На прошлой неделе мы кратко рассмотрели стили советской архитектуры, теперь применяем полученные знания к миру игры.
Также разобью эту часть на смысловые блоки и буду постить каждый день, чтобы не перегружать информацией.
Для очистки совести, скрины взяты из этого видео.
Модернизм.
Совпадение или нет, но действие игры происходит в 1955 году, как раз, когда было принято постановление «Об устранении излишеств в проектировании и строительстве».
Модернизм также встречает нас прямо с порога. Да, я говорил, что жилые дома имеют явные признаки ампира, но 5-этажность зданий, их расстановка, сам вайб - все говорит о хрущевском периоде. Так что это очередной пример эклектичности игрового мира:
Но большую часть примеров мы можем найти внутри, а не снаружи. Все эти комнаты, которые мы так тщательно “пылесосим” в поисках лута, имеют явные отголоски с поздней эпохой СССР.
“Офисные пространства”, как из "Cлужебного романа":
Классическая советская кухня:
Лифт, который уже больше напоминает “Брежневки”:
Все эти скрины сделаны в том же первом подземном комплексе, где мы ранее находили следы ампира. Вот такой симбиоз эпох.
Есть у меня сомнения по поводу больницы, но кажется это тоже все-таки ближе к модерну:
По крайней мере внутреннее устройство в ней точно напоминает позднесоветское мед. крыло санатория:
В общем, основной посыл в том, что помимо очевидных отсылок и реверансов весь этот мир соткан из различных нитей архитектурного наследия советского союза. И мне было интересно разобраться как в том, какое это было наследие, так в том, как оно представлено в игре. Потому что понимая такие моменты бродить по закоулкам киберпанкового СССР становится чуть-чуть интереснее.