Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 35 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 52 поста
  • Webstrannik1 Webstrannik1 50 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
857
Tekeshiro
Tekeshiro
8 месяцев назад

Делаю шарнирных сфинксов котиков⁠⁠

Делаю толстеньких сфинксиков, в высоту до кончиков ушек 8 см ✨

🩷 Я сделала модельку котика в программе ZBrush, печатаю на фотополимерном принтере, обрабатываю бормашинкой, обезжириваю, грунтую, крашу, покрываю лаком (использую полиуретановый), проклеиваю шарнироприемники тканью, чтобы краска не стёрлась, и собираю на резинку =)

Усатый сфинкик 6 см

Усатый сфинкик 6 см

🩷 Спасибо за внимание 🩷

Показать полностью 16
[моё] Рукоделие без процесса Ручная работа Авторская игрушка 3D моделирование Zbrush Творчество Творческие люди Девушки Кот Сфинкс Кукла Шарнирная кукла Игрушки Поделки Печать 3D печать Модели Фигурки Скульптура Товары для детей Длиннопост
232
Andaren
Andaren
8 месяцев назад
Серия Мое творчество в 3d

Приветствие⁠⁠

Меня зовут Юля. Мне 33 года.

С 2017 года изучаю 3d моделирование.

Начала с программ Скульптрис и Zbrush.

А сейчас обучаюсь программе Блендер.

Помимо этого я изучаю дзен.

Статьи у меня плохо зашли после смены тематики. А вот видеоконтен по вовлечению оказался лучше.

У меня сейчас два дзен канала: Первый о 3d, а второй о праздниках.

Мой первый дзен канал, он на данный момент пустой, но на планшете есть заготовка для первой презентации. Завтра постараюсь ее завершить и выложить.

https://dzen.ru/myferstchanal

Мой второй дзен канал, у него уже есть готовые четыре презентации, сделанеые мной в 2017 году примерно.

https://dzen.ru/recipesforthemostdelicioustreats

Показать полностью
[моё] 3D Программное обеспечение Яндекс Дзен Zbrush Blender Skullgirls Текст Яндекс Дзен (ссылка)
22
74
Tekeshiro
Tekeshiro
8 месяцев назад

Шарнирный сфинкс⁠⁠

Розовый лысый котик ручной работы, подвижный, в высоту 8 см

Модельку сделала в программе zbrush, напечатала на фотополимерном принтере, обработала, загрунтовала, покрасила, покрыла лаком, приклеила шарнироприемники тканью чтобы не стёрлась краска, собрала на резинку =)

Группа вк: https://vk.com/club215649145

Показать полностью 4
[моё] 3D моделирование Ручная работа Рукоделие без процесса Авторская игрушка Фигурки Скульптура Шарнирная кукла Кот Игрушки Поделки Zbrush Роспись Сфинкс Длиннопост Творчество
9
1138
Tekeshiro
Tekeshiro
8 месяцев назад

Обучение по 3D моделированию с 0 для начинающих: делаем котика-обормотика поэтапно в программе Zbrush. ЧАСТЬ 2⁠⁠

Смотрит, как его создали =) В конце поста на последнем фото котика указаны размеры и на чем печатала!

Смотрит, как его создали =) В конце поста на последнем фото котика указаны размеры и на чем печатала!

Последний раз мы остановились на объединении сабтулов, погнали дальше!))


Пункт 10) Кнопка DynaMesh - это один из важнейших пунктов! Расскажу в рамках курса для начинающих кратко (могу сделать отдельный пост по вашему желанию).

🔹Все объекты (еще называют примитивы) состоят из полигонов. Соответственно, чем больше полигонов, тем выше детализация и наоборот. И особенность программы Zbrush состоит в том, что она этот процесс офигенно оптимизирует!

🔷То, что можно сделать Zbrush, вы вряд ли с такой же легкостью сделаете в blender и тд, комп просто улетит к чертям от такой перегрузки, просто эти программы для этого не предназначены, а это миллионы полигонов!)) Почему же так: В Zbrush есть волшебная кнопка - 🔹DynaMesh🔹! И Мы будем создавать модель через DynaMesh. Чтобы делать хорошо детализированных персонажей, мы должны выстроить сколько будет полигонов.

🔷Сначала посмотрите принцип работы кнопки DynaMesh на рисунке 20
🔹Чтобы открыть эту кнопку: для этого переходим в Geometry, затем в DynaMesh. Чтобы посмотреть сетку из полигонов, нажмите на кнопочку Line Fill PolyF (Рис 20). Немного увеличиваем полигоны в разделе DynaMesh (Рис 20.1 , рис 20.2 ), вы не обязаны повторять все в точности, покрутите ползунки, посмотрите что будет, можете побаловаться с количеством полигонов ! Вернуть назад можно сочетанием клавиш Ctrl + z.

