35bers

Пикабушник
поставил 19 плюсов и 7 минусов
Награды:
За неусыпную бдительность
363 рейтинг 4 подписчика 2 подписки 12 постов 3 в горячем

Я люблю, ч. 2

Я люблю, ч. 2 Писательство, Графоманство, Личное, Хобби

Люблю писать.

Ручкой. Настоящей. Осязаемой. Люблю смотреть, как из-под «пера» неровным строем выползают на белый свет скособоченные шеренги букв. Все разные - ладные и стройные соседствуют со скособоченными, хромыми и увечными. Моим почерком можно наказывать людей, ставить в основу разрушительных заклинаний. Смотришь порой на написанное, хмуришься, морщишь лоб, беззвучно шевелишь губами. За окном сгущаются тучи, воет ветер, скулят собаки. Что-то из написанного понятно сходу, над чем-то придется потрудиться, иное и вовсе проще вычеркнуть, как не поддающееся расшифровке. Но всё это не отменяет моей любви к письму.

Хаотичные мысли пихаются локтями у выхода на бумагу, нервно огрызаются друг на друга, затевают склоки и потасовки. Им не важно, что будет там, за чертой. Главное - вырваться из тесной комнатушки черепной коробки, повинуясь рваным движениям шариковой ручки. Не всегда рядом можно найти свободные уши, не обремененные грузом собственных размышлений. Проще выплеснуть излишки мыслей на бумагу. Её всегда можно в итоге просто скомкать и выбросить, ведь мысли уже далеко. Уже на свободе.

Люблю писать.

Показать полностью

Я люблю, ч. 1

Люблю пить пиво.

Горькое, вкусное, холодное. Зачастую т.н. «крафтовое».

Жидкость янтарного цвета искрится в стакане, пенная шапка пузырится и живет своей жизнью, ты в предвкушении. Делаешь глоток, экспресс из хмеля и солода отправляется в путешествие. Дело, за редким исключением, не в жажде. На переднем плане ощущения. Первый стакан традиционно прекрасен, дальше по обстоятельствам.

Про пиво могу говорить без остановки, обсуждая стили, нюансы, уместность, ожидания и результат. Не эксперт, боже упаси, нет. Не готов с видом ценителя разглагольствовать про отличие Цитры от Амарилло, задирая нос. Встретились, звякнули бокалами, отпили, удовлетворенно выдохнули? Славно, начало непредсказуемой дискуссии положено! В процессе будут зарождаться и погибать империи, создаваться и рушиться союзы, лишь бы официант успевал следить за хриплыми выкриками из темного угла.

Обсуждение стилей пивоварения оставим профессионалам, делающим вид, что разбираются в теме, а не банально бухают. Мне ближе немое вдохновение.

Люблю пить пиво.

Я люблю, ч. 1 Любовь, Пиво, Графоманство, Текст
Показать полностью 1

Immortals Fenix Rising и немного греческой мифологии

Immortals Fenix Rising и немного греческой мифологии Игры, Мат, 18+, Мифология, Рассказ, Проба пера, Playstation 5, Длиннопост

Immortals Fenix Rising. Очередное творение неугомонной компании Ubisoft. Немного подустав от ежегодной гонки с серией Assasin`s creed, к которой мы обязательно вернемся в ближайшем будущем, “Юбики” внезапно решили выпустить что-то новое. В 2019 году эта игра была анонсирована под названием Gods & Monsters. Но на полпути к релизу у кого-то в менеджменте случился мозговой кризис и игра получила новое название, которое до сих пор смущает игроков, ибо его хер запомнишь. Несмотря на сеттинг, уши игры растут из все той же серии про ассасинов, чего разработчики и не скрывают:


“То, что в итоге превратилось в Immortals, появилось где-то на середине разработки «Одиссеи». У нас сменился дилер, благодаря которому все члены корабля в Assasin`s creed вдруг стали циклопами. Пока стажер бегал за пиццей, мы усиленно задумались о своей роли в этом мире и том, что могли бы реализовать в полностью мифическом сеттинге. В “Ассасине” то у нас реализм, прыжки веры, викинги с потайными кинжалами, вот это вот всё. А тут какой простор для фантазии!”


