
Лучшие игры по годам
27 постов
27 постов
Привет, мои подписчики и прочие любители старых компьютерных игр. К сожалению, игры стареют медленно, а я уже, между прочим, описАл период с 1981 по 2010 гг включительно. Так что здесь будет пост не об играх, а о путешествиях, так что если неинтересно, листайте дальше. Остальные - велкам!
Книгу "Год в Провансе" я пару-тройку лет назад увидел в чьем-то Инстаграме. Показалось любопытным, прочитали с супругой, помечтали... и что-то изменилось. В доме стало чаще появляться вино, оливковое масло, базилик и (почему-то) паста. Прошло время, мы попривыкли к новому курсу евро, удачно совпали с супругой отпуска в октябре, бабушки-дедушки согласились посидеть с детьми, и вот (тут пропущено 3-4 месяца планирования, сомнений, изучений, волнений, бронирований, визовых страданий...)
...мы наконец приземлились в Ницце. Паспортный контроль и выдача багажа удивили уютными провинциальными размерами и быстрой работой; штамп в паспорт, первое непривычное "мерси, месье" от офицера заставило вздрогнуть. Ура! Мы на Лазурном берегу!
Прилет был довольно поздний, поэтому заночевали прямо через дорогу от аэропорта, где за божескую цену вам выдают чистую постель и работающий душ. У входа в отель тусовались две на удивление эффектные женщины: длинные ноги, короткие платья, красивый макияж, высокие каблуки... Хмм, надо же, какие тут во Франции красивые женщины!
Ближайший Carrefour выдал нам пару жухлых сэндвичей и бутылку розового вина (которое стало символом, спутником и лейтмотивом всего путешествия), и вот - настало утро.
Мы вернулись в аэропорт, взяли машину. Рент-контора находится на верхнем этаже парковки, и уже пришлось расчехлять фотоаппарат, еще не заводя авто. Вокруг красота и восход солнца:
Попетляв вокруг аэропорта, выбрались на платную магистраль. Первая планируемая остановка - Экс-Ан-Прованс. Но сначала пару слов о местных платных дорогах. Широкие, быстрые (лимит 130); через каждые несколько километров - зона отдыха (Aire). Там заправка, кафе, вполне может быть Старбакс, супермаркет, микроволновки, туалеты, душ, пеленальные комнаты, игровые зоны и даже музеи! Нам очень понравилось.
Увидев "Сникерсы" и "Баунти" в бутылках, я их сразу заприметил на будущее: надо попробовать! Увы, больше нигде они нам не встретились:
Первый утренний круассан на остановке :)
На одной из Aire была вот такая детализированная выставка мини-инсталляций/диорам на прованские темы. Очень интересно!
В Эксе сразу зарулили на подземную парковку, оставили авто и вот - мы официально в Провансе!
Первые судорожные фото.
Наконец, заруливаем на бульвар Мирабо и сразу джекпот! Рынок-барахолка антиквариата, проводимая здесь всего несколько раз в год.
Пощупали воду в бульварных фонтанах. Не холодная, но и не сказать, что теплая. Солнце очень красиво играло в воде:
Тут исчерпался лимит картинок в посте... Продолжение последует.
Привет, коллеги! Прошло уже достаточно времени с прошлого поста, и будем считать, что игры 2010 года стали достаточно старыми, чтобы обсудить их с вами. Поехали.
Настал год 2010-й. Осьминог Пауль предсказывает исходы футбольных матчей, люди по всему миру осваивают новое для себя слово Эйяфлятлайокудль, Эдуард Хиль прославляется со своим Трололо, мы смотрим Аватар и осваиваем первый Айпад, свои троны покидают Лужков, Муртаза Рахимов и Минтимер Шаймиев. И вот во что мы играли.
Mass Effect 2
Великолепный сиквел космической саги. Геймплей причесан, интерфейс вылизан, сюжет продуман, концовка не бесит, никакого гринда и сканирования. Идеальный Mass Effect. А эта Миранда в исполнении Ивонн Страховски! Мммм! Кстати, кому нравится Миранда, должны обязательно посмотреть сериал "Рассказ служанки".
StarCraft II: Wings of Liberty
Мои читатели знают, что я не очень жалую стратегии вообще и RTS в частности, но полноценный сиквел легендарного Старика не упомянуть не мог. Сюжет, подача истории, залежи графония и звука, отточенный баланс рас, сетевое рубилово через Battle.net - всё то, за что публика любит Старкрафт - в наличии.
Need For Speed: Hot Pursuit
К счастью, мои читатели вряд ли сумеют сильно вбить меня в минуса, поэтому честно и бесстрашно скажу: NFC:HP (2010) одна из любимейших моих частей легендарной серии. Осталась она в памяти так: горный серпантин, белый снег, мокрый черный асфальт, от него отражается солнечный свет, едем в гордом одиночестве на Pagani Zonda Roadster, над головой проплывает кабинка канатной дороги. Сильное эмоциональное переживание, да. Цель игры—погружение в атмосферу—достигнута. И, кстати, это еще без учета мощно-прекрасной аркадной составляющей игры. Сбивать с дороги тупых полицейских (или неумных гонщиков) крайне весело. Повторные заезды в случае неудачи вообще не раздражают. Игрушке зачёт (в 2010 году использовали и такое слово)!