🔷Позже, в пункте 11.1. , рис 25.3, я также расскажу про кнопку, которая оптимизирует полигональную сетку - ZRemesher.
🔷Обратите внимание, мы делаем кота для печати, поэтому нам важно сохранить хорошую детализацию, чтобы на печати не было видно полигонов!
Принцип работы DynaMesh - Рис 20

🩵КАК РАБОТАЕТ: DynaMesh ВАШ ЛУЧШИЙ ПОМОЩНИК! Нажимая кнопку, каждый раз строиться заново сетка! Например, если вы тяните полигоны кистью Move - они ломаются и мутируют :D А DynaMesh восстанавливает сетку.

Всегда после воздействия на наш объект - нажимаем DynaMesh )) так будет шикарная детализация!!! (Рис 20.3)

Рис 20.3 Принцип работы кнопки DynaMesh. Сетка полигонов искривляется под действием ВСЕХ кистей. Но DynaMesh выравнивает сетку полигонов. Можно продолжать скульптить))

Рис 20.3 Принцип работы кнопки DynaMesh. Сетка полигонов искривляется под действием ВСЕХ кистей. Но DynaMesh выравнивает сетку полигонов. Можно продолжать скульптить))


Продолжаем: Как включить DynaMesh УЖЕ НА КОТЕ

Рис 20, как активировать кнопку DynaMesh

Рис 20, как активировать кнопку DynaMesh

Рис 20.1 Была неправильная, неравномерная сетка

Рис 20.1 Была неправильная, неравномерная сетка


Обратите внимание, большое количество полигонов нормально для Zbrush, существует также кнопка ZRemesher для оптимизации сетки, но об этом я скажу в конце, как сделаем лапки и хвостик.
Вы можете начинать от меньшего к большему количеству полигонов!!!! То есть сначала детализировать с малым количеством полигонов, но по мере надобности (детализации) увеличивать!!!!

Рис 20.2 Правильная, равномерная сетка.

Рис 20.2 Правильная, равномерная сетка.


Действия можно возвращать, не забывайте ( есть еще способ: вверху, под настройкой кистей где интенсивность, размер, желтый ползунок "времени", можно возвращаться назад и вперед! Но учтите, если у вас какой-то Сабтул удалился, то вернуть вы его уже на сможете. Где дублировали ушко (кнопка Dublicate, можете в рисе 18 посмотреть), под ней есть кнопка Delete - она удаляет объект без возможности возврата!!!!


Пункт 11) Теперь рисуем, что душе угодно!
Сначала включите/проверьте симметрию! Кнопка Х
🔹Делаем глазки , щёчки, носик, не бойтесь экспериментировать , все предельно просто, надо просто натыкиваться :D

Важно: 🔷 ВСЕГДА идите от меньшего к большему. Сначала намечаем, где что будет анатомически!) Не переходите сразу к эстетике! иначе в конце будет не правильно выглядеть мордочка! Делаем легкими штрихами, где будут глаза, щечки, носик и тд можете действия отменять и разглаживать, экспериментируем!!!! Только потом по-тихоньку все детализируйте (не точечно) накидывайте.

Рис 21. Сначала намечаем.

Рис 21. Сначала намечаем.


🔹Как решили, где что будет находиться, переходим к эстетике.
!!! Помните правило: От меньшего к большему. От простого к сложному. Иначе никак.

Hbc 21.1 Теперь уже переходим к формированию мордочки

Hbc 21.1 Теперь уже переходим к формированию мордочки


Кистью Move можно вытянуть лапки


Пункт 11) Я специально хвост поставила не вместе с ушками. Для упражнения и укрепления! Делаем хвостик снова через доп объект, но на этот раз выбираем цилиндр ( Если забыли как добавить, смотреть Пункт 6, Рис 11 в Первой части)
🔷ВСЕ АНАЛОГИЧНО!!!
🔹Двигаем цилиндр только по цветным стрелочкам и кругам!!!! чтобы не нарушать симметрию!!!

Рис 22. Не забываем про симметрию - Х.

Рис 22. Не забываем про симметрию - Х.

🔹Снова объединяем хвост к телу!) Для этого переходим в правую панель, нажимаем Sabtool-> нажимаем на Merge -> для начала выберем первый сабтул, чтобы соединить тело с хвостом -> нажимаем MergeDown, соглашаемся, так как программа спрашивает, уверены ли ( Рис 19, Пункт 9).

🔹Теперь снова сделаем правильную сетку: Нам снова нужна чудо кнопка DynaMesh, для этого переходим в Geometry, затем в DynaMesh, снова нажмите на кнопку. (Чтобы посмотреть сетку из полигонов, нажмите на эту кнопочку Line Fill PolyF)

Рис 23. Нажимаем на DynaMesh!