Скотт Филипс

геймдиректор


Изначально у большинства неравнодушных людей сложилось мнение, что Immortals родилась от порочного союза Ассасинов и Зельды. И это, наверное, отчасти верно, если вам хочется как следует докопаться до игры.


- О, а это как в Breath of the wild!

- О, да это как в Horizon!

- О, а не пойти ли вам на хуй?


Дамьен Лёфак

специалист по связям с общественностью


Сюжет игры построен на древнегреческой мифологии. Основную историю проходите за персонажа Феникс, а повествование за кадром ведут Зевс и Прометей. Цель - победить охуевшего в край великана Тифона и, при этом, не умереть самому. В игре, помимо рубилова, присутствует большое количество головоломок, основанных на разных механиках. Заскучать не придется.


Безусловно, Immortals - не ААА-продукт. Я за 10 часов игры не встретил ни одной лесбиянки или негра, что незамедлительно выводит продукт из категории “Топ”. Графика далека от уровня Next Gen, хоть на PS5 и работает при стабильных 60 фпс (ПК-бояре, отставить смех!). С другой стороны, мультяшная рисовка лично мне симпатична, а потуги на уберграфон и мега технологии одного польского разработчика уже чуть не довели до цугундера. Для меня в игре важен другой критерий - интересно ли мне проводить с ней время. И с этим у Immortals все в порядке.


Она забавная, а диалоги пусть и появляются реже, чем хотелось бы, но прописаны с любовью и юмором. Главное - не делайте роковую ошибку и не играйте в локализованную русскую версию. Там переводчики такой дичи наворотили, что даже как-то за них неловко. Английский в игре не сложный, произносится с характерным, понятным акцентом. Даже с базовыми знаниями и помощью субтитров вы разберетесь что к чему и получите удовольствие. С сюжетной ветки про освобождение Ареса я пару раз поорал в ночи. Головоломки не бесят и чередуются, не скатываясь в рутину и однообразие. На этом, пожалуй, закончим об игре, ибо дальше можно вступить на зыбкую почву спойлеров и исчезнуть без следа. Давайте лучше пару слов о древнегреческой мифологии, коль скоро мы здесь собрались. Греки были те ещё затейники.


1. Наверняка, каждый из вас слышал о Медузе Горгоне. Эта малоприятная дама обращала в камень каждого, кто смотрел ей в глаза, а на голове у неё вместо волос были змеи. Явно не королева вечеринок. Вряд ли её вообще в гости звали. Но мало кто в курсе, что шипящая шевелюра в греческой мифологии была не только у неё. Ядовитые змеи вместо волос свили уютные гнезда ещё и на головах её сестёр - Сфено и Эвриалы. Обе, кстати, были покруче знаменитой родственницы, обладая самым настоящим бессмертием. А Медузу вселенная таким удобным навыком обделила, что в итоге пагубно сказалось на здоровье змееволосой девицы.


Один из героев того времени - Персей - получил от царя Полидекта квест. Нужно было убить Горгону и приволочь царю её голову, в качестве доказательства. Нахера она нужна была Полидекту - даже он сам бы затруднился сказать. Стервец рассчитывал загубить героя, но не читал мифов Древней Греции. Иначе знал бы, что там все иначе работает и в накладе, с огромной долей вероятности, оказывается заказчик, а не исполнитель. За свою нелюбовь к чтению он и поплатился:


- Эй, Полидект!

- А?

- Хуй на!

- Но это не...


Договорить царь не успел - был превращен в камень пусть и отрубленной, но всё еще исправно функционирующей головой Медузы.


