55 вещей, которые бы сделали игру ещё лучше
Всем привет, дорогие игроки в Genshin Impact. Как мы все знаем, недавно был очередной опрос от miHoYo по поводу текущей версии игры, в котором в последнем пункте нас всегда спрашивают о том, какие ещё замечания и предложения у нас есть. Это несомненно важная форма обратной связи между игроками и разработчиками, которую глупо игнорировать. Однако не всегда находится время и не всегда получается описать всё, что накипело или вызывало вопросы, в пустом поле для текста. Лично у меня всегда появляется лёгкий ступор на этом пункте, хотя жалоб и предложений во время игры возникало много. И специально на такой случай я решил набросать универсальную памятку всего того, что можно указать в последнем пункте опроса. Получился список решений, которые бы могли сделать игру лучше в будущих патчах и которыми я хотел бы с вами поделиться. Зачем? Просто чем больше людей захочет того же, тем скорее это появится в игре. Погнали...
ОБЩЕЕ:
1. Оптимизация для мобильных устройств. Постоянно читаю комментарии в духе «мой Redmi 8 не тянет даже на минималках». И это правда. Не пора это исправить? Зачем поддерживать игру на мобильных платформах, если играть можно только на мощном телефоне или вообще планшете?
2. Исправить все ошибки перевода и опечатки. Особенно в Инадзуме. И нанять людей, которые не наделают новых
3. Система смолы должна быть переработана. На поздних этапах играть иногда становится невыносимо из-за ограничений по лимиту смолы. Есть 2 пути исправления: снизить стоимость наград (желательно в 2 раза) или увеличивать её лимит в зависимости от Ранга Приключений
4. Почему награды на уровне мира 7 и выше почти не отличаются от предыдущего? Как было 60 000 моры с артерии земли, так и осталось. Это надо исправить, иначе повышать ранг приключений и уровень мира выше 50 вообще не имело смысла
КВЕСТЫ И ЗАДАНИЯ:
5. Возможность выбирать не только локацию (Мондштадт, Ли Юэ, Инадзума), но и сами ежедневные квесты (с ежедневной ротацией). Просьба человека, что 5 раз подряд выполнял «Вкус родины»
6. Больше интерактивных моментов и диалогов в квестах и основном сюжете. А то выходит, что выбор реплик почти ни на что и не влияет
7. Возможность перепройти сюжетные квесты (как задания встреч с персонажами) или пересмотреть сюжетные ролики из них. Не нужно наград, нужна только ностальгия по прошлым приключениям
8. Больше квестов, использующих механики стелса и мини-игр. Бить всем морды уже надоедает
АЛХИМИЯ, КУЗНИЦА И ГОТОВКА:
9. Возможность разбирать «золотые» предметы и книги на «серебряные» и ниже. Если я могу алхимией создать недостающий предмет из трёх, то почему я не могу превратить один предмет в три рангом пониже?
10. Формы для оружия должны крафтиться. Допустим, из пяти «Рогаток» можно будет получить одну заготовку для лука
11. Добавить блюда и зелья для повышения скорости атак и перемещения, времени отката навыков, бонуса лечения и других скрытых статов персонажей.
12. Добавить поиск рецептов по их названию
АРТЕФАКТЫ:
13. Возможность создавать пресеты быстрой экипировки артефактов для конкретных членов своего отряда. Вместо перетаскивания каждого артефакта на нового члена отряда этот вопрос бы решался за пару кликов
14. Добавить артефактам субстаты на время отката навыка, скорость атаки и прочие субстаты, которые в данный момент не используются
15. Возможность выбивать конкретные сеты артефактов в конкретные дни (как книги и материалы для оружия)
16. Возможность выбрать в качестве награды за испытания один из интересующих артефактов на выбор. Это куда интереснее, чем каждый разя. тратя время и смолу, получать случайный
БОЙ:
17. Добавить полоску щита рядом с полоской здоровья
18. Показывать время до перезарядки навыков возле иконок персонажей
19. Щиты от элементальных атак
20. Более сильные элементальные реакции и резонанс со стихией электро
21. Исправить автоприцел. Или убрать его совсем, или дать возможность выбирать цель. Я НЕ ХОЧУ МОЧИТЬ ВАШИХ ЦИЦИНОВ, МНЕ НУЖЕН ИХ МАГ!!!
ВРАГИ:
22. Щиты магов бездны должны разрушаться быстрее
23. Уменьшить здоровье призракам (specters) и сделать их уязвимым для стягивающих атак анемо
БЕЗДНА:
24. Чекпоинты между 1 и 2 группой. Испытание не должно начинаться сначала, если вторая группа не справилась
25. Больше этажей и разнообразных испытаний. Хватить из раза в раз менять и сбрасывать то, что большинство и так проходит с трудом
26. Возможность знать точное кол-во врагов и их позиции перед испытанием.
27. Возможность воскрешать персонажей между этапами (снимите одну звезду или иной штраф придумайте, но дайте нам такую возможность)
КООПЕРАТИВ:
28. Разрешить кооператив в Витой Бездне
29. Возможность обмениваться ресурсами между игроками
30. Пусть при входе игрока в другой мир можно будет указать цель визита. Так будет проще и удобнее принимать запросы
ЧАЙНИК БЕЗМЯТЕЖНОСТИ:
31. Увеличить нагрузку
32. Больше мебели и украшений
33. Снизить время на создание
34. Анимации компаньонов. Или хотя бы возможность менять их позу/посадить на стулья и диваны
35. Больше разнообразных товаров у торговца. Его потенциал огромен, но тратится он на зверушек и каменные глыбы
ПЕРСОНАЖИ:
36. Добавить больше поз и анимаций в фоторежим
37. Больше скинов и планеров
38. Больше типов оружия. Например кастеты, метательные ножи, арбалеты, огнестрел
39. Пусть персонажи тоже дают ежедневные квесты или учувствуют в них
40. Переделать 6-е созвездие Беннета
41. Переделать навыки и статы Лизы
42. Уменьшить время отката навыка Тарталье
43. Переделать навыки и статы Ёимии
44. Переделать Кокоми
45. Путешественник должен чаще говорить и озвучивать свои реплики.
МОЛИТВЫ:
46. Помимо трёхзвездного оружия должны выпадать мора, опыт героя, руда и материалы для повышения талантов и оружия
47. Пятизвездное оружие и персонажи должны выпадать чаще на стандартном баннере. Всё равно его крутит меньшинство
48. Возможность купить столько кристаллов сотворения, сколько надо игроку. По цене за одну штуку
49. Как альтернативу, нам должны чаще давать стандартные молитвы в качестве наград за квесты. Например по одной за выполнение всех ежедневных квестов
ПРОЧЕЕ:
50. Экспедиций должно быть больше и награды за них должны быть разнообразнее.
51. Модель Селестии не должна быть плоской 2D картинкой
52. Постоянные награды за рыбалку. Например – обменивать рыбу на мору
53. Добавить возможность отключать эффекты от навыков и оружия на персонажах
54. Добавить анимации взаимодействия с животными
55. Больше животных: коровы, кролики, волки и т.д
56. Сами miHoYo должны чаще прислушиваться к подобным предложениям, потому что я не первый, кому пришли в голову такие идеи
На этом пока всё. Спасибо, что дочитали до конца. Надеюсь, теперь не я один знаю, какой текст скопирую и вставлю в следующий опрос через месяц.)))