Зандалари
Давно меня тут не было :0 последний рисунок опубликован ровно год назад.
Ну да ладно. Может глянем наличие прогресса, в случае, если тот имеется конечно же.
Давно меня тут не было :0 последний рисунок опубликован ровно год назад.
Ну да ладно. Может глянем наличие прогресса, в случае, если тот имеется конечно же.
Все современные племена троллей так или иначе происходят от древних зандаларов. От них же тролли унаследовали и вуду, и свой язык, на котором говорят по сей день - зандали, и даже свой общественный строй. Сейчас зандалары - это лишь остатки древней империи, однако накопленных ими знаний достаточно для открытого противостояния с Ордой, Альянсом и кем угодно ещё. По крайней мере, было достаточно, пока зандалары не потерпели сокрушительное поражение в Пандарии, однако об этом позже.
Во времена своего расцвета империя Зандалари занимала обширные земли, но этого было недостаточно для большей части троллей - они хотели новых завоеваний, новых земель. К тому же число троллей постоянно росло и той территории, что уже находилась под властью зандаларов, не хватало. Правящая верхушка и некоторое число их сподвижников, между тем, были поглощены исследованием Азерота, накоплением знаний и развитием наук и искусств, что никак не сочеталось с активной экспансией, которой требовал народ. В результате значительная часть троллей покинула владения Зандалари и отправилась покорять другие земли - так зародились империи Гурубаши и Амани, а чуть позже и Драккари.
Пока молодые тролльи империи развивались, а часть троллей и вовсе увлечённо превращалась в эльфов, зандалары занимались своими делами и соблюдали строжайший нейтралитет в отношениях с другими государствами. Новоиспечённые эльфы тем временем устроили жуткий переполох, открыв дорогу для демонов, а потом и вовсе расколов единый материк на части. Раскол едва не отправил зандаларов на дно морское, однако, благодаря силе магии вуду, они сумели сохранить свои земли невредимыми, пусть и обратившимися в острова. Именно в эти неспокойные времена соседняя зандаларам империя Гурубаши достигла своего расцвета.
Все тролли, когда-то покинувшие зандаларов, почтительно относились к ним и даже использовали их столицу, Зул'дазар, как нейтральную территорию для проведения переговоров и обсуждения наиболее важных общетроллиных вопросов. Одним из таких вопросов стало странное процветание Гурубаши, сопровождавшееся настолько обильными жертвоприношениями, что даже джунглевые гориллы что-то заподозрили. Зандалары же сделали это быстрее горилл - выяснив, что жертвы требуются Хаккару, они обратились к своим древним легендам и узнали, что Гурубаши связались с Пожирателем душ, который требовал всё больше и больше крови, а в итоге добрался бы и до своих слуг.
Зандалары были вынуждены нарушить нейтралитет и атаковали Зул'Гуруб, чтобы расправиться с аватарой Хаккара и его жрецами - план увенчался успехом, жрецы Хаккара забились в болото, тролли, избавленные от ужасной участи, на радостях принялись приносить друг друга в жертву, однако сами зандалары оказались не удовлетворены. Они всё сильнее убеждались в том, что другие народы подобны малым детям, которым дали в руки магический посох. Со временем зандалары стали свидетелями падения тролльих империй, людских и эльфийских королевств, пали даже их союзники могу под натиском собственных рабов. Всё сильнее зандалары убеждались, что окружены глупцами, которых кто-то должен направлять.
Тем не менее, зандалары не планировали никаких активных действий против младших народов, пока Смертокрыл не решил, что будет неплохо устроить Азероту катаклизм. Острова зандаларов не выдержали натиск обезумевших стихий и скрылись в толще вод вместе с величественными пирамидами и библиотеками. Лишившиеся дома зандалары созвали на совет всех уцелевших троллей разных племён - драккари, гурубаши, амани, песчаных и тёмных троллей, не позвали только хаккари, но им и так было хорошо в своём затопленном храме. Зандалары решили восстановить древнюю империю и заявили, что окажут посильную помощь всем троллям, которые поддержат их замыслы. Все, кроме Чёрного копья, с радостью согласились объединить усилия, забыв о взаимных обидах - похвально, если бы на землях, которые тролли объявили своими, не жили люди, эльфы, орки и гном знает, кто ещё.
Объединённые племена троллей открыто выступили против Орды и Альянса, порой даже имея некоторый успех. Несмотря на вражеские диверсии в Зул'гурубе и Зул'амане, зандалары смогли собрать значительные силы, однако штурмовать хотя бы острова Эха близ Оргриммара всё же так и не решились - троллям нужны были новые союзники, если они хотели победить. Такие союзники отыскались, когда пелена тумана, скрывавшая Пандарию, наконец рассеялась - я говорю о могу, которые за сотни лет стали для обитателей загадочного материка простой сказкой. Зандалары сумели воспользоваться знаниями титанов и пробудить могу ото сна, однако выстоять против сил Орды, Альянса, Кирин-Тора и Шадо-Пан одновременно всё-таки не смогли.
Итак, могущество империи Зандалари осталось в прошлом, как и надежды большинства троллей на возрождение былых империй. Для всех остальных народов, которые не хотят быть рабами троллей и могу - это очень хорошо. И вот на этой радостной ноте рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. В следующий раз я расскажу о других племенах троллей и о том, чем они занимались, пока зандалары сычевали у себя на островах.
P.S. https://vk.com/kotbaiunlair оригинал тут.
Будучи в древности наиболее многочисленной расой, тролли расселились по всему Азероту, оседая где только захочется. Отдельные племена со временем приобрели свои характерные черты, с помощью которых любой желающий может сказать, с каким троллем он имеет дело. Иметь дело с троллями, между тем, придётся каждому путешественнику, ведь они живут буквально повсюду - в какую сторону ни пойди, рано или поздно наткнёшься на тролля. Чаще всего встреча с троллем означает, что придётся драться - это верно также для тёмных и лесных троллей, хотя и не всегда. Если же вы повстречали зандалара, то следует поспешить в ближайший город и помочь им укрепить оборону.
О конкретных племенах речь пойдёт позже - для начала стоит обратить внимание на внешние признаки троллей, а также их подвиды. Итак, как же понять, что перед вами тролль? Для начала убедитесь, что испытуемый не пытается открутить вам голову - это крайне важный этап исследования! После этого взгляните на кисти рук и ступни - у троллей три крупных пальца на руках и два на ногах, если только их никто не оторвал. Далее обратите внимание на голову - где-то в районе рта должны находиться клыки произвольного размера. Наконец, взгляните на кожу - как правило, кожа троллей обладает цветом, характерным для отдельно взятого подвида.
Что касается подвидов, то их достаточно много. Современные исследователи выделяют лесных, джунглевых и ледяных троллей. Далее начинаются споры, заканчивающиеся, как это водится у учёных мужей, грязным мордобоем. Спорными подвидами являются тёмные, песчаные и зандаларские тролли - составители ранних трактатов о троллях пытаются запихнуть их то в джунглевые, то в лесные подвиды. Как правило, внешне подвиды отличаются друг от друга только цветом кожи, однако ледяные тролли Нордскола (не путать с дунморогскими, которые часто становятся жертвами гномов-воинов 1 уровня) сложены заметно крепче прочих, а зандалары обладают характерными эльфийскими чертами, в том числе более светлой кожей и манией величия.
Средний срок жизни троллей - около 70 лет, однако это не мешает им увлечённо отращивать отрубленные конечности, едва представится такая возможность. Остановить троллью регенерацию можно только с помощью огня или сильного яда, который сумеет убить тролля быстрее, чем тот его выведет из организма. Во времена зарождения человеческой империи Арати выяснилось, что чародейский огонь действует на троллей не хуже обыкновенного. Если вы тролль, то вот что я вам скажу - не верьте тем, кто говорит, что отрезанные части тела вырастают больше прежних.
Почти все тролли следуют путями вуду - своей религии, основанной на почитании таинственных духов Лоа. Исключение составляют разве что нордскольские ледяные тролли, но это уже совсем другая история. Каждое отдельное племя почитает Лоа по-разному и проводит свои уникальные обряды, но так как обычно они включают в себя некоторое количество жертвоприношений, то несведущие наблюдатели не видят между ними никакой разницы. Вся культура троллей пронизана вуду - если увидите однажды салатницу, одержимую духом чей-то бабушки, не удивляйтесь. Несмотря на это, о вуду известно не так уж много - тролли крайне неохотно раскрывают детали своей религии и держат большую часть её особенностей в тайне.
Едят побеждённых тролли также из религиозных побуждений - они считают, что если съедят плоть врага, то его дух не сможет вернуться, чтобы отомстить. Из этого проистекает также особое отношение троллей к своим умершим собратьям - существует множество ритуалов, связанных с погребением. Как правило, своих мёртвых тролли мумифицируют, сначала вырезая глаза, чтобы душа смогла беспрепятственно покинуть тело. Сжигать тело умершего тролля считается недопустимым - в этом случае связь души с Лоа будет разорвана и бестелесному троллю останется только корчиться в эфемерных муках. Некоторые племена троллей, впрочем, пренебрегают погребением и применяют особые амулеты, чтобы заставить мёртвое тело двигаться и выполнять приказы. Такой практики придерживаются, в частности, песчаные тролли, чья малочисленность только этим и компенсируется.
Вуду настолько сильно связано с культурой и общественным строем троллей, что и правителями племён зачастую становятся тёмные охотники - члены особой касты жрецов-вуду. Они одновременно выполняют роль полководцев, жрецов и дипломатов в отношениях с другими народами. Если с первой и последней ролями всё ясно, то на роли жрецов в обществе троллей стоит остановиться подробнее. Жрецы-вуду отвечают не только за проведение обрядов совершеннолетия и вступление в должность воина или кого угодно ещё, но и за поддержку бойцов во время войны - они раздают могущественные обереги для воинов, укрепляют периметр походного лагеря колдовскими масками-тики, призывают духов для разведки и даже способны вернуть павшего к жизни. Короче говоря, крайне полезные и разносторонние жрецы эти тёмные охотники.
Роль женщин в обществе троллей, как правило, очень незначительна. Средней троллихе, например, нужно в лепёшку расшибиться, чтобы заслужить уважение племени. Несмотря на это, женщины-тролли обладают точно такими же способностями, как и мужчины, хотя сами по себе они ниже их и не так крепко сложены. Впрочем, средняя троллиха может поступить и проще, выйдя замуж. Троллья свадьба включает в себя традиционную схватку за главенствующее место в семье - таким образом можно получить небольшую, но всё же власть.
На этой весёлой ноте первая часть рассказа о троллях подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. В следующий раз поговорим о конкретных племенах троллей и чем они, собственно, там у себя занимаются.
https://vk.com/kotbaiunlair а тут оригинал, да ещё и с музыкой, если кому нужно.
Вол'джин - один из тех правителей, что не славятся своей безумной отвагой и не остаются в истории как тираны. Он - один из самых мудрых предводителей орды за многие годы, что вел свой народ по пути мира. Давайте же узнаем его историю и отдадим должное всем его заслугам.
Духи, которым поклоняются тролли - одни из самых загадочных существ во всей вселенной Warcraft. Давайте же сегодня приоткроем занавес тайны над их историей!
Один подписчик и уже ощущается груз ответственности х).
Раз такое дело, покидаю еще немного старых пикч. Не волнуйтесь, я в курсе о косяках, просто работы нежно любимы и кажутся достаточно годными что бы их можно было показать людям.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Рисунок староват, но от этого не менее любим. Причем тут ведро и куст - уже не вспомню.
Много недоработок - мало терпения.