Казалось бы - справедливость восторжествовала, все злодеи наказаны. Можно и так сказать, если не знать, что изначально Медуза была красивой девушкой с прекрасными волосами. Однажды её заприметил Посейдон, превратился в птицу (петуха, не иначе) и изнасиловал. Прямо в храме богини Афины, куда Медуза бежала в поисках защиты. Дальше следим за руками: боги разозлились на девушку (!) за то, что она осквернила храм (!!) и решили её наказать (!!!). Афина и превратила Медузу в змееволосое чудовище, от одного взгляда на которое всё живое превращалось в камень. Ну не гандоны?


2. Верховного бога Олимпа, Зевса, привыкли называть отцом местных богов. Важно помнить, что это не совсем метафора. Помимо несомненной мощи и молний, Зевс был половым маньяком, перетрахавшим чуть ли не половину континента. Неуёмный оказался дед по этой части.


Руководитель божественной шайки наплодил огромное количество полубогов, взять, вон, того же Геракла. Смертность второй половинки его не смущала, шевелится и ладно. Бессмертные пассии Зевса очень от этого всего злились и божественно ебали ему мозг. Старику приходилось изворачиваться, благо, силушкой и колдовской энергией обделен он не был. После очередного скандала дома, бог решил больше не попадаться на адюльтере, начал извращаться. То в быка обернется (Европа), то в орла (Астерия). Не гнушался принимать облик мужей и возлюбленных своих избранниц. Не знаю, как такое психиатры называют, но явно термин какой-нибудь должен быть.


Поспорить в любвеобильности и плодовитости с Зевсом могла, разве что, семейная пара Ехидна - Тифон. Но эти сношались исключительно друг с другом, поскольку были страшные как пиздец и никто им больше не давал. У Ехидны было тело змеи, а её супруг мог похвастать сотней драконьих голов и змеями вместо ног. Чудо, а не зрелище, не дай Зевс увидеть как они милуются.


Брачный союз породил множество интересных существ вроде Немейского льва, Цербера, Лернейской гидры, Химеры, Колхидского дракона и орла Эфона (это который Прометею печень клевал постоянно, тот еще мудень). И это лишь часть детишек. Там бы со счетчиком Гейгера походить, многое бы объяснило. Большинство помёта, в итоге, жестко зачистили местные герои - Геракл и иже с ним.


3. Бог огня, кузнец Гефест был единственным некрасивым пареньком на Олимпе, к тому же он хромал, чем изрядно веселил обитателей горы. Удивительно, но в жены себе выхватил аж Афродиту - богиню любви, красоты и слабого передка (судя по биографии). Статус замужней дамы её не смущал, дарила свою любовь Афродита направо и налево. Всегда занятый любимым трудом, Гефест мало бывал дома, и Афродита в его отсутствие занималась безудержным сексом с Аресом, отвечавшим в Древней Греции за войны. Мир не без добрых богов, поэтому Гефест оперативно был оповещен стариной Гелиосом о супружеской неверности. Не удивлюсь, если бог Солнца просто хотел под шумок залезть под тогу Афродиты и как следует погреть там ладошки.

Гефест отчего-то не обрадовался полученной новости и решил наказать законную супругу.


Кузнец смастерил волшебную невидимую сеть и закрепил её на семейном ложе. Лучше бы домой почаще приходил, да нужное внимание женщине оказывал, ей-богу. Как только Афродита и Арес в очередной раз отправились на постельное родео, они оказались в ловушке. Гефест выскочил из-за и при виде застрявших в сети любовников начал смеяться и тыкать в них пальцами. Так ржал, что смертные приняли звуки за гром. В спальню сбежались боги.


- Смотри, Зевс! - заорал Гефест. - Вот как я наказываю за неверность!


Олимпийцы, знающие толк в развлечении и хорошей шутке, взорвались раскатами хохота. Не смеялся только Зевс. Не любил он кузнеца. Да и сам окунуться в наслаждения, как мы помним, любил как никто другой.


- Афродита, конечно, социально безответственна, и они с Аресом заслуживают осуждения. Но с чего вдруг какой-то немытый калека решил, что это его собачье дело?! - прогремело в спальне.


Смех в комнате погас как пламя свечи на ветру. Неожиданно воцарившуюся тишину нарушил чей-то шепот.


- Да мне похуй, чей он муж! Дайте-ка я ему шамарну разок!


Боги внезапно вспомнили, что у них куча очень важных дел совсем в других местах, срочно требующих присутствия и личного руководства. Афродита стремительно ретировалась на Кипр, восстанавливать репутацию. К слову, детей она в итоге нарожала столько, что впору было “Острые козырьки” придумывать и снимать - актерский состав был бы полон. И всех не от мужа. Арес по традиции впал в неистовство и разжег у смертных кровавое побоище - у каждого свои методы релаксации. Поговаривают, что бога войны особо никто не любил - ни люди, ни боги. Вспыльчив он был и безмерно всех на Олимпе заёбывал постоянными придирками и драками. А Гефест вернулся в кузницу, полировать рукоять молота.


На этом на сегодня всё. Если подытожить, то Immortals вполне стоит внимания. Особенно, если у вас PS5, где новых игр толком нет. Да, это не шедевр, но очень крепкий, забавный проект, способный подарить вам несколько часов ненапряжного, позитивного геймплея.

Показать полностью

Ghost of Tsushima и монгольские вторжения

Третьего дня завершил прохождение Ghost of Tsushima - эксклюзив для игровых консолей PS4/PS5 от компании Sucker Punch Productions. Вышла игра в июле прошлого года, но, в силу природной лени и жадности (скидки только на новый год завезли), прошел я ее только сейчас. Зато сразу на PS5, где много ФПС, небольшое время загрузки и категорически нету никаких лагов. Спешу поделиться с миром своими ощущениями от игры и небольшой исторической справкой.


Sucker Punch - студия скорее средняя, звезд с неба доселе не хватавшая. Да, они выпускали довольно крепкие проекты типа Infamous в разных вариациях, да треш шапито Street fighter vs Tekken, но всё это было далеко от топ уровня. Infamous, кстати, я ни один до конца так и не прошел. Хотя, повторюсь, проекты (как минимум для PS4) достаточно неплохие, с теплыми оценками критиков и добрыми отзывами игроков. Поэтому, когда SP заявили в далеком 2017 году о разработке action-adventure в открытом мире, да на излюбленную многими самурайскую тематику - игровой мир лишь пожал плечами. Заявили, да и хуй бы с ними, лишь бы при деле были и по Капитолию с копьями не бегали. К слову, изначально, перед самураями, американцы всерьез рассматривали в качестве антуража привлечь мир “Трех мушкетеров”, или что-нибудь пиратское. Как по мне, можно было и совместить - дать игроку порулить пьяным Боярским с косичками Джека Воробья, разрешить грабить караваны, убивать гвардейцев и внимательно присматриваться к гусям. Но, в итоге выбрали самураев, где катаны, хокку, сакура. И не прогадали.


В Ghost of Tsushima вам предстоит управлять Дином Сакаем - потомственным самураем клана Сакай. На остров Цусима, что в Японии, пришла беда - напали монголы. Как саранча. Приплыли на своих кораблях и давай всем пиздюлей развешивать направо и налево. Их тоже можно понять - империя сама себя не построит, без физического насилия в то время (13 век) было ну совсем никуда. Возглавлял тот кусок орды военачальник Хотун-хан, посланник хана Хубилая. Здоровенный монгол, в шубе из мягких и теплых животных. Хотун-хан в процессе игры раскрывается как любитель философских изречений, кумыса и звонкой пиздюлины несогласным. Эдакий крепкий хозяйственник - и выслушает и отеческий подзатыльник не пожалеет для того, кого он определил в свои ближние.