Sid Meier's Civilization V
Еще один сиквел-тяжеловес для легендарной серии стратегий, на сей раз пошаговый. Поиграть в нее полноценно я тогда не успел, а теперь уже наверное и не стану, поэтому здесь - только почетное упоминание. Игра получила отличную критику, хотя внезапное исчезновение религий и куцая дипломатия подпортили впечатление.
BioShock 2
Первое посещение подводного мира гениев под названием Rapture ("Восторг"), думаю, никого не оставило равнодушным. Это была не просто игра, а откровение. Во второй части мы снова посещаем Восторг, но на несколько лет позже и совсем в другой роли. В общем, сиквел не подвел: это всё тот же ролевой шутер в крышесносной обстановке. Кайф.
Assassin's Creed II
Сиквелы, сиквелы, сиквелы. Ну что ж. АС2 я хочу упомянуть только за то, что это первая полноценная часть франшизы: игра цельная, интересная, с отличной механикой, сюжетом и системой миссий. Флоренция, Венеция, каналы, канаты, прокинутые между крышами, вот это всё. Единственное, игра несколько затянута по времени: в ней аж 15 глав, каждая из которых отберет у вас не один час жизни, и даже не два.
Fallout: New Vegas
War never changes. Нью-Вегас - это отличный образец Фолаута. Мы знаем, чего ждать, но есть куча приятных моментов для олдфагов: порадовала встреча с Маркусом, бывшим шерифом на Пустошах в Fallout 2; Фракция супермутантов больше не бродит по пустоши, сея смерть и разрушение, а нашла покой в уединенном горном курорте, где успешно лечится от новоприобретенной зависимости от Стелс-боев; НКР (Республика новой Калифорнии) теперь сильный игрок на арене пустошей, а могучее Братство Стали, напротив, отсиживается под землей; банда отморозков Легион с Цезарем во главе, которого я казнил собственноручно в его палатке с помощью минигана с зажигательными патронами... уух!
Кстати, Анклава нет, стерли, убили, забыли :) Помню, ходил к ним на военную базу Наварро, прикидывался новобранцем. В качестве камео на Анклав имеется потерпевший крушение вертиберд. Это прекрасно.
Спасибо, Нью-Вегас.
Метро 2033
Я люблю постапокалипсис и с удовольствием прочел книгу "Метро 2033" Глуховского, но игровая серия мне "не зашла", поэтому только почетное упоминание. Запутанные локации, зловещее метро и еще более зловещая внешняя поверхность мира, отсутствие мини-карты, шкалы здоровья и вообще внятного HUD - видимо, на всё это есть спрос, так как армия благодарных поклонников Метро достаточно обширна.
Blur
Несколько претенциозная аркадная гоночка с бонусиками. У нее достаточно высокие оценки, однако я ее, как говорили в 2010, "ниасилил". Геймплей показался несколько однообразным, графика - пластиковой, физика столкновений - деревянной, хотя разработчики заморочились и лицензированием машин, и созданием разных режимов гонки.
Split/Second: Velocity
А вот это - великолепный образец гоночной аркады, какая она должна быть. Короткая, яркая, остается в памяти разноцветной вспышкой. Так и должно быть =)
Бонусы за красивые маневры, прыжки и заносы можно тратить на причинение неприятностей врагам, вплоть до мощнейших взрывов, от которых достанется буквально всем гонщикам, а маршрут трассы перманентно изменится. Это прекрасно.
Mafia II
Как нередко бывает, лучшая часть трилогии - вторая. Мафия - не исключение, и первое дело - это атмосфера. Дело происходит в вымышленном городе Эмпайр-Бэй, являющийся собирательным образом американских городов. Прохожие ходят, ездят на авто, жрут в кафе, звонят по телефонам и всячески изображают фоновый холст для великолепной криминальной истории.
Под игру был написан отдельный движок, который работает без "швов" и подгрузок, умеет в спецэффекты типа lens flare и глубины резкости. Тот случай, когда всё в игре хорошо.
P.S. Однажды я ехал в игре на авто, и на повороте с колеса отвалился хромированный диск. И покатился туда, куда должен покатиться по законам физики. И упал там на бок. Я плакал.
На этом всё. За бортом, возможно, остались очередные сиквелы колды, множество отличных приставочных вещей, но я не стремлюсь объять необъятное.
До новых встреч. Кар-кар-кар, ребята.
Привет, коллеги, и рад всем новоприбывшим!
Давно с вами не виделись. Погодка в октябре выдалась не очень, поэтому я пробежал подряд Deus Ex: Mankind Divided и Mafia III, немножко устал и готов повспоминать вместе с вами былые времена.
(Для тех, кто к нам только присоединился, сообщаю, что в моем профиле можно найти авторские ностальгические посты о компьютерных играх в хронологическом порядке, начиная с 1981 года. Можно ознакомиться, буду рад обсудить, комментарии открыты).
Итак, год две тысячи девятый. Законодательно введен обязательный ЕГЭ, начались гонения на лампы накаливания, над Атлантикой разбился большой пассажирский самолет... новостей по нынешним меркам кот наплакал :) И вот во что мы играли.
Batman: Arkham Asylum
Обычно игры я ставлю в случайном порядке, но приключения Бэтмена в психушке сегодня вынес на обложку сознательно. Это исключительно удачная и приятная во многих отношениях игра. Здесь увлекательный геймплей и по-комиксному ярко прописанные персонажи. Будущей звезде "Отряда самоубийц" Марго Робби тогда едва стукнуло восемнадцать, но как же хороша была Харли Квинн! :) Качественные злодеи, нуарный, но не занудный антураж - прекрасная игра. Жаль только, не было женщины-кошки.