Рис 23. Нажимаем на DynaMesh!

🔷Используем Shift чтобы разгладить хвостик и кисть Move чтобы поставить хвостик как вам хочется)

Рис 24. Разглаживаем хвостик.

Рис 24. Разглаживаем хвостик.

🔷Хотела бы добавить еще одну кисть (так как возможно многим она пригодиться) для ушей и хвостика - как сделать их пожирнее

Рисунок 25 Кисть Inflat - делаем все толстеньким))

Рисунок 25 Кисть Inflat - делаем все толстеньким))

🔷Как работает Кисть Inflat ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ:

Рисунок 25.1 Кисть Inflat ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ

Рисунок 25.1 Кисть Inflat ДЛЯ НАГЛЯДНОСТИ

Как работает Кисть Inflat НА ДЕЛЕ: У нас тонкий кончик у хвостика и основание ушек! давайте сделаем их побольше) :

Рис 25.2 Используем по назначению

Рис 25.2 Используем по назначению

* Шов образовался из-за искажения сетки под работой кистью Inflat, ушко и тело столкнулись (полигоны разных частей тела встретились друг с другом. Чтобы этот шов исчез, и полигоны объединились -> используем DynaMesh! :D

🔷По такому же принципу как и хвостик можете сделать хоть что! крылья, рожки и многое другое ))

Дополнительный пункт 11.1. Кнопка ZRemesher
ZRemesher - полезная кнопка для оптимизации сетки (посмотрите прошлую сетку - рис 23, и эту - рис 25.3). если у вас слишком много полигонов, не разглаживается, или вы на каком то этапе скульпта, просто не уверены, лагает комп и тд- можете использовать эту кнопку. Я ей редко пользуюсь, но это не значит, что она не нужна! в данном случае я не буду ее применять, вы можете по своему усмотрению.

Рис 25.3, ZRemesher


Пункт 12) Давайте немного побалуемся и придадим красоты :D (кратко, быстро). Для покраса и рендера нужно писать отдельную статью

🔹Нажимаем:

Рис 26 Нажимаем ReflectedPlastic

Рис 26 Нажимаем ReflectedPlastic


🔹Выбирайте любой материал, тыкайтесь, что душе понравится))

Рис 26.1 выбираем что понравится))

Рис 26.1 выбираем что понравится))

Рис 26.2 - после выбора цвета снова откройте еще раз кнопку по материалам - рис 26.1, чтобы лучше увидели различия между ними)

Рис 26.2 - после выбора цвета снова откройте еще раз кнопку по материалам - рис 26.1, чтобы лучше увидели различия между ними)


🔹Немного настроем свет:
Желтые лампочки - включен свет, всё жмякаем, не боимся!

Рис 26.1 Как сделать свет. На картинке я выбрала материал SkinShade4 - из Рисунка 26.1

Рис 26.1 Как сделать свет. На картинке я выбрала материал SkinShade4 - из Рисунка 26.1

Пункт 13) Сохраняем!
🔹Save As - кнопка для сохранения вашей работы.
🔹Когда откроете Zbrush и вам снова надо будет открыть вашу модельку -> кнопка Load Tool (напротив/слева от кнопки Save As)

Рис 27 Слева сохраняем для печати, справа для дальнейшей работы в проге збраш

Рис 27 Слева сохраняем для печати, справа для дальнейшей работы в проге збраш


🩵Вот и готово!!!

Размер котика - 4 см в высоту. Elegoo Saturn 3 12k, Фотополимерная смола водосмываемая белого цвета, на белом плохо видна детализация, поэтому немного подкрасила)

Размер котика - 4 см в высоту. Elegoo Saturn 3 12k, Фотополимерная смола водосмываемая белого цвета, на белом плохо видна детализация, поэтому немного подкрасила)


🩵Я вами горжусь, как минимум потому что долистали до этого момента
🩵Вы молодцы ! При желании, могу напечатать вам вашего котика
🩵Жду ваших результатов и мнения
🩵Я очень старалась сделать гайд простым и понятным для любого!
🩵Буду очень радааа вашей поддержке, я очень старалась :3


🔹Делать ли ещё такие гайды?

🔹Кого бы вы еще хотели видеть и какой сложности?)

🔹Думаю сделать гайд по кистям/текстурированию ;отверстия zbrush; по анатомии, так как я врач, неплохо в этом разбираюсь :D
🔹Делать ли продолжение семейства "круглых животных" ?))

🩵 Буду ждать ваших пожеланий 🩵

Показать полностью 22
[моё] 3D моделирование Авторская игрушка Ручная работа Девушки Творчество Творческие люди Рукоделие с процессом Игрушки Кот Модели Печать 3D печать Zbrush Фигурки Скульптура Обучение Курс Длиннопост
142
19
DELETED
8 месяцев назад
Рукодельники

Моя новая скульптура для Симферопольских Пчел в телевизоре)⁠⁠

Крымское телевидение сообщает, что в столице республики установлена еще одна мини скульптура , в создании которой я принял непосредственное участие.

