10 способностей, вернувшихся в игру, с выходом WoW Classic
Сегодня я расскажу вам о десяти способностях, которые исчезли из игры в процессе ее эволюции. Все они присутствуют в WoW Classic, и ими можно воспользоваться.
#10 Звериный глаз
Эта способность когда-то принадлежала охотникам. Она позволяла взять питомца под контроль и перемещаться по местности в его теле – атаковать, пользоваться способностями и так далее. Если питомец был, к примеру, кошкой с Незаметностью, охотник мог исследовать окрестности без Камуфляжа и без риска быть обнаруженным. Звериный глаз также использовался для танкования некоторых боссов, но в очень специфичных ситуациях, так как питомцы –далеко не лучшие танки. А еще с помощью Звериного глаза охотник мог поставить питомца в точности там, где требовалось.
В целом же способность была не слишком выгодной, поэтому в Катаклизме разработчики решили от нее отказаться. Но вот мне Звериный глаз всегда очень нравился, и я с радостью пользуюсь им в классике. Кстати, в процессе воссоздания механики Звериного глаза для классики разработчики сочли, что способность достаточно хороша и может быть внедрена в актуальную версию игры. В одном из интервью они заявили, что Звериный глаз с большой долей вероятности вернется в WoW в следующих дополнениях (напомню, раньше они утверждали, что все данные о механике Звериного глаза были утеряны, и категорически отказывались его возвращать).
#9 Обнаружение магии
Возможно, вы этого и не знаете, но в классике персонажи «не видели», какие положительные эффекты действовали на их цель, поэтому магам приходилось пользоваться способностью Обнаружение магии, чтобы получить нужную информацию. В актуальной версии игры положительные и отрицательные эффекты отображаются по умолчанию, поэтому сегодня Обнаружение магии было бы абсолютно бесполезно. Тем не менее, в классике, где характеристики целей (как монстров, так и игроков) были скрыты, способность пользовалась огромной популярностью. Во многих старых RPG информация о противниках скрывалась намеренно, а способности, позволяющие ее получить, ценились очень высоко. Сейчас же любую информацию можно посмотреть в Интернете, даже если она отсутствует в игре, поэтому механика сокрытия характеристик используется редко (в основном в настольных версиях). WoW же с самого начала требовал подключения к Интернету, поэтому Обнаружение магии быстро устарело и исчезло из игры.
#8 Яды разбойников
Когда-то ядоварение считалось дополнительной профессией, доступной лишь разбойникам. Кстати, помимо ядоварения, у них была еще одна дополнительная профессия, взлом замков. Взлом существует в игре по сей день (правда, в слегка измененном виде).
Сегодня яды требуются далеко не всем разбойникам, а только некоторым специализациям, к тому же, они накладываются на самого игрока, а не на его оружие. В классике же варка ядов требовала полноценной прокачки и позволяла создавать своего рода чары для мечей и кинжалов. Чары были расходуемыми, то есть обладали ограниченным количеством зарядов и действовали всего 30 минут (вместо часа), а их эффективность не зависела от качества экипировки. Когда разбойник погибал, чары исчезали, и их нужно было накладывать заново. Действие яда могло закончиться в самый разгар боя, и к тому же в ранних патчах яды рассеивались при смене локации. К счастью, WoW Classic стартовал с версии 1.12, а баг с рассеиванием был исправлен в патче 1.11.
Чтобы прокачать ядоварение, нужно было изготавливать различные яды – в точности так же, как для любой другой профессии. Материалы для варки можно было купить у торговцев, достать из сундуков, вытащить из карманов у монстров, собрать с помощью навыка травничества и так далее.
Ядоварение в виде полноценной профессии просуществовало в течение двух дополнений и исчезло из игры в Катаклизме.
#7 Сторожевой тотем
Сторожевой тотем – это еще одна забавная способность, похожая на Звериный глаз (не только в плане механики, но и в том смысле, что она приносила не слишком много пользы в бою). Сторожевой тотем тоже исчез из игры в Катаклизме, в рамках борьбы с лишними способностями, но когда-то с его помощью можно было исследовать местность – к примеру, поставить у входа в здание, зайти в это самое здание и наблюдать оттуда за тем, что происходит снаружи. Одним словом, это был ситуационный инструмент для разведки, который находил себе применение в основном на полях боя для предупреждения атак на базу.