Mirror’s Edge
Совсем недавно мы получили возможность погрустить по сиквелу этой отличной, в общем-то игры, но речь не о нем.
В основе сюжета серии - антиутопия. Действие происходит в будущем, в Городе Зеркал, где связь контролируется властями, и единственный способ передачи конфиденциальных сообщений - это пешком. То есть бегом. По крышам.
Геймплей завязан на модный тогда паркур - движение является основой процесса, нужно поддерживать скорость, вовремя выполнять те или иные движения; оружие тоже есть, но игра, конечно, не шутер. В целом публике все понравилось, из нареканий - низкая продолжительность и местами невнятность сюжета.
Trine
Первая и весьма удачная часть серии про триединый союз воровки-воина-мага. Геймплей, в общем, несложен и даже кое-где вторичен (кто не играл в Викингов? а олдфаги вспомнят Metal Mutant), но исполнение вызывает уважение. Если кто не знает - игра эта в жанре платформер, бежим слева направо, цифрами 1-2-3 превращаемся в одного из трех персонажей, и с помощью уникальных способностей преодолеваем трудности и преграды. Отлично нарисованная и анимированная сказка, механизмы и фигурки персонажей хочется потрогать, хорошая локализация, незанудные головоломки - прошел на одном дыхании. Забегая вперед скажу, что вторая часть не хуже, а вот заигрывания с 3D в третьей части не заинтересовали.
Plants vs. Zombies
Эта игра - легендарная убийца времени и зомбаков, по нынешним меркам - олдскульная, так как на тот момент не успела скатиться в 3D и микротранзакции. Сюжет прост - случился зомби-апокалипсис, и только горох может вас спасти (зачеркнуто) для защиты вашего дома от полчищ гниющих ходячих трупаков вам придется грамотно расставить в своем огороде смертоносные растения. Какие-то из них будут стрелять в них семенами, какие-то - замедлять, взрывать и прочее, прочее. Если имеется бассейн, то придется ставить кувшинки, если настала ночь - то подсолнухи станут бесполезны и понадобятся грибы - в общем, скучать не придется. Геймплей хорошо сбалансирован и, в общем, незамысловат, но видимо именно этого игроки и ждали от игры.
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Занятная аркадная трехмерная стрелялко-леталка, каковые нечасто посещают ПК. Взлета и посадки не будет - только чистый, незамутненный полётный геймплей со стрельбой, прокачкой и экспой. Полсотни самолетов, озера, дороги, леса, города и, конечно, экшен. Игра вышла поначалу кривоватой технически, но все-таки вполне достойной.
Prototype
Эра песочниц и открытых миров в 2009-м уже давно была открыта, мы привыкли угонять машинки, бегать по городу и постреливать в супостатов. Prototype, на первый взгляд, хотела тоже встать в почетный ряд GTA-клонов, но очень быстро выясняется, что всё не так просто. Ваш герой обладает нечеловеческими способностями. Если лень бежать вверх по стене небоскреба (да!), можно на него просто запрыгнуть; не хочется стрелять во врагов - брось в них грузовик; спускаться с небоскребов можно тоже простым прыжком на асфальт с пробиванием в нём знатной воронки; а самое интересное (олдфаги вспомнят голожопого ангела Messiah) - можно вселяться во врагов.
Empire: Total War
Отличный представитель серии стратегий Total War переносит нас в восемнадцатый век, когда балом правили колонизация и исследование мира. Как уже неоднократно замечали пикабушники, я не большой любитель стратегий, поэтому ограничусь лишь почетным упоминанием этой игры.
Wolfenstein
В две тысячи девятом еще не было свежего Doom и делать "просто стрелялки" без стелса считалось как-то зазорно, что ли. Однако Activision сделали ставку на экшен - и не прогадали. Сюжет игры происходит в казалось бы, навязшем уже в зубах сеттинге Второй мировой войны, но не все так просто: в этой вселенной присутствует магия и артефакты. Данная особенность, внезапно, приносит нам аллюзии на Ночной Дозор: можно стать Иным, уходить в сумрак, замедлять время и делать прочие непотребства. Кроме того, в игре наличествуют деньги и некая экономическая модель. Забавно.
Dragon Age: Origins
Этот Dragon Age, который Origins, к сожалению, был несколько зануден. Делался с оглядкой на Baldurs's Gate (тоже местами занудство, хоть я и прошел его с удовольствием), не чурался большого количества цифр в характеристиках персонажа, отличался любовью к РПГ-шным клише, и вообще я его неосилил. Пункт приема тухлых помидоров открыт в комментариях. Вторая часть оказалась DA куда вкусней :)
Borderlands
Эта игра для меня тоже началась со второй части, но не сказать пару слов про первую я не могу.
Сначала - про игровую механику. По внешнему виду - это шутер; по возможности прокачки - это РПГ; по построению квестов, геймплею и луту - это классическая ММОРПГ. Барахло (оружие и экипировка) генерируется автоматически - кто играл в Diablo, сразу узнают "ужасающий малый пистолет молний" и "крепкие штаны огнезащиты". Миллионы комбинаций, между прочим. По сюжету - футуристическая "золотая лихорадка". Есть планета, есть уникальные ресурсы, приходи и бери. Но как и на Диком Западе, как и на Арракисе, как на Юконе - жизнь твоя здесь ничего не стоит, полиция не поможет - выживает самый сильный, наглый и коварный.