Японцам, в свою очередь, нашествие пришлось не по душе. На острове Цусима нашлись самураи - профессиональные рубаки, строго следующие кодексу, исповедующие путь Воина. У самураев в почете благородство и честь, а вероломство и трусость в опале и презрении. Само собой, им заскоки монголов пришлись не по душе и встали воины Цусимы на защиту родных земель. Вышли на бой самураи по всем правилам - вот наш лучший дуэлянт, ставьте напротив своего монгольского доходягу, кто кого под орех разделает - тому и остров с почестями, да саке флягу. Монголы к тому моменту построили доминирующую империю, завоевав добрую часть континента, но так и не обучились тонким правилам Востока. Поэтому без затей утыкали поединщика самураев стрелами, а изумленных таким раскладом островитян погнали ссаными тряпками вдоль побережья, предавая воинство Чести огню и мечу. Дин Сакай чудом выживает в безумной мясорубке с помощью воришки Юны. Дальше начинается сама игра, спойлерить не стану, если еще не прошли - добро пожаловать в эту интересную, пусть и далекую от реальности историю. Вас ждет пусть местами и затянутое, но увлекательное приключение, пронизанное духом древней Японии, с их великолепной архитектурой, спецификой, пейзажами, и, конечно же, постоянными размышлениями о чести, верности, правильности выбранного пути.


Что касается реальной истории вторжения (точнее вторжений) монголов в Японию, то хоть там и не было супергероев, как Дин, но менее интересной от этого она не становится. Всего попыток было две - в 1274 и 1281 годах. В то время монгольской империей правил Хубилай - внук знаменитого Чингисхана. В 1271 году Хубилай основал династию Юань, правил Монголией, Китаем и Кореей. Так и катилась волна завоеваний ненасытных монголов по миру, пока не уткнулась в Японию.


Первые удочки в адрес японцев Хубилай начал закидывать еще в 1266 году, послав гонца с письмом, примерное содержание которого было: “Всем привет, я великий монгольский хан, меня небо поставило главным. Всякую перхоть, типа Кореи, я тут уже завоевал. Китай тоже мой. А вот японцы, почему-то, не шлют мне даров и не воздают почести. Вы там не охуели, случаем? Давайте дружить, а лучше идите ко мне в вассалы”. Удивительно, но гонец вернулся ни с чем. Два года Хубилай удивлялся, в 1268 году отправил еще гонцов. Тех полгода помурыжили на островах, а потом без затей послали на хуй, то есть обратно к Хубилаю. Остальных посланников хана и вовсе на остров не пускали, лишь глумились с берега, показывали голые жопы и обидно тыкали в монголов пальцами.


- Вот же пидоры узкоглазые! - возмутился хан.

- Чья бы кобыла мычала. - парировали японцы.


Очень обидно Хубилаю стало и он задумал извести наглецов. С той целью был отдан приказ строить флот - лошади по дну океана скакали крайне неохотно, а воины и вовсе тонули. Без кораблей никуда.


В 1274 году более 700 судов, несущих на себе 23 000 монголо-китайско-корейских воинов причалили к берегам Цусимы. Вырезав местное население под корень, захватчики отправились на остров Ики, со схожим результатом. 19 ноября монголы прибыли в бухту Хаката, где планировали высадиться и тоже немного всех поубивать. Самураи неслабо так приссали от методов ведения военных действий соперником. Монголы не гнушались пулять тучами стрел, да закидывать японцев железными ядрами и всякими там бомбами. А на благородство и дуэли положили половой хуй. Впрочем, защитники острова оперативно адаптировались к коварству врага и вцепились в землю зубами. Укрылись под укреплениями и встали низкой, но прочной стеной на пути завоевателя. Монголы оскорбились и вернулись обратно на корабли - потери у них тоже были, и немалые, а к упертым японцам с минуты на минуту должно было подойти подкрепление.


- Перегруппируемся, - подумали монголы, - да продолжим. С нами хан и Будда.

- А мы в Будду не верим, а хан ваш - мудак, - дипломатично подумали в ответ самураи.


Вот только спокойно уйти не получилось - на бухту налетели шторм, буря, пездец и ужос. Более трети кораблей было уничтожено стихией, а суммарные потери монголов в живой силе составили без малого 13000 человек.

