов, что страшная цифра просочилась в пресс-релиз по ошибке. Но вы только представьте, как бы выглядело такое издание — точь-в-точь увесистая стопка болванок Verbatim. Пока геймеры гадают, сколько места на жёстком диске придётся резервировать под финальный билд, предлагаем вспомнить, как менялись объёмы видеоигр на физических носителях.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Зайдём издалека. Те из вас, кто застал времена Commodore и ZX Spectrum, наверняка помнят игровые аудиокассеты — формат был дешёвым, доступным и идеальным для многократной перезаписи.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Аналоговые данные преобразовывались в цифру при помощи девайса Commodore Datasette или обычного магнитофона. По приблизительным подсчётам, на одну часовую кассету помещалось до 200 килобайт данных.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Для сравнения, Super Mario Bros. на картридже для NES занимала всего 40 килобайт. Только вдумайтесь: это в несколько раз меньше, чем иллюстрация выше.

Впрочем, мало — ещё не значит удобно. Оригинальная Doom под MS-DOS на веере из флоппи-дисков весила не больше двенадцати мегабайт. Но возни с установкой, сами понимаете, хватало за глаза.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Необходимость «кормить» компьютер дискетами обыграли в The Secret of Monkey Island, которая ссылалась на диски 22, 36 и 114, хотя версия для PC IBM поставлялась на восьми носителях. Геймеры ещё долго обрывали телефоны LucasArts с жалобами на некомплект.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Восемь флоппи, разумеется, не предел. Strike Commander 1993 года насчитывала уже 11 (и распухала до 38-ми мегабайт после полной установки), а Beneath a Steel Sky для Amiga при весе в 14 МБ с комфортом разместилась на пятнадцати дискетах.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

С появлением дешёвых CD легче не стало. Восьмая и девятая части Final Fantasy для PlayStation имели по четыре компакт-диска, а Riven вообще растянулась на все пять. При этом игры занимали не более двух гигабайт каждая.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Стоит ли говорить, что на PC всё было ещё хуже. Издание Gabriel Knight 2: The Beast Within состояло из шести CD. Столько же носителей досталось и первой Baldur’s Gate вместе с аддоном Tales of the Sword Coast — четверть жёсткого диска в обмен на 2,5 ГБ приключений.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

А вот Resident Evil 2 для Nintendo 64 хватило картриджа на 64 мегабайта. Сейчас, конечно, смешно слышать, но в 99-м году было легче подковать блоху, чем втиснуть игру с CG-видео на такой скромный носитель. Для справки, оригинал с PlayStation весил в 11 раз больше.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

С переходом на DVD казалось, что многодисковые издания ушли в прошлое. Тенденцию закрепили Blu-Ray, вмещавшие до 50 ГБ. Пока Final Fantasy XIII для Xbox 360 ещё продавалась комплектом из трёх DVD, владельцы PS3 уже экономили пространство на полках.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Вот только огромные боксы с целой партией дисков внутри никуда не делись. Полюбуйтесь хотя бы на PC-издание Grand Theft Auto V объёмом в 65 ГБ — мечта дальнобойщика!

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Случаются и другие крайности. Диск с PC-версией Metal Gear Solid V: The Phantom Pain содержал всего 9 МБ информации — ровно столько весит клиент Steam. Обладателям физической копии пришлось скачивать 28 гигабайт из Интернета.

История в кадрах: от кассеты до Blu-ray — как менялся размер и носители для  видеоигр Видеоигра, Носители информации, Длиннопост

Взято отсюда: http://4pda.ru/2017/09/05/346550/

Показать полностью 12

Бионические линзы наделят людей сверхспособностями

Бионические линзы наделят людей сверхспособностями Бионика, Линзы, Аугментация, Видео
Ещё недавно в фантастических фильмах можно было увидеть, как человеку возвращают утраченное зрение с помощью специальных линз или имплантов. Особенно тема аугментации человека поднимается в произведениях жанра «киберпанк». Но с каждым годом это киберпротезирование становится всё более актуальным и уже не кажется чем-то фантастическим. Например, канадская компания Ocumetics Technology начала клинические тесты бионических линз Bionic Lens, способных навсегда заменить очки и обычные линзы. Более того, специалисты намерены запустить эту технологию в массы уже в ближайшие два года.

Bionic Lens — это динамические линзы, которые заменяют собой естественные с помощью катарактальной хирургии. Устройство восстанавливает чёткое зрение на всех расстояниях. Более того, такая линза способна саморегулироваться, соединяясь с мускулами глаза, и таким образом фокусироваться на разные расстояния. При этом с ней человек сможет видеть гораздо дальше, чем обычно. А самое интересное, что при использовании Bionic Lens человек тратит только одну сотую энергии, которая традиционно нужна для обыкновенного глаза. Как результат, даже после целого дня чтения вы не почувствуете усталости в глазах.


По словам разработчиков, бионические линзы позволяет отчётливо видеть мельчайшие объекты на расстоянии до 30 метров. При этом на небольших расстояниях человек и вовсе сможет увидеть то, для чего обычно требуется микроскоп. Например, поднеся к глазу палец, можно будет рассмотреть отдельные клетки кожи.


Немаловажно и то, что Ocumetics Technology создаёт свои линзы с возможностью последующего апгрейда. Например, в будущем на сетчатку глаза сможет выводиться интерфейс мобильного устройства, будет увеличено разрешение или интегрирована система прямой подачи лекарств в глаза.


Специалисты Bionic Lens утверждают, что стоимость такой бионической линзы будет составлять $3 200 без учёта операции. При этом они отмечают, что их разработка не способна вылечить дальтонизм, мускульную недостаточность, генетические заболевания сетчатки или же повреждение глазного нерва.


Источник: ocumetics.com

Показать полностью 1

CD Projekt Red отмечает десятилетие «Ведьмака»

Трудно в это поверить, но в следующем месяце игровой вселенной «Ведьмак» исполняется десять лет. Такую памятную дату CD Projekt Red — одна из самых «душевных» студий в индустрии — не могла не отметить. По случаю грядущего юбилея серии разработчики выпустили «ламповый» ролик, в котором титулованный ведьмак Геральт из Ривии вместе со своими друзьями отмечает собственный день рождения в имении Корво Бьянко и рассказывает, как у него идут дела.

"Привет! Я тут вспоминал былое и вдруг понял — чёрт, мы ведь уже сто лет не виделись! Ты меня знаешь. Я на месте не сижу. Регис говорит, что я старею. Пф. Он заходит иногда с травами для Трисс. Странные образцы, никогда таких не видел. Она тут же хватает Йеннифэр, запирается с ней в лаборатории, и вдвоём они весь день что-то варят. Не рискнул бы им мешать. Но я не жалуюсь. Зато у меня есть время помочь парням с заказами. Не могу избавиться от ощущения, что они специально берут работу поблизости. Ламберт здесь вообще уже почти поселился.

Как я и сказал, на месте мне не сидится, но признаю, что дела идут хорошо. Понимаешь? Мне хорошо. Мы играем в гвинт, пьём вино. Иногда лунными ночами таскаем у Анариетты виноград. Весемиру это бы особенно понравилось.

Мы с тобой прошли огонь и воду. Ты на самом деле знаешь меня лучше, чем кто бы то ни было другой. Если бы не ты, меня бы здесь вообще не было. Спасибо тебе за всё. Знай, что мы все очень скучаем, дружище. Так что, хоть день рождения, может, и у меня, я подниму бокал за тебя! А теперь, расскажи, как твои дела?"

Оригинальная ролевая игра The Witcher («Ведьмак») вышла в свет 24 октября 2007 года на PC. Годом позже появилось «Дополненное издание». The Witcher 2: Assassins of Kings («Ведьмак 2: Убийцы королей») дебютировала 16 мая 2011 года на PC и 17 апреля 2012 года — на Xbox 360. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая охота») состоялся 19 мая 2015 года на PC, Xbox One и Sony PlayStation 4, а издание Game of the Year Edition со всеми дополнениями вышло 30 августа 2016 года.