Узнаваемый стиль игры бросается в глаза издалека - фирменный cell-shading с контурами не узнать невозможно.
Final Fantasy XIII
Я неожиданно искренне люблю эту игру вместе с ее горемычным сиквелом. Я знаю все ее недостатки - и дизайн уровней, и боевки, и Press X to win, но блин, эта игра сделала мне очень приятно в свое время! У меня есть обширный пост о ней, отсылаю вас, уважаемые читатели, к нему, вот ссылка:
http://pikabu.ru/story/subektivnyie_zametki_o_videoigrakh_vy...
P.S. Да, для ПК она вышла чуть ли не на днях и доступна в Стиме, но настоящее волшебство творилось именно в те стародавние времена.
Braid
Braid выглядит как копеечный плоский платформер из прошлого, но не делайте поспешных выводов: придется не только прыгать, бегать и спасать принцессу, но и перематывать время! Перематывать можно когда угодно: нажал кнопку - и все пошло спиной вперед настолько, насколько это вам нужно. Или время перематывается с вашим движением: вправо - в будущее, влево - в прошлое. Каково? Башню срывает на раз. И это только начало.
Говорят, в игре трогательный и интересный сюжет. Но я потратил игровое время на раздумья и зубовный скрежет, поэтому сильно не вникал.
Машинариум
Братья наши чехи знают толк не только в хорошем пиве, но и в удивительном дизайне игровых миров. Семь человек на свои личные деньги три года делали игру (сейчас это называется "инди"), и вот В 2009-м вышла в свет игрушка Машинариум. Она рассказывает о приключениях самособравшихся из мусора роботов в роботизированном же городке. Говорить роботы не умеют: диалогов нет ни словесных, ни текстовых, одни лишь "пузыри" с анимашками. Главгерой симпатично выглядит, умеет растягиваться и сжиматься, манипулировать предметами и таким образом продвигаться по сюжетной линии. Игра получила отличную прессу, хвалили ее не только за геймплей, но и за дизайн (премия "Excellence in Visual Art).
Вот и все, что имею рассказать про год две тысячи девятый. Засим откланиваюсь, и до встречи в 2010-м.
Привет, коллеги!
За три праздничных дня я одним запоем проглотил "Кровь и вино", собрал и покрасил все гроссмейстерские комплекты, победил всех чудищ, спас Боклер, потискал злодейку в облаках и, наконец, готов приступить к следующему ретропосту об играх.
Год две тысячи восьмой. Антон Уральский кричит о своих разрывах, в болотах Моравии бушует Йожин с бажин, Медведев становится президентом РФ, а Абрамович покидает Камчатку.
И вот во что мы играли.
Race Driver: GRID
Первый "Грид" навсегда остался в моей памяти какой-то осязаемостью, высокой плотностью ощущений на единицу игрового времени. Первые пять попыток вдавить газ в пол кончались встречей со стенкой и геймовером - нетипичное поведение для гоночной аркады, не так ли? Игра, словно умная женщина, намекала: не тупи, найди ко мне подход, и я сделаю тебе хорошо. Было ли дело в цветовой гамме, или продуманном дизайне плашек интерфейса, или в чем-то ином - я не знаю, но я с удовольствием прошёл ее почти до конца. Только последние гонки прототипов на 400 км/ч мне не поддались, а снижать сложность не хотелось. Браво, GRID.
Devil May Cry 4
Я ничего не знал о серии DMC, когда впервые запустил четвертую часть, но был покорен моментально. Азиатский подход к изготовлению слешеров для нас, европейцев, может оказаться непривычным и где-то шокирующим, но здесь это скорее играет DMC на руку. Харизматичные герои, великолепная режиссура сюжетных вставок, фантастический дизайн монстров, (пере)навороченная боевка, академическая музыка, великолепная оперная ария в интро - разве это не прекрасно? А уж какие здесь женщины, ух! Первое появление Глории в кадре игрок мужского пола никогда не забудет :)
А с какой великолепной локализацией игра вышла в России, это уму непостижимо! Словесные перепалки Данте и Неро любо-дорого послушать на русском языке.
Spore
Spore - экспериментальная игрушка в непойми-каком-жанре, подарившая нам немало веселых часов. Игра состоит из шести этапов: начинаем мы с плавучего микроба и ложноножек, и далее, последовательно эволюционируя, мы можем организовать целую космическую цивилизацию. В процессе эволюции мы выйдем на сушу, обзаведемся ногами, затем друзьями и соплеменниками, и так далее. В игре очень развитый редактор существ, но мы-то с вами знаем, что так или иначе получатся вариативные головоногие рукожопы, как на скриншоте :)
Dead Space
О великий Dead Space, Айзек Кларк - пророк его, и плазменный резак - его орудие возмездия, аминь! DS - eдинственный хоррор в моей жизни, в который я наиграл много часов (и все равно не осилил - больно уж страшен, но это мои личные проблемы). Сюжетная завязка интригующая и зловещая: далекое будущее, горнодобывающий космический корабль передает сигнал бедствия, затем не отвечает, туда направляется экспедиция спасателей, при стыковке все погибают (кроме главного героя), и вот мы остаемся один на один с гигантским плохо освещенным космическим кораблем на задворках галактики. А корабль, к сожалению, не так пуст, как бы нам хотелось: тут полно сколопендроморфов (зачеркнуто) некроморфов - человекоподобных чудищ, которые сделают вам очень страшно и больно. Прекрасная игра.
