Gamodemon

Gamodemon

Перевод комиксов. Моя группа ВК: https://vk.com/gamodemon
Пикабушник
поставил 30 плюсов и 0 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!
11К рейтинг 49 подписчиков 2 подписки 98 постов 51 в горячем

Идея для игровой концепции: неуязвимый главный герой

Всем привет. Недавно мне пришла неплохая идея для концепции игры. Решил поделиться идеей с вами, вдруг кто-нибудь из вас когда-нибудь станет игровым разработчиком, и эта идея сможет озолотить вас. В общем если кратко: игра, построенная вокруг бессмертного и неуязвимого игрового персонажа. А подробнее вы можете прочитать ниже.

Идея для игровой концепции: неуязвимый главный герой Компьютерные игры, Идея, Творчество, Бессмертие

Если подумать, то такая концепция действительно даёт возможность сделать игру с большим контрастом уровней и механик, как в области геймплея, так и игровой истории. Первые уровни, разумеется, будут весёлыми, нацеленными на погружение игрока в себя. Противники от нас судорожно пытаются отбиваться всем, что у них есть, а мы просто идём вперёд, как терминатор, не замечая этого.


Дальше пойдут уровни, где нам уже дают смертных напарников, и тут начинаются многими не любимые миссии сопровождения, выдерживания волн противников или защиты персонажа, пока он «взламывает компьютер/терминал/дверь». Но в данном случае такие уровни могут заиграть новыми красками, так как себя мы можем не беречь, главное защитить напарников. Для большего уравновешивания можем добавить главному герою аптечки, которыми он мог бы лечить напарников.


Чем дальше мы бы продвигались по игре, тем более непобедимыми мы бы себя чувствовали. И в этот момент нам на голову бы сваливались противники, призванные не устранить, а обезвредить нас. Это могут быть, например, враги с мощными электрошокерами, транквилизаторами, огнемётами, гранатами с вязкими и липкими жидкостями. Конечно, у нас будет возможность сопротивляться действиям такого сковывающего оружия, с помощью каких-либо навыков, смекалки, комбинации предметов и оружия и так далее. Простой пример: заманить огнемёдчика под трубы с водой и «остудить его пыл», или самим сражаться с ним, стоя в воде.


Окружение также может начать противодействовать нам. Первый взятый из головы пример: мы идём по жерлу вулкана или просто пещере с лавой, и наша задача не упасть в неё, ведь тогда она наз затянет, и мы просто не сможем из неё вырваться, что ознаменует Game Over. Тоже самое и про наших смертных противников: в какой-нибудь лаборатории нам придётся бегать перед ловушками и отвлекать на себя системы охраны (турели, мины, лазеры), чтобы напарник прошёл дальше.


Конечно же в игре будут битвы с боссами. При это каждый из них также будет стремиться дезориентировать нас, а после захватить. Боссы могут закидывать нас свето-шумовыми гранатами, пытаться залить расплавленным железом, заморозить, обездвижить гигантским магнитом. И им мы действительно можем проиграть. Проигрыш будет заключаться в альтернативном конце боя, где нас поймают, и нам придётся сначала освободиться, а потом пройти дополнительный уровень, выбравшись из логова злодея. При всё при этом число боссов, которых мы победили, и которые смогли нас поймать, отразиться на финальном боссе.


О самом финальном боссе: он будет приспособленцем. Если мы сможем одолеть всех предыдущих боссов, то финальный будет лишь со своей центральной способностью и защитой. Но, чем больше боссов смогут нас поймать, тем более сложным будет финальный. С каждым не побеждённым боссом финальный будет получать их способности и их защиты от какого-либо нашего оружия или способностей. Если же проиграть всем боссам и дойти до финального, то мало того, что он будет супер душным и сильным, так у него появиться ещё и уникальная "ульта", которая ещё сильнее усложнит бой. И конечно, проиграв этому боссу, мы получим одну концовку, а выиграв – другую.

Вот такая мне пришла идея. Пишите в комментариях, как вам такая игра, поиграли бы вы в неё и что ещё можно было бы добавить или убрать в такую концепцию. Всем спасибо за прочтение! Всем пока!

Показать полностью

Богатые игровые персонажи, состояния которых не были озвучены

Деньги! Деньги любят все! Не любят их только те, у кого их нет! Мы знаем много богачей из реальной жизни, фильмов, книг, мультфильмов, но что на счёт игр. Сегодня я покажу вам несколько персонажей видеоигр, которые обладают действительно толстыми кошельками, но точные суммы состояний никто не называл.

