AgentFire

AgentFire

Пикабушник
83К рейтинг 61 подписчик 24 подписки 28 постов 7 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

Для тех, кому нужна кнопка [F] со старого интерфейса

Итак, на днях я спрашивал у админа, возможно ли вернуть клавишу [F], которая в старом интерфейсе скрывала просмотренные посты от слова насовсем, т.е. удаляла из DOM и, таким образом, высвобождала оперативку.


На что он ответил мне:

Чтож, решение найдено!


1. Сперва нам нужно установить расширение для хрома под названием "Custom JavaScript for websites" (ссылка). Оно локально позволяет дополнить любой сайт собственным JS-кодом, чем мы и воспользуемся.


2. Далее, установив расширение и перезагрузив главстраничку с пикабу, мы открываем менюшку расширения, нажав на эту кнопку:

3. В открывшейся менюшке мы сперва убеждаемся, что у нас написано "https://new.pikabu.ru" в поле слева сверху.

4. Затем ставим на строке "enable cjs for this host"

5. Теперь выбираем jQuery 2.1.0 (уж извиняйте за нее, я не профи в js).

6. Вставляем мой криворукий код (копирнуть можно отсюда)

7. Жмакаем "save".

???

ПРОФИТ!

Теперь все посты, которые ушли "наверх" из-за прокрутки колесиком просто удаляются из памяти браузера.

(Как это выглядит у меня).


P.S. при желании можно поменять клавишу на любую другую, изменив значение переменной fKeyCode. Список существующих можно нагуглить или взять здесь.

Показать полностью 3
86

Админ, верни горячую клавишу [F]

Уважаемый @admin, сердечно прошу вернуть горячую клавишу "F" на главной - которая скрывала просмотренные посты.

Админ, верни горячую клавишу [F]

Мало того, что она была чертовски удобная, и теперь ее сильно не хватает, так она еще и позволяла неплохо высвободить оперативную память!

Ведь если ты просмотрел больше сотни постов, и твой браузер все это прокрутил вверх, то они никуда не деваются из DOM, висят там, и браузер начинает подтупливать, FPS проседать, и прочие минусы громадной вебстраницы.

А нажав [F] на старом интерфейсе можно было избавиться от всей этой головной боли.

Показать полностью

Решение проблемы с ценниками или "пост для работников Пятерочки"

Начитавшись проблем пикабушников с ценниками, вывожу следующую мысль, специально для администраторов этих магазинов:


Если по любому товару "пришла сверху" новая цена, и


1. Она выше текущей, то сперва меняем ценник, потом - цену на кассе.

2. Ниже текущей, сперва меняем цену на кассе, и потом уже - на стойках с товаром.


Все. Благодаря этому элементарному приему ни один покупатель не будет недоволен ценой.


Можете поднять в топ, чтобы помочь людям :3

Пишу с орбиты, так что есть только такой котик.

P.S. не хочу верить в то, что они и так все знают, просто наябывают как хотят нас :(

Показать полностью 1

Анализ центра масс и ускорения в прыжке Юлии Левченко на 1.96 метров

Чел с реддита заморочился и с помощью наложил на видео "скелет" и рассчитал центр масс прыгуньи Юлии Левченко, а так же программа показала моментальные векторы ускорения — видно, как она сперва бежит, где толчкам ноги соответствуют розовые стрелки вверх, а между толчками — ускорение свободного падения; затем следует мощный прыжок вверх, и плавный изгиб тела, который позволил ей перенести центр масс собственного тела практически вплотную к штанге.

Ссылка на более качественную гифку:

https://g.redditmedia.com/vM-IbWUM9x19Qm1nkFbJgdZq-02zFZv-No...

Делаю я тут игру (3)

Настал этап предварительного Steam Greenlight'а - Концепт голосование.

Я был бы признателен, если бы вы, господа, проголосовали "за" или "против", в зависимости от того, насколько вы считаете мой продукт уникальным, и стали ли бы вы в него играть.


Ссылка на стим:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=892065...


p.s.

Небольшое недавнее дополнение - новый эффект выстрела одной из пушек:

Предыдущий пост про разработку моей игрухи:

http://pikabu.ru/story/delayu_ya_tut_igru_4742950

Показать полностью 1
20

Делаю я тут игру (2)...

...и, кажется, настало самое время для альфа-теста.

(Для тех, позабыл или не видел первый пост, то вот он).


Итак, ссылка для загрузки: СКАЧАТЬ.


Краткая инструкция по эксплуатации:

1. Желательно играть с другом - для пущего веселья. Например, можно создать игру на двоих, и рубиться там до достижения полного счастья.

2. На сервере есть два режима игры - разминка и боевой матч, на время и очки. Изначально стоит разминка, но когда все игроки нажмут Ready, начнется матч, и тогда уже нельзя будет кому-то войти на этот сервер.

3. Матч идет 10 минут, потом снова включается разминка.

4. На время разминки дается максимальный боезапас и 199 ХП. Но на респауне в боевом матче есть только первая пушка и 100 ХП.

5. Меню игры - Esc. Там можно либо сделать Ready/Unready, либо выйти в главменю.

6. Доска игроков внутри игры - Tab. Там же инфа по пингу и фрагам (если начат матч).

7. Сервер находится в дефолт-сити, пинг соответствующий.


Управление кораблем:

1. WASD - но имейте ввиду, что существует инерция, т.е. корабль сам не остановится.

2. Пробел - тормоз, как раз, чтобы остановиться и подумать (и быть легко подстреленным).

3. Стрелять: обычный режим - Numpad1, альтернативный - Numpad2.

4. Менять пушку - цифры над WASD: 1, 2, 3.

5. Все контролы настраиваются в меню в самом начале при запуске игры. Можно использовать мышку, и, помоему, даже джойстик (но это не точно).

6. Чат - Enter. История чата - зажмите Z.

7. Медленно ползти - WASD + Пробел.


Жду всех на своем сервере :)

Итак, еще раз, ссылка для загрузки: СКАЧАТЬ.

Качаем, unzip, запускаем Game.exe, заходим\создаем сервер, нагибаем, ????, PROFIT!

(сбацал себе логотипчик в paint.net xD)

Показать полностью 1
763

Делаю я тут игру..

..но внезапно закончилась мотивация. Так что представляю на ваш суд что есть на данный момент.


Гифочка для интереса (тяжеленькая, плохо сжалась):

Идея родилась (стырилась из малоизвестной японской игрули) уже давно, суть игры такова: это мультиплеер с видом сбоку, где игрок управляет кораблем, но не может управлять прицелом, т.е. только выбирает когда стрелять.


Прицел представляет собой две неконтролируемые штуки, вращающиеся вокруг корабля, из них он и стреляет по нажатию на кнопку. Фишка в том, что попадать так и сложно и несложно одновременно, плюс к тому же динамика боя приобретает тактическую составляющую - задача активно двигаться ("танцевать") вместе с оппонентом, разводить его на атаку, но заставлять его промахиваться, стараться держаться между его прицелами, а самому - держать его на мушке.


На данный момент что-то мой запал разработки подутих, т.к. никому, кроме пары друзей, про игру еще неизвестно, и мне хотелось бы получить от вас, ребят, некий фидбек - интересно ли в такое будет играть, или нет.


Свеженькое видео геймплея прилагаю:

P.S. В планах сделать систему прокачки (опыт за бой) кораблей и добавить 20+ пушек с возможностью апгрейда, из которых на корабль можно будет вешать только три.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!