Fallout 3
Третий "Фол", будучи однозначно хорошей игрой, все же не особо обласкан игроками. Олдфаги, которые жгли спрайтовых ванаминго из плазменной винтовки и морочили голову военным в у ворот Наварро, неоднозначно приняли переход в полное 3D. А мне понравилось настолько, что я прошёл ее дважды. О геймплее не буду сильно распространяться: недавний F4, в который вы все играли, недалеко ушёл от F3 в этом плане: тот же VATS, те же терминалы и взлом, разве что плюшек и свистелок стало побольше. Я уже получал минусы за похвалы в адрес F3, но все же скажу снова: здесь прекрасная атмосфера, почти каноничное окружение и захватывающий сюжет. Это почти 100% попадание в то, о чем я мечтал долгие десять лет после божественной F2.
Grand Theft Auto IV
Четвертая ГТА-шечка не имела ни единого шанса на провал: GTA3 и ее великолепные сиквелы уже приучили широкие народные массы к трехмерью криминальной вселенной GTA, оставалось только не обидеть фанатов, влить миллиард долларов в разработку, ошкурить неровности, затем пройтись полиролью и готовиться нежиться в лучах славы. Так что никакого сюрприза не вышло: четверка вышла отличной игрой.
Хотя нет, один сюрприз был: это никакущая оптимизация игры в момент выхода. Мой не самый чахлый ПК, который свободно тянул другие ААА-тайтлы 2008 года, в начальной сцене этой игры выдавал ДВА кадра в секунду! О, эта ночная поездка по городу с дебилом-братишкой, это слайд-шоу под рассказы "Niko, have you ever been with 2 women at once? Four big titties to be playing with!?"
Через пару лет я вернулся к игре с новым игровым железом, да и саму игру пропатчили и промодили до дыр, и я прошел ее на гладких и ровных тридцати FPS.
Left 4 Dead
Вот чесслово, ненавижу многопользовательские шутеры, глаза б мои их не видели, пусть провалятся сквозь землю Q3: Arena, CS: Go, новомодная Overwatch и даже еще не вышедшая Quake Champions! Фух, выговорился :) Теперь про Left 4 Dead. Основной режим здесь - кооперативный. Игровой процесс построен на сражении выживших и зараженных. Играем 4 на 4, сюжет - сами понимаете - в США вирус - люди превращаются в зомби - их надо убить. Увы, это все не мое. Но игра завоевала кучу наград "Шутер года" и местами вплоть до "Игра года", так что не упомянуть я ее не мог.
Prince Of Persia
Еще одна игра, за восхваление которой я уже получал минуса пачками. Ну чтож, можно повторить, ваш выход, господа :) Итак, POP2008 - это великолепная, чудесная сказка, красивая настолько, насколько это было возможно в то время. Волшебные парящие в воздухе города, харизматичный Принц, милая Элика с тонким станом и красивыми глазами; атмосфера, музыка, визуальное оформление, все стороны гемплея - здесь всё запало мне прямо в душу. Вся игра - словно затянувшийся наркотический трип в лучшем смысле этого слова; продуманная акробатика, завязанная на взаимодействии двух персонажей, хорошая боевка, которая заставит вас ее изучить, и, конечно же, крышесносные пейзажи. Отдельно должен отметить локализацию: она сделана на высшем уровне. Я прошел игру дважды и сел бы за третье прохождение, но релизы лета 2016, боюсь, не оставят мне на это времени.
Audiosurf
Интересный игровой эксперимент, который мне бы хотелось отметить. Суть игры совсем проста: у нас есть проложенная в пустоте трасса со сложным профилем, поворотами, перегибами и рельефом, и некий космический корабль, движущийся вдоль нее. Имеются бонусы и препятствия. Короче, геймплей спинномозговой. Казалось бы, нафига в это играть? Но есть фишка: трасса генерируется на основе музыкального файла, который вы скормите игре, и кататься вам предстоит под эту музыку. Не скажу, что меня сильно увлекло, но идея понравилась.
World of Goo
Еще одна небольшая игрушка, которая захватила мир в 2008-ом и многих до сих пор не отпустила. World of Goo - это такая логическая аркада в двухмерном мире; главные герои - капельки густой жижи, похожей на нефть; из них можно собирать некие упругие и гибкие конструкции, которые позволят остальным капелькам добраться до цели. Описывать долго, а начнешь играть - сразу понятно что делать, и оторваться невозможно. Пять баллов.
King’s Bounty. Легенда о рыцаре
В году 2007-ом компания 1С сделала умную вещь: купила права на использование торговой марки King’s Bounty. А уже через год наши старые знакомцы-земляки из Владивостока Katauri Interactive выдали на-гора целый сиквело-римейк легендарной, олдскульной, ламповой, тойсамойсамой King's Bounty, о которой вы можете почитать в моих очень старых постах. И у них, должен сказать, всё получилось! Хотя графика вышла несколько мультяшной, а сюжет наши западные коллеги посчитали "формальным" и неинтересным, у перезапуска серии есть армия поклонников, и моя супруга - в их числе :) Здесь развлекутся люди, загрустившие по старым HOMM, тут понравится поклонникам Blizzard, в общем, все хорошо.