Взято отсюда:http://4pda.ru/2017/09/04/346506/

Показать полностью

Стукачи на дорогах — новый способ ловить нарушителей ПДД

Вначале за порядком на дорогах следили только сотрудники Госавтоинспекции. Затем появились камеры автоматической фиксации. А теперь поводом для рассмотрения дел стали обращения граждан.


Атака сетевая, обыкновенная.

Кляузы частных лиц и прежде были основанием для возбуждения дела против нарушителя. Нужно было подать заявление непосредственно в отдел Госавтоинспекции или через специальный сервис на сайте ГИБДД. В качестве доказательств принимались фотографии или видеозаписи нарушений — некорректируемые, чтобы исключить возможность подделки (обычные фото и видео подобной защитой не обладают).


Кроме этого нужно, чтобы на записи было отчетливо видно место, время правонарушения и транспортное средство нарушителя. Сотрудникам Госавтоинспекции приходилось проводить отдельные расследования, чтобы проверить эту информацию и выяснить, кто был за рулем. В большинстве случаев ни подтвердить, ни опровергнуть данные из заявлений активистов не удавалось, ведь заставить свидетельствовать против самих себя или против близких никто не вправе. А следовательно, установить, кто являлся реальным нарушителем, невозможно. И большинство таких дел попросту закрывали.

Стукачи на дорогах — новый способ ловить нарушителей ПДД Нарушение ПДД, ЦОДД, Нарушитель, Кляузы, Длиннопост

Продвинутый уровень.


Противостояние нарушителей и властей постепенно усугублялось. Например, чтобы не оплачивать платные парковки, многие снимали номера или закрывали их, - и на дорогах появились пешие инспекторы, которые легко правлялись с любыми препятствиями в идентификации неплательщиков. А для тех, кто снимает номера, придумали эваку­ацию на штрафстоянку из-за «угрозы террористических актов».


Но на большое количество нарушителей ни эвакуаторов, ни пеших инспекторов не напасешься. Тут и пришла кому-то в голову идея: нарушителей должны выслеживать жители города! Так в столице появилось мобильное приложение «Помощник Москвы» (в других городах подобные сервисы тоже есть; например, в Казани — «Народный инспектор»). Устанавливаешь на телефон программу, которая позволяет предоставлять неоспоримые доказательства правонарушения (сделано так, что фальсифицировать фотографии невозможно), сообщаешь о нарушителе куда следует — и получаешь бонусы.


Программный код.

Стукачи на дорогах — новый способ ловить нарушителей ПДД Нарушение ПДД, ЦОДД, Нарушитель, Кляузы, Длиннопост

Информацию от гражданских активистов первоначально обрабатывает ЦОДД. Дальше делá распределяются в зависимости от вида нарушений.


Установить приложение можно на любой современный смартфон. Минимальные технические требования: камера с разрешением 5 мегапикселей и выше, 50 мегабайт свободного места, наличие приемника GPS/ГЛОНАСС. Чтобы получить доступ, нужно зарегистрироваться на городском портале Госуслуг (в Москве это pgu.mos.ru), а приложение можно скачать из интернет-магазинов App Store и Google Play.


Список нарушений невелик. Ловить можно тех, кто паркует машину на газоне, под запрещающим знаком или не оплачивает парковку (за эти нарушения выписывает постановления Московская административная дорожная инспекция — МАДИ), а также тех, кто паркуется на тротуаре или пешеходном переходе (штрафует ГИБДД).


Местоположение борца с нарушителями определяется по спутникам и привязывается к подробной карте. Дальше ему предстоит выбрать вид нарушения и навести камеру на номер автомобиля для четкой фиксации. А как только машина будет идентифицирована, сделать несколько фотографий по ее периметру — и отправить в систему.


Материалы по теме

Космическая помощь — 9 самых полезных приложений для водителя


Сначала поступившие данные проверяют в Центре организации дорожного движения Москвы (ЦОДД). Специалисты сверяют заявленные виды нарушений с фотографиями и позиционированием на карте. Если всё совпадает, данные направляют в соответствующее ведомство: в случае стоянки на газоне, под запрещающим знаком или неоплаченной парковки — в МАДИ, а если зафиксирована стоянка на тротуаре или пешеходном переходе — в ГИБДД. Те устанавливают собственника и направляют ему «письмо счастья».


Да-да, «помощника Москвы», по сути, приравняли к системе автоматической фиксации правонарушений. При этом не учтен существенный момент: любая система автоматической фиксации по определению исключает человеческий фактор на этапе фиксации нарушения. Верховный суд именно на этом основании признал все мобильные комплексы, фиксирующие скорость при участии сотрудников ДПС, «неавтоматическими» — и, следовательно, такие постановления, отправляемые собственникам машин, незаконны.

Стукачи на дорогах — новый способ ловить нарушителей ПДД Нарушение ПДД, ЦОДД, Нарушитель, Кляузы, Длиннопост
Так же, как и в центрах автоматической фиксации административных правонарушений (это те, откуда автомобилисты получают «письма счастья»), в ходе первоначальной обработки фотоданных необходимо проверить правильность оформления нарушений.
Стукачи на дорогах — новый способ ловить нарушителей ПДД Нарушение ПДД, ЦОДД, Нарушитель, Кляузы, Длиннопост
Работа «помощника» не очень трудна. Но чтобы добиться успехов на этом поприще, придется потратить много времени. И для этого, как мне кажется, нужен определенный склад характера.

Здесь ровно такая же ситуация! Ни о каких «письмах счастья» и речи быть не может. Как минимум требуется провести расследование, как и при обычном обращении граждан-жалобщиков. Тем не менее горожане приложение скачивают (сегодня уже больше 140 тысяч пользователей) и нарушителей сдают весьма активно. Около 50 тысяч автомобилистов уже пострадало от пеших «помощников». Уверен, что самые активные пользователи приложения — «безлошадные». Это извечная борьба между автомобилистами и теми, у кого машины нет. А учитывая, что столичные власти всё активнее выживают автомобилистов из города, очевидно, для кого это приложение было разработано.

Стукачество всячески поощряется. За каждого оштрафованного автомобилиста дают 200 баллов. Если сдашь пять автомобилей на одной улице или поймаешь три раза одного автохулигана, дополнительно наградят медалью, которая «стоит» от 500 до 1500 баллов. Баллы можно потратить на билеты в музей (333 балла — посещение музея-заповедника «Измайлово») или просмотр онлайн-трансляции одного из трех московских театров за 900 баллов.


Интересно, нужно ли будет вернуть все подарки, когда автомобилисты начнут массово обжаловать подобные штрафы? Ведь, как я уже говорил, приложение не относится к системам автоматической фиксации нарушений, а значит штраф незаконен — и можно уверенно подавать апелляцию. Для этого, как и в случае с обычными «письмами счастья», нужно в течение десяти дней с момента получения постановления подать жалобу либо вышестоящему должностному лицу (указано в постановлении), либо в районный суд по месту совершения предполага­емого нарушения.


Ваши доказательства?

Основанием для отмены может послужить следующее:


1) Отсутствие электронной подписи должностного лица, принявшего такое решение. Верховный суд в своем решении по делу № 67‑АД14–5, указал, что при отсутствии данных об электронной подписи невозможно установить, было ли постановление вынесено уполномоченным должностным лицом или нет. А раз так, постановление считается незаконным.

2) Фиксация нарушения приложением не является автоматической, поскольку подразумевает участие человека. А раз так, водитель не обязан доказывать свою невиновность. В этом случае постановление о штрафе не может направляться собственнику автомобиля. По каждому такому сигналу нужно устанавливать, кто именно был за рулем в момент нарушения.


3) Поскольку приложение не сертифицировано как средство измерения или фиксации фото- и видеоданных, то ни фотографии, ни видеосъемка не могут быть использованы как доказательства виновности авто­владельца.

Ваши доказательства?


Оснований для отмены штрафа более чем достаточно, но автовладельцы оспаривают такие штрафы очень редко. ­Поэтому приложение успешно работает. И «безлошадные» тюкают тех, у кого автомобиль имеется.


Я не защищаю нарушителей. Более того, считаю, что наказание за любое нарушение должно быть неотвратимым. Только наказывать человека можно исключительно в порядке, предусмотренном законом. И никак иначе.


Взято отсюда: https://www.zr.ru/content/articles/908089-glaz-naroda/

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!