Когда-то Сторожевой тотем перемещал за собой персонажа при падении, то есть с его помощью можно было безопасно падать с большой высоты. Скорее всего, это был баг, и в WoW Classic эту механику мы не увидим.
Но самая полезная Сторожевого тотема была никак не связана с боями и падениями. Воспользовавшись тотемом, можно выбрать великолепный ракурс для скриншота, будь то отдельный персонаж или гильдия, только что убившая сложного босса.
#6 Обнаружение невидимости
Эта способность чернокнижников позволяла цели видеть невидимых персонажей. Обратите внимание, не незаметные, а невидимые – то есть, по сути, всяких призраков в открытом мире (например, тех, что бродят по руинам Подгорода), магов с Невидимостью, невидимых суккуб и чрезвычайно редких боссов и монстров, умевших становиться невидимыми. Как понимаете, способность не использовалась на каждом шагу и считалась ситуационной и ролевой. Вы, наверное, уже заметили, что все названные мной удаленные способности не были сверхполезными, а их отсутствия некоторые и не заметили. Тем не менее, после того, как Обнаружение невидимости было удалено, игроки, не обладающие доступом к особым предметам, потеряли возможность видеть невидимых персонажей в течение продолжительного времени. Позже этот недостаток был компенсирован символами – например, у разбойников появилось Обнаружение.
#5 Внимательность
Внимательность – это расовая способность людей, повышавшая вероятность обнаружения целей в состоянии незаметности. Способность работала довольно странно, так как была активной и действовала всего 20 сек. Возможность обнаруживать незаметные цели была, безусловно, полезна, особенно в PvP (в классике Незаметность скрывала персонажей куда хуже, чем сейчас, а люди с Внимательностью вообще видели разбойников как на ладони). В отличие от Обнаружения невидимости, Внимательность работала именно с Незаметностью, а не с невидимостью, и не позволяла видеть призраков. Да-да, невидимость и незаметность в WoW – это разные вещи!
Но что отличало Внимательность от других активных расовых способностей – так это то, что она была узкоспециализированной. Другие расовые способности усиливали исходящий урон или защищали от атак (иными словами, давали прямое преимущество в бою), в то время как Внимательность работала избирательно (против разбойников и друидов) и никак не могла сравниться, скажем, с Кровавым неистовством или Каменной формой.
Позже Внимательность стала пассивным эффектом, а в Катаклизме вообще исчезла из игры.
#4 Отпугивание зверя и Изгнание нежити
Эти способности работали против двух конкретных типов монстров.
Отпугивание зверя принадлежало охотникам и позволяло контролировать животных в течение продолжительного промежутка времени. Чаще всего Отпугивание применялось в PvP против друидов в различных обликах, которые тоже считались животными.
Изгнание нежити принадлежало паладинам и позволяло пугать нежить, на которую страх обычно не действует. Позже способность была переименована в Изгнание зла и стала действовать на большее количество разных целей.
В актуальной версии игры ни Отпугивания, ни Изгнания нет, а вот другие способности для контроля монстров определенного типа все еще присутствуют. К примеру, у друидов есть Усыпление, которое действует только на зверей и драконов, а у жрецов – Сковывание нежити, которое обездвиживает нежить. Эти способности очень похожи на Отпугивание зверя и Изгнание нежити, но их почему-то не удалили. Боюсь, о причинах подобной дискриминации мы никогда не узнаем, но возможность воспользоваться старыми специфичными способностями у нас все же имеется.
#3 Способности для сжигания маны
К способностям для сжигания маны относятся Сожжение маны, Укус гадюки и Похищение маны. Две из трех способностей были удалены из игры в Катаклизме, а еще одна – в начале Пандарии. Это произошло потому, что многие команды на арене пользовались тактикой выживания, лишая вражеских лекарей ресурсов за счет сожжения маны, а это очень не нравилось разработчикам.
Сожжение маны принадлежало жрецам. Заклинание читалось очень долго и уничтожало примерно 10% от максимального запаса маны противника, а также наносило цели урон в зависимости от объема уничтоженной маны. Если жрец использовал Сожжение маны десять раз подряд, цель полностью лишалась маны. В классической версии WoW не было арен, поэтому способности для сожжения маны использовались только на полях боя, а на полях боя персонажи редко следят за уровнем маны по целому ряду причин. Сожжение маны не пользовалось большой популярностью в том числе и потому, что оно читалось очень долго, и его можно было прервать чем угодно.