P.S. Если кто не знает, то в Katauri Interactive трудятся ребята, подарившие нам серию Космические рейнджеры.
Тургор
Как я уже неоднократно говорил, российские разработчики игр часто отказываются следовать канонам и делать игры по проверенным рецептам. Что ни творение - то стык жанров, эксперименты, нововведения: те же Рейнджеры, Вангеры, и прочая-прочая. Тургор - не исключение. По задумке разработчиков, игра будет не развлекать вас собственно геймплеем, но будет являться произведением искусства. Я потратил на игру пару часов, но, к сожалению, не увлекся. Приглашаю в комментарии тех, кто получил больше собственных впечатлений об игре и готов ими поделиться.
Сall of Duty: World at War
Вернемся напоследок в мир мейнстрима, попсы и ААА-тайтлов. Встречайте очередную серию дорогого нашего сериала COD. World at war - уже пятая игра в серии и последняя о Второй мировой. Интересно то, что мы наконец можем сыграть за красноармейца по имени Дмитрий Петренко. И пусть у него ремень не по форме, погоны не по уставу, но все же сама возможность радует! В нелюбимом мной мультиплеере есть зомби. Впрочем, кооператив также возможен.
Вот и всё, что я имею сказать о две тысячи восьмом, друзья. Увидимся в две тысячи девятом.
(прошу прощения у тех, кто ждёт игровых постов, следующий, 2008-й игровой год не за горами, но пост не об этом)
Итак, все мы знаем, что знаменитая столовая во Внуково давно закрылась http://pikabu.ru/story/vsemi_tak_polyubivshayasya_stolovaya_.... Но не всё потеряно! Поесть дешево все равно можно.
Пятьсот рублей за салат-бар? Триста за бутылочный пивасик? Сотка за кофе из автомата? Штукарь за столовскую еду в Му-Му? Ну уж нет! :)
Сдаем багаж, выходим из терминала А и никуда не сворачивая идём 1 километр по очень красивой, живописной дороге до кафе "Экипаж":
По дороге вам встретится Пятерочка, Дикси, шаурмовочные и прочий фастфуд, но советую-таки добраться до конца. Район очень благоустроенный, всё красиво и уютно, десятиминутная прогулка совершенно не напрягает.
Здесь первое-второе-компот можно спокойно уложить в 200-250 рублей. Если до самолета еще далеко, то в вашем распоряжении холодильник с пивом и чесночные гренки. Для желающих - виски, коньяк в разлив, телевизор и прочие радости жизни.
Важно! Кафе работает до 23 часов.
Пользуйтесь на здоровье :)
Верните мне мой 2007-ой… Эпоха эмо и черно-розовых чёлок, закрывающих один глаз. Рамзан Кадыров стал президентом Чечни, в интернете появился обожаемый Лурк, а на книжных полках – «Гарри Поттер и дары смерти». Медведев становится кандидатом в президенты России. И вот во что мы играли.
Mass Effect
Первая часть эпической космооперы, которая затронула самые чувствительные струны души. Мы, дети восьмидесятых, воспитанные на литературе Шекли и Станислава Лема, смотревшие в будущее через призму своего воображения и через советские фантастические фильмы для детей, никогда не сможем равнодушно пройти мимо этого жанра. Прохладные отсеки космических кораблей, путешествия между планетными системами, невиданные существа и чужие планеты - все это просто рвёт башню. Несколько сырая пока боевая система, непричесанный геймплей совершенно не помешали сполна насладиться атмосферой. Мы дали игре аванс, который она сполна отработала в последующих частях. Спасибо, Bioware.
Portal
"Портал" я прошел гораздо позже его выхода. Поначалу игра кажется чудовищно скучной: я ненавижу пазлы как таковые. Поставь кубик на кнопку, пробеги через дверь, стрельни портальной пушкой, чтобы пройти в следующую дверь - скука. Однако всё меняется, когда вы впервые попадаете "за кулисы" этой тоски и видите стену, которую я привёл выше на картинке. Вас закручивает круговерть сюжета, и игра превращается в психологический триллер. Сладкоголосая злодейка-робот Glados играет с вами, как с мышью в темной комнате, подгоняя и наказывая, обещает тортик, (спойлеры!) эпично погибает в конце, и поет прекрасную песню, которую вы никогда не забудете.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive... still alive
Шедевр.
Sumotori Dreams
Скажите, давно ли в моих обзорах попадались игры размером в 96 КИЛОбайт? Я не могу не включить сюда этот маленький шедевр :) Он показывает, что демосцена еще жива, и программисты не вывелись как класс. Вкратце - в игре два бойца, состоящих из кирпичей, пытаются выпихнуть друг друга с арены. В игре продвинутая физика, бойцы реалистично падают, без конца спотыкаются, разрушают ограждения - все это очень уморительно, и я провел немало времени за схваткой двух якодзун. В 96-ти килобайтах есть мультиплеер и секретный режим! Это не шутки.
Test Drive Unlimited
Глянцевый, лощеный, блестящий симулятор красивой жизни на гавайском острове Оаху. Красивая завязка игры включает в себя прибытие на остров, покупку дома, поездку в автосалон, покупку автомобиля - очень атмосферно. В игре красивая графика, а ландшафт острова, включающий в себя тропический лес, горы, песочные пляжи и столицу Гавайев — Гонолулу, передан с высокой точностью. Игра в целом собрала отличную прессу и была благосклонно принята игроками.