Эль Презеденте (Tropico):


500,000$ - 5,000,000$

Богатые игровые персонажи, состояния которых не были озвучены Компьютерные игры, Подборка, Tropico (Серия игр), Tomb Raider, GTA 5, Payday 2, Богатство, Длиннопост

Начнём с малого и пойдём по нарастающей. Ни для кого не секрет, что образ Тропико был списан с типичного островного государства в карибском бассейне, на подобие Кубы, Гайаны и прочих. Ввиду прибывания этих стран в перманентном прошлом, их экономики не очень хорошо поживают на фоне окружающего мира. В результате этого на этих островных государствах любой турист с парой сотен вечно американских может отдыхать как элита. Так, собственно, можно сказать и о главе такого государства - Эль Президенте. В процессе игры мы можем не только пополнять казну государства, распродавая ресурсы за гроши, но и пополнять таким образом свой личный швейцарский счёт, делая нашего Солнцеликого неприлично богатым (по меркам своего государства). Да, конечно, по меркам миллиардеров из Страны Восходящего Доллара это всё равно будет мелкая сумма, но для роскошной жизни и воплощения всех, даже самых фантастичных мечт Эль Президенте, должно хватить и этого. Главное не забыть пароль от счёта.

Лара Крофт (Tomb Raider):


10,000,000$ - 30,000,000$

Богатые игровые персонажи, состояния которых не были озвучены Компьютерные игры, Подборка, Tropico (Серия игр), Tomb Raider, GTA 5, Payday 2, Богатство, Длиннопост

Спортсменка, Гимнастка, Аристократка, Расхитительница Гробниц, Умница в Учёбе, и просто Красавица - Лара Крофт. Точно не известно, сколько бумажек с ликом Королевы хранится в банке на её имя, но точно ясно, что суммы эти далеко не малы. Это можно понять и по её путешествиям, требующим основательной подготовки и затрат в плане оборудования и наличия специалистов, большому особняку, который сам по себе стоит не менее нескольких десятков миллионов, и по тем сокровищам, которые Лара достаёт из гробниц и руин, и явно не сдаёт их в музей. В общем результате получаем бойкую девушку, которая хоть не привыкла транжирить родительские деньги на шмотки и брюлики, но которая лишний раз не отказывает себе в удовольствии поискать приключений на свою.... (вид от третьего лица), попутно потратив на это не малые суммы.

Лестер Крест (GTA 5):


>100,000,000$

Богатые игровые персонажи, состояния которых не были озвучены Компьютерные игры, Подборка, Tropico (Серия игр), Tomb Raider, GTA 5, Payday 2, Богатство, Длиннопост

Возьмём рыбку пожирнее, во всех смыслах этого слова. Посмотреть на Лестера и подумать, что у него под матрасом могут лежать не просто миллионы, а сотни миллионов, было бы совсем не просто, но я так подумал. Во-первых, Лестер зарабатывал на манипуляциях с биржей и организации ограблений ещё до событий основного сюжет, что можно понять из факта его знакомства с Майклом и нескольких диалогов. Во-вторых, подсчёт прибыли от известным нам его второстепенных дел. Лестер работал в тихую многие годы, и даже после основного сюжета раздаёт ограбления для персонажей из GTA ONLINE, с которых он тоже имеет проценты, а значит у него и денег не тот момент куры не клевали, и огромные связи для сокрытия этого имелись. И самое железное, в-третьих, за основной сюжет GTA 5 мы в сумме, с учётом заданий на устранения определённых людей для манипуляций рынком и включения нас в эти манипуляции, можем заработать в сумме более 3 миллиардов долларов!!! Это на трёх персонажей. В сравнения с этим, и с учётом процентов Лестеру за прошлые кражи, можно точно сказать, что денег у него как минимум не меньше, а как максимум в Разы Больше! В общем, на мой взгляд, Лестер - это идеальное воплощение поговорки "Больше Деньги любят Тишину".

Бейн (Payday 2):


>1,000,000,000$ (на самом деле около бесконечности)

Богатые игровые персонажи, состояния которых не были озвучены Компьютерные игры, Подборка, Tropico (Серия игр), Tomb Raider, GTA 5, Payday 2, Богатство, Длиннопост

В случае с Бейном о реальных суммах на его счетах можно только догадываться, поэтому я просто взял самую маленькую цифру, которая пришла мне в голову. Его банда, и вообще все участники Crime.net, украли буквально всё. что можно и нельзя: от наличных из касс магазинов и ювелирных украшений с витрин, до древних артефактов и секретных технологий. За каждое дело Бейн, само собой, получает процент. А теперь посчитайте, на сколько Триллионов долларов было совершено дел, и сколько Бейн с этих сумм получил. По сравнению с эти, "Оружейных Барон", Эскобар, и даже Лестер нервно курят в сторонке. Как я уже сказал, реальный масштаб его богатств мы, к сожалению, оценить не сможем. Но, если вам всё таки захочется докопаться до правды, то вот вам Лайфхак: возьмите 100 самых крупных счетов у игрок в Payday 2 и возьмите от их суммы 1%. Даже близко к разгадке вы не будете, но любопытство ваше слегка спадёт.