Похищение маны принадлежало чернокнижникам и работало аналогичным образом, однако было потоковым и восполняло ману самому заклинателю. Похищение можно было прервать любой соответствующей способностью или контролем.
Укус гадюки существенно отличался от Похищения и Сожжения. Он срабатывал мгновенно и высасывал ману постепенно. Укус гадюки считался ядом, и его можно было наложить на вражеского лекаря без способности для рассеивания ядов, в результате чего тот лишался ценных ресурсов и ничего не мог с этим сделать. Поскольку Укус гадюки накладывался без особого труда, он вытягивал меньше маны, чем Похищение и Сожжение.
В целом же способности для сожжения маны представляли опасность лишь на арене, то есть набрали силу только в Burning Crusade.
#2 Ритуал Рока
Ритуал Рока был забавной ролевой способностью, для прочтения которой требовалась целая группа игроков. Ритуал позволял призвать стража Рока, причем один из игроков, участвовавших в призыве (с вероятностью 20% - сам чернокнижник), непременно погибал. Призванный страж был нейтральным демоном, и его требовалось подчинить, чтобы он никого не убил. Подчиненный страж Рока мог выполнять функцию обычного питомца чернокнижника, но только в течение 5 минут. Иногда демон вырывался из-под контроля раньше времени.
На практике Ритуал Рока работал гораздо хуже, чем в теории. Он был непрактичен и доставлял массу неудобств. Стража ужаса можно было использовать в рейдовых боях, но обычный бес или суккуба не уступали стражу по эффективности, а призвать их было куда проще, особенно если учесть, что Ритуал можно было проводить раз в час.
Позже Ритуал Рока был удален из игры. Сейчас призвать стража Рока можно, но для этого требуется специфический талант под названием Рок и изрядная доля удачи (если Рок добивает цель, страж Рока появляется с вероятностью 5%). Сам Ритуал Рока, для которого требовалось пять игроков, канул в прошлое, но многие по-прежнему помнят его и часто приводят в пример в качестве типичной «способности из классики».
Разработчики долгое время экспериментировали с игрой, пытаясь понять, какие способности нравятся сообществу, а какие – нет, какие из них действительно приносят пользу и так далее. Кстати, некоторые способности оказывались слишком полезными, и их тоже приходилось удалять. Ярким примером может служить…
#1 Божественное вмешательство
Божественное вмешательство – это способность с кулдауном 1 час, которая позволяла паладину спасти союзника ценой собственной жизни. Применив вмешательство, паладин погибал, а его союзник получал непробиваемый щит и выходил из боя. Щит действовал бесконечно, до отмены вручную.
Божественное вмешательство великолепно вписывалось в историю паладинов – воинов Света, готовых пожертвовать собой ради высшей цели. Способность использовалась, по большей части, в рейдах, и позволяла экономить время на забегах с кладбища. Для этого требовалось применить вмешательство к лекарю, способному воскрешать других членов рейда. Сам лекарь при этом экономил деньги на починку.
Как я уже сказал, Божественное вмешательство работало слишком хорошо, и некоторые игроки использовали его не по назначению. Механика, позволявшая выйти из боя в любой момент, полностью «ломала» некоторых боссов, то есть позволяла игнорировать отдельные способности и убивать противников с гораздо меньшими усилиями.
В одном из старых интервью разработчики заявляли, что создавали некоторых боссов Burning Crusade с расчетом на Божественное вмешательство, то есть постоянно думали, можно ли «сломать» вмешательством ту или иную механику.
Само собой, способность, вокруг которой строились бои, не могла просуществовать долго, поэтому в Катаклизме с Божественным вмешательством пришлось распрощаться. Кстати, по той же причине разработчики отняли АоЕ-немоту у кровавых эльфов – не хотели ограничивать себя в дизайне боссов. Если бы они знали о возможности злоупотреблять Божественным вмешательством заранее, многие классические бои выглядели бы иначе – например, с тем же Бритвосмертом из Логова Крыла Тьмы. Вмешательство – это единственная способность из списка, которой точно не суждено вернуться в игру в следующих дополнениях – по крайней мере, в первозданном виде.
О дивный старый мир...
Хочется описать свои впечатления и плеснуть немного водички по поводу WOW Classic.
