AndreyFomin

AndreyFomin

Разработчик инди игр: https://store.steampowered.com/app/2722640/CoinOp_Vice/
Пикабушник
поставил 18 плюсов и 1 минус
отредактировал 4 поста
проголосовал за 18 редактирований
в топе авторов на 680 месте
Награды:
5 лет на Пикабу
121К рейтинг 522 подписчика 21 подписка 284 поста 139 в горячем

Моя кошка с драконьими глазами

Моя кошка с драконьими глазами Фотография, Кот
Показать полностью 1

Интерактивный детективный роман

Всем привет! Как вы относитесь к интерактивным историям? Мы с женой сейчас делаем детективный текстовый квест. Криминальная история подается с помощью диалогов персонажей с читателем. В зависимости от ответов читателя меняется стиль общения персонажей и сюжет. Будем очень благодарны, если почитаете и напишете свои ощущения. Интерактивные романы требуют особой тонкой настройки - каждое мнение очень важно и полезно. Почитать можно в браузере вот тут. Спасибо!

Будучи любителем ASCII, сделал анимацию в OpenOffice (шрифт Consolas)

Будучи любителем ASCII, сделал анимацию в OpenOffice (шрифт Consolas)

Мини-принтер постов и комментариев

Мини-принтер постов и комментариев Принтер, Социальные сети, Сервис

println(feed) - сервис и девайс для печати постов и комментариев. Сохраните историю вас и ваших друзей на бумаге!

Есть люди, публикации которых я всегда жду и читаю с интересом. Это дочка, мама, близкие друзья. Есть френды, которые пишут интересные/умные/смешные вещи. Иногда хочется перечитать, но килотонны публикаций и парсеки скроллинга скрывают иголку стогом сена!

Решение есть! Выберите соц. сеть и/или сайт, отметьте друзей, и маленькая коробочка начнет автоматически печатать тексты из публикаций, а так же комментарии. Бумага сохранит все на десятилетия. Можно потом в рамочку повесить или стены обклеить)

Список фич включает в том числе возможность фильтровать публикации. Например, можно не печатать репосты.

Печать картинок так же можно отключить. Однако есть возможность преобразования изображений в карандашный набросок. Смотрится круто, не смотря на то, что базовый девайc печатает только оттенки серого.

Более дорогая версия может печатать в цвете на специальной бумаге, которая не желтеет и очень долго (практически вечно) сохраняет напечатанное.

PS. Не смотря на то, что пост шуточный, я бы такой девайс приобрел.

Показать полностью 1

Нортон с соблюдением социальной дистанции

Нортон с соблюдением социальной дистанции

Эффект свечения символов — нужен или нет?

Пробую различные ретро-эффекты для своей игры, стилизованной под тестовый режим. Вот, например, эффект свечения. Вроде интересно выглядит. Как на ваш взгляд?

Эффект свечения символов — нужен или нет? Indiedev, Retrogamedev, ASCII, Asciident, Gamedev

С одной стороны картинка более красочная, черный фон заполнен свечением. С другой стороны, возможно, все слишком размыто. Планирую попробовать следующие варианты:

1. Поэкспериментировать с радиусом свечения


2. Включать эффект только на определенных текстовых слоях, например, на интерфейсе и на переднем плане


3. Оставить свечение только на источниках света (костер, факел и т.д.)

Буду рад любым мыслям и замечаниям. Вот сама игра на Стиме. Спасибо!

Показать полностью

Статистика первых 5 дней на Steam Early Access

Статистика первых 5 дней на Steam Early Access Indiedev, Gamedev, Asciident

Знаю, что многим интересна свежая статистика на запуске игры. Решил засветить — может кому пригодится. Маркетингом пока особо не занимался, поэтому можно сделать вывод, что это небольшое количество покупок — трафик самого Стима.

Вот расклад по странам:

Статистика первых 5 дней на Steam Early Access Indiedev, Gamedev, Asciident

Если интересно, могу держать в курсе количества продаж/возвратов и т. д.

Показать полностью 1

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства

Всем привет! Занимаясь разработкой игры, стилизованной под текстовый режим, я пришел к ожидаемому противоречию. С одной стороны, игра должна быть пропитана духом текстового режима, ведь за это она нравится мне и, надеюсь, понравится любителям ретро игр. С другой стороны, мне хочется, чтобы игровой процесс был максимально приятен и современен.

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства Indiedev, Retrogamedev, New retro game, Gamedev, ASCII, Asciident, Гифка, Длиннопост

СУБСИМВОЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ

В отличие от текстовых режимов в игре ASCIIDENT используется пиксельная точность перемещения текстовых слоев и движущихся спрайтов.

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства Indiedev, Retrogamedev, New retro game, Gamedev, ASCII, Asciident, Гифка, Длиннопост

В текстовом режиме смещение спрайта на одну позицию выглядит как ощутимый скачок. Для такой динамичной игры как ASCIIDENT — это неприемлемо с точки зрения современного игрового опыта. Поэтому для отдельных спрайтов и текстовых слоев, о которых пойдет речь дальше, я сделал плавное перемещение.

Для сохранения аутентичности я придерживаюсь следующего правила. Внутри одного текстового слоя все статичные объекты четко выровнены по символьной сетке. Более того, каждый спрайт состоит из символов, также выровненных по символьной сетке.

Относительно же друг друга слои и движущиеся объекты могут находиться на субсимвольном расстоянии. Это обеспечивает плавность движения и, соответственно, комфортный игровой процесс. Вот такой компромисс.

ПАРАЛЛАКС

В игре присутствует несколько текстовых слоев, которые двигаются с разной скоростью, реализуя эффект параллакса. Символы верхних слоев перекрывают символы нижних. При субсимвольной точности критерий перекрытия — это наложение более 50% от ширины и/или высоты текстовой ячейки. Используя простой z-буффер, легко реализовать это перекрытие.

Параллакс и плавное движение в ASCII игре - компромисс аутентичности и удобства Indiedev, Retrogamedev, New retro game, Gamedev, ASCII, Asciident, Гифка, Длиннопост

Параллакс с плавным движением слоев — очень выразительный графический прием. Да, он, возможно, сильно нарушает аутентичность текстовому режиму. Тем не менее, я решил использовать параллакс. Очень уж красиво получается.

Чтобы получать больше обратной связи и понимать, в правильную ли сторону я двигаюсь, решил запустить игру на раннем доступе в Стиме: store.steampowered.com/app/1113220/ASCIIDENT/

Есть что-то магически привлекательное в текстовых режимах. Удалось ли мне сохранить ламповое алфавитно-цифровое настроение в игре? Прошу высказать мнение!

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!