Хубулай от такого исхода был не в восторге. Подумать только: тебя и небо назначило главным, и китайцы с корейцами, а тут какие-то немытые островитяне плюют в протянутую руку тоталитарной демократии. Да и к погоде вопросы появились. Поэтому хан начал незамедлительно готовить второй план вторжения, куда лучше первого. Параллельно монголы засылали в Японию гонцов с требованием сдаться и не страдать хуйней. Японцы в ответ без затей отрезали гонцам головы и отправляли обратно. Токсичная вышла переписка. Гонцы заканчивались, нужно было что-то делать. 9 июня 1281 года монголы вновь вторглись на территорию Японии.


На этот раз группировка составляла аж 100 000 человек на 3500 кораблях. Лошадей не считал, но тоже дохуя, по идее. Цусиму снова вырезали под корень, быстро перейдя на Ики. Пока уничтожали местный контингент, пришло понимание, что такую прорву солдат неплохо было бы чем-то кормить, а снабжение хромает на обе ноги и периодически впадает в кому. Поэтому было принято решение не щупать вола за ла-ла и бегом бежать на остров Кюсю, где в прошлый раз все так неудачно получилось. 21 июня монгольская армада вернулась в бухту Хаката.


Японцы не дрогнули и в этот раз, устроив захватчикам гостеприимную кровавую баню. Первая высадка монголов не увенчалась успехом, местные крепко наподдали нападавшим и заставили тех вернуться на корабли. Вторая попытка высадки была предпринята 30 июня и тоже ознаменовалась крепкими пиздюлинами для монголов. Там еще и эпидемия на флоте пошалила, утащив за порог жизни более 3000 солдат. Лишь в августе, когда подоспела вторая часть монгольского войска, доселе где-то проебавшаяся, захватчикам удалось повернуть ход войны в нужное им русло. Несмотря на отвагу и выучку самураев, монголы медленно, но верно теснили защитников острова. Все бы ничего, но в кровавом угаре монгольские военачальники снова упустили сводку Гидрометцентра, за что незамедлительно поплатились.


Японцы к тому моменту отошли за свои укрепления, прилично модифицированные с первого вторжения. Монголы готовились к решающему броску на открытой местности. А тут каааак ЕБАНЕТ ураган! Флот монголов разметало как дерьмо в сельском туалете, потери в живой силе ужасали - погибла половина от стотысячного экипажа флота. Самураи из-за укреплений обидно смеялись и тыкали в умирающих на пляже и в бухте монголов пальцами. Жопу никто не показывал, все-таки война, не до дипломатии. Как ветер пошел на убыль - японцы вышли из-за стен и разогнали оставшихся дезориентированых монголов к хуям и от дома подальше. Ветер получил погоняло “камикадзэ”, что в переводе на русский означает “божественный ветер”, или что-то в этом роде.


Третье вторжение Хубилай организовать не успел - к тому времени у монголов начались нехуевые внутренние проблемы и междоусобицы. Хубилай на фоне всего этого загрустил, начал бухать, разжирел и приобрел целый букет неприятных болезней типа подагры. Какие уж тут японцы.


Вот так все было в жизни. И пускай сюжет Ghost of Tsushima далек от документального изложения, а сама игра изобилует историческими ляпами, неточностями и допущениями, она все равно достойна внимания, как очень крепкий и симпатичный проект. Заклепочников будут бесить костюмы, катаны, да архитектура, которой, по признанию историков, на Цусиме того времени было хуй, да маленько, в отличие от игры. Но мне, как человеку непритязательному и далекому от дотошности, атмосфера игры понравилась. Местами графика настолько хороша, что хочется взять паузу и просто повтыкать на виды и пейзажи. Боевка - ненапряжная, логичная и подкупающая простотой. Играть в Ghost of Tsushima интересно, бросать на полпути не хочется. А это, как по мне, лучшая оценка, которую рядовой пользователь может дать видеоигре в наш век изобилия и избыточности цифрового контента.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!