Я как и многие игроки, которые умудрились застать Ваниллу, а также поиграть в более поздние дополнения, постоянно сталкиваюсь с какими-то фишками и особенностями классики, о которых либо помню довольно смутно, либо попросту забыл.
И самая главная фишка как по мне, это то, какой же он чёрт возьми большой, этот Мир Военного Ремесла. Ты бегаешь по локациям, смотришь на всё это великолепие, над которым корпели художники, по заданиям, которые писали сценаристы и (страдаешь!) получаешь удовольствие от всего этого.
Удивительно то, что каждый раз ты находишь что-то новое, хотя сам себя считаешь гуру игры. И такой —«Это так работало? Прикольно!».
Очень сильно бьёт по психике тот самый хардкор, о котором постоянно говорили и ставили в ранг важной части классики. Так и есть, сам ставил и помнил. Я специально не играл на пиратках, чтобы не испортить впечатление от релиза. И о боги, я не испортил его! Глотнул хардкора по полной. Тот случай, когда ты не способен полечиться, денег у тебя хватает максимум на способности четырёхуровневой давности, а битва с двумя мобами превращается в испытание на прочность и характер. Разве можно такое забыть? Оказывается можно…Но есть в этом и безусловные плюсы, ты чувствуешь игру, ты в ней. Эти скелеты или мурлоки не просто пиксели за стеклом, на которые ты можешь равнодушно смотреть. Нет! Это гады, которые могут забрать твоё время, твои игровые деньги на починку и просто задать лишний стресс. И потому приходится быть внимательным ко всему. Именно про это погружение в игру я и говорил. Без всякого RP ты по уши в Варкрафте!
И конечно стоит упомянуть социальную составляющую всего это виртуального безумия. Невозможно играть одному, ты всегда с кем-то, будь то квест или какой-то данж. Сама игра так и подталкивает к общению, иначе не выжить, и это на мой взгляд самая важная вещь в подобных играх и здесь она работает очень здорово. За какую-то неделю я, создавая гильдию «Мифрил», умудрился познакомиться со многими игроками, с кем-то даже вполне себе сдружился. Очень приятно осознавать тот факт, что ты являешься частью чего-то и у тебя есть единомышленники. Это дорогого стоит, и думаю именно это дало такую популярность WoW 15 лет тому назад.
Вот так, не совсем тезисно и с водичкой, я описал свои впечатления. Всем кто хочет поиграть и сомневается, я советую начать.
Всех остальных приглашаю к себе в группу и на трансляции. Я Линдир из Мифрила. Сервер Рок-Делар. Захотите поиграть вместе или убить, вы знаете где меня искать)))
Группа в вк: https://vk.com/arcantower
Топ 10 аддонов для прокачки в WoW Classic
#10 Immersion Classic
Аддон Immersion существует и для актуальной версии игры. Он отображает внутриигровые диалоги в виде удобных списков с кнопками, позволяет быстрее взаимодействовать с персонажами, выдающими задания, и выбирать награды. Аддон не является незаменимым и предназначается скорее для любителей эстетики, поэтому я поставил его на десятое место. Но лично мне аддон Immersion очень нравится, и я был рад увидеть его в классике.
#9 Real Mob Health
В WoW Classic игроки не могут видеть объемы здоровья монстров по умолчанию, не говоря уже о присутствующих на цели эффектах и произносимых ею заклинаниях. Аддон Real Mob Health отображает предполагаемый объем здоровья цели, но только после того, как вы убьете хотя бы одного монстра того же типа. Я не знаю точно, как именно работает этот аддон. Скорее всего, он считывает информацию о нанесенном уроне и выдает значение в зависимости от уровня следующей цели.
Для тех, кому хочется иметь как можно больше информации о целях, существует еще один аддон, который называется Classic Cast Bars. Он показывает полосу прогресса, когда враждебная цель читает заклинание. Это нужно для того, чтобы вовремя прерывать вражеские заклинания.
#8 BagFreeSpaceCounter
Это очень простой аддон, который показывает количество оставшихся свободных слотов в сумке. Информация о состоянии сумки упрощает прокачку и позволяет заранее планировать походы к торговцу для продажи барахла.
Кстати, в классике цена предмета в сумке по умолчанию не отображается. Ели вы хотите оценивать предметы, не бегая к торговцам, вам придется поставить еще один аддон, Better Vendor Price, . Он отображает цену как для одного предмета, так и для имеющейся в сумке пачки. К этой же категории относится аддон ItemTooltipProfessionIcons, который показывает, в какой профессии используется тот или иной предмет.