Tomb Raider: Anniversary
Довольно приятная часть сериала о приключениях Лары Крофт, которую я все же решил включить в обзор. По сути - переосмысление первой части, однако просто ремейк авторы игры делать не стали. Уровни больше и эпичней, лучше работа камеры, схожая акробатика и стрельба, в общем - хорошо.
Ведьмак
В две тысячи седьмом вышла первая часть "Ведьмака" от братьев-славян, основанной на произведениях Анджея Сапковского. О чем эта серия игр, думаю, не знает только слепоглухонемой, поэтому не буду углубляться в игровую механику; скажу только, что даже когда Ведьмак был маленький, с кудрявой головой, он все равно продался тиражом в два миллиона экземпляров и был вполне восторженно принят игроками. Хотя, конечно, по сравнению с бомбой, которой взорвался на игровом рынке Ведьмак Третий (http://pikabu.ru/story/subektivnyie_zametki_o_videoigrakh_vy...), успех этот покажется скромным.
World in conflict
Отличная реалтайм-стратегия в альтернативной истории. Суть завязки в том, что Советский Союз, находясь на грани распада, развязывает войну со своими "западными партнерами", которая становится Третьей мировой.
Здесь мы не будем строить здания и добывать спайс/тиберий. Дается задание и определенный набор войск для его выполнения. Есть спец.способности, бронетехника и авиация, вертолеты, спецназ - скучно не будет. Игра была признана "Лучшей RTS 2007", а в коробке с игрой лежал кусочек Берлинской стены с сертификатом подлинности.
Gears Of War
Почетно упомяну эту игру, так как она была сильно обласкана прессой и игроками. Я сделал на нее несколько наскоков, но не смог ею увлечься. GoW - шутер от третьего лица с видом «из-за плеча». Основной акцент в ней делается на использовании игроком укрытий; основное оружие - винтовка со встроенной бензопилой. В игре интересная архитектура, разнообразные антуражи, интересный геймплей - думаю, любовь публики таки является заслуженной.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Кейн вернулся. Третий C&C, несмотря на радикально новую внешность, не пытается быть чем-то иным, кроме С&C: это стратегия в реальном времени до мозга костей. Здесь рай для любителей танкового раша: собрали войска, обвели мышкой, бросили во врага - не помогло -повторить. Игра динамична, экшен начинается с первых минут миссий. Харвестеры все так же тупы, Мамонты все так же сильны, в общем, все, как вы любите. Если соскучились - радуйтесь.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Я не отношу себя к поклонникам этой без сомнения великой игры, но это никак не умаляет ее величия. Прозванная из-за своего давнего анонса ЖДАЛКЕРом, она, как и всякое славянское игросочинение, стала законодателем своего собственного жанра - как авторы игры сами его определяют - «Survival FPS» с элементами RPG. Основанная на идеях Стругацких, описанных в "Пикнике на обочине", а также на "Сталкере" Тарковского, игра очень атмосферна и обладает гнетущей атмосферой. Не подкачала игра и технологически: движок X-Ray, продвинутая физика, искусственный интеллект, погодные условия - все это гарантировало игре успех. Я знаю людей, которые вообще не играют в компьютерные игры, но прошли "Сталкера". Это дорогого стоит.
Aquaria
Не могу тоже не упомянуть этот милый атмосферный 2D-платформер. Игра переносит нас в волшебный подводный мир, где мы управляем существом-амфибией по имени Найя. Исследование подводного мира, тайны исчезнувшего города, мириады рыбок, гладкая, красивая графика и чудесная музыка - это было прекрасно.
Assassin's Creed
Первая часть ежегодного уже сериала о приключениях потомков Альтаира и Эцио Аудиторе. Игрокам запомнились открытый мир и один из первых качественных симуляторов паркура, где можно влезть на каждый уступ и каждую башню, где можно сливаться с толпой и совершать скрытые убийства. В игре было не всё в порядке в плане системы миссий и заданий, но в целом она была чем-то новым и интересным, чем заслужила народную любовь и стала дойной коровой UbiSoft на многие годы.
BioShock
Великолепный, захватывающий, фантастический 3D-шутер с ролевыми элементами. О, этот первый спуск в подводный город Rapture! Скоро будет десять лет с того дня, но до сих пор мурашки по коже. Волшебная архитектура, неповторимая атмосфера, чудная игровая механика - я обожаю BioShock.
На случай, если вы провели в коме прошедшие 10 лет и ничего не знаете: действие Bioshock происходит в 1960 году; её главный герой по имени Джек в результате авиакатастрофы попадает в подводный город Rapture (Восторг), скрытый на дне океана. Город был создан миллионером Эндрю Райаном в качестве идеального, с его точки зрения, общества, но открытие вещества под названием АДАМ, дающего людям сверхчеловеческие силы, раскололо общество Восторга и в конечном счёте привело к падению утопии. Мы изучаем заброшенные коридоры, населенные мутантами; сюжет подается через аудиозаписи и радиопереговоры.
Crysis.
"Игра, которую ваш компьютер не сможет". Долгое время была бенчмарком для игровых компьютеров; требовательность ее движка стала притчей во языцех - еще много лет после выхода игры новенькие видеокарты удивленно покряхтывали, когда их нагружали "крузисом" на максималках.
В целом - мультиплатформенный, научно-фантастический шутер от первого лица. Есть нанокостюм с переключеним режимов (скорость, прыгучесть, защита, невидимость), есть арсенал оружия, который можно апгрейдить, остров, который можно исследовать, транспорт, чтобы кататься - в целом, всё хорошо.
Игра была отлично принята прессой: журналы ставили игре вплоть до 98% от максимума - наряду с Half Life 2 и прочими признанными шедеврами.
Вот, наверное, и всё, что я имею сказать о годе две тысячи седьмом. Оставайтесь с нами, впереди много интересного.
В ноябре прошлого года, как мы помним, с большой помпой, трейлерами, спойлерами и предзаказами вышел долгожданный сиквел постапокалиптической игры – Fallout 4. Нам мнилась чудесная вселенная, пережившая ядерную войну; чудилась неповторимая гнетущая атмосфера, радиоактивная пыль в лучах солнца, города из жести и фанерных щитов, миниганы, когти смерти и Advanced Power Armor.
Сбылось ли всё это? Давайте разберем по полочкам. Имейте в виду, вероятны спойлеры. Поехали.
Сначала о технической и технологической части игры (здесь и далее – ПК-версия).
1. Графика.
Здесь без особых откровений. Во-первых, владельцы нетоповых машин были приятно удивлены: можно спокойно выкручивать настройки на «высокие» или «ультра» и иметь приятно-играбельные FPS. Для игры использовали модифицированный движок Creation Engine, отлично себя зарекомендовавший в TES5: Skyrim. К сожалению, не могу назвать картинку ни революционной, ни поражающей воображение. Но картинка быстрая, глаз не режет, да ведь мы и не в графон играем, так ведь?
Бойцы пустошей, которые еще на базе Наварро вешали лапшу на уши охране (новобранец я! Пропустите!), меня поймут.
2. Ролевая система.
Здесь, на мой взгляд, тоже всё не слава богу. Разумеется, в качестве базы используется любимый нами механизм S.P.E.C.I.A.L.: сила-восприятие-выносливость-харизма-интеллект-ловкость-удача. Генерируем персонажа, раскидываем ограниченные очки по характеристикам, и вперёд. А вот дальше, на мой взгляд, начинается какая-то дичь.
На каждом уровне (кстати, по ощущениям, количество экспы от уровня к уровню меняется слабо), нам дают 1 очко, на которое можно купить или улучшить способность. Можно больше поднимать, точней стрелять, плавать под водой, получить способность апгрейдить оружие, и т.п. А можно поднять одну из характеристик S.P.E.C.I.A.L. На мой взгляд, это дисбаланс. Помните, сколько мы носились в F2 от Сан-Франциско до Нью-Рино и обратно, чтобы на аппарате Братства Стали повысить себе характеристику всего на одну единичку? А тут – пожалуйста, хотите – повышайте урон на 5%, а можете поднять целый стат по той же цене.
3. Боевая система.
Здесь используется привычный нам по прошлым частям V.A.T.S., опять же, модифицированный. Можно стрелять в реал-тайме, а можно нажать кнопку и перейти в режим замедленного времени и не спеша отстрелить врагу ненужную конечность на ваш выбор. Впрочем, время тут не останавливается, а лишь замедляется, так что соображать надо быстро.
4. Minecraft.
В игру встроили целый строительный симулятор. Теперь часть игроков, бросив затею с поисками сына и вообще какое-либо продвижение по сюжетной линии, стала тратить сотни часов на возведение невероятных конструкций из фанеры и профнастила, с редстоуном (зачеркнуто) электричеством, генераторами, разноцветными лампочками и панельными многоэтажками. К сожалению, данный аспект игры я не стал изучать глубоко, так как ограничен во времени, а в игре итак космическое количество контента.
5. Длина, контент, концовки игры (спойлеры!).
Игра поражает изобилием контента. На карте мириады точек интереса, которые можно изучить. Войди в любой полуразрушенный сарай – и ты найдешь там истлевший труп с запиской в терминале и holo-лентой с записью, запертый сейф с письмом, намекающим на личность погибшего, еще какие-то мелочи, которые, если вы не лентяй, выстроятся в очередной законченный, полный трагизма эпизод из постапокалипсиса. К сожалению, к шестидесятому часу прохождения игры воспритие этого всего притупляется. Игра очень большая, и проходить ее придется, возможно, не раз.
Здесь несколько концовок. На излёте сюжетной линии вам придется сделать непростой выбор и поддержать одну из фракций. Ни один выбор не является очевидно правильным, везде будут плюсы и минусы.
Кстати, когда мне предложили сделать выбор между фракциями, я сохранил копию save-файла и прошёл игру за все концовки :)
6. Атмосфера и I want to believe.
Я искренне хочу верить в происходящее на экране. Хочу с замиранием сердца исследовать всё новые и новые страницы постапокалиптической истории, хочу почувствовать запах радиоактивной пыли, услышать звуки пустошей, хочу, сидя на краю обрыва, смотреть на уходящий за горизонт унылый разрушенный пейзаж, чувствовать горечь утраты старого мира и безысходность нового, жестокого мирового порядка. Но я не чувствую.
Я не верю.
Fallout 4 – отличная игра. Большая, захватывающая, сбалансированная, интересная. Но я не чувствую настоящего постапокалипсиса – собственно, того, ради чего вообще играл в эту игру.
На этом откланиваюсь, спасибо за внимание, следующий пост – в ближайшее время:
Очередной длиннопост об истории игр. Начало здесь: http://pikabu.ru/story/2006_god_v_igrakh_chast_1_3767919