На этом всё. Если хотите увидеть больше моего творчества - подписывайтесь на мою страницу. Всем спасибо за внимание. Всем пока.

Показать полностью 3

Альтернативный игровой сюжет: Skyrim

Альтернативный игровой сюжет: Skyrim Компьютерные игры, The Elder Scrolls V: Skyrim, Параллельная вселенная, Творчество, Сочинение

Достав в подвале отца самую старую, трёхсотлетнюю бутылку вина, которую Ричарду отец запрещал брать, он и не подозревал, куда напиток может его отправить. После одного бокала Ричарда одолело головокружение, его тошнило, и в конце концов он потерял сознание, упав лицом прямо в день рожденный торт со своим именем. Очнулся он в тележке, хотя даже в повозке, ещё с несколькими незнакомцами. "Ты наконец проснулся" сказал один из них. Ричард хотел было ответить, но как он не пытался что-либо сказать, слова из его рта так и не вылетали. Он ещё не подозревал, что оказался не просто в другом времени или месте, а ещё и в другом мире. Хоть стража и сообщила ему, что в списках заключённых, едущих на казнь, его нету, от чего Ричард испытал облегчение, но новость о том, что его всё равно казнят, а потом уже разберутся, повергла его в ужас. О кричал! Кричал, когда его голову положили на пень перед палачом. Кричал, когда прилете дракон, который начал сжигать всех и всё. Кричал, когда бился со стражей. Кричал, когда пытался достучаться до других людей, но его никто не слышал. Сбежав из крепости и обыскав карманы, Ричард обнаружил странную записную книжку. В ней были зачёркнуты несколько пунктов, а новый появился прямо на его глазах. Это были словно какие-то указание, и поскольку выбора у Ричарда особо не было, он решил следовать им. За следующие недели он прошёл не мало приключений, узнал всё об этом мире, переступил через себя и убил множество невиданных существ, узнал, что в этом мире есть магия, и даже немного её освоил. Он прошёл бесчисленное количество пещер, победил бесконечные толпы врагов, о был Героем! И вот, он стоит перед последней своей целью, и вступает в битву с главным врагом и виновником всех бед этого мира - Драконом Алдуином. Ричард надеялся, что после поражения этого врага он сможет вернуться домой, и вот дракон пал. Ричард ликовал, пока снова не почувствовал головокружение, тошноту, уронил свой эбонитовый меч и потерял сознание. "Ты наконец проснулся", разбудил его знакомый голос. Ричард закричал, закричал во всю глотку от ужаса и безысходности, он физически чувствовал боль в горле и связках. Но крика его никто не слышал.


Если хотите увидеть больше моего творчества - подписывайтесь на мою страницу. Всем спасибо за внимание.

Показать полностью

Альтернативный игровой сюжет: Тетрис

Альтернативный игровой сюжет: Тетрис Компьютерные игры, Тетрис, Параллельная вселенная, СССР, Творчество

1988 год, СССР, страну лихорадит как никогда, всё идёт к катастрофе, и только молодой партийный деятель, недавно прибывший в Кремль, может остановить повальные реформы и спасти экономику страны от коллапса. Окончив МГУ с отличием, Депутат Верховного Совета, Вундеркинд с Идеальным логическим и математическим мышлением, Андрей Русов начинает переписывать Гос План и создавать новые ведомства, для полной перестройки экономики. В процессе ему приходиться выдерживать огромное количество стресса, держать в голове огромное количество информации, однако ещё со Школы у Андрея есть система, позволяющая ему упростить мыслительный процесс. Собрав команду лучших в стране программистов и экспертов по ЭВМ, которые по совместительству были его однокурсниками, он создаёт огромную ЭВМ "Скреп-1", и, на основе своего алгоритма, создаёт операционную-вычислительную систему, которая должна будет эффективно разработать новую экономику Союза. Однако в процессе первого запуска машины происходит критический сбой, в результате которого ЭВМ выходит в телефонную сеть, и начинает раздавать приказы предприятия от лица центрального бюро, отключив тому доступ к связи. В панике Андрей приказывает обнулить программу, однако обрывать соединение не представляется возможным, так как из-за этого экономика просто встанет, и кризис будет уже не остановить. Для предотвращения катастрофы Андрей, как создатель системы, решает всё исправить, и активирует протокол "формирование ГосПлана". Машина загрузила всю документацию, все данные со всех предприятий всего союза, собрала их в логические пакеты данных и представила их визуально в виде геометрических фигур, по четыре сегмента в каждой. Протокол предусматривал, что при правильном выстраивании цепочки в 10 сегментов, создаётся информационный пакет, передающийся в программу и отправляющийся на предприятия. Опасность в том, что при перегрузке массива, машина обнулит весь план, уничтожит данные, выключиться и больше не включиться никогда. Андрей точно знал, что это он во всём виноват, и что теперь ему предстоит всё исправить.

Показать полностью 1

Небольшой мем

Планктон ещё никогда не был так близок к провалу

Небольшой мем Юмор, Мемы, Спанч Боб, Мистер Крабс, Планктон, Картинка с текстом

Змеиная история (Тор и Локи)

Змеиная история (Тор и Локи) Комиксы, Юмор, Перевел сам, Тор, Локи, Marvel, Длиннопост
Змеиная история (Тор и Локи) Комиксы, Юмор, Перевел сам, Тор, Локи, Marvel, Длиннопост
Змеиная история (Тор и Локи) Комиксы, Юмор, Перевел сам, Тор, Локи, Marvel, Длиннопост
Показать полностью 3

Как бы могла выглядеть игровая выставка в СССР

Как бы могла выглядеть игровая выставка в СССР Компьютерные игры, Выставка, Авторский рассказ, Юмор, СССР, Cyberpunk 2077, Параллельная вселенная

Ну что, товарищи, олимпиаду 80 мы уже приняли, настало время теперь взять высоты в игровой тематике. Западные капиталисты не пустили наших разработчиков на свои буржуазные выставки Е3 и Gamescome, боясь, что наши игры затмят их поделки, потому в этом году мы организовываем собственную выставку отечественного игростроя в Москве. Ура, товарищи!


На выставке будут представлены все последние наши разработки в области игровых развлечений. Первым гвоздём нашей выставки будет презентация отечественного произведения, основанного на виденье настоящего, неизбежно приходящего, коммунистического будущего. Основываясь на расчётах наших товарищей из НИИ «Прикладного математического анализа», разработчиками был выбран оптимальный год событий игры: 2077. Главный герой, Виктор, обыкновенный прошлом провинциальный парень, решивший не идти по стопам своих родителей и отказаться от работы в Коллективном Хозяйстве. Для реализации своей мечты, стать Инженером-Кибернологом, он переезжает в Процессоград, однако в процессе обучения в местном вузе обстоятельства и однокурсники вовлекают его в бандитскую жизнь города. В процессе сюжета игрокам приходится разрешать моральные дилемы и в итоге определить судьбу Виктора: станет ли он очередным деструктивным элементом коммунистического общества или достойным членом партийного руководства города. Решать всё вам, в нашей игре «Кибернетик 2077».


Ещё одной игрой от наших соотечественников является, так называемая, визуальная новелла, посвящённая жанру альтернативной истории. На дворе снова 90-е годы, обстановка между социалистическим блоком и блоком НАТО накаляется до предела, решается судьба все холодной войны. Бывалый полевой оперативник Григорий Крылов, видя всю сложившуюся обстановку и встревоженный молчанием руководства, отправляется в самое логово вражеского блока, Вашингтон, и, пользуясь своими старыми контактами, решает прекратить это противостояние в рекордные сроки. И только от игрока будет зависеть, получиться ли Григория проникнуть на вершину военного руководства и развалить альянс, при этом не рассекретив себя, или всё закончиться капсулой с цианидом. И всё это в игре: «Бесконечная оттепель».


В конце мероприятия будут показаны анонсы перезапусков старых игр, гремевших ранее на всей нашей родине и ближайшем дружественном зарубежье. Перезапуски получат такие игры, как «Тетрис», «Казаки», «Сталкер», «Космические Рейджеры», «Смотритель», «Корсары» и «Анабиоз». Некоторые игры изменят не только своё визуальное и игровое наполнение, но также получат особые издания, выдаваемы по системе карточек лучшим передовикам отечественной науки и промышленности.

Показать полностью

Главное - это отлично выглядеть

Главное - это отлично выглядеть Юмор, Комиксы, Перевел сам, Веб-комикс, Длиннопост
Главное - это отлично выглядеть Юмор, Комиксы, Перевел сам, Веб-комикс, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!