#7 What’s Training?
Этот аддон добавляет еще одну вкладку в книгу заклинаний. Из этой вкладки игрок может узнать, какие способности доступны для изучения и на каком уровне (обычно эту информацию приходится смотреть в Интернете). Аддон также показывает стоимость обучения – одним словом, он чрезвычайно полезен при прокачке и позволяет сэкономить время на путешествиях к тренеру.
#6 WeaponSwingTimer
Аддон WeaponSwingTimer поначалу кажется немного навязчивым, но его можно корректно настроить. Аддон особенно хорош, если вы играете охотником и качаетесь до 10 уровня без группы. Аддон показывает время, оставшееся до следующей автоатаки, а для охотников – еще и время, которое отводится на автоматический выстрел (грубо говоря, сколько времени персонаж должен стоять на месте, чтобы выстрелить). WeaponSwingTimer упрощает убийство монстров при прокачке, так как охотники наносят большую часть урона автоатаками дальнего боя. Таймер работает и для атак ближнего боя, но, как мне кажется, для них он не так важен.
#5 XToLevel Classic
Этот аддон представляет собой дополнительную панель, которая отображается в левом верхнем углу экрана и отслеживает количество опыта, необходимого для получения следующего уровня, с указанием действий, которые требуется предпринять, чтобы получить этот опыт. Например, если вы качаетесь на монстрах, аддон подскажет вам, сколько монстров нужно убить, чтобы получить уровень, а если выполняете задания, то подсчитает примерное количество заданий. Информация о монстрах отображается не только в левом верхнем углу экрана, но и в подсказке, которая появляется при наведении курсором на цель. Информация о заданиях есть только на главной панели.
#4 SimpleMap
В WoW Classic есть только один режим карты, полноэкранный, что бывает очень неудобно, если вы пытаетесь рассматривать карту на ходу. Аддон SimpleMap сворачивает карту в окно и экономит игрокам драгоценные секунды.
Существует еще один аддон, упрощающий работу с картой. Он называется MapFader и делает карту полупрозрачной, если на нее не наведен курсор мыши. MapFader хорошо сочетается с SimpleMap, и я рекомендую ставить эти аддоны вместе.
#3 ClassicAuraDurations
Стандартный интерфейс WoW Classic не отображает продолжительность действия отрицательных эффектов на цель, а аддон ClassicAuraDurations исправляет этот недостаток. ClassicAuraDurations хорошо сочетается с другим аддоном, OmniCC, который отображает значения в режиме реального времени (в виде таймера).
#2 Questie
Этот аддон показывает, в какую локацию вам следует отправиться, чтобы выполнить то или иное задание, кого там убить, что собрать и так далее. Кроме того, Questie добавляет информацию о нужных для задания монстрах во всплывающие подсказки – в точности так, как это делает встроенная система заданий из актуальной версии игры. У меня есть и другие аддоны для заданий, но Questie я не удаляю, потому что мне нравится, как он отображает информацию на карте и в подсказках. Отличной альтернативой Questie является аддон ClassicCodex.
#1 Quartz
Это мой любимый аддон для WoW Classic. Он добавляет в стандартный интерфейс дополнительные панели, демонстрирующие прогресс чтения заклинаний и прочих подобных действий (например, сбора трав или предметов для заданий). Больше всего мне нравится то, что аддон, в отличие от стандартного интерфейса, показывает, сколько времени занимает то или иное действие. Например, если я пытаюсь собрать траву, я точно знаю, что это отнимет у меня пять секунд. Согласитесь, информация важная. В Quartz также есть таймер автоатак, но он работает только для атак ближнего боя, поэтому если вы играете охотником, вам все равно понадобится WeaponSwingTimer. Если же вы играете персонажем ближнего боя, функциональности Quartz будет достаточно.
Все эти аддоны можно скачать тут: https://www.allmmorpg.ru/wow-classic-gajdy/addony-dlya-wow-c...
Коротко о запуске серверов WOW Classic
Баянометр ругался на какого-то бородатого мужика
Пол-года аккаунт подписки в ВОВ классик поиграть
Купил подписку на пол года, понял, что совершил ошибку. Дня два-три поиграл и все. Интерес пропал. Дам поиграть, но не аккаунт от близзард. Сам поигрываю в Overwatch.