На видео меня разумеется нет))

Пчела-строитель располагается возле входа в здание Министерства строительства и архитектуры Республики Крым в городе Симферополе. Высота всей композиции более 21 см.

Фотография скульптуры на месте установки была взята из публикации Министерства строительства и архитектуры Республики Крым:

Технология производства остается все той же. Скульптура была слеплена в ZBrush, затем мастер модель была напечатана на 3D принтере и переведена в метал.

Фигура в мастерской до передачи для установки:

А вот так выглядела модель которую затем напечатали и перевели в металл:

Не устаю повторять, что создание и установка каждого скульптурного объекта — это большой коллективный труд, который требует слаженной работы многих людей на всех этапах проекта. От идеи, через скульптурную реализацию к установке на выбранном месте. Большое спасибо всем кто принимает участие в этой работе!

Больше деталей и новостей по текущим проектам публикую у себя в ВК. Подписывайтесь: https://vk.com/srediberez

Показать полностью 5
[моё] Скульптура Бронза Творчество Zbrush 3D печать Рукоделие без процесса Художественное литье Рукоделие с процессом Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
83
DELETED
8 месяцев назад
Рукодельники

Бронзовая скульптура. От идеи до реализации⁠⁠

Наконец появилось время чуть подробнее рассказать о моей новой работе, которая была отлита в бронзе.

Вначале года я уже публиковал несколько фотографий этого рельефа без подробных комментариев. Новые фотографии нравятся мне чуть больше так как в том числе демонстрируют масштаб объекта относительно человека и окружения. Так что воспользуюсь этим фактом чтобы рассказать о процессе производства подобных вещей.

Диаметр бронзового рельефа со Святым Георгием - 58см. Таким образом итоговый вес составил чуть более 30кг.

Если максимально упростить концепцию, то основным источником вдохновения для итогового внешнего вида послужили византийские фрески XIV века и сохранившиеся до наших дней в поврежденном виде античные мраморы. Но оставим глубокий смысл искателям глубокого смысла и поговорим о самом процессе производства.

Сама бронза была отлита на основе 3D-модели рельефа Святого Георгия, который я слепил в 2024 году. Оригинальная цифровая скульптура была создана с использованием ZBrush, затем напечатана на 3D-принтере и отлита из бронзы с использованием ХТС (холоднотвердеющие смеси) формы.

По основной своей профессиональной деятельности я цифровой скульптор и регулярно участвую в создании различных инсталляций, музейных экспозиций и арт-объектов (как постоянных, так и временных) с широкой географией.

Так что готов открыть большой секрет)) Масштаб применения современных технологий и цифровых инструментов (того-же 3D моделирования,3D печати и станков ЧПУ) в производстве современных скульптурных объектов значительно больше, чем некоторые участники создания этих объектов готовы признавать публично.

В упрощенном виде процесс выглядит примерно так:

Делаем эскизы вариантов и лепим выбранный вариант до финала в ZBrush.

Еще раз уточняем размеры и общую форму (оригинальный вариант выше был под совсем большой размер - 1,5м высотой).

Режем подложку и печатаем сам рельеф таким образом получая мастер модель.

Готовим мастер модель к литью.

Получаем бронзовую отливку.

Патинируем и финалим рельеф.

Вот и готово. Большое спасибо всем участникам процесса! Разумеется в одиночку такие проекты реализовывать было бы очень сложно.

Больше деталей и новостей по текущим проектам публикую у себя в ВК. Подписывайтесь: https://vk.com/srediberez

Показать полностью 23
[моё] Скульптура Творчество Лепка Бронза 3D моделирование Zbrush 3D печать Рукоделие с процессом Длиннопост
8
54
Lanteri
Lanteri
8 месяцев назад

Дварф⁠⁠

Решил создать дварфа вдохновившись работами Пола Боннера. Работа делалась под печать, поэтому кроме моделинга надо было ещё разделить её, очень хотелось создать персонажа с характером и с большим количеством деталей, дабы интересно было рассматривать)

Показать полностью 6
[моё] Zbrush 3D 3D моделирование 3D печать Миниатюра Длиннопост Дворфы
8
204
Tekeshiro
Tekeshiro
8 месяцев назад
Рукодельники

Тюленчики⁠⁠

2 см в длину ✨🦭

Группа вк: https://vk.com/club215649145

Показать полностью 3
[моё] 3D 3D моделирование Ручная работа 3D печать 3D принтер Игрушки Тюлень Blender Zbrush Авторская игрушка Роспись Покраска миниатюр Крафт Покраска Фигурки Wh miniatures Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии